El hermano pequeño del Berserker; su arma principal es la Rapier de combate. La clase es menos popular por su control complicado en PvP, la enorme cantidad de habilidades que usa en PvP, su defensa física notablemente baja y su bajo CON' (en el chico es 31, y en la chica, 1 menos: 30) Además, a diferencia del berserker, el Soul Breaker puede ser tanto hombre como mujer. Las diferencias entre ellos son bastante importantes: toda la diferencia está en las habilidades de la primera profesión.
Si elegiste un personaje masculino
- Increase Power Aumenta temporalmente el ataque físico. Funciona como el buff Might (y lo sustituye). (Autobuff)
Lvl.1 (32) - +8% a P.Atack
- Strike Back Aura que, activada, da probabilidad de devolver al enemigo su habilidad física (habilidad de dagger, aturdimiento de enano, etc.); la probabilidad no es alta, pero la hay. Según algunos datos, al reflejar el daño de las habilidades de dagger, el aura lo aumenta. No gasta MP, pero reduce la regeneración unas 2 veces.
- Rush Desplazamiento instantáneo hasta el rival. Alcance 400. Funciona con monstruos y personajes (usarlo sobre un personaje te pone flag). Sin recarga. Alcance mínimo de uso 200. (Habilidad útil en PvP contra un Berserker: pegándote a él, casi no le dejas usar la carga con el hombro)
- Courage Aumenta mucho la resistencia a los ataques mentales (aumenta la resistencia a root, sleep y demás porquerías)
- Disarm Habilidad que, si entra, quita el arma al rival y la manda a su inventario, y además no le deja equiparla durante 5 segundos. Probabilidad mínima de éxito: 20%, sea cual sea el nivel.
- Aumenta mucho la defensa física, pero reduce la velocidad de movimiento. Un UD con el que puedes correr. Dura 30 segundos. (Baja la velocidad de 170 a 137, sube la defensa en 1600+)
Y esto es lo que nos toca si elegiste el bonito modelo de kamael chica
- Aumenta la velocidad de ataque con arco/ballesta. Equivale al autobuff de arqueros/daggers
- Rapid Attack Aumenta tu velocidad de ataque. Duración 20 minutos. Lo sustituye el buff Haste. Solo sobre uno mismo.
Lvl.1 - +8% a la velocidad de ataque.
- Warp Teletransporte 400 hacia delante. Recarga 10 s. No atraviesa obstáculos ni se sube a ellos. Se puede saltar estando con root; salta hacia donde mira el modelo
- Ultimate Escape Aumenta mucho tu propia evasión y velocidad. Dura 20 s, recarga 15 min.
Lvl.1: +20 Evasion +33 Speed. Equivale al UE de daggers/arqueros, pero con un buen plus de velocidad de carrera.
Como veis, las diferencias son mínimas, y ahí se acaban nuestras diferencias...
Habilidades de la segunda profesión
Triple ThrustAsesta 3 golpes rápidos. Se usa con rapier. Consume 5 almas. Over-hit.
Nv. 40, poder: 620
Nv. 74, poder: 3069
Soul of PainDispara un alma al enemigo.
Ataque mágico oscuro con probabilidad de que el rival pierda el objetivo. Consume 5 almas.
Nv. 40, poder: 50
Nv. 74, poder: 108
Shining EdgeGolpe fuerte de barrido contra el rival. Solo se usa con rapier. Por la espalda entra con más facilidad. El daño aumenta con buffs como DW. Over-hit.
Nv. 49, poder: 1853
Nv. 74, poder: 5479
Dark FlameAtaque en área que hace huir a los rivales en desbandada. Dura 3-4 segundos.
Para activar la habilidad hay que estar pegado al rival; la habilidad se activa alrededor del kamael. (Poco útil en PvP por el lanzamiento largo y lo mal que entra)
Soul GatheringJunta el máximo de almas. Consume 10 Spirit Ore.
CheckmateCondición de uso: ¡el objetivo debe tener el debuff Death Mark!
Se usa con rapier.
Ignora el bloqueo con escudo.
Crítico posible (multiplicador de daño x2, x3, x4).
Consume 5 almas. Over-hit.
Nv. 52, poder: 2388
Nv. 72, poder: 5180
Spread WingAtaque en área que golpea alrededor del personaje. Consume 5 almas. (Habilidad de risa para PvP)
Shadow BindImpide que el rival se mueva. Efecto de root que dura 10 segundos. (Root personal: a los orgullosos kamael no les pega huir del rival))
Steal DivinityRoba buffs: autobuffs, buffs aplicados, danzas, canciones y buffs de aumentos y talismanes.
No se roban los buffs de héroe, el buff de Noblesse, las transformaciones ni los triggers. Probabilidad 100%. **Recarga 12 s.
Nv. 55: 3 buff
Nv. 72: 7 buffs
Annihilation CircleAtaque mágico en área con atributo oscuro. Consume 5 almas.
PainkillerOtorga 9 segundos de inmortalidad. No le afecta ningún efecto (hierbas, curación, buffs, debuffs, aturdimientos, etc.; Steal Divinity sí funciona). En Gracia Final, tras el efecto de inmortalidad no se aplica debuff, pero la inmortalidad se pierde al usar cualquier habilidad o atacar normalmente. El efecto se puede quitar con Cancel mágico, con los puños y dagas de PvP y con la lanza de héroe.
Voice BindImpide al rival lanzar hechizos. Efecto de «silencio» que dura 10 segundos.
BlinkTe teletransporta 400 hacia atrás. En el punto del que desapareces se produce un ataque en área con daño decente y un aturdimiento en área. Si entra, el aturdimiento dura unos 2-3 segundos. (Buena habilidad para mantener la distancia, por ejemplo de un Destroyer cabreado con Zealot y Frenzy)
Curse of Life FlowAplicado al rival, da probabilidad de curarte 200+ HP al hacerle daño físico (cuanto más daño, más probabilidad; no se aplica al daño de habilidades físicas). El efecto se aplica a cualquier personaje que haga daño al objetivo.
Soul WebDebuff en área que ralentiza a los rivales. Alcance 600.
Curse of DivinityAtaque mágico oscuro cuyo daño depende del número de buffs del rival. Consume 5 almas. (Desde que salió esta habilidad, el PvP empieza con ella y no con la marca)
Soul CleanseQuita hasta 3 debuffs de ti mismo o de un COMPAÑERO DE PARTY KAMAEL, siempre que puedas moverte. (No se puede lanzar aturdido ni con silencio)
Buffs
Dark WeaponBuff que da +20 al atributo de ataque oscuro.
Lo sustituyen otros buffs de atributo: Holy Weapon y las semillas elementales de los magos.
Se lanza sobre uno mismo o un compañero de party.
Protection from DarknessBuff que aumenta la resistencia oscura.
Se lanza sobre uno mismo o un compañero de party.
Soul to EmpowerAumenta el ataque mágico. Lo sustituye Empower.
Pride of KamaelBuff que aumenta el ataque físico, el ataque mágico (un 10%) y la probabilidad de éxito de la habilidad «Shining Edge». Dura 3 minutos. Se lanza sobre uno mismo o un compañero de party kamael
De las pasivas, vale la pena destacar
Vicious StanceAumenta la probabilidad y el daño de los críticos
Fast RecoveryAumenta la regeneración de CP, HP y MP
Expert CastingAumenta la velocidad de lanzamiento y reduce el tiempo de recarga de los hechizos.
Abyssal PowerAumenta el ataque mágico.
Habilidades de la tercera profesión
Soul StrikeGolpea al enemigo lanzándole almas. Consume 5 almas. Poder 166.
Soul VortexCrea un torbellino conectado con la dimensión de las almas. Reduce al instante la velocidad, el Atk. Spd. y el Casting Spd. del enemigo y absorbe MP sin parar cuando recibe cualquier ataque salvo los elementales. Consume 5 almas. Poder 112.
LeopoldDispara el cañón mágico crepuscular de Leo. Consume 5 almas. Poder 224.
Soul Vortex ExtinctionHace estallar el Torbellino de Almas junto a los enemigos y les inflige un daño terrible. Consume 5 almas. (Solo funciona si el objetivo tiene Soul Vortex)
Final FormTe transforma en una forma de combate única. Requiere 20 almas.
(Transformación en demonio, 4 habilidades, gran aumento de atributos)
Lightning BarrierTe cubre con un escudo eléctrico. Paraliza a los enemigos que te atacan. Paraliza durante 2-3 segundos; si se activa, el daño del ataque no se aplica.
Lightning ShockHabilidad física activa que paraliza al objetivo. En área.
Recarga rápida, unos 5-6 segundos. Consume 5 almas.
Pasivas
Skill MasteryPequeña probabilidad de volver a usar la habilidad sin espera o con duración doble
HealthAumenta la resistencia al sangrado y al veneno
WisdomAumenta la resistencia al sueño, la inmovilización (root) y los ataques mentales.
Protection of RuneM. Def. aumentado. Cuando el personaje recibe daño, el M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of ElementalResistencia a los elementos aumentada. Cuando el personaje recibe daño, el M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más
Protection of AlignmentResistencia a los elementos aumentada. Cuando el personaje recibe daño, el M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más
Fighter's WillAl usar un arma de corto alcance, aumentan el P. Atk. y el Atk. Spd. Al atacar, aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.
Archer's WillAl usar arco o ballesta, aumentan la precisión y el alcance. Al atacar, aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.
EnlightmentDurante 20 segundos aumenta M Atk (+40%), Cast Speed (+50%), Magical Crit Rate (+50%) y Clarity Effect (+90%)
Bueno, como veis, el Soul Breaker es en cierto modo un medio mago y un medio verdugo en uno, y ese «medio» es nuestra principal baza en PvP. Si aun así has elegido el camino del Soul Breaker, sigue leyendo...
Subida de nivel
1-20 Todo sencillo: sigue la flecha y haz todos los quests
20-40 Aquí os aconsejo comprar una espada a dos manos top D común (más daño, se sube más fácil)
De las habilidades, aprendemos todas las pasivas y el golpe oscuro para los over-hits en esa misma Kamaloka...
40+ Aquí empieza lo bueno: ya eres un Soul Breaker hecho y derecho, con PA se sube rápido, así que no nos entretenemos. En el 40+ vamos a Cruma y subimos allí hasta el 50
52+ Forest of Outlaws, cementerio,
55+se puede ir a por los chamanes tigre junto al GC
En resumen, subir hasta el 62 es fácil y sin agobios. Visitamos las Kamalokas y los laberintos, buscamos party fija y clan, porque L2 es un juego de equipo y conseguirlo todo solo es poco probable))
Equipo
Grado C
SLS común, lo convertimos en rapier
De armadura, un set PL normal y joyería top C común
Grado B: aquí cada uno con lo que le llegue. Mi elección es
Keshanberk con SA de HP (si se puede, encantado a +4)
De armadura, set PL +6 y joyería BO común, o top C OE (que cae en el laberinto 49)
Grado A
Talum Blade y para hacer cosquillas; recomiendo encantarlo a +4
De armadura, mi elección es MJ ligera (odio a los bots de stun)
En grado S hay poco donde elegir
con SA de HP
Set de Piel de Dragón DEX+1, STR+1, CON-2, Atk. Spd./P. Atk. +4%, MP +289 máx., límite de peso +5759
s80
Icarus Sawsword con Health
+ mejor si es Icarus SpiritAcumen
Set Dynasty de guerrero CON-2, STR+2, P. Atk. +5,4%, HP +492. máx. resistencia a la oscuridad +8, da probabilidad de asestar críticos.
s84
Vesper Cutter con Health
+ mejor si es Vesper BusterPvP Acumen
Set Vesper Noble. Equipado: STR+1, CON-2, DEX+1, ataque/Atk. Spd./velocidad de regeneración de MP +5,57%, MP +354,1. máx. Permite llevar capas.
Tatuaje
1. Subida:
+4 STR -4 CON
+2 DEX -2 CON
2. PvP:
+4 CON -4 STR
+4 DEX -4 STR
Habilidades de subclase
En nuestro caso solo hay 2 formas de desarrollar las subclases:
SB -> sub1. Arba -> sub2. Berserker -> sub3. Inspector
SB -> sub1. Berserker -> sub2. Arba -> sub3. Inspector
Las dos primeras habilidades de cada clase son pasivas, la tercera es un contrabuff y la última, una transformación.
Warrior
Boost CP (+738 cp)
Resist Trait
Haste (+33% atk. speed, 15 sec)
Ultimate Skill – Transformation: Divine Warrior
Rogue
Long Shot (+100 bow range)
Evasion (+4 evasion)
Critical Chance (+33% critical, 15 sec)
Ultimate Skill – Transformation: Divine Rogue
Enchanter
Boost Mana (+148 mp)
Mana Recovery (+0.5 mp/tick)
Barrier (5 sec, 3% chance)
Ultimate Skill – Transformation: Divine Enchanter
Además de las habilidades de clase, en el nivel 75 de la sub se puede coger una de las habilidades alternativas:
Great Physical Defence (+29 p.def)
Great Magic Defence (+50 m.def)
Great Physical Offence (+? p.atk)
Great Magic Offence (+29 m.atk)
Critical Rate (+30 critical)
Magic Casting (+11 cast.spd)
Táctica de PvP:
El PvP contra daggers de todo tipo no es muy difícil; lo principal es no perder el objetivo: root, golpe al buff, robo de buffs, marca y a nukear
si la marca entra, rush al dagger y golpe con el tablón 8 x 8
Contra los magos solo perderás si estás AFK o si al mago le entra un crítico de 100500 de daño. Golpe al buff y robo de buffs, rematamos con nukes mezclados con el triple y, si encima entra la marca, jaque mate, señor mago
Los titanes y los gladiadores son rivales duros: tienen ataques a distancia potentes que pegan muy fuerte a nuestra armadura, ya de por sí floja. Usamos mucho el disarm, y si la situación lo permite no nos acercamos nada; intentamos rootearlos y meter la marca; en último caso, activamos el UD, y no olvidamos el toggle Strike Back: no creo que a un glad o a un titán le haga gracia que le devuelvan su Hurricane/Triple
Berserker: PvP épico en 15 s. Si no te aturden, eres un suertudo: root, disarm; si el berserker está pegado a ti, blink: con 1-2 s de stun basta para activar el UD y nukear un par de veces
Los tanques son muy jodidos porque tienen arresto y stun de escudo; intentas hacer algo, pero casi siempre el tanque te gana por agotamiento
Para mí, el Destroyer es aún más fácil que un mago. El PvP empieza con él activando su autobuff Lionheart; bueno, durante un minuto lo kiteamos con nukes, que la velocidad nos lo permite, y usamos la marca sin parar. Si el Destroyer no ha muerto en un minuto, ya va justito; entonces usa Zealot + Frenzy/Guts y... muere, porque básicamente nos regala la victoria... usamos el robo de buffs y rematamos al verdecito
Los supports no son problema; solo la EE y los bishops pueden quemarte el maná, pero con Courage y una joyería decente no conseguirán rootearte
El PvP contra un arquero acaba fatal en el 70% de los combates: el stun shot y el double shot nos rematan...