Guía de Treasure Hunter High Five: Treasure Hunter y Adventurer

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Guía de la clase Treasure Hunter para Lineage 2 High Five: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.

Contenido


Resumen de la clase

RaceHumano, guerrero
ProfesionesRogue (20) → Treasure Hunter (40) → Adventurer (76)
Roldaño con daga: golpes letales y golpes por la espalda
Armaduraligera
Armasdaga; desde el nivel 81, dagas dobles; por grado, en la sección «Equipo»

Treasure Hunter (Treasure Hunter) es la segunda profesión del guerrero humano, del nivel 40 al 76. Desde el nivel 76, la tercera profesión es Adventurer. Todo el camino: Rogue (20–40) → Treasure Hunter (40–76) → Adventurer (76+).

Es un «dagger»: hace daño con la daga mediante habilidades con probabilidad de golpe letal. Las principales son Deadly Blow (263) y Backstab (30), y desde el nivel 76, Lethal Blow (344). Shadow Step (821) coloca al personaje a la espalda del enemigo; Bluff (358) (Nv. 77) hace que el rival se dé la vuelta y lo aturde. Desde el nivel 81, Dual Dagger Mastery (923), y en el 83, Dual Blow (928) para dagas dobles.

Obtención de las profesiones

Cómo jugar

A continuación, combinaciones que se deducen directamente de las descripciones de las habilidades en el juego.

Golpes letalesMortal Blow (16) (Nv. 20), Deadly Blow (263) (Nv. 40) y Lethal Blow (344) (Nv. 76) son ataques con daga potencialmente letales. Critical Blow (409) (Nv. 55) inflige daño y durante 15 segundos aumenta un 10% la probabilidad de golpe letal. En el nivel 83, Dual Blow (928) es un golpe potente con dagas dobles.
Backstab
Golpe por la espaldaBackstab (30) (Nv. 40) ataca al enemigo por detrás. Para ponerte a su espalda ayuda Shadow Step (821) (Nv. 40): te acerca al enemigo por detrás y le quita el objetivo. Bluff (358) (Nv. 77) engaña al rival para que se dé la vuelta y lo aturde 9 segundos. Desde el nivel 78, Focus Chance (356) y Focus Power (357) aumentan un 60% la probabilidad y el daño de los críticos por la espalda a costa de los golpes de frente.
Salir del combateSwitch (12) (Nv. 43) y Trick (11) (Nv. 49) le quitan el objetivo al rival, Veil (106) dificulta la agresión, Fake Death (60) permite hacerse el muerto. Silent Move (221) vuelve al personaje invisible para los monstruos, y desde el nivel 81, Hide (922) lo vuelve invisible sin más.
Evasion
EvasiónUltimate Evasion (111) aumenta mucho la evasión durante 30 segundos, Evasion Haste (820) (Nv. 74) puede acelerar el ataque al esquivar. Mirage (445) (Nv. 79) puede hacer que el atacante pierda el objetivo, Exciting Adventure (768) (Nv. 83) aumenta la velocidad, la evasión y la probabilidad de golpe letal.
DebilitamientosBleed (96) ralentiza al enemigo y lo hace sangrar, Sand Bomb (412) (Nv. 55) reduce su precisión en 6, Critical Wound (531) (Nv. 79) aumenta un 30% el daño crítico contra el objetivo, Throwing Dagger (991) (Nv. 80) lanza una daga y reduce un 80% la velocidad del enemigo durante 10 segundos.
Tesoros y trampasUnlock (27) abre puertas y cofres, Summon Treasure Key (419) (Nv. 46) crea llaves de cofres, Find Trap (623) y Remove Trap (624) (Nv. 74) detectan y desactivan trampas, Escape Shackle (453) (Nv. 60) ayuda a liberarse de una trampa.

Habilidades por nivel

Las habilidades se toman de la misma base de datos del juego High Five con la que el sitio genera las páginas de clases; todos los niveles de cada habilidad están en las páginas Rogue (High Five), Treasure Hunter (High Five) y Adventurer (High Five). Aquí cada habilidad muestra el nivel en que aparece por primera vez y la descripción de su primer nivel.

Rogue (20–40)

Dash (4) Dash · activa, habilidad de refuerzoNv. 20Aumenta la velocidad de movimiento en 40. Duración: 15 s.
Mortal Blow (16) Mortal Blow · activa, habilidad físicaNv. 20Ataque potencialmente mortal. Requiere daga. Over-hit posible. Poder 268.
Unlock (27) Unlock · activa, habilidad físicaNv. 20Abre puertas de nivel 1 con una probabilidad del 30%. Requiere 2 Key of Thief. También abre cofres de nivel inferior a 20 con una probabilidad del 90%.
Power Shot (56) Power Shot · activa, habilidad físicaNv. 20Una andanada de arco que causa daños graves. Over-hit posible. Poder 239.
Long Shot (113) Long Shot · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el alcance de disparo con arco en 200.
Acrobatics (173) Acrobatics · pasiva, capacidadesNv. 20La altura de caída segura aumenta en 60.
Boost Breath (195) Boost Breath · pasiva, capacidadesNv. 20Aumenta la capacidad pulmonar en 180.
Bow Mastery (208) Bow Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el P. Atk. en 10.3 al usar arco.
Dagger Mastery (209) Dagger Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el P. Atk. en 3.6 al usar daga.
Light Armor Mastery (233) Light Armor Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Al llevar armadura ligera, aumenta la P. Def. en 1.3 y la evasión en 4, y reduce un 15% la probabilidad de recibir un golpe crítico.
Vicious Stance (312) Vicious Stance · activa, habilidad conmutableNv. 20Aumenta el daño crítico en 35. Mientras está activa, consume cierta cantidad de MP según el nivel.
Bleed (96) Bleed · activa, habilidad debilitanteNv. 24Reduce la velocidad un 20% y provoca un sangrado temporal que quita 25 de HP cada segundo. Requiere daga. Duración: 20 s.
Vital Force (148) Vital Force · pasiva, capacidadesNv. 24Permite recuperarse más rápido sentado. HP se recupera 1.9 más, y MP, 1.9 más.
Critical Power (193) Critical Power · pasiva, capacidadesNv. 24Inflige 32 de daño adicional con los ataques críticos.
Boost Evasion (198) Boost Evasion · pasiva, capacidadesNv. 24Aumenta la evasión en 2.
Accuracy (256) Accuracy · activa, habilidad conmutableNv. 24Aumenta la precisión. Mientras está activa, consume MP.
Ultimate Evasion (111) Ultimate Evasion · activa, habilidad de refuerzoNv. 28Aumenta la evasión en 20, la evasión de habilidades físicas un 25% y la resistencia a la cancelación de efectos positivos en 80. Duración: 30 s.
Critical Chance (137) Critical Chance · pasiva, capacidadesNv. 28Aumenta la probabilidad de crítico un 20%.
Quick Step (169) Quick Step · pasiva, capacidadesNv. 28Aumenta la velocidad en 7.
Acrobatic Move (225) Acrobatic Move · pasiva, capacidadesNv. 28Al correr, la capacidad de esquivar mejora en 4.
Rapid Shot (99) Rapid Shot · activa, habilidad de refuerzoNv. 32Aumenta la velocidad de disparo con arco un 8%. Duración: 20 min.
Stun Shot (101) Stun Shot · activa, habilidad físicaNv. 36Disparo aturdidor que daña al objetivo y lo aturde durante 9 s. Requiere arco. Over-hit posible. Cancela el objetivo. Poder 344.
Boost Attack Speed (168) Boost Attack Speed · pasiva, capacidadesNv. 36Aumenta el Atk. Spd. un 5%.
Esprit (171) Esprit · pasiva, capacidadesNv. 36Aumenta la velocidad de recuperación de HP/MP al correr. HP aumenta en 2.5 y MP, en 1.8.

Treasure Hunter (40–76)

Backstab (30) Backstab · activa, habilidad físicaNv. 40Ataca al enemigo por sorpresa por la espalda. Requiere daga o dagas dobles. Crítico posible. Half-kill posible. Over-hit posible. Poder 1107.
Fake Death (60) Fake Death · activa, habilidad conmutableNv. 40Permite al personaje hacerse el muerto para que al enemigo se le quiten las ganas de atacar. Consume 10 de MP mientras está activa.
Silent Move (221) Silent Move · activa, habilidad conmutableNv. 40Vuelve al personaje invisible para los monstruos, pero reduce un 40% la velocidad de movimiento. Consume MP mientras está activa.
Deadly Blow (263) Deadly Blow · activa, habilidad físicaNv. 40Ataque potencialmente letal. Golpe letal posible. Over-hit posible. Requiere daga. Poder 1107.
Shadow Step (821) Shadow Step · activa, habilidad de refuerzoNv. 40Se acerca al enemigo por la espalda. Cancela el objetivo.
Switch (12) Switch · activa, habilidad físicaNv. 43Desorienta al rival, le quita el objetivo y le obliga a cambiarlo. Requiere daga.
Veil (106) Veil · activa, habilidad debilitanteNv. 43Nubla la vista del enemigo y frena su agresión. Duración: 2 min.
Summon Treasure Key (419) Summon Treasure Key · activa, habilidad de objetoNv. 46Invoca una llave de cofre del tesoro. Invoca 2-3 llaves de grados 3-5. Requiere 2 Key of Thief.
Trick (11) Trick · activa, habilidad físicaNv. 49Hace que el rival deje de atacar y le quita el objetivo. Requiere daga.
Lure (51) Lure · activa, habilidad debilitanteNv. 52Atrae a un enemigo sin llamar la atención de los demás.
Critical Blow (409) Critical Blow · activa, habilidad físicaNv. 55Intenta un ataque letal. Inflige 1832 de daño adicional al enemigo. Aumenta un 10% la probabilidad de éxito del ataque letal. Requiere dagas. Over-hit posible. Half-kill posible. Duración: 15 s.
Sand Bomb (412) Sand Bomb · activa, habilidad debilitanteNv. 55Lanza nubes de arena al enemigo y reduce su precisión en 6. Duración: 30 s.
Stealth (411) Stealth · activa, habilidad de refuerzoNv. 58Permite evitar el primer golpe de un monstruo y reduce la evasión en 12, el P. Def. un 45%, el M. Def. un 45%, la precisión en 12 y el P. Atk. un 45%. Duración: 2 min.
Escape Shackle (453) Escape Shackle · activa, habilidad físicaNv. 60Permite liberarte de una trampa.
Find Trap (623) Find Trap · activa, habilidad físicaNv. 74Detecta trampas de nivel 78 o inferior.
Remove Trap (624) Remove Trap · activa, habilidad físicaNv. 74Desactiva trampas de nivel 78 o inferior.
Evasion Haste (820) Evasion Haste · pasiva, habilidad de equipoNv. 74Al esquivar, con cierta probabilidad aumenta el Atk. Spd. del personaje.

Adventurer (76–85)

Wisdom (328) Wisdom · pasiva, capacidadesNv. 76Aumenta la resistencia a Hold, Sleep y ataques mentales en 20.
Lethal Blow (344) Lethal Blow · activa, habilidad físicaNv. 76Ataque potencialmente letal. Inflige 5773 de daño adicional. Requiere daga. Over-hit posible. Half-kill posible.
Skill Mastery (330) Skill Mastery · pasiva, capacidadesNv. 77Da probabilidad de usar una habilidad sin recarga o con la duración de la recarga duplicada. Depende de STR.
Bluff (358) Bluff · activa, habilidad debilitanteNv. 77Engaña al rival para que te dé la espalda. Le quita las ganas de atacar y pierde el objetivo. Aturde al enemigo durante 9 s. Requiere daga.
Focus Skill Mastery (334) Focus Skill Mastery · activa, habilidad conmutableNv. 78Aumenta la eficacia de Skill Mastery un 1000%. Mientras está activa, consume MP. según el nivel
Focus Chance (356) Focus Chance · activa, habilidad de refuerzoNv. 78Reduce la probabilidad de crítico de frente un 30% y de lado un 30%. Aumenta la probabilidad de crítico por la espalda un 60%. Requiere daga. Duración: 2 min.
Focus Power (357) Focus Power · activa, habilidad de refuerzoNv. 78Reduce el daño crítico de frente un 30%. Aumenta el daño crítico de lado un 30% y por la espalda un 60%. Requiere daga. Duración: 2 min.
Assassination (432) Assassination · pasiva, habilidad adicionalNv. 78Aumenta el poder de ataque en 70 y la probabilidad de ataque letal un 3% al usar daga.
Mirage (445) Mirage · activa, habilidad de refuerzoNv. 79Da probabilidad de que el rival que te ataca pierda el objetivo durante 1 min.
Critical Wound (531) Critical Wound · activa, habilidad debilitanteNv. 79Aumenta el daño crítico un 30%. Requiere daga.
Symbol of the Assassin (460) Symbol of the Assassin · activa, habilidad físicaNv. 80Crea un símbolo que maximiza la capacidad de esquivar y la probabilidad de ataque letal de todos los que están alrededor. Se aplica a todos los objetivos de la zona de efecto. El efecto desaparece si sales de la zona. Consume 1 Battle Symbol.
Throwing Dagger (991) Throwing Dagger · activa, habilidad debilitanteNv. 80El lanzamiento de una daga inflige daño adicional. Reduce la velocidad un 80%. Duración: 10 s. Poder 3488. Requiere daga.
Fighter's Will (758) Fighter's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Al usar armas cuerpo a cuerpo, aumenta el P. Atk. en 100 y el Atk. Spd. un 10%. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.
Archer's Will (759) Archer's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Al usar arco o ballesta, aumenta la precisión en 8 y el alcance de disparo en 50. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.
Sixth Sense (766) Sixth Sense · pasiva, habilidad adicionalNv. 81Cuando tus fuerzas se agotan, tus sentidos alcanzan su punto máximo. La habilidad aumenta la evasión en 15 cuando HP baja del 30% de su máximo.
Expose Weak Point (767) Expose Weak Point · pasiva, habilidad adicionalNv. 81Da la carne y se lleva el hueso. Tras recibir un ataque, descubre los puntos débiles del enemigo y reduce su P. Def. Además, aumenta la probabilidad de crítico del ataque normal.
Hide (922) Hide · activa, habilidad de refuerzoNv. 81Se vuelve invisible. La velocidad baja un 30%. Cualquier acción que no sea moverse anula el efecto.
Dual Dagger Mastery (923) Dual Dagger Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 81Aumenta el P. Atk. en 87.7 y la probabilidad de golpe letal un 5% al usar dagas dobles.
Protection of Rune (755) Protection of Rune · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la M. Def. en un 15%. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Elemental (756) Protection of Elemental · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Alignment (757) Protection of Alignment · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Exciting Adventure (768) Exciting Adventure · activa, habilidad de refuerzoNv. 83Sensación de euforia extrema en el combate cuerpo a cuerpo. Aumenta la velocidad en 20, la evasión en 15, la probabilidad de ataque letal un 30%, la evasión de ataques físicos un 40% y la resistencia a los ataques que quitan efectos positivos en 90. Duración: 30 s.
Dual Blow (928) Dual Blow · activa, habilidad físicaNv. 83Intento de asestar un golpe potente en los puntos débiles del enemigo. Poder adicional de P. Atk. +11234. Posibles muerte instantánea, half-kill, crítico y over-hit. Requiere dagas dobles.

Qué cambió en High Five

Según las notas oficiales de las actualizaciones:

Equipo

El dagger lleva armadura ligera: Light Armor Mastery (233) aumenta el P. Def. y la evasión y reduce la probabilidad de recibir un crítico. El arma es la daga: la requieren Mortal Blow (16), Deadly Blow (263), Lethal Blow (344) y otros ataques. Desde el nivel 81, Dual Dagger Mastery (923) aumenta el P. Atk. y la probabilidad de golpe letal con dagas dobles, y Dual Blow (928) solo funciona con ellas; por eso, desde el grado S80, la tabla incluye también dagas dobles.

Grado D, desde el nv. 20armadura ligera D; dagas D
Grado C, desde el nv. 40armadura ligera C; dagas C
Grado B, desde el nv. 52armadura ligera B; dagas B
Grado A, desde el nv. 61armadura ligera A; dagas A
Grado S, desde el nv. 76armadura ligera S; dagas S
Grado S80, desde el nv. 80armadura ligera S80; dagas S80; dagas dobles S80
Grado S84, desde el nv. 84armadura ligera S84; dagas S84; dagas dobles S84

Las características de los objetos están en las páginas enlazadas. Sobre los bonus por encantar el conjunto: Enchanting Armor Sets.

Dónde subir de nivel

Los niveles de las zonas son orientativos.

Al dagger le van bien los objetivos sueltos: ponerse detrás con Shadow Step (821), golpear con Backstab (30) y rematar con Deadly Blow (263). Si se juntan demasiados monstruos, ayudan Switch (12), Trick (11) y Fake Death (60).

Tatuajes

Para un dagger, la prioridad son los atributos de los que dependen el P. Atk., la evasión y la velocidad de ataque. Qué tatuajes hay y qué dan: Dyes and Symbols.

Subclase

La clase principal obtiene habilidades por la certificación de la subclase en los niveles 65, 70, 75 y 80. La lista para High Five está en Habilidades de subclase en High Five; las reglas generales de las subclases, en Subclass.

Olimpiada

Para participar hace falta Noblesse; reglas y recompensas: Olimpiada. Bluff (358) hace que el rival se dé la vuelta y lo aturde, lo que abre paso a Backstab (30); Throwing Dagger (991) ralentiza un 80%, y Ultimate Evasion (111) y Mirage (445) te salvan de los contraataques.

Preguntas frecuentes

¿Qué armadura y armas usa Treasure Hunter en High Five?

Armadura ligera y daga; desde el nivel 81, dagas dobles (las requiere Dual Blow (928)). Los enlaces por grado están en la sección «Equipo».

¿Cuáles son las habilidades clave de Treasure Hunter?

Daño: Deadly Blow (263), Backstab (30) y, desde el nivel 76, Lethal Blow (344); acercarse al objetivo: Shadow Step (821) y Bluff (358); salir del combate: Switch (12), Trick (11), Fake Death (60).

¿Dónde sube de nivel Treasure Hunter en High Five?

Orientativamente: 40–52 — Cruma Tower, 61–76 — Forge of the Gods, Hot Springs, Pagan Temple, Ketra Orc Outpost, desde el nivel 80 — Beast Farm, Plains of the Lizardmen, Sel Mahum Training Grounds, Den of Evil, Dragon Valley y otras zonas de la sección «Dónde subir de nivel».

¿Cuándo se convierte Treasure Hunter en Adventurer?

En el nivel 76, tras la quest de la tercera profesión: véase Quests de la tercera profesión. Las nuevas habilidades de Adventurer aparecen hasta el nivel 83.

Véase también

Fuentes: la base de datos de habilidades del juego High Five y las notas oficiales de las actualizaciones Part 1, Part 2, Part 3, Part 4.