Guía de Prophet (High Five): Hierophant

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Guía de la clase Prophet para Lineage 2 High Five: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.

Prophet

Contenido

Obtención de la profesión

Primera profesiónPath to a Cleric
Tercera profesiónSaga of the Hierophant

Del nivel 1 al 85

Obtenemos nuestras primeras habilidades útiles (se describe el nivel máximo de cada habilidad):

Cure Poison
Cure PoisonCura el envenenamiento.
Ice Bolt
Ice BoltSuma 13 de poder al M. Atk. del usuario para congelar temporalmente el aire de alrededor, lo que inflige daño de agua a un enemigo y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.
Heal
HealRestaura el HP del objetivo con 301 de poder.
Might
MightAumenta el P. Atk. un 15% durante 20 minutos
Wind Strike
Wind StrikeAtaca al enemigo con magia de viento con un poder adicional de 21.
Shield
ShieldAumenta la P. Def. un 15% durante 20 minutos.
Battle Heal
Battle HealRestaura de inmediato el HP del objetivo con 301 de poder.
Group Heal
Group HealRestaura el HP de todos los miembros de la party con 241 de poder.


20-39
Concentration
ConcentrationReduce el daño de cancelación de magia en 53 durante 20 minutos.
Wind Walk
Wind WalkAumenta la velocidad en 33 durante 20 minutos.
Eva's Kiss
Eva's KissAumenta la capacidad pulmonar un 600% durante 20 minutos.
Acumen
AcumenAumenta la Casting Spd. un 30% durante 20 minutos.
Disrupt Undead
Disrupt UndeadInflige daño sagrado al objetivo con 36 de poder añadido al M. Atk. Afecta a los no muertos.
Dryad Root
Dryad RootInmoviliza al objetivo en su sitio. Duración: 30 s.
Mental Shield
Mental ShieldAumenta en 50 la resistencia a la inmovilización, el sueño, el miedo y los ataques mentales. Duración: 20 min
Holy Weapon
Holy WeaponAumenta el P. Atk. sagrado de un miembro de la party en 20 durante 20 minutos.
Focus
FocusAumenta la tasa de crítico un 30% durante 20 minutos.
Berserker Spirit
Berserker SpiritReduce la P. Def. de un miembro de la party un 8%, la M. Def. un 16% y la evasión en 4, y aumenta el P. Atk. un 8%, el M. Atk. un 16%, la Atk. Spd. un 8%, la Casting Spd. un 8% y la velocidad en 8 durante 20 minutos.
Regeneration
RegenerationAumenta la regeneración de HP un 20% durante 20 minutos.
Resurrection
ResurrectionResucita un cadáver. Además, restaura alrededor del 20% de la experiencia perdida.
Resist Poison
Resist PoisonAumenta la resistencia a Poison un 50% durante 20 minutos.
Resist Wind
Resist WindAumenta la resistencia al viento en 20 durante 20 minutos.
Resist Fire
Resist FireAumenta la resistencia al fuego en 20 durante 20 minutos.
Resist Aqua
Resist AquaAumenta la resistencia al agua en 20 durante 20 minutos.


40-51
Bless Shield
Bless ShieldAumenta la defensa del escudo un 15% durante 20 minutos.
Return
ReturnTeletransporta al lanzador a la aldea más cercana. Esta habilidad no se puede usar en un lugar especialmente designado, como el GM Consultation Service.
Guidance
GuidanceAumenta la precisión en 4 durante 20 minutos.
Death Whisper
Death WhisperAumenta el daño crítico un 35% durante 20 minutos.
Invigor
InvigorAumenta la resistencia a los ataques de Bleed un 50% durante 20 minutos.
Blessed Soul
Blessed SoulAumenta el MP máx. un 35%. Duración: 20 min
Blessed Body
Blessed BodyAumenta el HP máximo un 35% durante 20 minutos.
Magic Barrier
Magic BarrierAumenta la M. Def. del usuario un 30% durante 20 minutos.
Haste
HasteAumenta la Atk. Spd. un 33% durante 20 minutos.


52-60
Mana Burn
Mana BurnQuema el MP del enemigo. Poder 162.
Erase
EraseEnvía al servitor enemigo a otra dimensión. Consume 5 Spirit Ore.
Greater Shield
Greater ShieldAumenta la P. Def. un 15% durante 20 minutos. Consume 3 Spirit Ore.
Greater Might
Greater MightAumenta el P. Atk. un 10% durante 20 minutos. Consume 3 Spirit Ore.
Resist Holy
Resist HolyAumenta la resistencia a lo sagrado en 30 durante 20 minutos.
Resist Dark
Resist DarkAumenta la resistencia a la oscuridad en 30 durante 20 minutos.
61-75
Improve Condition
Improve ConditionLa combinación de los efectos de aumento del HP máx. y del MP máx. da una ventaja considerable en combate. Aumenta el HP máx. y el MP máx. un 35%. Duración: 40 min. Libro «Forgotten Scroll - Improve Condition»: Soldier of Ancient Times (73), Valley of Silence
Improve Combat
Improve CombatLa combinación de los efectos de aumento del P. Atk. y de la P. Def. da una ventaja considerable en combate. Aumenta el P. Atk. y la P. Def. un 15%. Duración: 40 min. Libro «Forgotten Scroll - Improve Combat»: Graveyard Royal Guard (70), Catacomb of the Witch


76-79
Elemental Protection
Elemental ProtectionDurante 20 minutos, aumenta la resistencia a los ataques de fuego, agua, viento y tierra.
Health
HealthAumenta la resistencia a los ataques de veneno y de Bleed en 20.
Sigil MasteryAumenta el MP máx. un 5% y restaura el 17% de MP al usar un sigilo
Wisdom
WisdomAumenta la resistencia a los ataques de Hold, de Sleep y mentales en 20.
Block Wind Walk
Block Wind WalkQuita al objetivo el efecto de los hechizos que aumentan la velocidad. Reduce la velocidad un 10% e impide que el enemigo reciba efectos que aumentan la velocidad. Duración: 2 min.
Block Shield
Block ShieldQuita al objetivo el efecto de los hechizos que aumentan la P. Def. Reduce la P. Def. un 10% e impide que el enemigo reciba efectos que aumentan la P. Def. Duración: 2 min.
Skill Mastery
Skill MasteryDa probabilidad de usar una habilidad sin reutilización o con duración doble. Depende de INT.
Divine Lore
Divine LoreReduce en un 5% el consumo de MP de las habilidades mágicas.
Prophecy of Fire
Prophecy of FireDurante 5 minutos, un espíritu poderoso actúa para aumentar el MP máximo de un miembro de la party un 20%, la bonificación de recuperación de HP un 20%, la tasa de crítico del daño mágico en 2, el daño crítico un 20%, el P. Atk. un 10%, la P. Def. un 20%, la Atk. Spd. un 20%, el M. Atk. un 20%, la M. Def. un 20%, la Casting Spd. un 20% y la resistencia a los debuffs un 10%. Reduce la velocidad un 20%. Consume 10 Spirit Ore.
Arcane Wisdom
Arcane WisdomMaximiza la eficacia mágica reduciendo el consumo de MP un 30% y la Casting Spd. un 10%. Se consumen 50 HP por segundo.
Mystic Immunity
Mystic ImmunityVuelve invencible frente a diversos debuffs durante cierto tiempo. Solo se puede usar en miembros de la party.
Spell Turning
Spell TurningInterrumpe el lanzamiento de un objetivo cercano y le estropea el hechizo.


80+
Magician's Will
Magician's WillAumenta el M. Atk. un 5%, la Casting Spd. un 5% y la tasa de crítico mágico un 5%. Reduce el consumo de MP un 5%.
Turn to Stone
Turn to StoneSe petrifica a sí mismo durante 8 segundos para evitar recibir daño.
Enlightenment
EnlightenmentEl usuario recibe una iluminación mística durante 20 segundos, lo que aumenta el M. Atk. un 10%, la curación un 40%, la Casting Spd. un 50% y la tasa de crítico mágico un 50%, y reduce el consumo de MP un 90%.
Protection of Alignment
Protection of AlignmentAumenta en 20 la resistencia a los elementos. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia elemental aumentan aún más.
Protection of Rune
Protection of RuneLa M. Def. aumenta un 15% y, al recibir daño, aumentan al instante con cierta probabilidad la M. Def. adicional y la resistencia a los atributos.
Protection of Elemental
Protection of ElementalAumenta en 20 la resistencia elemental. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia elemental aumentan aún más.
Counter Critical
Counter CriticalDurante 20 minutos, aumenta la P. Def. del objetivo contra críticos un 30%. Cuando el objetivo recibe un ataque que supera cierta cantidad de daño, el daño crítico del P. Atk. normal de corto alcance aumenta durante 8 segundos.

Aumento

Habilidades de segunda importancia, útiles en PvE y en el día a día.

Joyería épica/de Olimpiada, TW, PvP y objetos raros

Joyería de Olimpiada

Joyería por participar en las Territory Wars

PvP Items

A partir del grado top A, a las armas y armaduras se les pueden añadir bonificaciones PvP adicionales con Reputation Manager'a a cambio de fama. A un objeto PvP no se le puede meter ni sacar atributo, aumento ni hombreras (si hablamos de armadura S80); solo se puede encantar, así que primero asegúrate de haberle metido todo lo necesario.

Armadura PvP: reduce un 5% el daño recibido en PvP y da probabilidad de reducir la frecuencia y el poder de los golpes críticos.

Objetos raros

Dynasty Stockings2% m atk, 133 mp, 3 dark resist
Dynasty Circlet1.2% m atk, 80 mp, 2 dark resist
Dynasty Gloves/Shoes0.8% m atk, 53 mp, 1 dark resist


La habilidad «Reunir la party» o «Hazlo tú mismo»

No creas que en el nivel 70 vas a meter en tu party a 2 Destroyer 84+ con carga completa. Dicen «el que quiera peces, que se moje», pero aquí es distinto: «si quieres peces, hazte la caña y ve a pescar». En el 60+ la gente todavía tiene sitios para subir en solitario, pero en 60 niveles eso (subir solo) cansa de verdad; la gente empieza a buscar compañía, a hacer amigos y gente afín, y a entender que una espada/daga/hacha sola, al cabo de un par (o diez o veinte) de niveles, no hace la guerra. Aquí se produce la primera división social de los jugadores cuerpo a cuerpo (y no solo de ellos). Uno grita en el chat del clan LFP, y otro PLF. Últimamente no se ven gritos de PLF PP for exp, así que no intentes que la montaña vaya a Mahoma: aprovecha la ocasión y ¡reúne tú la party! Cualquier formación, estructura u organización de personas sufre rotación (por eso siempre habrá subidas y bajadas de gente conectada en la party). Tu objetivo es buscar siempre gente sensata, y encima con las profesiones necesarias. No olvidemos que, se mire como se mire, LA2 debe seguir siendo un juego, así que cuando tus compañeros tengan exámenes, una boda o «problemas en la vida real», medita y piensa en positivo :) En este sentido, cuanto más flexible sea tu forma de pensar, mejor tu reputación y mayor tu autoridad en el clan, la alianza y el servidor, más fácil será encontrar un sustituto para el compañero que «se ha caído». Y no te olvides de la lista de amigos.

Descarta sin remordimientos a la gente conflictiva y egoísta; si no, en lugar de jugar estarás todo el día resolviendo dramas internos de la party.

Las profesiones más escasas, que hay que cuidar, mimar y proteger como a la niña de tus ojos: SWS, WC, EE. No es que las demás profesiones sean menos importantes; simplemente, las demás son menos propensas a «leave pofig chto, lish bi leave» y además son más numerosas y fáciles de sustituir.

Al formar una party fija, tienes una magnífica oportunidad de mejorar mucho tu trato con la gente, no solo a nivel profesional, sino también a nivel social. Lo segundo te va a hacer muchísima falta en el 70+.

Como cualquier organización que se precie, a tu party fija no le vendrán mal unos estatutos o unas normas. Lo principal es que se ajusten a la realidad de la party, vayan al ritmo de los tiempos y ayuden, en lugar de frenar, el desarrollo de la party.

Cuanto más difusos sean los límites de la pertenencia a tu party, más problemas tendrás con la organización y la disciplina.

La gente se acerca a quien capta con más sensibilidad y atiende a tiempo sus peticiones y necesidades. Precisamente partiendo de eso hay que fijar los objetivos comunes de la party. (No creo que haga falta recordar que, al meter gente nueva en la party, hay que tener en cuenta su actitud hacia los objetivos de la party existente)


Busca zonas nuevas, haz quests con toda la party, gankea, organiza combates en la arena: intenta que vuestra vida en el juego sea lo más variada posible y que la gente siga interesada. Los porcentajes no se van a ninguna parte, pero la gente sí, y con facilidad.

Si el objetivo de tu party fija es alcanzar cuanto antes un nivel suficiente para la guerra y todos los compañeros están de acuerdo en pagar el precio necesario, no veo nada vergonzoso en dividir la party en grupos pequeños y forzar el %.

Lo principal es no olvidar vuestro objetivo principal: ¡un Prophet de verdad es su party fija! Cuánto tardéis y por qué caminos lleguéis no importa tanto. ¡Viva el AFK con un té!

Mascota

Si subes en solitario, el lobo te será de gran ayuda. Para conseguirlo, haz el quest del lobo en el nivel 15, llévalo contigo y a combatir. O mejor aún, déjaselo a un amigo DD y espera a que el lobo llegue al 55+ (creo que a tu amigo le encantará que el lobezno se coma su experiencia). En el nivel 55 ponle al lobo equipo top y a explotarlo. Después el perrito no pide gran cosa y se gana el sustento: la comida es barata y los soulshots también. Si piensas subir con los nukes obtenidos al aumentar el arma, conviene hacerse con un pájaro Kookaburra, que recarga maná y pone Empower. La penalización de recarga es de 15 niveles, y a la Kookaburra hay que subirla al nivel en que se da la habilidad, es decir, 55, 60, 65, etc. La diferencia máxima de niveles es 24; si es mayor, la recarga no funcionará. En el nivel 55 la Kookaburra recarga 120 MP; en el 60, 128; en el 65, 138; en el 70, 144; en el 75, 149; en el 80, 153. Empieza a recargar maná si tienes menos del 60% de MP y estás en modo de combate. Al propio pájaro también se le pueden poner buffs. Además, es cómodo cargarle Spirit Ore para subir y GCP para PvP.

Actualizaciones

Actualización High Five

Resist Earth
Resist Earth

Actualización High Five part 3

Peircing Attack
Peircing Attack

El debuff dura 5 segundos, así que solo tiene sentido usarlo en la Olimpiada. Los coreanos dicen que es una porquería: los desarrolladores no se enteran y en la Olimpiada no le servirá a nadie. La probabilidad de éxito ronda el 20%. (puedo equivocarme, mi coreano no es muy bueno) Solo funciona con armas cuerpo a cuerpo. No sustituye a Hex ni a otros debuffs de reducción de P. Def.

Vídeos de juego con la clase

http://www.youtube.com/watch?v=3utn8vagxEo