Treasure Hunter (Treasure Hunter): posiblemente el daguero más fuerte y popular. Una de las mejores clases cuerpo a cuerpo de PvP en Lineage II. Tiene pasivas de poder y frecuencia de críticos, así que es bueno para subir, y en PvP sus habilidades pegan bastante fuerte. También tiene una pasiva que aumenta la velocidad de ataque, así que es el que tiene más velocidad de ataque de todas las dagas. Pero el TH es la más lenta de las dagas, lo que para una clase cuerpo a cuerpo es un fallo muy serio. Tiene pocos autobuffs comparado con el AW y el PW. Pero su falta la compensan unas estadísticas base altas:
BackstabAtaca al enemigo por la espalda, infligiéndole un daño incompatible con la vida. Crítico posible. Golpe letal posible. Over-hit posible. Requiere daga.
Critical BlowCon mayor probabilidad de éxito, intentas un ataque mortal. Golpe letal posible. Over-hit posible. Requiere daga.
Lethal BlowRealiza un ataque mortal. Crítico posible. Golpe letal posible. Over-hit posible. Requiere daga.
Debuffs
BleedInflige heridas graves que provocan un sangrado temporal y reducen la velocidad del enemigo. Requiere daga. Duración: 20 segundos.
Sand BombLanza nubes de arena al enemigo, reduciendo su precisión y dejándolo indefenso. Duración: 30 segundos.
Critical WoundAumenta el daño de los críticos infligidos al objetivo. Requiere daga.
BluffCon un engaño hace que el rival se dé la vuelta. Le quita las ganas de atacar y el rival pierde el objetivo. Aturde al enemigo al instante. Requiere daga. Duración: 9 segundos.
TrickObliga al rival a dejar de atacar y le hace perder el objetivo. Requiere daga.
SwitchDesorienta al rival, le hace perder el objetivo y le obliga a cambiarlo. Requiere daga.
Autobuffs
DashAumenta temporalmente la velocidad de movimiento. Duración: 15 segundos.
Ultimate EvasionAumenta mucho la evasión. Duración: 30 segundos.
HideTe ocultas entre las sombras y tus agudos sentidos te permiten evitar temporalmente el primer golpe de los monstruos. Mientras dura el hechizo, tus capacidades de combate se reducen mucho. Duración: 2 minutos.
Focus ChanceAumenta la probabilidad de crítico y la probabilidad de éxito de las habilidades de golpe letal. La eficacia depende de la dirección del ataque. Requiere daga. Duración: 2 minutos.
Focus PowerCambia temporalmente el daño de los ataques críticos y de todas las habilidades de golpe letal. La eficacia depende de la dirección del ataque. Requiere daga. Duración: 2 minutos.
Exciting AdventureUna sensación de euforia extrema en el combate cuerpo a cuerpo. Aumentan la velocidad, la evasión, la probabilidad de ataque letal y la capacidad de esquivar ataques físicos. Duración: 30 segundos.
MirageDa probabilidad de que el enemigo que te ataca pierda el objetivo. Duración: 1 minuto.
Auras
AccuracyAumenta la precisión en 3. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
Vicious StanceAumenta el poder crítico. Consume MP mientras está activa.
Silent MoveHace al personaje invisible para los monstruos. Consume MP mientras está activa.
Fake DeathHace que el personaje se haga el muerto para que el enemigo pierda las ganas de atacar. Consume MP mientras está activa.
Focus Skill MasteryRefuerza mucho el efecto de Skill Mastery. Consume MP mientras está activa.
Habilidades pasivas
Critical ChanceProbabilidad de crítico aumentada.
Critical DamageAumenta el daño crítico.
Attack Speed UpAumenta la velocidad de ataque
EspritAumenta la velocidad de recuperación de HP/MP al correr.
Acrobatic MoveLa capacidad de esquivar mejora al correr.
Quick StepAumenta la velocidad.
Vital ForcePermite recuperarse más rápido sentado.
AcrobaticsReduce el daño por caída
Boost BreathAumenta la capacidad pulmonar.
Boost EvasionAumenta la evasión.
Dagger MasteryAumenta el ataque físico al usar una daga.
Light Armor MasteryAumenta la defensa física y la evasión al llevar armadura ligera. Reduce la probabilidad de recibir daño crítico.
WisdomAumenta la resistencia a la inmovilización, el sueño y los ataques mentales.
Sixth SenseCuando tus fuerzas se agotan, tus sentidos alcanzan su punto álgido. La habilidad aumenta la evasión cuando el HP baja del 30% de su máximo.
Warrior's WillCon armas cuerpo a cuerpo aumentan el ataque físico y la velocidad de ataque. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.
Archer's WillCon arco o ballesta aumentan la precisión y el alcance. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.
AssassinationAumenta el poder de ataque y la probabilidad de ataque letal al usar daga.
Protection of AlignmentResistencia a los elementos aumentada. Cuando el personaje recibe daño, la defensa mágica y la resistencia elemental aumentan aún más.
Protection of RuneDefensa mágica aumentada. Cuando el personaje recibe daño, la defensa mágica y la resistencia elemental aumentan aún más.
Protection of ElementalResistencia elemental aumentada. Cuando el personaje recibe daño, la defensa mágica y la resistencia elemental aumentan aún más.
Skill MasteryUn dominio de las habilidades sin igual. Hay una pequeña probabilidad de volver a usar habilidades sin reutilización o con el doble de duración. Depende de la STR.
Expose Weak PointDa la carne y toma el hueso. Reduce la defensa física del enemigo debilitándolo, y aumenta la precisión y la probabilidad de crítico del ataque normal.
Otras
Symbol of the AssassinCrea un símbolo que maximiza la capacidad de esquivar y la probabilidad de ataque letal de todos los que están alrededor. Se aplica a todos los objetivos dentro del área. El efecto desaparece si sales de la zona. Consume 1 Battle Symbol.
Evasion HasteAl esquivar, aumenta la velocidad de ataque del personaje.
Shadow StepHace que el enemigo pierda el objetivo y acorta al instante la distancia entre el personaje y el enemigo.
VeilCiega al enemigo, impidiendo su agresividad. Duración: 2 minutos.
LureAtrae al enemigo sin llamar la atención de los demás.
Escape ShackleTe permite liberarte de una trampa.
Tatuaje
Set PvE:
El DPS ideal se consigue con estos tatuajes: -4 CON +4 STR; -2 CON +2 DEX; -3 CON +3 DEX. Así aumentamos las capacidades de combate del personaje a costa de HP y CP. Con este juego, matar monstruos será muy fácil gracias al gran ataque físico, los críticos y la velocidad de ataque. Pero con estos tatuajes el PvP será complicadillo por el poco HP y CP.
Set PvP:
Así que preparamos a nuestro TH para la batalla: -4 STR +4 CON; -2 STR +2 DEX; -3 STR +3 DEX. Así aumentamos la probabilidad de crítico, la velocidad de ataque, la velocidad de carrera, la evasión, el HP y el CP a costa del ataque físico. Como sabemos que el ataque físico no influye mucho en el daño de las habilidades, podemos permitirnos reducirlo. Subir con este juego no tiene sentido por el poco ataque físico. Al subir usamos pocas habilidades, a veces ninguna: sobre todo golpes normales.
Armas y armaduras
Nos equipamos:
D-grade
Common Item — Mithril Daggerprecio en Giran: 81,975 de adena
Common Item — Salamander Skin Mail
C-grade
Common Item — Crystal Daggerprecio en Giran (tienda): 349,250 de adena
Plate Leather Set(+4 Str, -1 Con)
Common Item — Drake Leather Armor
B-grade
Kris [Focus]precio en Giran (tienda): 10kk-12kk sin SA y 14kk-15kk con SA
Zubei Light Set+4 Evasion o seguimos con el mismo grado C; cuesta unos 5kk-6kk en la tienda
A-grade
Majestic Light Set(+1 Dex, -1 Con) +8% de P.Atk de arcos y ballestas, +240 MP, +5759 Load, -50% de probabilidad de quedar aturdido.El mejor set para PvP contra rivales que aturden, y también útil al subir una subclase, sobre todo de arquero. Además, hay que encantarle sin falta la opción PvP (Endless Mirage aumentará nuestra supervivencia).
Dark Crystal Light Set(+1 Str, -1 Con) +4% P.Atk, +4% P.Aspd, +50% de resistencia a los hechizos de parálisisBueno para PvE (subir)
Tallum Heavy Set(+2 Str, -2 Con) +8% P.Aspd, +5759 Load, +80% de resistencia a los hechizos de veneno, -80% de probabilidad de recibir una herida sangrante.También es una opción interesante, pero desde que la pasiva de armadura ligera empezó a dar además evasión, es menos interesante que las anteriores.
No aconsejo comprar arma para este grado, porque para subir basta de sobra con la Crystal Dagger con SA (Focus). Eso sí, se puede encantar un poco, a ++4—5, y también insertarle una Life Stone.
S-grade
Angel Slayer [Critical Damage] o [Haste]El precio depende del servidor, pero es mejor conseguirla de un RB o craftearla (sale más rentable y a veces más rápido), y además reunir piedras de atributo para insertarlas en la AS y tener la AS con +150 de atributo, lo que da una enorme bonificación de daño siempre que las habilidades estén encantadas con el mismo atributo.
Draconic Leather Light Armor Set(+1 Dex, +1 Str, -2 Con) velocidad de P. Atk. +4%, MP 289 máx., límite de peso +5759Reúnelo sí o sí, porque se le pueden insertar piedras de atributo, que dan un buen aumento de defensa. Además, hay que encantarle sin falta la opción PvP (Endless Mirage aumentará nuestra supervivencia).
S-80 Grade
Dynasty Leather Armor
Con-1, Dex+1, precisión +1.72, Evasion +1.72, MaxHP+418. Dark Resistance +6
- STR+1, CON-2, DEX+1, P. Atk./Atk. Spd./regeneración de MP +5.57%, MP +347.4 máx. Spoiler:
Vesper Shaper(Hp Drain,Haste,Critical Damage)
Bonificaciones de los sets encantados a ++6
D gradeEvasión +2M. Def. +12
C gradeEvasión +2M. Def. +20
B gradeEvasión +2M. Def. +24
A gradeEvasión +2M. Def. +28
S gradeEvasión +2M. Def. +32
Además
PvP Items
A partir del grado A top, a las armas y armaduras se les pueden añadir bonificaciones PvP adicionales con Reputation Manager'a a cambio de fama. En un objeto PvP no se puede insertar ni quitar el atributo, el aumento ni las hombreras (si hablamos de armadura s80); solo se puede encantar, así que antes asegúrate de haber insertado todo lo necesario.
Un par de LS activas que te alegrarán la vida:
AgilidadAumenta temporalmente la evasión del personaje.
CuraciónRestaura al instante el HP del personaje.
RefreshReduce temporalmente el tiempo de reutilización de todas las habilidades. (-20% de reutilización de habilidades)
Spell RefreshReduce temporalmente el tiempo de reutilización de las habilidades físicas. (-30% de reutilización de habilidades)
Lesser Celestial ShieldIgual que la habilidad Celestial Shield del Bishop: dura 7 segundos, se recarga en 30 minutos, pero desaparece con cualquier acción. Lo especial de este aumento es que no sustituye a los demás buffs de aumento, mientras que todos los demás se sustituyen entre sí.
Joyería
Joyería épica:
Queen Ant's Ring
Baium's Ring
Earring of Zaken
Necklace of Frintezza
Necklace of Freya
Blessed Necklace of Freya
Earring of Antharas
Necklace of Valakas
Joyería de Olimpiada:
Con Olympiad Tokens y Grand, el Olympiad Grand Manager vende joyería de sombra de grado A, que dura 30 días y es una versión recortada de la joyería épica.
Olympiad Warrior's Ring
Olympiad Warrior's Earring
Olympiad Warrior's Necklace
Joyería por participar en las Territory Wars:
En Epilogue se introdujo nueva joyería que se da como recompensa por las insignias de las Territory Wars. Tiene una M. Def. como la de la joyería Dynasty y es una buena alternativa o complemento a la joyería épica. Los anillos dan +15 de resistencia a distintos elementos, los collares +30 de resistencia y los pendientes dan varias bonificaciones distintas.
También con las insignias de las Territory Wars se puede hacer un cinturón, al que se le inserta una bolsa (aumenta los huecos del inventario), un remache (aumenta el límite de peso), un adorno (aumenta la defensa en PvP contra golpes y habilidades físicas) o un broche (aumenta la regeneración de HP o de MP).
Subida de nivel
hasta el nivel 20 no lo describiré: en realidad son todas quests del Newbie Helper
20—28
Vamos a hacer la quest Path of Destiny y ya estamos en el nivel 21. También hacemos Dangerous Seduction, que nos da otro +20% y 100k
Vamos a Gludio y, siendo 2 personas, hacemos el Hall of the Abyss de nivel 23 (Kamaloka)
Nos apuntamos a las catacumbas. Vamos a subir a la Necropolis of Sacrifice (debajo de Gludin).
28—40
Yo elegí el Partisan Hideaway: los monstruos son x2 y caen hierbas.
Se puede ir a la Catacomb of the Heretic (cerca de Dion)
Empezamos las quests de la 2.ª profesión y además hacemos quests como Temple Missionary, Temple Executor, Temple Champion — 1, Temple Champion — 2, Twilight Fox — 1, Twilight Fox — 2, Twilight Fox — 3, Fallen Angel — Request of Dusk.
40—52
Aquí lo mejor es la Catacomb of the Branded.
Alligator Island
Vamos a Kamaloka.
Dragon Valley.
52—60
Catacomb of Apostate.
El Ice Labyrinth es un sitio muy bueno en cuanto a recursos; si vas, coge sin falta en el nivel 53 la quest Dream of an Ice Merchant.
60—66
O vamos a la Catacomb of the Witch. Allí ya caen bastante bien las AA, pero conviene tener una party fija o una mini party con un buffer + otra daga.
Necropolis of Devotion. Casi como la de la bruja, pero con menos gente.
Blazing Swamp.
66—74
yo elegiría la Tower of Insolence (ToI) con las quests Legacy of Insolence y Audacity; esta última deberían hacerla todos para poder ir a por Baium.
O, como alternativa, distintas catacumbas o necrópolis.
Otra vez el Blazing Swamp con la quest Supplier of Reagents
Cerca de Goddard. Muy bueno, porque a partir del 66+ los monstruos de allí caen prácticamente con 1 puñalada.
74+
Aquí hay muchos sitios; lo mejor son las Hot Springs con la quest Best of Ingredients, parte 1, para la 3.ª profesión + allí se sube bastante bien en solitario con el set ligero MJ (Majestic), porque muchos monstruos aturden.
Varka Silenos Barracks o Ketra Orc Outpost + la correspondiente quest de alianza con unos u otros, según quién te guste más.
78+
En la Giant's Cave o debajo de ella. Por sensaciones, la mejor de las zonas nuevas.
Esto es Parnassus, en party
Hellbound, pero aquí hace falta buen equipo y una buena party.
Habilidades de subclase
Boost CPaumento de max. CP(Warrior Class - Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Tyrant, Destroyer)
- Una habilidad interesante y útil. Claro que de los nukes de magos/arqueros casi no te salvará. Pero aumentará la supervivencia contra otras clases, y será más fácil recuperarse con pociones de SP.
Boost Evasionaumento de evasión (Rogue Class - Hawkeye, Phantom Ranger)
- Ya tenemos bastante evasión. PERO es nuestro principal recurso para defendernos de los arqueros. Cuanta más evasión, menos probabilidades de que nos den....
Counter Barrieral recibir un golpe, hay probabilidad de volverse invulnerable temporalmente (Enchanter Class - Prophet, Warcryer, Bladedancer): una habilidad muy buena. ¿Por qué? Porque es invulnerabilidad y además, mientras dura, puedes hacer lo que quieras. Lástima que sean solo 5 s.
Olympiad
Arma secundaria
- Staff of Evil Spirits - Blessed Body. Da un 20% de probabilidad de lanzar Blessed Body al usar una habilidad beneficiosa sobre el objetivo. Efecto 5.
- Hell Knife - Mental Shield. Da un 50% de probabilidad de lanzar Mental Shield al usar una habilidad beneficiosa sobre el objetivo. Efecto 4.