Guía de Prophet (High Five): Hierophant
Guía de la clase Prophet para Lineage 2 High Five: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.
Contenido |
Obtención de la profesión
Del nivel 1 al 85
- 1-19
Obtenemos nuestras primeras habilidades útiles (se describe el nivel máximo de cada habilidad):
Aumento
- Para la Olimpiada hace falta cualquier nuke activo 10 lvl 110 power en un arma S/S80/S84 150(300) del atributo correspondiente. Para rendir bien en la Olimpiada, conviene tener 2-3 armas con nukes distintos. Se pueden sacar con 76+ LS.
- Skill Clarity pasivo lvl 3 da un 20% de Clarity; buen aumento para PvE.
- Spell Refresh activo reduce un 15% la reutilización de las habilidades; dura 1 minuto, reutilización 10 minutos.
- Lesser Celestial Shield: análogo a la habilidad Celestial Shield del Bishop; dura 7 segundos, reutilización 30 minutos, pero desaparece con cualquier acción. La particularidad de este aumento es que no sustituye a los demás buffs de aumento, mientras que todos los demás se sustituyen entre sí.
- Wild Magic: aumenta temporalmente la probabilidad de crítico mágico. (el mismo buff «Wild Magic», solo que aumenta la probabilidad de crítico mágico 2 veces más que el original)
- Empower: aumenta temporalmente el M. Atk.
- Refresh: reduce temporalmente el tiempo de reutilización de todas las habilidades. (-20% de reutilización de habilidades)
- Spell Refresh: reduce temporalmente el tiempo de reutilización de las habilidades mágicas. (-30% de reutilización de habilidades mágicas)
Habilidades de segunda importancia, útiles en PvE y en el día a día.
- Party Recall: teletransporta a los miembros del grupo a la aldea. No se puede usar en lugares especiales como la sala de consultas del GM. (El mismo PR, con 76 LS, nivel 2 de la habilidad)
- Recharge: activa, regeneración de MP. Poder 69
- Resurrection: resucita un cadáver. Restaura alrededor de un 70% más de experiencia (ni idea de si el % sube con el valor de WIT)
- Stealth: bloquea temporalmente los ataques preventivos del enemigo. Las capacidades de combate bajan mucho mientras dura el efecto. (Sigilo como el del TH; buff de 1 min, reutilización de 5 min.)
Joyería épica/de Olimpiada, TW, PvP y objetos raros
Joyería de Olimpiada
- Por Olympiad Tokens y Grand, el Olympiad Grand Manager vende joyería Shadow de grado A que dura 30 días y es una versión recortada de la joyería épica.
- Olympiad Hero's Ring (22k Olympiad Tokens, M Def 42): aumenta la precisión, aumenta el daño crítico, aumenta un 30% la resistencia a la inmovilización y un 30% la probabilidad de inmovilizar. (análogo al de Queen Ant, pero con resistencias como el de Baium).
- Olympiad Hero's Earring (33k Olympiad Tokens, M Def 63): aumenta Vampiric Rage, aumenta un 20% la resistencia al aturdimiento y a los efectos negativos, aumenta un 20% la probabilidad de aturdir al objetivo y de aplicarle efectos negativos. (análogo al de Zaken).
- Olympiad Hero's Necklace (44k Olympiad Tokens, M Def 85): aumenta un 15% la resistencia a la parálisis/el sueño/el aturdimiento, aumenta un 15% la probabilidad de paralizar/dormir/aturdir al objetivo, reduce el tiempo de reutilización de las habilidades, refleja parte del daño. (análogo al de Frintezza).
Joyería por participar en las Territory Wars
- En Epilogue se introdujo nueva joyería que se da como recompensa por las insignias de las Territory Wars. Tiene una M. Def. como la de la joyería Dynasty y es una buena alternativa o complemento a la joyería épica. Los anillos dan +15 de resistencia a distintos elementos, los collares +30 de resistencia y los pendientes dan varias bonificaciones distintas.
- También con las insignias de las Territory Wars se puede hacer un cinturón, al que se le inserta una bolsa (aumenta los huecos del inventario), un remache (aumenta el límite de peso), un adorno (aumenta la defensa en PvP contra golpes y habilidades físicas) o un broche (aumenta la regeneración de HP o de MP).
PvP Items
A partir del grado top A, a las armas y armaduras se les pueden añadir bonificaciones PvP adicionales con Reputation Manager'a a cambio de fama. A un objeto PvP no se le puede meter ni sacar atributo, aumento ni hombreras (si hablamos de armadura S80); solo se puede encantar, así que primero asegúrate de haberle metido todo lo necesario.
- Arma PvP: aumenta el daño en PvP; al recibir daño, probabilidad de aumentar la velocidad de lanzamiento un 15% durante 10 segundos.
Armadura PvP: reduce un 5% el daño recibido en PvP y da probabilidad de reducir la frecuencia y el poder de los golpes críticos.
Objetos raros
- Armas raras
- De todas las SA raras posibles, nos interesan: Wisdom (5% de Clarity), Mana Up (MP máx. +289), Earth (aumenta el HP máx.) y Holy Spirit:
- Armadura rara
- Para obtener la máxima bonificación del set con objetos foundation, la túnica/el torso debe ser normal, y el casco/los guantes/las botas/la parte inferior, foundation. Normalmente, las piezas raras del set dan las mismas bonificaciones que el propio set en porcentaje (salvo las estadísticas int, wit, men y la velocidad de lanzamiento) y, en total, dan una bonificación casi como la del set. Por ejemplo, el set Tallum da un 8% de M. Def. Un set con piezas foundation dará ~7% más de M. Def. Este % se reparte entre las piezas; la parte inferior suele dar la mayor parte, y los guantes y las botas, la menor. Como ejemplo, esta es la descripción de las piezas foundation de un set S80 (las piezas tienen las bonificaciones del set mágico):
La habilidad «Reunir la party» o «Hazlo tú mismo»
No creas que en el nivel 70 vas a meter en tu party a 2 Destroyer 84+ con carga completa. Dicen «el que quiera peces, que se moje», pero aquí es distinto: «si quieres peces, hazte la caña y ve a pescar». En el 60+ la gente todavía tiene sitios para subir en solitario, pero en 60 niveles eso (subir solo) cansa de verdad; la gente empieza a buscar compañía, a hacer amigos y gente afín, y a entender que una espada/daga/hacha sola, al cabo de un par (o diez o veinte) de niveles, no hace la guerra. Aquí se produce la primera división social de los jugadores cuerpo a cuerpo (y no solo de ellos). Uno grita en el chat del clan LFP, y otro PLF. Últimamente no se ven gritos de PLF PP for exp, así que no intentes que la montaña vaya a Mahoma: aprovecha la ocasión y ¡reúne tú la party! Cualquier formación, estructura u organización de personas sufre rotación (por eso siempre habrá subidas y bajadas de gente conectada en la party). Tu objetivo es buscar siempre gente sensata, y encima con las profesiones necesarias. No olvidemos que, se mire como se mire, LA2 debe seguir siendo un juego, así que cuando tus compañeros tengan exámenes, una boda o «problemas en la vida real», medita y piensa en positivo :) En este sentido, cuanto más flexible sea tu forma de pensar, mejor tu reputación y mayor tu autoridad en el clan, la alianza y el servidor, más fácil será encontrar un sustituto para el compañero que «se ha caído». Y no te olvides de la lista de amigos.
Descarta sin remordimientos a la gente conflictiva y egoísta; si no, en lugar de jugar estarás todo el día resolviendo dramas internos de la party.
Las profesiones más escasas, que hay que cuidar, mimar y proteger como a la niña de tus ojos: SWS, WC, EE. No es que las demás profesiones sean menos importantes; simplemente, las demás son menos propensas a «leave pofig chto, lish bi leave» y además son más numerosas y fáciles de sustituir.
Al formar una party fija, tienes una magnífica oportunidad de mejorar mucho tu trato con la gente, no solo a nivel profesional, sino también a nivel social. Lo segundo te va a hacer muchísima falta en el 70+.
Como cualquier organización que se precie, a tu party fija no le vendrán mal unos estatutos o unas normas. Lo principal es que se ajusten a la realidad de la party, vayan al ritmo de los tiempos y ayuden, en lugar de frenar, el desarrollo de la party.
Cuanto más difusos sean los límites de la pertenencia a tu party, más problemas tendrás con la organización y la disciplina.
La gente se acerca a quien capta con más sensibilidad y atiende a tiempo sus peticiones y necesidades. Precisamente partiendo de eso hay que fijar los objetivos comunes de la party. (No creo que haga falta recordar que, al meter gente nueva en la party, hay que tener en cuenta su actitud hacia los objetivos de la party existente)
Busca zonas nuevas, haz quests con toda la party, gankea, organiza combates en la arena: intenta que vuestra vida en el juego sea lo más variada posible y que la gente siga interesada. Los porcentajes no se van a ninguna parte, pero la gente sí, y con facilidad.
Si el objetivo de tu party fija es alcanzar cuanto antes un nivel suficiente para la guerra y todos los compañeros están de acuerdo en pagar el precio necesario, no veo nada vergonzoso en dividir la party en grupos pequeños y forzar el %.
Lo principal es no olvidar vuestro objetivo principal: ¡un Prophet de verdad es su party fija! Cuánto tardéis y por qué caminos lleguéis no importa tanto. ¡Viva el AFK con un té!
Mascota
Si subes en solitario, el lobo te será de gran ayuda. Para conseguirlo, haz el quest del lobo en el nivel 15, llévalo contigo y a combatir. O mejor aún, déjaselo a un amigo DD y espera a que el lobo llegue al 55+ (creo que a tu amigo le encantará que el lobezno se coma su experiencia). En el nivel 55 ponle al lobo equipo top y a explotarlo. Después el perrito no pide gran cosa y se gana el sustento: la comida es barata y los soulshots también. Si piensas subir con los nukes obtenidos al aumentar el arma, conviene hacerse con un pájaro Kookaburra, que recarga maná y pone Empower. La penalización de recarga es de 15 niveles, y a la Kookaburra hay que subirla al nivel en que se da la habilidad, es decir, 55, 60, 65, etc. La diferencia máxima de niveles es 24; si es mayor, la recarga no funcionará. En el nivel 55 la Kookaburra recarga 120 MP; en el 60, 128; en el 65, 138; en el 70, 144; en el 75, 149; en el 80, 153. Empieza a recargar maná si tienes menos del 60% de MP y estás en modo de combate. Al propio pájaro también se le pueden poner buffs. Además, es cómodo cargarle Spirit Ore para subir y GCP para PvP.
Actualizaciones
Actualización High Five
- Nivel: 60
- Reutilización de la habilidad: 2 s
- Descripción: refuerza en 20 la defensa contra earth attack durante 20 minutos
- Encantamiento:
- Tiempo: aumenta la duración de la habilidad
- Coste- Reduce el consumo de MP
- Poder: aumenta la eficacia
Actualización High Five part 3
- Nivel de aprendizaje: 80
- tipo: pasiva
- Reutilización: ninguna
- Descripción: habilidad pasiva que, al golpear a un objetivo jugador, da probabilidad de reducir un 23% su P. Def.
El debuff dura 5 segundos, así que solo tiene sentido usarlo en la Olimpiada. Los coreanos dicen que es una porquería: los desarrolladores no se enteran y en la Olimpiada no le servirá a nadie. La probabilidad de éxito ronda el 20%. (puedo equivocarme, mi coreano no es muy bueno) Solo funciona con armas cuerpo a cuerpo. No sustituye a Hex ni a otros debuffs de reducción de P. Def.
Vídeos de juego con la clase
http://www.youtube.com/watch?v=3utn8vagxEo
- 23 octshock-zone.netx50k · Interlude+
- 23 octg-g.clubx5 · Essence
- 27 octworld-herox1200 · Interlude
- 30 octworld-hero.netx1200 · Interlude




