Guía de Inspector (Freya): Inspector
Guía de la clase Inspector para Lineage 2 Freya: cómo conseguir la profesión, qué habilidades coger, qué ponerse y dónde subir. ¡La clase más rara e interesante, sin igual!
Todas las parties lo recibirán con gusto (salvo quizá los arqueros, que no lo necesitan), porque el Inspector tiene en su arsenal un montón de buffs/debuffs útiles y mucho más.
Pero, por desgracia, no se puede elegir como clase principal: solo se obtiene cuando todas las subclases llegan al nivel 75.
Y subirlo hasta max lvl'a para encantar sus habilidades es, por desgracia, bastante difícil.
Contenido |
Habilidades
Pasivas
- [[Rapier_Mastery_(474)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Rapier_Mastery_(474)&action=submit - Aumenta el P. Atk. en 96.4 al usar estoque.
- [[Light_Armor_Mastery_(465)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Light_Armor_Mastery_(465)&action=submit - Con armadura ligera, aumenta la P. Def. en 65,6 y la evasión en 6, y reduce un 5% la probabilidad y el daño de los golpes críticos recibidos.
-
Evade Shot - Aumenta la Casting Spd. un 10% y reduce un 10% el tiempo de reutilización de las habilidades mágicas. - [[Magic_Immunity_(466)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Magic_Immunity_(466)&action=submit - Aumenta la M. Def. en 108 y la resistencia a los ataques mágicos un 25%.
- [[Soul_Mastery_(467)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Soul_Mastery_(467)&action=submit - Absorbe almas. Un 30% de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber como máximo 40 almas.
- [[Critical_Sense_(626)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Critical_Sense_(626)&action=submit - Aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico y en 317 su daño.
- [[Fast_Recovery_(832)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Fast_Recovery_(832)&action=submit - Aumenta la regeneración de HP, MP y CP.
- [[Health_(329)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Health_(329)&action=submit - Aumenta en 20 la resistencia al envenenamiento y al sangrado.
- [[Wisdom_(328)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Wisdom_(328)&action=submit - Aumenta en 20 la resistencia a la inmovilización, al sueño y a los ataques mentales.
- [[Skill_Mastery_(330)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Skill_Mastery_(330)&action=submit - Da probabilidad de usar una habilidad sin reutilización o con duración doble. Depende de STR.
Activas
- [[Triple_Thrust_(504)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Triple_Thrust_(504)&action=submit
Ataca con tres golpes rápidos, infligiendo 3069 de daño adicional.
El poder aumenta al usar almas.
Consume como máximo 5 almas. Requiere estoque. Over-hit posible.
Intenta un ataque letal e inflige 5479 de daño adicional.
El poder aumenta al usar almas.
Consume como máximo 5 almas. Requiere estoque. Over-hit posible.
- [[Spread_Wing_(492)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Spread_Wing_(492)&action=submit
Despliega las alas y ataca a los enemigos de alrededor, infligiendo 2192 de daño adicional.
El poder aumenta al usar almas.
Consume como máximo 5 almas. Over-hit posible.
- [[Life_to_Soul_(502)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Life_to_Soul_(502)&action=submit - Sacrifica tu HP y restaura 5 almas.
-
Lightning Barrier - Te cubre con un escudo de rayos. Paraliza a los enemigos que te atacan. Duración: 20 min. - [[Final_Form_(538)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Final_Form_(538)&action=submit
Te transforma en la forma de combate final. Consume 20 almas. Aumenta bastante el DPS de tu personaje, pero pierdes todas las habilidades salvo las de la forma final. Dura 4 minutos; reutilización: 2 horas.
- [[Soul_Rage_(939)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Soul_Rage_(939)&action=submit - Inflige daño a los enemigos y recoge almas. Se puede usar hasta el nivel 40. Golpe crítico posible. Over-hit posible.
- [[Painkiller_(837)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Painkiller_(837)&action=submit - Libera del sufrimiento y otorga invulnerabilidad. Duración: 8 s.
Buffs
- [[Restoration_(1487)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Restoration_(1487)&action=submit - Restaura 32 HP cada segundo. Duración: 15 s.
- [[Vampiric_Impulse_(1477)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Vampiric_Impulse_(1477)&action=submit
Todos los miembros del grupo absorben una parte (80%) de HP del daño infligido a los enemigos.
No se aplica al daño de habilidades ni de armas a distancia. Duración: 15 s.
- [[Appetite_for_Destruction_(1476)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Appetite_for_Destruction_(1476)&action=submit - Despierta el instinto de destrucción en los miembros del grupo. Aumenta al instante el P. Atk., la probabilidad de golpe crítico y el daño. Duración: 15 s.
- [[Soul_Harmony_(1480)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Soul_Harmony_(1480)&action=submit
Empatiza con las almas de los miembros de la party durante 15 segundos para recuperar 200 MP por segundo, reducir la P. Def. un 90% y quedar incapaz de actuar. Consume 20 almas.
- [[Magic_Impulse_(1479)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Magic_Impulse_(1479)&action=submit - Libera las capacidades mágicas. M. Atk. +95%, Casting Spd. +15%,
probabilidad de crítico mágico +300%. Duración: 15 s. - [[Restoration_Impact_(1488)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Restoration_Impact_(1488)&action=submit - En estado de Restoration, provoca una reacción de aceleración y restaura el 20% del HP máx., tras lo cual el efecto de restauración desaparece.
- [[Soul_Cleanse_(1510)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Soul_Cleanse_(1510)&action=submit
Elimina hasta tres efectos negativos.
Solo se usa dentro de tu propia raza.
- [[Protection_Instinct_(1478)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Protection_Instinct_(1478)&action=submit
Despierta el instinto de defensa para aumentar la P. Def. en 1800 y la M. Def. en 1350 durante 15 segundos.
Debuffs
- [[Spite_(1485)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Spite_(1485)&action=submit
Maldice al enemigo guardándole rencor, tras lo cual el enemigo puede recibir con cierta probabilidad grandes daños críticos.
Duración: 1 min.
- [[Mental_Impoverish_(1486)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Mental_Impoverish_(1486)&action=submit
Agota la mente de los enemigos y, con cierta probabilidad, destruye su MP al recibir daño. Duración: 1 min.
- [[Weak_Constitution_(1482)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Weak_Constitution_(1482)&action=submit
Al recibir daño bajo la maldición de Debilidad, el objetivo tiene probabilidad de perder el conocimiento.
Duración: 1 min.
- [[Oblivion_(1481)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Oblivion_(1481)&action=submit - Cuando el enemigo recibe daño de la maldición de Desolación, hay probabilidad de que pierda su objetivo. Duración: 1 min.
- [[Enervation_(1484)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Enervation_(1484)&action=submit
Somete la voluntad del rival. Al recibir daño, el enemigo puede ver reducidas su Atk. Spd., su velocidad y su Casting Spd.
Duración: 1 min.
- [[Thin_Skin_(1483)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Thin_Skin_(1483)&action=submit
Una maldición que debilita tanto la piel del enemigo
que, al recibir daño, empieza a sangrar.
Duración: 1 min.
Quest de profesión
Razas: Kamael
Nivel: 76
Inicio: Liane (Town of Aden)
Tipo: de una vez
Recompensa: profesión Judicator
Guía de la quest
1. Vamos con Liane en Town of Aden. Nos acercamos y cogemos el quest. Nos envía a Kamael Village con Hierarch Kekropus.
2. Vamos a Kamael Village con Hierarch Kekropus.
3. Hablamos. Hablamos con Vice Hierarch Eindburgh y nos convertimos en Inspector.
Equipo
Si alguien que ha subido 2 subclases no sabe cómo equipar a su personaje Kamael en la tercera subclase, es una pena... Aquí ni siquiera hay mucho donde elegir.
La armadura se puede coger de la principal «por grados», y el arma también, incluso de la principal (salvo que seas Arbalester, claro; ahí la cosa cambia, y pese a la penalización de grado tampoco recortará mucho).
Si tienes una espada a dos manos, genial: al principio puedes ir con ella.
Así que.
A continuación he descrito en detalle (para novatos) qué ponerle a tu personaje y cómo.
Grado C
Vamos a la tienda de Giran y compramos:
- Set de cuero chapado (Plated Leather)
![]()
+
+
Common Item - Plate Leather Gloves+ casco top común +4STR -1CON
También estaría bien hacerse con joyería C.
Arma:
Samurai Longsword. Todas las espadas, por supuesto, las convertimos en estoques profesionales, y no hay que olvidar la bonificación del estoque +4: «Al aumentarlo a +4 o más, en un ataque crítico da probabilidad de aumentar el P. Atk., el M. Atk. y el poder de curación, y reduce el consumo de MP al usar habilidades para ti y los miembros de tu grupo».
Grado B
En el nivel 52 puedes llevar armadura y armas de grado B.
Si quieres y puedes, compra a otros jugadores cualquiera de los sets de armadura B común; no merece la pena reunir una armadura B normal: es demasiado cara y, además, en solo 9 niveles la cambiarás por grado A, así que mejor quedarse con el set PL, a ser posible ++
En cambio, el arma: hacia el nivel 54-55 conviene cambiar
Common Item - Samurai Long Sword por
Common Item - Keshanberk* o
Common Item - Sword of Damascus. Se pueden comprar a otros jugadores en Giran o Aden, o conseguirlas tú mismo. Keshanberk es más barata y más débil; Damascus, más cara y más fuerte.
Además, si es posible, conviene cambiar tu joyería común de grado C por joyería común de grado B: (Common Item - Black Necklace, Common Item - Black Ring, Common Item - Black Earring)
Grado A
aquí todo es un poco más complicado)
Armadura
Hay 4 sets a elegir:
- Set ligero Tallum (Tallum Light). Set A bajo. Da un +8% a la velocidad de regeneración de MP, +222 MP, +80% a la resistencia a los hechizos de veneno, un -80% de probabilidad de sufrir una herida sangrante, +2 MEN, -2 WIT.
Lo descartamos de entrada: no da ninguna ventaja y además reduce la velocidad de lanzamiento, que ya no es gran cosa. Aunque es uno de los sets Kamael más bonitos.
Se compone de:
+
+
+
- Set ligero Dark Crystal (Dark Crystal Light).
Set A bajo. Da un +4% de P. Atk., un +4% de Atk. Spd., un +50% a la resistencia a los hechizos de parálisis, +1 STR, -1 CON.
Se compone de: ![]()
+
+
+
- Set ligero Nightmare (Nightmare Light).
Set A top; se le puede poner encantamiento PvP. Da un +4% de M. Def., un +70% a la resistencia a los hechizos de sueño e inmovilización; el 3% del daño infligido al rival se convierte en tu propio HP +1 DEX, -1 CON.
Se compone de:
+
+
+![]()
Un set de grado A excelente; tiene efecto vampírico incorporado y sirve tanto para subir como para PvP: la resistencia al sueño y a la inmovilización te ayudará más de una vez en combate. Se le puede poner encantamiento PvP. Pegas: el set es bastante complicado de reunir y relativamente caro.
- Set ligero Majestic (Majestic Light).
Set A top; se le puede poner encantamiento PvP. Da un +8% de P. Atk. con arcos y ballestas, +240 MP, +5759 de capacidad de carga, un -50% de probabilidad de quedar en estado de shock +1 DEX, -1 CON.
Se compone de:
+
+
+![]()
Un set de grado A excelente, valorado sobre todo por su efecto de resistencia al aturdimiento, por el que muchos portadores de armadura ligera lo reúnen y lo llevan, aunque las bonificaciones de ataque solo sean para arcos. Se le puede poner encantamiento PvP. Es un set relativamente caro, pero también el más fácil de reunir por su gran popularidad.
Armas
-
Sword of Damascus hacia el final del nivel 60 o el principio del 70, se puede cambiar por
Common Item - Dark Legion's Edge o por la misma espada pero normal (si lo permite el bolsillo). Una alternativa barata puede ser un -
Tallum Blade normal. Encantado a +4, tendrá más P. Atk. y M. Atk. que
Common Item - Dark Legion's Edge, te dará la bonificación de estoque +4 y costará 2-3 veces menos que un
Dark Legion's Edge normal.
Grado S
En armadura de grado S solo tenemos un set. Aunque también puedes quedarte con el set A sin quejarte; también es una opción válida.
Así pues, de grado S tenemos:
- Set ligero Draconic Leather (Draconic Leather). Da un +4% de P. Atk., un +4% de Atk. Spd., +289 MP, +5759 de capacidad de carga +1 DEX, +1 STR, -2 CON.
Se compone de:
+
+
+![]()
Un set excelente, con muchísima P. Def. comparado con los sets A; además del encantamiento PvP, se le pueden meter piedras de atributo. Se reúne con relativa facilidad: la coraza cae a menudo en el Laberinto de nivel 78, así que en el mercado está muy barata.
Armas
tampoco ofrece mucha variedad.
Una sola espada:
Forgotten Blade. De las SA que merecen la pena, puedes considerar Focus, que aumenta la probabilidad de crítico en +84, o Health, que aumenta el HP máx. un 25%. Qué opción elegir, cada uno lo decide por sí mismo.
Si te llevan a un grupo de magos, tienes que llevar encima un arma con «Acumen» de tu grado.
Para el grado S sirve
Arcana Mace Acumen.
Grado S-80
Aquí compramos nuestros últimos sets, porque el nivel max de la subclase es el 80.
Hay poco donde elegir: son 2.
- Set de armadura ligera Moirai (Moirai Light Armor)
DEX +2, CON -2; equipado: P. Atk. +4.26%, Atk. Spd. +4%, velocidad +3%, resistencia a los ataques de inmovilización +50%, defensa contra fuego/agua/viento/tierra +3.
Permite llevar capas.
Se compone de:
+
+
+
+
- Set de armadura ligera Dynasty - Wizard (Dynasty Light Armor - Enchanter)
INT-1, MEN+2, WIT-1, Casting Spd. +15%, MP +321 máx., resistencia a la oscuridad +8, menor consumo de MP, menor probabilidad de interrupción del hechizo.
Se compone de:
+
+
+
+
Armas
Dynasty Rapier- 302/151
Icarus Stinger- 329/163
aquí no hay que pensarlo mucho: la diferencia de dmg es pequeña y las SA son iguales, así que elegimos solo por estética ^^ Yo elegiría la Dynasty; me recuerda en algo al estoque S86.
De nuevo, si es un grupo de magos, o te quedas con la Arcana Mace o compras/fabricas/farmeas/robas/pides:
Dynasty Staff 325/222
Dynasty Phantom 267/202
Icarus Spirit 290/217
Icarus Hall 290/217
Dynasty Mace 267/202
Subida de nivel
Aunque esta clase se presenta como buffer/debuffer, al principio, mientras no tengas party fija, conviene subirla en zonas cuerpo a cuerpo.
Pero no será fácil, y tienes que conseguir una party fija lo antes posible.
Hasta más o menos el nivel 66 todavía podrás subir con cierta comodidad, pero después tiene que haber alguna party fija, sea la que sea (de su composición hablaremos más adelante).
A continuación describiré los sitios más cómodos para subir hasta el nivel 70, porque después tienes que estar en una party fija y seguir las órdenes del PL: él decidirá adónde te conviene ir.
Y si tú mismo eres Party Leader, creo que este texto difícilmente te sirva.
Sitios para subir
40-52 - Forest of Evil (Oren)
Teletranspórtate a la Ivory Tower desde Oren y corre hacia el norte.
Nuestros clientes: los distintos Tarlk Ogres y el Elder Formor.
En la zona hay monstruos de sobra y sueltan hierbas.
52-58 – Catacomb of the Apostate (Oren)
La experiencia subirá rápido si no te arriesgas y subes de forma constante.
Intenta encontrar alguna party, a ser posible con un segundo DD o un buffer/sanador.
Si no necesitas dinero (AA=A), también puedes subir «arriba».
Mapa de las catacumbas
58-68 - Catacomb of the Witch (Hunters' Village)
Elige monstruos sin ataques de aturdimiento. Fíjate en la defensa de los monstruos contra los distintos tipos de ataque, por ejemplo resist a dagas/estoques, P. Def. muy alta, ect.
Las catacumbas implican como mínimo tener un buffer o un grupo.
Mapa de las catacumbas. Si vas en solitario, puedes ir a Goddard y subir con la fauna local: gallinas, lobos, toros, osos. Sales por las puertas de Goddard y ya estás entre los monstruos. Todos son vulnerables al cuerpo a cuerpo y sueltan hierbas. El nivel de los monstruos sube de este a oeste, a lo largo de la muralla de la ciudad. En teoría, con ellos se puede llegar al nivel 75; es el sitio más accesible al que se puede llegar con el buff de novato.
Tatuaje
Hacerse tatuajes para subir o no es cosa tuya.
En general todo es subjetivo, pero para un exp en solitario es mejor esta opción: «+5STR/DEX -5/9CON»
Para el pvp la build estándar es obligatoria: «+5CON +4DEX -9STR»
Papel en la party
Aunque Inspecotor/Arbitr es una clase Enchanter y debería encajar en cualquier grupo como, por ejemplo, BD & SWS, como miembro activo, no de relleno, solo encaja en parties de magos y en parties cuerpo a cuerpo.
En general la clase es muy versátil, pero la gente teme cambiar la composición habitual, quitar a alguien, etc.
Aquí diré mi frase favorita, «Todo es subjetivo», ¡y vamos allá!
Party de magos
Como sabemos, la composición estándar de un grupo de magos es así:
1) Mago DD
2) Necro
3) Mago DD
4) EE/SLB/Insp
5) EE
6) Overlord
7) BD
8) SwS
9) Bishop
Aquí cualquier PL se lo pensará tres veces antes de coger o no a un Inspector en el grupo: por un lado tiene «Soul Harmony» y «Magic Impulse» y muchas otras «golosinas» útiles, lo cual es muy tentador; pero por otro, ¿no será mejor coger a un SLB con robo y el buff del estoque o, sin complicarse, quedarse con el EE y ya? Solo decide el PL.
Pero nosotros consideramos la opción de un Inspector en lugar de la segunda «batería».
Para subir, el Inspector sin duda puede hacer la competencia al EE y al SLB, pero en pvp y mpvp es discutible.
Si al final te han cogido en una party de magos, deben ser conscientes de que el Judicator (lo llamaré así, porque Inspector es un novato que no ha hecho la tercera profesión =) ) es un personaje caro. Si antes de tener party fija ibas con estoque, ahora tienes que llevar sin falta un arma mágica con la SA «Acumen» y el estoque a la vez, y mejor del mismo grado que el estoque, porque INT=m.atack: la entrada de los debuffs.
¡Yo hasta intentaría pillar un nuke! =)
Party cuerpo a cuerpo
La composición exacta de una party cuerpo a cuerpo no te la puedo decir, porque todas tienen clases distintas y no hay esa «certeza» de un grupo de magos; además, eso no debería preocuparnos; lo que debería preocuparnos es que...
El sitio del Judicator en una party cuerpo a cuerpo es, de nuevo, el de la batería: EE/SE.
Y por la ley de Murphy:
«El Judicator no es un miembro imprescindible y puede sustituirse por cualquier otra clase sin que la party pierda gran cosa».
Eso suelen pensar quienes subestiman al Judicator, pero un Judicator high-lvl con las habilidades encantadas es mejor que cualquier buffer y, desde luego, mejor que cualquier chupóptero. Imagínate una clase que recarga maná, lanza UD, HoT de party, buffs que suben el P. Atk. y la probabilidad de crítico un 50%, y además debuffea a los enemigos con Spite, y todo eso encima se puede encantar. No está mal, ¿eh?
Y, como escribí, el Judicator es una clase cara: si el objetivo de la party es exp, hace falta un estoque para focus, y si la party participa a menudo en pvp - hp, con uno solo no basta.
Habilidades con la propiedad refresh: no se aplican a los buffs del Inspector (ejemplos: Song of Renewal/Champion, Blessing of Saggitarius/Seraphim, quick recovery, refresh, frintessa/valakas, ect)
Habilidades OE
Encantamiento de habilidades
Joyería épica
Como cualquier otra clase, el Inspector necesita joyería épica, la que sea; sin ella no hay manera. Aunque sea una subclase y, de nuevo, no pueda participar en la Olimpiada, se puede farmear un poco la Olimpiada con la clase principal o coger joyería TW.
Abajo están las posibles opciones de «épicas».
-
Ring of Queen Ant (M Def: 48) MP +21, aumenta un 30% la resistencia al veneno, aumenta un 30% la probabilidad de envenenar, aumenta la precisión, aumenta el daño crítico, aumenta un 20% la resistencia a la inmovilización, aumenta un 20% la probabilidad de inmovilizar. -
Ring of Baium (M Def: 48) MP +21, aumenta un 40% la resistencia al veneno, aumenta un 40% la probabilidad de envenenar, aumenta la precisión, aumenta el daño crítico, aumenta un 30% la resistencia a la inmovilización, aumenta un 30% la probabilidad de inmovilizar, aumenta el ataque y la Casting Spd. -
Zaken's Earring (M Def: 71) MP +31, aumenta un 30% la resistencia al sangrado, aumenta un 30% la probabilidad de provocar sangrado al objetivo, aumenta la eficacia de la curación, aumenta Vampiric Rage, aumenta un 20% la resistencia al shock/estados anómalos, aumenta un 20% la probabilidad de provocar shock/estados anómalos al objetivo. -
Frintezza's Necklace (M Def: 95) MP +42. Aumenta un 15% la resistencia al sueño/la parálisis/el shock. Aumenta un 15% la probabilidad de dormir/paralizar/aturdir al objetivo. Aumenta un 25% la resistencia al veneno/sangrado. Aumenta un 25% la probabilidad de envenenar/provocar sangrado. Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades. Aumenta el efecto de daño del escudo. -
Earring of Antharas (M Def: 71)[I] MP +31, (M Def: 95) aumenta un 50% la resistencia al sangrado, aumenta un 40% la probabilidad de provocar sangrado al objetivo, aumenta la eficacia de la curación, aumenta Vampiric Rage, aumenta un 30% la resistencia al aturdimiento/estados anómalos, aumenta un 30% la probabilidad de provocar aturdimiento/estados anómalos al objetivo, reduce el consumo de MP y aumenta la resistencia a los ataques de tierra. -
Necklace of Valakas (M Def: 95) MP +42, aumenta un 40% la resistencia al sueño, HP +445, aumenta un 40% la probabilidad de dormir, reduce el tiempo de reutilización de las habilidades, aumenta el P. Atk. y el M. Atk. de la magia salvaje, aumenta el efecto de daño del escudo y aumenta la resistencia a los ataques de fuego. -
Beleth's Ring (M Def: 48) MP +38, HP +105, aumenta un 12% la defensa M., aumenta en 10 la defensa «to abnormal mental state», aumenta en 0.23 la regeneración de MP y aumenta en 30 la resistencia a los ataques oscuros.
Conclusión
Resumen
Ahora mismo la clase Inspector/Arbitor no es tan popular; pese a todas sus «superhabilidades» a primera vista, sigue siendo un gimp; quizá con muchísima suerte, nervios y dinero consigas sacar algo de esta clase. ¡Pero! Sin OE, todos sus debuffs entran muy pocas veces. Los buffs duran 15 segundos (+30 - 30 sec) y la reutilización es de 5 minutos (+30 - 2,5 min); pese a que son muchos, no compensan un punto muy importante: el nivel de la subclase es el 80.
Ahí está todo: no hay manera de encantar bien las habilidades, no puedes ir a la Olimpiada y en pvp 1x1 perderás casi siempre, pese a todas tus «golosinas».
Si NCSOFT hiciera del Judicator una clase independiente... Entonces sí que nos divertiríamos)
Pero eso solo es un sueño, y ahora mismo el Inspector es ¡un EE con estoque!
Jugarlo o no es cosa tuya.
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