Treasure Hunter (Treasure Hunter) es la segunda profesión del guerrero humano, del nivel 40 al 76. Desde el nivel 76, la tercera profesión es Adventurer. Todo el camino: Rogue (20–40) → Treasure Hunter (40–76) → Adventurer (76+).
Golpe por la espaldaBackstab (30) (Nv. 40) ataca al enemigo por detrás. Para ponerte a su espalda ayuda Shadow Step (821) (Nv. 40): te acerca al enemigo por detrás y le quita el objetivo. Bluff (358) (Nv. 77) engaña al rival para que se dé la vuelta y lo aturde 9 segundos. Desde el nivel 78, Focus Chance (356) y Focus Power (357) aumentan un 60% la probabilidad y el daño de los críticos por la espalda a costa de los golpes de frente.
Salir del combateSwitch (12) (Nv. 43) y Trick (11) (Nv. 49) le quitan el objetivo al rival, Veil (106) dificulta la agresión, Fake Death (60) permite hacerse el muerto. Silent Move (221) vuelve al personaje invisible para los monstruos, y desde el nivel 81, Hide (922) lo vuelve invisible sin más.
EvasiónUltimate Evasion (111) aumenta mucho la evasión durante 30 segundos, Evasion Haste (820) (Nv. 74) puede acelerar el ataque al esquivar. Mirage (445) (Nv. 79) puede hacer que el atacante pierda el objetivo, Exciting Adventure (768) (Nv. 83) aumenta la velocidad, la evasión y la probabilidad de golpe letal.
DebilitamientosBleed (96) ralentiza al enemigo y lo hace sangrar, Sand Bomb (412) (Nv. 55) reduce su precisión en 6, Critical Wound (531) (Nv. 79) aumenta un 30% el daño crítico contra el objetivo, Throwing Dagger (991) (Nv. 80) lanza una daga y reduce un 80% la velocidad del enemigo durante 10 segundos.
Las habilidades se toman de la misma base de datos del juego High Five con la que el sitio genera las páginas de clases; todos los niveles de cada habilidad están en las páginas Rogue (High Five), Treasure Hunter (High Five) y Adventurer (High Five). Aquí cada habilidad muestra el nivel en que aparece por primera vez y la descripción de su primer nivel.
Rogue (20–40)
Dash (4) Dash · activa, habilidad de refuerzoNv. 20Aumenta la velocidad de movimiento en 40. Duración: 15 s.
Unlock (27) Unlock · activa, habilidad físicaNv. 20Abre puertas de nivel 1 con una probabilidad del 30%. Requiere 2 Key of Thief. También abre cofres de nivel inferior a 20 con una probabilidad del 90%.
Power Shot (56) Power Shot · activa, habilidad físicaNv. 20Una andanada de arco que causa daños graves. Over-hit posible. Poder 239.
Long Shot (113) Long Shot · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el alcance de disparo con arco en 200.
Acrobatics (173) Acrobatics · pasiva, capacidadesNv. 20La altura de caída segura aumenta en 60.
Boost Breath (195) Boost Breath · pasiva, capacidadesNv. 20Aumenta la capacidad pulmonar en 180.
Bow Mastery (208) Bow Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el P. Atk. en 10.3 al usar arco.
Dagger Mastery (209) Dagger Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el P. Atk. en 3.6 al usar daga.
Light Armor Mastery (233) Light Armor Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Al llevar armadura ligera, aumenta la P. Def. en 1.3 y la evasión en 4, y reduce un 15% la probabilidad de recibir un golpe crítico.
Vicious Stance (312) Vicious Stance · activa, habilidad conmutableNv. 20Aumenta el daño crítico en 35. Mientras está activa, consume cierta cantidad de MP según el nivel.
Bleed (96) Bleed · activa, habilidad debilitanteNv. 24Reduce la velocidad un 20% y provoca un sangrado temporal que quita 25 de HP cada segundo. Requiere daga. Duración: 20 s.
Vital Force (148) Vital Force · pasiva, capacidadesNv. 24Permite recuperarse más rápido sentado. HP se recupera 1.9 más, y MP, 1.9 más.
Critical Power (193) Critical Power · pasiva, capacidadesNv. 24Inflige 32 de daño adicional con los ataques críticos.
Boost Evasion (198) Boost Evasion · pasiva, capacidadesNv. 24Aumenta la evasión en 2.
Accuracy (256) Accuracy · activa, habilidad conmutableNv. 24Aumenta la precisión. Mientras está activa, consume MP.
Ultimate Evasion (111) Ultimate Evasion · activa, habilidad de refuerzoNv. 28Aumenta la evasión en 20, la evasión de habilidades físicas un 25% y la resistencia a la cancelación de efectos positivos en 80. Duración: 30 s.
Critical Chance (137) Critical Chance · pasiva, capacidadesNv. 28Aumenta la probabilidad de crítico un 20%.
Quick Step (169) Quick Step · pasiva, capacidadesNv. 28Aumenta la velocidad en 7.
Acrobatic Move (225) Acrobatic Move · pasiva, capacidadesNv. 28Al correr, la capacidad de esquivar mejora en 4.
Rapid Shot (99) Rapid Shot · activa, habilidad de refuerzoNv. 32Aumenta la velocidad de disparo con arco un 8%. Duración: 20 min.
Stun Shot (101) Stun Shot · activa, habilidad físicaNv. 36Disparo aturdidor que daña al objetivo y lo aturde durante 9 s. Requiere arco. Over-hit posible. Cancela el objetivo. Poder 344.
Boost Attack Speed (168) Boost Attack Speed · pasiva, capacidadesNv. 36Aumenta el Atk. Spd. un 5%.
Esprit (171) Esprit · pasiva, capacidadesNv. 36Aumenta la velocidad de recuperación de HP/MP al correr. HP aumenta en 2.5 y MP, en 1.8.
Treasure Hunter (40–76)
Backstab (30) Backstab · activa, habilidad físicaNv. 40Ataca al enemigo por sorpresa por la espalda. Requiere daga o dagas dobles. Crítico posible. Half-kill posible. Over-hit posible. Poder 1107.
Fake Death (60) Fake Death · activa, habilidad conmutableNv. 40Permite al personaje hacerse el muerto para que al enemigo se le quiten las ganas de atacar. Consume 10 de MP mientras está activa.
Silent Move (221) Silent Move · activa, habilidad conmutableNv. 40Vuelve al personaje invisible para los monstruos, pero reduce un 40% la velocidad de movimiento. Consume MP mientras está activa.
Shadow Step (821) Shadow Step · activa, habilidad de refuerzoNv. 40Se acerca al enemigo por la espalda. Cancela el objetivo.
Switch (12) Switch · activa, habilidad físicaNv. 43Desorienta al rival, le quita el objetivo y le obliga a cambiarlo. Requiere daga.
Veil (106) Veil · activa, habilidad debilitanteNv. 43Nubla la vista del enemigo y frena su agresión. Duración: 2 min.
Summon Treasure Key (419) Summon Treasure Key · activa, habilidad de objetoNv. 46Invoca una llave de cofre del tesoro. Invoca 2-3 llaves de grados 3-5. Requiere 2 Key of Thief.
Trick (11) Trick · activa, habilidad físicaNv. 49Hace que el rival deje de atacar y le quita el objetivo. Requiere daga.
Lure (51) Lure · activa, habilidad debilitanteNv. 52Atrae a un enemigo sin llamar la atención de los demás.
Critical Blow (409) Critical Blow · activa, habilidad físicaNv. 55Intenta un ataque letal. Inflige 1832 de daño adicional al enemigo. Aumenta un 10% la probabilidad de éxito del ataque letal. Requiere dagas. Over-hit posible. Half-kill posible. Duración: 15 s.
Sand Bomb (412) Sand Bomb · activa, habilidad debilitanteNv. 55Lanza nubes de arena al enemigo y reduce su precisión en 6. Duración: 30 s.
Stealth (411) Stealth · activa, habilidad de refuerzoNv. 58Permite evitar el primer golpe de un monstruo y reduce la evasión en 12, el P. Def. un 45%, el M. Def. un 45%, la precisión en 12 y el P. Atk. un 45%. Duración: 2 min.
Escape Shackle (453) Escape Shackle · activa, habilidad físicaNv. 60Permite liberarte de una trampa.
Find Trap (623) Find Trap · activa, habilidad físicaNv. 74Detecta trampas de nivel 78 o inferior.
Remove Trap (624) Remove Trap · activa, habilidad físicaNv. 74Desactiva trampas de nivel 78 o inferior.
Evasion Haste (820) Evasion Haste · pasiva, habilidad de equipoNv. 74Al esquivar, con cierta probabilidad aumenta el Atk. Spd. del personaje.
Adventurer (76–85)
Wisdom (328) Wisdom · pasiva, capacidadesNv. 76Aumenta la resistencia a Hold, Sleep y ataques mentales en 20.
Skill Mastery (330) Skill Mastery · pasiva, capacidadesNv. 77Da probabilidad de usar una habilidad sin recarga o con la duración de la recarga duplicada. Depende de STR.
Bluff (358) Bluff · activa, habilidad debilitanteNv. 77Engaña al rival para que te dé la espalda. Le quita las ganas de atacar y pierde el objetivo. Aturde al enemigo durante 9 s. Requiere daga.
Focus Skill Mastery (334) Focus Skill Mastery · activa, habilidad conmutableNv. 78Aumenta la eficacia de Skill Mastery un 1000%. Mientras está activa, consume MP. según el nivel
Focus Chance (356) Focus Chance · activa, habilidad de refuerzoNv. 78Reduce la probabilidad de crítico de frente un 30% y de lado un 30%. Aumenta la probabilidad de crítico por la espalda un 60%. Requiere daga. Duración: 2 min.
Focus Power (357) Focus Power · activa, habilidad de refuerzoNv. 78Reduce el daño crítico de frente un 30%. Aumenta el daño crítico de lado un 30% y por la espalda un 60%. Requiere daga. Duración: 2 min.
Assassination (432) Assassination · pasiva, habilidad adicionalNv. 78Aumenta el poder de ataque en 70 y la probabilidad de ataque letal un 3% al usar daga.
Mirage (445) Mirage · activa, habilidad de refuerzoNv. 79Da probabilidad de que el rival que te ataca pierda el objetivo durante 1 min.
Critical Wound (531) Critical Wound · activa, habilidad debilitanteNv. 79Aumenta el daño crítico un 30%. Requiere daga.
Symbol of the Assassin (460) Symbol of the Assassin · activa, habilidad físicaNv. 80Crea un símbolo que maximiza la capacidad de esquivar y la probabilidad de ataque letal de todos los que están alrededor. Se aplica a todos los objetivos de la zona de efecto. El efecto desaparece si sales de la zona. Consume 1 Battle Symbol.
Throwing Dagger (991) Throwing Dagger · activa, habilidad debilitanteNv. 80El lanzamiento de una daga inflige daño adicional. Reduce la velocidad un 80%. Duración: 10 s. Poder 3488. Requiere daga.
Fighter's Will (758) Fighter's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Al usar armas cuerpo a cuerpo, aumenta el P. Atk. en 100 y el Atk. Spd. un 10%. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.
Archer's Will (759) Archer's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Al usar arco o ballesta, aumenta la precisión en 8 y el alcance de disparo en 50. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.
Sixth Sense (766) Sixth Sense · pasiva, habilidad adicionalNv. 81Cuando tus fuerzas se agotan, tus sentidos alcanzan su punto máximo. La habilidad aumenta la evasión en 15 cuando HP baja del 30% de su máximo.
Expose Weak Point (767) Expose Weak Point · pasiva, habilidad adicionalNv. 81Da la carne y se lleva el hueso. Tras recibir un ataque, descubre los puntos débiles del enemigo y reduce su P. Def. Además, aumenta la probabilidad de crítico del ataque normal.
Hide (922) Hide · activa, habilidad de refuerzoNv. 81Se vuelve invisible. La velocidad baja un 30%. Cualquier acción que no sea moverse anula el efecto.
Dual Dagger Mastery (923) Dual Dagger Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 81Aumenta el P. Atk. en 87.7 y la probabilidad de golpe letal un 5% al usar dagas dobles.
Protection of Rune (755) Protection of Rune · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la M. Def. en un 15%. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Elemental (756) Protection of Elemental · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Alignment (757) Protection of Alignment · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Exciting Adventure (768) Exciting Adventure · activa, habilidad de refuerzoNv. 83Sensación de euforia extrema en el combate cuerpo a cuerpo. Aumenta la velocidad en 20, la evasión en 15, la probabilidad de ataque letal un 30%, la evasión de ataques físicos un 40% y la resistencia a los ataques que quitan efectos positivos en 90. Duración: 30 s.
Dual Blow (928) Dual Blow · activa, habilidad físicaNv. 83Intento de asestar un golpe potente en los puntos débiles del enemigo. Poder adicional de P. Atk. +11234. Posibles muerte instantánea, half-kill, crítico y over-hit. Requiere dagas dobles.
Qué cambió en High Five
Según las notas oficiales de las actualizaciones:
Habilidades nuevas de la tercera profesión (High Five Part 1): Throwing Dagger (991), un lanzamiento de daga que ralentiza al enemigo un 80%, y Dual Blow (928) (Nv. 83), un golpe potente con dagas dobles. Las recibieron Adventurer, Wind Rider y Ghost Hunter.
Cambios generales: en High Five Part 1 se redujo la cantidad de SP necesaria para aprender las habilidades de la tercera profesión, y la probabilidad de éxito de los debuffs se limitó al rango del 10% al 90%; en High Five Part 3 se acortaron la duración y la recarga de las habilidades de inmovilización; en High Five Part 4 se redujo un 30% el coste del encantamiento de habilidades en adena y SP.
Para un dagger, la prioridad son los atributos de los que dependen el P. Atk., la evasión y la velocidad de ataque. Qué tatuajes hay y qué dan: Dyes and Symbols.
Subclase
La clase principal obtiene habilidades por la certificación de la subclase en los niveles 65, 70, 75 y 80. La lista para High Five está en Habilidades de subclase en High Five; las reglas generales de las subclases, en Subclass.
¿Cuándo se convierte Treasure Hunter en Adventurer?
En el nivel 76, tras la quest de la tercera profesión: véase Quests de la tercera profesión. Las nuevas habilidades de Adventurer aparecen hasta el nivel 83.