Guía de Inspector (Freya): Inspector

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Guía de la clase Inspector para Lineage 2 Freya: cómo conseguir la profesión, qué habilidades coger, qué ponerse y dónde subir. ¡La clase más rara e interesante, sin igual!
Todas las parties lo recibirán con gusto (salvo quizá los arqueros, que no lo necesitan), porque el Inspector tiene en su arsenal un montón de buffs/debuffs útiles y mucho más.
Pero, por desgracia, no se puede elegir como clase principal: solo se obtiene cuando todas las subclases llegan al nivel 75.
Y subirlo hasta max lvl'a para encantar sus habilidades es, por desgracia, bastante difícil.


Contenido

Habilidades

Pasivas


Activas

Ataca con tres golpes rápidos, infligiendo 3069 de daño adicional.
El poder aumenta al usar almas.
Consume como máximo 5 almas. Requiere estoque. Over-hit posible.

Intenta un ataque letal e inflige 5479 de daño adicional.
El poder aumenta al usar almas.
Consume como máximo 5 almas. Requiere estoque. Over-hit posible.

Despliega las alas y ataca a los enemigos de alrededor, infligiendo 2192 de daño adicional.
El poder aumenta al usar almas.
Consume como máximo 5 almas. Over-hit posible.

Te transforma en la forma de combate final. Consume 20 almas. Aumenta bastante el DPS de tu personaje, pero pierdes todas las habilidades salvo las de la forma final. Dura 4 minutos; reutilización: 2 horas.


Buffs

Todos los miembros del grupo absorben una parte (80%) de HP del daño infligido a los enemigos.
No se aplica al daño de habilidades ni de armas a distancia. Duración: 15 s.

Empatiza con las almas de los miembros de la party durante 15 segundos para recuperar 200 MP por segundo, reducir la P. Def. un 90% y quedar incapaz de actuar. Consume 20 almas.

Elimina hasta tres efectos negativos.
Solo se usa dentro de tu propia raza.

Despierta el instinto de defensa para aumentar la P. Def. en 1800 y la M. Def. en 1350 durante 15 segundos.


Debuffs

Maldice al enemigo guardándole rencor, tras lo cual el enemigo puede recibir con cierta probabilidad grandes daños críticos.
Duración: 1 min.

Agota la mente de los enemigos y, con cierta probabilidad, destruye su MP al recibir daño. Duración: 1 min.

Al recibir daño bajo la maldición de Debilidad, el objetivo tiene probabilidad de perder el conocimiento.
Duración: 1 min.

Somete la voluntad del rival. Al recibir daño, el enemigo puede ver reducidas su Atk. Spd., su velocidad y su Casting Spd.
Duración: 1 min.

Una maldición que debilita tanto la piel del enemigo
que, al recibir daño, empieza a sangrar.
Duración: 1 min.


Quest de profesión

Razas: Kamael
Nivel: 76
Inicio: Liane (Town of Aden)
Tipo: de una vez
Recompensa: profesión Judicator


Guía de la quest

1. Vamos con Liane en Town of Aden. Nos acercamos y cogemos el quest. Nos envía a Kamael Village con Hierarch Kekropus.
2. Vamos a Kamael Village con Hierarch Kekropus.
3. Hablamos. Hablamos con Vice Hierarch Eindburgh y nos convertimos en Inspector.


Equipo

Si alguien que ha subido 2 subclases no sabe cómo equipar a su personaje Kamael en la tercera subclase, es una pena... Aquí ni siquiera hay mucho donde elegir.
La armadura se puede coger de la principal «por grados», y el arma también, incluso de la principal (salvo que seas Arbalester, claro; ahí la cosa cambia, y pese a la penalización de grado tampoco recortará mucho).
Si tienes una espada a dos manos, genial: al principio puedes ir con ella.
Así que.
A continuación he descrito en detalle (para novatos) qué ponerle a tu personaje y cómo.

Grado C

Vamos a la tienda de Giran y compramos:

Armor t47 u i00 0Armor t47 l i00 0+Armor t47 b i00 0+Armor t51 b i00 0 Common Item - Plate Leather Gloves+ casco top común +4STR -1CON
También estaría bien hacerse con joyería C.
Arma: Weapon samurai longsword i00 0 Samurai Longsword. Todas las espadas, por supuesto, las convertimos en estoques profesionales, y no hay que olvidar la bonificación del estoque +4: «Al aumentarlo a +4 o más, en un ataque crítico da probabilidad de aumentar el P. Atk., el M. Atk. y el poder de curación, y reduce el consumo de MP al usar habilidades para ti y los miembros de tu grupo».


Grado B

En el nivel 52 puedes llevar armadura y armas de grado B.
Si quieres y puedes, compra a otros jugadores cualquiera de los sets de armadura B común; no merece la pena reunir una armadura B normal: es demasiado cara y, además, en solo 9 niveles la cambiarás por grado A, así que mejor quedarse con el set PL, a ser posible ++


En cambio, el arma: hacia el nivel 54-55 conviene cambiar Weapon sword of paagrio i00 0 Common Item - Samurai Long Sword por Weapon dual sword i00 0 Common Item - Keshanberk* o Weapon sword of damascus i00 0 Common Item - Sword of Damascus. Se pueden comprar a otros jugadores en Giran o Aden, o conseguirlas tú mismo. Keshanberk es más barata y más débil; Damascus, más cara y más fuerte.


Además, si es posible, conviene cambiar tu joyería común de grado C por joyería común de grado B: (Common Item - Black Necklace, Common Item - Black Ring, Common Item - Black Earring)


Grado A

aquí todo es un poco más complicado)


Armadura

Hay 4 sets a elegir:


Lo descartamos de entrada: no da ninguna ventaja y además reduce la velocidad de lanzamiento, que ya no es gran cosa. Aunque es uno de los sets Kamael más bonitos.
Se compone de: Armor t78 ul i00 0+Armor helmet i00 0+Armor t78 g i00 0+Armor t78 b i00 0

Set A bajo. Da un +4% de P. Atk., un +4% de Atk. Spd., un +50% a la resistencia a los hechizos de parálisis, +1 STR, -1 CON.
Se compone de: Armor t75 u i00 0Armor t75 l i00 0+Armor helmet i00 0+Armor t75 g i00 0+Armor t75 b i00 0

Set A top; se le puede poner encantamiento PvP. Da un +4% de M. Def., un +70% a la resistencia a los hechizos de sueño e inmovilización; el 3% del daño infligido al rival se convierte en tu propio HP +1 DEX, -1 CON.
Se compone de: Armor t81 ul i00 0+Armor leather helmet i00 0+Armor t81 g i00 0+Armor t81 b i00 0
Un set de grado A excelente; tiene efecto vampírico incorporado y sirve tanto para subir como para PvP: la resistencia al sueño y a la inmovilización te ayudará más de una vez en combate. Se le puede poner encantamiento PvP. Pegas: el set es bastante complicado de reunir y relativamente caro.

Set A top; se le puede poner encantamiento PvP. Da un +8% de P. Atk. con arcos y ballestas, +240 MP, +5759 de capacidad de carga, un -50% de probabilidad de quedar en estado de shock +1 DEX, -1 CON.
Se compone de: Armor t84 ul i00 0+Armor leather helmet i00 0+Armor t84 g i00 0+Armor t84 b i00 0
Un set de grado A excelente, valorado sobre todo por su efecto de resistencia al aturdimiento, por el que muchos portadores de armadura ligera lo reúnen y lo llevan, aunque las bonificaciones de ataque solo sean para arcos. Se le puede poner encantamiento PvP. Es un set relativamente caro, pero también el más fácil de reunir por su gran popularidad.

Armas


Grado S

En armadura de grado S solo tenemos un set. Aunque también puedes quedarte con el set A sin quejarte; también es una opción válida.
Así pues, de grado S tenemos:

Se compone de:Armor t89 ul i00 0 +Armor leather helmet i00 0 +Armor t89 g i00 0 +Armor t89 b i00 0
Un set excelente, con muchísima P. Def. comparado con los sets A; además del encantamiento PvP, se le pueden meter piedras de atributo. Se reúne con relativa facilidad: la coraza cae a menudo en el Laberinto de nivel 78, así que en el mercado está muy barata.


Armas

tampoco ofrece mucha variedad.


Una sola espada: Weapon deathbreath sword i01 0 Forgotten Blade. De las SA que merecen la pena, puedes considerar Focus, que aumenta la probabilidad de crítico en +84, o Health, que aumenta el HP máx. un 25%. Qué opción elegir, cada uno lo decide por sí mismo.


Si te llevan a un grupo de magos, tienes que llevar encima un arma con «Acumen» de tu grado.
Para el grado S sirve Weapon deathbreath sword i01 0 Arcana Mace Acumen.


Grado S-80

Aquí compramos nuestros últimos sets, porque el nivel max de la subclase es el 80.
Hay poco donde elegir: son 2.


DEX +2, CON -2; equipado: P. Atk. +4.26%, Atk. Spd. +4%, velocidad +3%, resistencia a los ataques de inmovilización +50%, defensa contra fuego/agua/viento/tierra +3.
Permite llevar capas.
Se compone de: Armor t101 u i00 0+Armor t101 l i00 0+Armor leather helmet i00 0+Armor t101 g i00 0+Armor t101 b i00 0

INT-1, MEN+2, WIT-1, Casting Spd. +15%, MP +321 máx., resistencia a la oscuridad +8, menor consumo de MP, menor probabilidad de interrupción del hechizo.
Se compone de: Armor t92 ud i00 0+Armor t92 l i00 0+Armor leather helmet i00 0+Armor t92 g i00 0+Armor t92 b i00 0

Armas


aquí no hay que pensarlo mucho: la diferencia de dmg es pequeña y las SA son iguales, así que elegimos solo por estética ^^ Yo elegiría la Dynasty; me recuerda en algo al estoque S86.

De nuevo, si es un grupo de magos, o te quedas con la Arcana Mace o compras/fabricas/farmeas/robas/pides:


Subida de nivel

Aunque esta clase se presenta como buffer/debuffer, al principio, mientras no tengas party fija, conviene subirla en zonas cuerpo a cuerpo.
Pero no será fácil, y tienes que conseguir una party fija lo antes posible.
Hasta más o menos el nivel 66 todavía podrás subir con cierta comodidad, pero después tiene que haber alguna party fija, sea la que sea (de su composición hablaremos más adelante).
A continuación describiré los sitios más cómodos para subir hasta el nivel 70, porque después tienes que estar en una party fija y seguir las órdenes del PL: él decidirá adónde te conviene ir.
Y si tú mismo eres Party Leader, creo que este texto difícilmente te sirva.


Sitios para subir

40-52 - Forest of Evil (Oren)

Teletranspórtate a la Ivory Tower desde Oren y corre hacia el norte.
Nuestros clientes: los distintos Tarlk Ogres y el Elder Formor.
En la zona hay monstruos de sobra y sueltan hierbas.

52-58 – Catacomb of the Apostate (Oren)

La experiencia subirá rápido si no te arriesgas y subes de forma constante.
Intenta encontrar alguna party, a ser posible con un segundo DD o un buffer/sanador.
Si no necesitas dinero (AA=A), también puedes subir «arriba».
Mapa de las catacumbas

58-68 - Catacomb of the Witch (Hunters' Village)


Elige monstruos sin ataques de aturdimiento. Fíjate en la defensa de los monstruos contra los distintos tipos de ataque, por ejemplo resist a dagas/estoques, P. Def. muy alta, ect.
Las catacumbas implican como mínimo tener un buffer o un grupo.
Mapa de las catacumbas. Si vas en solitario, puedes ir a Goddard y subir con la fauna local: gallinas, lobos, toros, osos. Sales por las puertas de Goddard y ya estás entre los monstruos. Todos son vulnerables al cuerpo a cuerpo y sueltan hierbas. El nivel de los monstruos sube de este a oeste, a lo largo de la muralla de la ciudad. En teoría, con ellos se puede llegar al nivel 75; es el sitio más accesible al que se puede llegar con el buff de novato.


Tatuaje

Hacerse tatuajes para subir o no es cosa tuya.
En general todo es subjetivo, pero para un exp en solitario es mejor esta opción: «+5STR/DEX -5/9CON»

Para el pvp la build estándar es obligatoria: «+5CON +4DEX -9STR»


Papel en la party

Aunque Inspecotor/Arbitr es una clase Enchanter y debería encajar en cualquier grupo como, por ejemplo, BD & SWS, como miembro activo, no de relleno, solo encaja en parties de magos y en parties cuerpo a cuerpo.
En general la clase es muy versátil, pero la gente teme cambiar la composición habitual, quitar a alguien, etc.
Aquí diré mi frase favorita, «Todo es subjetivo», ¡y vamos allá!


Party de magos

Como sabemos, la composición estándar de un grupo de magos es así:

1) Mago DD
2) Necro
3) Mago DD
4) EE/SLB/Insp
5) EE
6) Overlord
7) BD
8) SwS
9) Bishop


Aquí cualquier PL se lo pensará tres veces antes de coger o no a un Inspector en el grupo: por un lado tiene «Soul Harmony» y «Magic Impulse» y muchas otras «golosinas» útiles, lo cual es muy tentador; pero por otro, ¿no será mejor coger a un SLB con robo y el buff del estoque o, sin complicarse, quedarse con el EE y ya? Solo decide el PL.
Pero nosotros consideramos la opción de un Inspector en lugar de la segunda «batería».

Para subir, el Inspector sin duda puede hacer la competencia al EE y al SLB, pero en pvp y mpvp es discutible.

Si al final te han cogido en una party de magos, deben ser conscientes de que el Judicator (lo llamaré así, porque Inspector es un novato que no ha hecho la tercera profesión =) ) es un personaje caro. Si antes de tener party fija ibas con estoque, ahora tienes que llevar sin falta un arma mágica con la SA «Acumen» y el estoque a la vez, y mejor del mismo grado que el estoque, porque INT=m.atack: la entrada de los debuffs.
¡Yo hasta intentaría pillar un nuke! =)



Party cuerpo a cuerpo

La composición exacta de una party cuerpo a cuerpo no te la puedo decir, porque todas tienen clases distintas y no hay esa «certeza» de un grupo de magos; además, eso no debería preocuparnos; lo que debería preocuparnos es que...
El sitio del Judicator en una party cuerpo a cuerpo es, de nuevo, el de la batería: EE/SE.
Y por la ley de Murphy:
«El Judicator no es un miembro imprescindible y puede sustituirse por cualquier otra clase sin que la party pierda gran cosa».
Eso suelen pensar quienes subestiman al Judicator, pero un Judicator high-lvl con las habilidades encantadas es mejor que cualquier buffer y, desde luego, mejor que cualquier chupóptero. Imagínate una clase que recarga maná, lanza UD, HoT de party, buffs que suben el P. Atk. y la probabilidad de crítico un 50%, y además debuffea a los enemigos con Spite, y todo eso encima se puede encantar. No está mal, ¿eh?
Y, como escribí, el Judicator es una clase cara: si el objetivo de la party es exp, hace falta un estoque para focus, y si la party participa a menudo en pvp - hp, con uno solo no basta.

Habilidades con la propiedad refresh: no se aplican a los buffs del Inspector (ejemplos: Song of Renewal/Champion, Blessing of Saggitarius/Seraphim, quick recovery, refresh, frintessa/valakas, ect)

Habilidades OE
Encantamiento de habilidades

Joyería épica

Como cualquier otra clase, el Inspector necesita joyería épica, la que sea; sin ella no hay manera. Aunque sea una subclase y, de nuevo, no pueda participar en la Olimpiada, se puede farmear un poco la Olimpiada con la clase principal o coger joyería TW.
Abajo están las posibles opciones de «épicas».


Conclusión

Resumen

Ahora mismo la clase Inspector/Arbitor no es tan popular; pese a todas sus «superhabilidades» a primera vista, sigue siendo un gimp; quizá con muchísima suerte, nervios y dinero consigas sacar algo de esta clase. ¡Pero! Sin OE, todos sus debuffs entran muy pocas veces. Los buffs duran 15 segundos (+30 - 30 sec) y la reutilización es de 5 minutos (+30 - 2,5 min); pese a que son muchos, no compensan un punto muy importante: el nivel de la subclase es el 80.
Ahí está todo: no hay manera de encantar bien las habilidades, no puedes ir a la Olimpiada y en pvp 1x1 perderás casi siempre, pese a todas tus «golosinas».
Si NCSOFT hiciera del Judicator una clase independiente... Entonces sí que nos divertiríamos)
Pero eso solo es un sueño, y ahora mismo el Inspector es ¡un EE con estoque!
Jugarlo o no es cosa tuya.