Armaestoque: las habilidades de ataque de la clase lo requieren; por grados en la sección «Equipo»
Inspector (Inspector) es la segunda profesión de la raza Kamael, del nivel 40 al 76. Solo se puede obtener como tercera Subclass de un personaje Kamael. Desde el nivel 76, la tercera profesión es Judicator.
A continuación, combinaciones que se deducen directamente de las descripciones de las habilidades en el juego.
Buffs de grupoAppetite for Destruction (1476) (nv. 40) aumenta al instante el P. Atk., la probabilidad y el daño crítico de los miembros del grupo. Vampiric Impulse (1477) (nv. 52) permite al grupo, durante 15 segundos, absorber como HP parte del daño de los ataques normales (60%). Magic Impulse (1479) (nv. 55) da durante 15 segundos M. Atk. +75%, Casting Spd. +15% y +100% a la probabilidad de crítico mágico.
Maná para el grupoSoul Harmony (1480) (nv. 70) restaura al grupo 200 de MP por segundo, pero reduce el P. Def. un 90% e inmoviliza: es una habilidad para un momento tranquilo, no para el combate.
MaldicionesLas maldiciones del Inspector se activan cuando el enemigo recibe daño: Thin Skin (1483) (nv. 46) provoca hemorragia, Enervation (1484) (nv. 60) puede reducir su velocidad de ataque, de movimiento y de lanzamiento, Weak Constitution (1482) (nv. 62), dejarlo inconsciente, Spite (1485) (nv. 66), exponerlo a grandes daños críticos, Mental Impoverish (1486) (nv. 68), destruir su MP, y Oblivion (1481) (nv. 43), hacerle perder el objetivo.
Estoque y almasLas habilidades de ataque se potencian con almas: Triple Thrust (504) (nv. 40) son tres golpes rápidos de estoque, Shining Edge (505) (nv. 49) es un intento de ataque mortal, y Spread Wing (492) (nv. 52) golpea a los enemigos de alrededor; cada una consume hasta 5 almas. Las almas se recuperan con Life to Soul (502) y Soul Gathering (625) (nv. 46); desde el nivel 78, Soul Rage (939) inflige daño y recoge almas.
JudicatorFinal Form (538) (nv. 79) te transforma en la forma de combate definitiva a cambio de 20 almas, y Lightning Barrier (1515) (nv. 80) te cubre con un escudo de rayos y paraliza a los enemigos que te atacan.
Habilidades por nivel
Las habilidades salen de la misma base de datos del juego High Five con la que el sitio construye las páginas de clases; todos los niveles de cada habilidad están en las páginas Inspector (High Five) y Judicator (High Five). Aquí cada habilidad muestra el nivel en el que aparece por primera vez y la descripción de su primer nivel.
Inspector (40–76)
Los Kamael tienen Soul Mastery (467) desde los primeros niveles, así que aquí no se repite.
Light Armor Mastery (465) Light Armor Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 40Con armadura ligera, aumenta el P. Def. en 15,7 y la Evasión en 6, y reduce la probabilidad y el daño de los golpes críticos un 5%.
Magic Immunity (466) Magic Immunity · pasiva, capacidadesNv. 40Aumenta el M. Def. en 40 y la resistencia a los ataques mágicos un 10%.
Rapier Mastery (474) Rapier Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 40Aumenta el P. Atk. en 17.52 y la Casting Spd. un 15% al usar estoque.
Life to Soul (502) Life to Soul · activa, habilidad físicaNv. 40Sacrifica tu HP para recuperar 1 Alma.
Triple Thrust (504) Triple Thrust · activa, habilidad físicaNv. 40Ataca con tres golpes rápidos e inflige 620 de daño adicional. Aumenta el poder al usar Almas. Consume como máximo 5 Almas. Requiere estoque. Over-hit posible.
Appetite for Destruction (1476) Appetite for Destruction · activa, habilidad de refuerzoNv. 40Despierta los instintos destructivos de los miembros del grupo. Aumenta al instante el P. Atk., la probabilidad de crítico y el daño.
Restoration (1487) Restoration · activa, habilidad de refuerzoNv. 40Restaura 15 de HP cada segundo. Duración: 15 s.
Expert Casting (1527) Expert Casting · pasiva, capacidadesNv. 40Aumenta la Casting Spd. un 10% y reduce el tiempo de recarga de las habilidades mágicas un 10%.
Critical Sense (626) Critical Sense · pasiva, habilidad adicionalNv. 43Aumenta la probabilidad de crítico un 10% y el daño crítico en 111.
Fast Recovery (832) Fast Recovery · pasiva, capacidadesNv. 43Aumenta la regeneración de HP, MP y CP.
Oblivion (1481) Oblivion · activa, habilidad debilitanteNv. 43Cuando el enemigo recibe daño de la maldición de la Desolación, hay probabilidad de que pierda el objetivo. Duración: 1 min.
Soul Gathering (625) Soul Gathering · activa, habilidad físicaNv. 46Recoge las almas cercanas. Se puede recoger de golpe la cantidad máxima de almas. Consume 10 uds. de Spirit Ore.
Protection Instinct (1478) Protection Instinct · activa, habilidad de refuerzoNv. 46Despierta los instintos defensivos y aumenta el P. Def. en 1200 y el M. Def. en 900 durante 15 s.
Thin Skin (1483) Thin Skin · activa, habilidad debilitanteNv. 46Maldición que debilita tanto la piel del enemigo que empieza a sangrar al recibir daño. Duración: 1 min.
Shining Edge (505) Shining Edge · activa, habilidad físicaNv. 49Intenta un ataque mortal e inflige 1853 de daño adicional. Aumenta el poder al usar Almas. Consume como máximo 5 Almas. Requiere estoque. Over-hit posible.
Restoration Impact (1488) Restoration Impact · activa, magiaNv. 49En estado de Recuperación, provoca una reacción de aceleración y restaura el 10% del HP máx.; después, el efecto de recuperación desaparece.
Spread Wing (492) Spread Wing · activa, habilidad físicaNv. 52Despliega las alas y ataca a los enemigos de alrededor, infligiendo 866 de daño adicional. Aumenta el poder al usar Almas. Consume como máximo 5 Almas. Over-hit posible.
Vampiric Impulse (1477) Vampiric Impulse · activa, habilidad de refuerzoNv. 52Todos los miembros del grupo absorben como HP el 60% del daño infligido a los enemigos. No se aplica al daño de habilidades ni de armas a distancia. Duración: 15 s.
Magic Impulse (1479) Magic Impulse · activa, habilidad de refuerzoNv. 55Libera las capacidades mágicas. M. Atk. +75%, Casting Spd. +15%, probabilidad de crítico mágico +100%. Duración: 15 s.
Painkiller (837) Painkiller · activa, habilidad de refuerzoNv. 58Libra del sufrimiento y da invulnerabilidad. Duración: 8 s.
Enervation (1484) Enervation · activa, habilidad debilitanteNv. 60Somete la voluntad del rival. Cuando el enemigo recibe daño, pueden bajar su Atk. Spd., su Velocidad y su Casting Spd. Duración: 1 min. Modificación de coste: reduce el consumo de MP
Weak Constitution (1482) Weak Constitution · activa, habilidad debilitanteNv. 62Al recibir daño de la maldición de la Debilidad, hay probabilidad de que el objetivo pierda el conocimiento. Duración: 1 min.
Spite (1485) Spite · activa, habilidad debilitanteNv. 66Maldice al enemigo guardándole rencor; después, con cierta probabilidad, el enemigo puede recibir grandes daños críticos. Duración: 1 min.
Soul Cleanse (1510) Soul Cleanse · activa, magiaNv. 66Quita hasta tres efectos negativos. Solo se usa dentro de tu propia raza.
Mental Impoverish (1486) Mental Impoverish · activa, habilidad debilitanteNv. 68Agota la mente de los enemigos y, con cierta probabilidad, destruye su MP al recibir daño. Duración: 1 min.
Soul Harmony (1480) Soul Harmony · activa, habilidad de refuerzoNv. 70Gasta gran parte de la fuerza de tu alma para unirte a las almas de los miembros del grupo; la unión restaura 200 de MP por segundo, pero reduce el P. Def. un 90% e inmoviliza. Consume 20 Almas. Duración: 15 s.
Judicator (76–85)
Wisdom (328) Wisdom · pasiva, capacidadesNv. 76Aumenta la resistencia a Hold, Sleep y ataques mentales en 20.
Health (329) Health · pasiva, habilidadesNv. 76Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado en 20.
Skill Mastery (330) Skill Mastery · pasiva, capacidadesNv. 77Da probabilidad de usar una habilidad sin recarga o con la duración de la recarga duplicada. Depende de STR.
Soul Rage (939) Soul Rage · activa, habilidad físicaNv. 78Inflige daño a los enemigos y recoge Almas. Se puede usar hasta el nivel 40. Crítico posible. Over-hit posible.
Final Form (538) Final Form · activa, habilidad de refuerzoNv. 79Te transforma en la forma de combate definitiva. Consume 20 almas.
Lightning Barrier (1515) Lightning Barrier · activa, habilidad de refuerzoNv. 80Te cubre con un escudo de rayos. Paraliza a los enemigos que te atacan. Duración: 20 min.
Cambios generales: en High Five Part 1 se redujo la cantidad de SP necesaria para aprender las habilidades de la tercera profesión, y la probabilidad de éxito de los debuffs se limitó al rango del 10% al 90%; en High Five Part 3 se acortaron la duración y la recarga de las habilidades de inmovilización; en High Five Part 4 se redujo un 30% el coste del encantamiento de habilidades en adena y SP.
El Inspector es una clase de grupo: su gran valor son los buffs y las maldiciones. Para subir en solitario tiene ataques de estoque potenciados con almas y Spread Wing (492) contra varios enemigos.
Tatuajes
La prioridad depende de cómo uses la clase: para apoyo importan la reserva de MP y la velocidad de lanzamiento; para combatir con estoque, el P. Atk. Qué tatuajes hay y qué dan: Dyes and Symbols.
Subclase
La clase principal obtiene habilidades por la certificación de la subclase en los niveles 65, 70, 75 y 80. La lista para High Five está en Habilidades de subclase en High Five; las reglas generales de las subclases, en Subclass.
En el nivel 76, tras la quest de la tercera profesión: véase Quests de la tercera profesión. Las nuevas habilidades de Judicator aparecen hasta el nivel 80.