Guía de Warsmith (Freya): Maestro
Guía de la clase Warsmith para Lineage 2 Freya: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.
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Dwarf
Los enanos son una raza creada por la diosa de la Tierra. Tienen unas características físicas altas y una capacidad única para crear objetos. Tras la caída de los Gigantes, los enanos fueron pasándose de una raza a otra intentando unirse a los vencedores y, como resultado, se ganaron fama de traidores sin honor. Actualmente se han asentado en el norte del reino de Aden, en un reino de frío eterno, rocas sin fin y nieves perpetuas.
- Capacidades especiales de la raza: el inventario de los enanos es varias veces más grande que el de las demás razas, y además pueden cargar con objetos más pesados.
- Características de la raza: los enanos son maestros reconocidos en la creación de objetos de todo tipo, y además su salud y su defensa son bastante altas.
- La profesión inicial de los enanos es Dwarf Fighter. Aquí no hay nada especial. Se sube de nivel de la forma habitual, con quests, hasta la primera profesión. De habilidades solo aparecen un par de pasivas y Spoil, que para un crafter no es tan importante (salvo, claro, para spoilear recetas y recursos, que más adelante nos vendrán muy bien para craftear equipo y armas).
- Tras obtener la primera profesión, nos convertimos en Artisan (Artisan).
Habilidades del Artisan (Artisan)
Pondré directamente el nivel máximo de las habilidades, porque si empiezo a detallar qué se aprende y en qué nivel, tendré que escribir muchísimo y vosotros, darle mucho a los spoilers :D Bandage (Bandage) nivel 1: habilidad física. Cura el sangrado leve. Cuesta 19 MP.
Tras recorrer este duro camino y superar la segunda profesión, nos convertimos en Warsmith, un asesino severo y despiadado. Para relajar un poco el ambiente, os enseño a uno de los representantes más severos de esta profesión :D
Habilidades del Warsmith (Warsmith)
Warsmith (Warsmith). La principal diferencia entre el Warsmith y el Artisan es la capacidad de montar máquinas de guerra únicas, que se usan tanto para cazar monstruos como en los asedios de castillos. Además, solo el Warsmith puede fabricar equipo raro y especialmente valioso y abastecer con él a quien lo necesite.
Y por último, de postre, los buffs más chulos del mundo :D
- Actualización Lineage 2 Chaotic Throne: High Five:
- Battle Roar (por desgracia, de momento no encuentro la imagen): habilidad física. Restaura al instante HP y aumenta el HP máx. durante 10 min. Se aprende en los niveles 40, 49, 58, 64 y 70.
¿De verdad has llegado al nivel 76 y has hecho la tercera profesión o_O?
- Habilidades del Maestro (Maestro)
- Por fin eres Maestro. ¿Y qué es eso?
- Maestro (Maestro)
- Obtener el título de Maestro es el sueño de todo Warsmith. Su particularidad es la posibilidad de aprender nuevas habilidades de combate que por fin permiten a los enanos ponerse a la altura de los demás guerreros y plantar cara en el campo de batalla. En resumen, convertirse en tipos duros curtidos como este:
- Actualización Lineage 2 Chaotic Throne: High Five:
Equipo
- Grado C:
- el set Full Plate Heavy Armor nos dará 270 de HP.
- El set Plated Leather nos da ++4 STR pero quita -1 de CON. Personalmente, para subir de nivel recomendaría justo este set, porque el aumento de P. Atk. es considerable. Pero si me has hecho caso y el gólem mecánico siempre te acompaña al subir, necesitas armadura pesada/heavy, porque vas a tanquear.
- Grado B:
- Zubei's Breastplate. P. Def. +5,26%, HP +294. máx. Este set es la opción económica.
- Blue Wolf Breastplate. Velocidad +7 y velocidad de recuperación de HP +5,24%, STR+3, CON-1, DEX-2. Y esta es la opción ideal para los enanos con más dinero :D.
- Grado A:
Aquí yo consideré 3 opciones.
- Set Tallum. Atk. Spd. +8%, límite de peso sin penalización +5759, probabilidad de causar veneno/sangrado -80%, STR+2, CON-2
- Set Majestic. P. Atk. +4%, precisión +3, aumento de la resistencia al aturdimiento del 50%, STR+2, CON-2. Si le metes un efecto PvP, sale un equipo muy chulo.
- Pero yo personalmente me quedé con la Armor of Nightmare: P. Atk. +4%, probabilidad de causar sueño/inmovilización -70%, CON+2, DEX-2. Con escudo equipado, además devuelve al enemigo el 5% del daño de P. Atk. recibido en cuerpo a cuerpo.
- Grado S:
- Set de armadura pesada Imperial Crusader: DEX-2, STR+2, P. Def. +8%, HP +445 máx., resistencia al sueño/inmovilización +70%
- Y la opción de los ricachones, S84:
Aquí solo consideré 2 opciones; Elegia simplemente queda fea en los enanos y, en mi opinión, no nos va nada.
- Vesper Breastplate: al usarla, STR+2, DEX-2, P. Atk./P. Def. +5,57%, HP +531 máx., protección contra el sueño/inmovilización +70%. En principio no es mala opción. Pero, por supuesto, es preferible ponerse la Vorpal Breastplate: STR -2, CON +2; al equiparla, P. Def. +8.47%, P. Atk. +5.57%, resistencia al daño mágico +2%, HP +541 máx., resistencia a la inmovilización/sueño/sangrado +50%, defensa contra fuego/agua/viento/tierra +5. Permite llevar capa.
Armas
Aquí solo hablaré de armas para subir en solitario, sin party, y para PvP. En principio, puedes coger cualquier arma y subir en party en las catacumbas o donde sea. Grado C:
- Yaksa Mace. Le metemos la SA de HP, invocamos el gólem y a subir.
- Grado B:
- Art of Battle Axe: opción para gente con más dinero.
- Heavy War Axe. Tanto en una arma como en la otra yo metería la SA de HP.
- Grado A:
- Elysian: SA también de HP.
- Grado S:
- Basalt Battlehammer: SA de HP, como siempre.
Subida de nivel
- 1-20 quests en la aldea inicial.
- 20-40 varias veces a Kamaloka/al Laberinto, cogemos una lanza y nos vamos al Ant Nest a por los mobs x2.
- 40-52 vamos a Kamaloka y nos instalamos en Cruma.
- 52-61 Frozen Labyrinth, catacumbas.
- 61-76 Cerca de Goddard, en el Swamp of Screams, en las catacumbas; no te olvides de Kamaloka y del Laberinto.
- 76-78: cerca de GC, en las catacumbas, en las Hot Springs.
- 78+ aquí ya hace falta party fija, y nos instalamos en zonas como la Crystal Isle/ cerca de GC/ Varka/Crystal Isle/ cerca de GC/ Varka/Beast Farm/Monastery of Silence/Plains of Power.
Habilidades de la subclase
- De las 3 subclases cogemos Magic Defence: aumenta m.def en el nivel 1 de la habilidad en +15; nivel 2, +15; nivel 3, +15; nivel 4, +16; nivel 5, +18; nivel 6, +12; total = +91.
Táctica en PvP y en la Olimpiada
La táctica en sí consiste en usar a tiempo un par de habilidades adecuadas. En concreto, . Si activas y desactivas las auras en el momento justo, el éxito está garantizado. Enano VS contra las ratas de las dagas: activamos ] y usamos en cuanto se recargan ,. Nuestra tarea es aturdir al de las dagas. En cuanto lo aturdimos, desactivamos las auras y Riposte Stance y pegamos solo con la invocación y . Nunca uses el aturdimiento antes de que se acabe el anterior (si aturdes a alguien que ya está aturdido, el aturdimiento simplemente se le quita). Intentamos que tú le pegues al canalla en la cara y tu gólem, por la espalda. ¿Ha salido? ¡Bien hecho! Si durante el primer aturdimiento no has tumbado al canalla, repite el proceso: activa las auras y aturde. Al final, si sabes lo que haces, el canalla caerá y solo te quedará escribir GF en el chat :D.
Enano VS mago
Aquí tenemos pocas posibilidades. Activamos e intentamos llegar hasta el mago. Y aturdirlo. Aquí te harán falta sin falta todo tipo de talismanes y buffs de velocidad de carrera, porque el aura reduce la carrera en -10. Si consigues aturdirlo, lo más probable es que puedas tumbar al canalla. Pero pocas veces se consigue llegar hasta un mago puro, y menos aún hasta un Spellsinger, con todas sus congelaciones. En la Olimpiada usamos el talismán de barrera y corremos hacia el mago. Conviene usar antes del combate una Life Stone de recarga de habilidades.
Enano VS DD (Destroyers, Tyrants, Warlords, Berserkers, etc.)
Aquí son obligatorios todo tipo de talismanes de reflejo, y una Life Stone de reflejo es directamente la opción ideal. Lo más probable es que tu rival simplemente se mate contra ti, salvo que se le ocurra sacar el arco :D Igual que antes, intentamos llevar la invocación a su espalda. Y seguimos aturdiendo. La verdad es que los DD casi siempre se mataban contra mí, y los Berserkers hasta se desarman solos :D Pero hay un matiz: los Tyrants, Gladiators y Berserkers también tienen espejo; ten cuidado de no aturdirte a ti mismo. Contra los Berserkers es muy fácil morir por su espejo tramposo. Intenta usar las menos habilidades posibles contra un Berserker.
Enano VS invocador
Normalmente todos intentan pegar al invocador sin hacer caso a la invocación. Nosotros lo hacemos de forma totalmente distinta. Aturdimos al invocador usando y enseguida cambiamos a la invocación. Intentamos aturdirla y matarla mientras su dueño está aturdido. Lo más probable es que tu gólem ya haya sido enviado al otro mundo por una habilidad del invocador y te hayas quedado solo contra dos :( El aturdimiento dura bastante, así que matar a la invocación en ese tiempo es muy posible (salvo, claro, que un cubo le quite el aturdimiento). Si sabes lo que haces, es muy posible tumbar a estos bribones. Contra los de los gatos, en la Olimpiada usamos los talismanes de Clarity, de defensa y de recarga de habilidades. Contra el Elemental Summoner, Life Stone de M. Def.; contra el Phantom Summoner, también Life Stone de M. Def. y talismán de P. Def.
Enanito VS arco
Lo reconozco desde ya: las posibilidades son prácticamente nulas. Activa el espejo y reza para que se refleje él solo un aturdimiento o un Hamstring. En la Olimpiada nos ponemos talismanes de carrera, usamos el talismán de defensa y la Life Stone de defensa.
Enano VS tanque
Aquí también hay pocas posibilidades. Contra un Shillien Knight, activamos las auras y esperamos que se cancele y se debuffee él solo; los talismanes y Life Stones de reflejo también te ayudarán mucho. En la Olimpiada usa sin falta todo lo que tengas de reflejo. Contra un Paladin, las posibilidades son 0. Contra un Dark Avenger, también rezamos a nuestro espejo. Un TK por sí solo perdería contra ti :) Lo que gana son sus curas y cubos. Las posibilidades también son 0.
Para la Olimpiada son obligatorios todo tipo de objetos de buff. Talismanes: Clarity al máximo, uno para quitar el Doom, Life Force, Barrier, REFLEJO y todos los talismanes de velocidad de carrera. Life Stones: M. Def. activa, P. Def., REFLEJO, agresión (para intentar quitarle el aggro al gólem del rival) y, en mi opinión, la Life Stone más importante para nosotros: la de Refresh (recarga de habilidades).
P.S. En la Olimpiada conviene tener una daga de cancel (con SA Haste o, de un grado más alto, Crit. Damage o Focus). Al empezar el combate, cogemos carrerilla bajo defensa, cancelamos a esos bribones, luego aturdimos, usamos Life Stones y talismanes y matamos todo lo que se mueva. Ayuda sobre todo contra los tanques. Pero nunca contra un Dark Avenger: ¡te cancelarías a ti mismo!
Como habéis visto, vuestra tarea será aprender a colocar bien la invocación y a activar y desactivar las auras a tiempo. Con el tiempo se afinará la habilidad y lo haréis todo de forma automática.
Mascotas
Parece raro: ¿un enano con mascota? o_O Si ya tiene su gólem, ¿para qué narices quiere una mascota? Os lo explico. Vuestro principal ingreso es el crafteo (craftear y vender soulshots, la tienda de crafteo), y para craftear hace falta MP. Precisamente para eso os hará falta este bicho de origen dudoso.
- La Kookaburra solo te da maná cuando está en modo de combate; para que te dé maná en la ciudad, siéntate a craftear junto a algún NPC y pon a la Kookaburra a pegarle a ese NPC.
- Para subir de nivel también nos hará falta Prophet. Lo subimos en una segunda ventana para autobuffearnos y buffear al gólem.
Equipo necesario. Mmm, ¿y qué os pongo aquí? Ah, ya sé. El enano también necesita una túnica y una Homunculus's Sword con la SA Conversion. Seguramente no habéis entendido nada, ¿verdad? Una túnica en un enano, qué locura. Os lo explico. La necesitamos, una vez más, para el crafteo. La túnica da maná, igual que la Homunculus's Sword con Conversion, y más maná significa que podemos craftear más y, por tanto, ganar más. De túnicas sirven: Divine Tunic (grado C): P. Def. +5,26%, MP +171 máx., INT-1, MEN+1; Blue Wolf Tunic: MP +206 máx., velocidad de recuperación de MP +5,26%, INT-2, WIT-1, MEN+3; Set Majestic: MP +240 máx., Casting Spd. +15%, velocidad de recuperación de MP +8%, aumento de la resistencia al aturdimiento del 50%, WIT+1, INT-1. Etcétera.
Como habéis visto, elegimos túnicas que dan más MP y aumentan la regeneración de MP.
Ganar dinero
Los enanos son auténticos maestros en esto; probablemente son los seres más ricos del mundo de L2 :D Nuestro principal ingreso es, por supuesto, fabricar y vender soulshots, cristalizar equipo y armas y vender los cristales, y la tienda de crafteo. Pero también se puede sacar mucha pasta crafteando objetos raros: siempre han tenido demanda. Al abrir la tienda de crafteo o al hacer soulshots, nos ponemos la túnica y la Homunculus's Sword e invocamos a la Kookaburra (en modo de combate), ¡y a por los millones! Dicen que Bill Gates empezó justo así :D
Vídeos de juego con la clase
http://www.youtube.com/watch?v=GihY2zEiSCQ&feature=fvsr
- 23 octElmyrion.clubx3 · High Five
- 23 octmulticraft.wsx100 · Interlude
- 23 octg-g.clubx5 · Essence
- 30 octshamon.wsx999k · Interlude+



