Guía de Inspector High Five: Inspector y Judicator

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Guía de la clase Inspector para Lineage 2 High Five: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.

Contenido


Resumen de la clase

RaceKamael, solo subclase
ProfesionesInspector (40) → Judicator (76)
Rolapoyo al grupo y maldiciones; combate con estoque
Armaduraligera
Armaestoque: las habilidades de ataque de la clase lo requieren; por grados en la sección «Equipo»

Inspector (Inspector) es la segunda profesión de la raza Kamael, del nivel 40 al 76. Solo se puede obtener como tercera Subclass de un personaje Kamael. Desde el nivel 76, la tercera profesión es Judicator.

El Inspector es la clase de apoyo Kamael. Sus buffs afectan al grupo: Appetite for Destruction (1476) aumenta al instante el P. Atk., la probabilidad y el daño crítico, Vampiric Impulse (1477) permite a los miembros del grupo absorber HP del daño a los enemigos, y Soul Harmony (1480) restaura el MP. del grupo. La otra cara de la clase son las maldiciones, que se activan cuando el enemigo recibe daño: Thin Skin (1483), Enervation (1484), Spite (1485), Mental Impoverish (1486).

Obtención de las profesiones

Cómo jugar

A continuación, combinaciones que se deducen directamente de las descripciones de las habilidades en el juego.

Buffs de grupoAppetite for Destruction (1476) (nv. 40) aumenta al instante el P. Atk., la probabilidad y el daño crítico de los miembros del grupo. Vampiric Impulse (1477) (nv. 52) permite al grupo, durante 15 segundos, absorber como HP parte del daño de los ataques normales (60%). Magic Impulse (1479) (nv. 55) da durante 15 segundos M. Atk. +75%, Casting Spd. +15% y +100% a la probabilidad de crítico mágico.
Maná para el grupoSoul Harmony (1480) (nv. 70) restaura al grupo 200 de MP por segundo, pero reduce el P. Def. un 90% e inmoviliza: es una habilidad para un momento tranquilo, no para el combate.
MaldicionesLas maldiciones del Inspector se activan cuando el enemigo recibe daño: Thin Skin (1483) (nv. 46) provoca hemorragia, Enervation (1484) (nv. 60) puede reducir su velocidad de ataque, de movimiento y de lanzamiento, Weak Constitution (1482) (nv. 62), dejarlo inconsciente, Spite (1485) (nv. 66), exponerlo a grandes daños críticos, Mental Impoverish (1486) (nv. 68), destruir su MP, y Oblivion (1481) (nv. 43), hacerle perder el objetivo.
Estoque y almasLas habilidades de ataque se potencian con almas: Triple Thrust (504) (nv. 40) son tres golpes rápidos de estoque, Shining Edge (505) (nv. 49) es un intento de ataque mortal, y Spread Wing (492) (nv. 52) golpea a los enemigos de alrededor; cada una consume hasta 5 almas. Las almas se recuperan con Life to Soul (502) y Soul Gathering (625) (nv. 46); desde el nivel 78, Soul Rage (939) inflige daño y recoge almas.
Survival Movement
SupervivenciaRestoration (1487) restaura HP durante 15 segundos, Restoration Impact (1488) (nv. 49) en ese estado restaura al instante el 10% del HP. Protection Instinct (1478) (nv. 46) da durante 15 segundos P. Def. +1200 y M. Def. +900, y Painkiller (837) (nv. 58) da invulnerabilidad durante 8 segundos. Soul Cleanse (1510) (nv. 66) quita hasta tres efectos negativos, pero solo a los Kamael.
Judicator
JudicatorFinal Form (538) (nv. 79) te transforma en la forma de combate definitiva a cambio de 20 almas, y Lightning Barrier (1515) (nv. 80) te cubre con un escudo de rayos y paraliza a los enemigos que te atacan.

Habilidades por nivel

Las habilidades salen de la misma base de datos del juego High Five con la que el sitio construye las páginas de clases; todos los niveles de cada habilidad están en las páginas Inspector (High Five) y Judicator (High Five). Aquí cada habilidad muestra el nivel en el que aparece por primera vez y la descripción de su primer nivel.

Inspector (40–76)

Los Kamael tienen Soul Mastery (467) desde los primeros niveles, así que aquí no se repite.

Light Armor Mastery (465) Light Armor Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 40Con armadura ligera, aumenta el P. Def. en 15,7 y la Evasión en 6, y reduce la probabilidad y el daño de los golpes críticos un 5%.
Magic Immunity (466) Magic Immunity · pasiva, capacidadesNv. 40Aumenta el M. Def. en 40 y la resistencia a los ataques mágicos un 10%.
Rapier Mastery (474) Rapier Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 40Aumenta el P. Atk. en 17.52 y la Casting Spd. un 15% al usar estoque.
Life to Soul (502) Life to Soul · activa, habilidad físicaNv. 40Sacrifica tu HP para recuperar 1 Alma.
Triple Thrust (504) Triple Thrust · activa, habilidad físicaNv. 40Ataca con tres golpes rápidos e inflige 620 de daño adicional. Aumenta el poder al usar Almas. Consume como máximo 5 Almas. Requiere estoque. Over-hit posible.
Appetite for Destruction (1476) Appetite for Destruction · activa, habilidad de refuerzoNv. 40Despierta los instintos destructivos de los miembros del grupo. Aumenta al instante el P. Atk., la probabilidad de crítico y el daño.
Restoration (1487) Restoration · activa, habilidad de refuerzoNv. 40Restaura 15 de HP cada segundo. Duración: 15 s.
Expert Casting (1527) Expert Casting · pasiva, capacidadesNv. 40Aumenta la Casting Spd. un 10% y reduce el tiempo de recarga de las habilidades mágicas un 10%.
Critical Sense (626) Critical Sense · pasiva, habilidad adicionalNv. 43Aumenta la probabilidad de crítico un 10% y el daño crítico en 111.
Fast Recovery (832) Fast Recovery · pasiva, capacidadesNv. 43Aumenta la regeneración de HP, MP y CP.
Oblivion (1481) Oblivion · activa, habilidad debilitanteNv. 43Cuando el enemigo recibe daño de la maldición de la Desolación, hay probabilidad de que pierda el objetivo. Duración: 1 min.
Soul Gathering (625) Soul Gathering · activa, habilidad físicaNv. 46Recoge las almas cercanas. Se puede recoger de golpe la cantidad máxima de almas. Consume 10 uds. de Spirit Ore.
Protection Instinct (1478) Protection Instinct · activa, habilidad de refuerzoNv. 46Despierta los instintos defensivos y aumenta el P. Def. en 1200 y el M. Def. en 900 durante 15 s.
Thin Skin (1483) Thin Skin · activa, habilidad debilitanteNv. 46Maldición que debilita tanto la piel del enemigo que empieza a sangrar al recibir daño. Duración: 1 min.
Shining Edge (505) Shining Edge · activa, habilidad físicaNv. 49Intenta un ataque mortal e inflige 1853 de daño adicional. Aumenta el poder al usar Almas. Consume como máximo 5 Almas. Requiere estoque. Over-hit posible.
Restoration Impact (1488) Restoration Impact · activa, magiaNv. 49En estado de Recuperación, provoca una reacción de aceleración y restaura el 10% del HP máx.; después, el efecto de recuperación desaparece.
Spread Wing (492) Spread Wing · activa, habilidad físicaNv. 52Despliega las alas y ataca a los enemigos de alrededor, infligiendo 866 de daño adicional. Aumenta el poder al usar Almas. Consume como máximo 5 Almas. Over-hit posible.
Vampiric Impulse (1477) Vampiric Impulse · activa, habilidad de refuerzoNv. 52Todos los miembros del grupo absorben como HP el 60% del daño infligido a los enemigos. No se aplica al daño de habilidades ni de armas a distancia. Duración: 15 s.
Magic Impulse (1479) Magic Impulse · activa, habilidad de refuerzoNv. 55Libera las capacidades mágicas. M. Atk. +75%, Casting Spd. +15%, probabilidad de crítico mágico +100%. Duración: 15 s.
Painkiller (837) Painkiller · activa, habilidad de refuerzoNv. 58Libra del sufrimiento y da invulnerabilidad. Duración: 8 s.
Enervation (1484) Enervation · activa, habilidad debilitanteNv. 60Somete la voluntad del rival. Cuando el enemigo recibe daño, pueden bajar su Atk. Spd., su Velocidad y su Casting Spd. Duración: 1 min. Modificación de coste: reduce el consumo de MP
Weak Constitution (1482) Weak Constitution · activa, habilidad debilitanteNv. 62Al recibir daño de la maldición de la Debilidad, hay probabilidad de que el objetivo pierda el conocimiento. Duración: 1 min.
Spite (1485) Spite · activa, habilidad debilitanteNv. 66Maldice al enemigo guardándole rencor; después, con cierta probabilidad, el enemigo puede recibir grandes daños críticos. Duración: 1 min.
Soul Cleanse (1510) Soul Cleanse · activa, magiaNv. 66Quita hasta tres efectos negativos. Solo se usa dentro de tu propia raza.
Mental Impoverish (1486) Mental Impoverish · activa, habilidad debilitanteNv. 68Agota la mente de los enemigos y, con cierta probabilidad, destruye su MP al recibir daño. Duración: 1 min.
Soul Harmony (1480) Soul Harmony · activa, habilidad de refuerzoNv. 70Gasta gran parte de la fuerza de tu alma para unirte a las almas de los miembros del grupo; la unión restaura 200 de MP por segundo, pero reduce el P. Def. un 90% e inmoviliza. Consume 20 Almas. Duración: 15 s.

Judicator (76–85)

Wisdom (328) Wisdom · pasiva, capacidadesNv. 76Aumenta la resistencia a Hold, Sleep y ataques mentales en 20.
Health (329) Health · pasiva, habilidadesNv. 76Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado en 20.
Skill Mastery (330) Skill Mastery · pasiva, capacidadesNv. 77Da probabilidad de usar una habilidad sin recarga o con la duración de la recarga duplicada. Depende de STR.
Soul Rage (939) Soul Rage · activa, habilidad físicaNv. 78Inflige daño a los enemigos y recoge Almas. Se puede usar hasta el nivel 40. Crítico posible. Over-hit posible.
Final Form (538) Final Form · activa, habilidad de refuerzoNv. 79Te transforma en la forma de combate definitiva. Consume 20 almas.
Lightning Barrier (1515) Lightning Barrier · activa, habilidad de refuerzoNv. 80Te cubre con un escudo de rayos. Paraliza a los enemigos que te atacan. Duración: 20 min.

Qué cambió en High Five

Según las notas oficiales de las actualizaciones:

Equipo

El Inspector lleva armadura ligera: Light Armor Mastery (465) aumenta el P. Def. y la Evasión y reduce la probabilidad y el daño de los críticos contra el personaje. El arma es el estoque: Rapier Mastery (474) aumenta con él el P. Atk. y la Casting Spd. un 15%, y Triple Thrust (504) y Shining Edge (505) solo funcionan con estoque.

Grado D, desde el nv. 20armadura ligera D; estoques D
Grado C, desde el nv. 40armadura ligera C; estoques C
Grado B, desde el nv. 52armadura ligera B; estoques B
Grado A, desde el nv. 61armadura ligera A; estoques A
Grado S, desde el nv. 76armadura ligera S; estoques S
Grado S80, desde el nv. 80armadura ligera S80; estoques S80
Grado S84, desde el nv. 84armadura ligera S84; estoques S84

Las características de los objetos están en las páginas enlazadas. Sobre los bonus por encantar el conjunto: Enchanting Armor Sets.

Dónde subir de nivel

Los niveles de las zonas son orientativos.

El Inspector es una clase de grupo: su gran valor son los buffs y las maldiciones. Para subir en solitario tiene ataques de estoque potenciados con almas y Spread Wing (492) contra varios enemigos.

Tatuajes

La prioridad depende de cómo uses la clase: para apoyo importan la reserva de MP y la velocidad de lanzamiento; para combatir con estoque, el P. Atk. Qué tatuajes hay y qué dan: Dyes and Symbols.

Subclase

La clase principal obtiene habilidades por la certificación de la subclase en los niveles 65, 70, 75 y 80. La lista para High Five está en Habilidades de subclase en High Five; las reglas generales de las subclases, en Subclass.

Olimpiada

Para participar hace falta Noblesse; reglas y recompensas: Olimpiada. Las maldiciones (Enervation (1484), Weak Constitution (1482), Mental Impoverish (1486)) debilitan al rival a medida que recibe daño, Painkiller (837) da 8 segundos de invulnerabilidad, y Protection Instinct (1478), un extra de defensa.

Preguntas frecuentes

¿Qué armadura y armas usa Inspector en High Five?

Armadura ligera y estoque: los enlaces por grado están en la sección «Equipo».

¿Cuáles son las habilidades clave de Inspector?

Buffs de grupo: Appetite for Destruction (1476), Vampiric Impulse (1477), Magic Impulse (1479); maná: Soul Harmony (1480); maldiciones: Thin Skin (1483), Enervation (1484), Spite (1485); ataque: Triple Thrust (504) y Shining Edge (505).

¿Dónde sube de nivel Inspector en High Five?

Orientativamente: 40–52 — Cruma Tower, 61–76 — Forge of the Gods, Hot Springs, Pagan Temple, Ketra Orc Outpost, desde el nivel 80 — Beast Farm, Plains of the Lizardmen, Sel Mahum Training Grounds, Den of Evil, Dragon Valley y otras zonas de la sección «Dónde subir de nivel».

¿Cuándo se convierte Inspector en Judicator?

En el nivel 76, tras la quest de la tercera profesión: véase Quests de la tercera profesión. Las nuevas habilidades de Judicator aparecen hasta el nivel 80.

Véase también

Fuentes: la base de datos de habilidades del juego High Five y las notas oficiales de las actualizaciones Part 1, Part 2, Part 3, Part 4.