Guía de Warsmith (Freya): Maestro

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Guía de la clase Warsmith para Lineage 2 Freya: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.

Contenido

Dwarf

Los enanos son una raza creada por la diosa de la Tierra. Tienen unas características físicas altas y una capacidad única para crear objetos. Tras la caída de los Gigantes, los enanos fueron pasándose de una raza a otra intentando unirse a los vencedores y, como resultado, se ganaron fama de traidores sin honor. Actualmente se han asentado en el norte del reino de Aden, en un reino de frío eterno, rocas sin fin y nieves perpetuas.


Habilidades del Artisan (Artisan)

Pondré directamente el nivel máximo de las habilidades, porque si empiezo a detallar qué se aprende y en qué nivel, tendré que escribir muchísimo y vosotros, darle mucho a los spoilers :D Bandage (Bandage) nivel 1: habilidad física. Cura el sangrado leve. Cuesta 19 MP.

Stun Attack
Stun AttackNivel 15 (Stun Attack): ataca al objetivo y lo aturde durante 9 segundos. Se usa con arma contundente. Over-hit posible. Poder 131. Prácticamente hasta la segunda profesión es tu habilidad de ataque principal. Coste: 33 MP.
Summon Mechanic Golem
Summon Mechanic GolemNivel 2 (Summon Mechanic Golem): invoca un gólem mecánico equipado con un cañón para ataques a distancia. Requiere 11 cristales de grado D. Absorbe el 15% de la experiencia obtenida. Además, gastará 4 cristales adicionales por cada uno de 4 intervalos de tiempo. Este amiguito mecánico será tu fiel compañero de combate durante todo el juego y en casi todas las batallas (tanto en PvP como en PvE). Coste: 62 MP.
Wild Sweep
Wild SweepNivel 15 (Wild Sweep): usa la lanza para golpear a varios enemigos. Inflige 391 de daño adicional. Over-hit posible. Coste: 34 MP. Solo te servirá si vas en party a algún sitio de lo más profundo del Ant Nest.
Heavy Armor MasteryNivel 13 (Heavy Armor Mastery): aumenta la P. Def. en 18 al llevar armadura pesada.
Light Armor MasteryNivel 13 (Light Armor Mastery): aumenta la P. Def. en 19.1 al llevar armadura ligera, y la evasión en 6.
Polearm MasteryNivel 8 (Polearm Mastery): aumenta el P. Atk. en 20.5 al usar lanzas, y además permite atacar a varios enemigos a la vez.
Boost HP
Boost HPNivel 3 (Boost HP): aumenta el HP máx. en 150.
Blunt MasteryNivel 8 (Blunt Weapon Mastery): aumenta el P. Atk. en 20.5 al usar un arma contundente.
Create Item
Create ItemNivel 4 (Create Item): permite fabricar objetos de nivel 4. ¡Aquí está! ESTA habilidad es precisamente la razón por la que empezamos a jugar con esta profesión :D Por fin podemos vender soulshots.
Fast HP Recovery
Quick HP RecoveryNivel 2 (Fast HP Recovery): aumenta la velocidad de recuperación de HP en 1.6.
Vital Force
Vital ForceNivel 2 (Vital Force): permite recuperarse más rápido sentado. HP se recupera 2.7 más, y MP, 2.1 más.
Weight Limit
Weight LimitNivel 2 (Weight Limit): triplica tu límite de peso. Una habilidad utilísima para esta raza (los enanos siempre han cargado muchísimos objetos en la bolsa).
Crystallize
CrystallizeNivel 1 (Crystallize): permite cristalizar objetos de grado D. Otra de las habilidades más importantes y únicas de esta raza. Solo los enanos saben convertir el equipo en cristales.


Tras recorrer este duro camino y superar la segunda profesión, nos convertimos en Warsmith, un asesino severo y despiadado. Para relajar un poco el ambiente, os enseño a uno de los representantes más severos de esta profesión :D

Habilidades del Warsmith (Warsmith)

Warsmith (Warsmith). La principal diferencia entre el Warsmith y el Artisan es la capacidad de montar máquinas de guerra únicas, que se usan tanto para cazar monstruos como en los asedios de castillos. Además, solo el Warsmith puede fabricar equipo raro y especialmente valioso y abastecer con él a quien lo necesite.

Hammer Crush
Hammer CrushNivel 37 (Hammer Crush): aturde durante 9 s y a la vez inflige daño cuerpo a cuerpo. Requiere arma contundente. Ignora el escudo. Over-hit posible. Poder 2411. Esta habilidad es prácticamente la más básica tanto en PvP como en PvE; en gran parte gracias a ella (o más bien a su aturdimiento) los enanos ganan en PvP.
Fatal Strike
Fatal StrikeNivel 37 (Fatal Strike): potente ataque contundente. Requiere espada o arma contundente. Ignora el escudo. Over-hit posible. Poder 3653. La mayor parte del daño que hagas en el juego lo harás precisamente con esta habilidad.
Whirlwind
WhirlwindNivel 37 (Whirlwind): ataque circular que daña a varios enemigos ignorando el escudo. Requiere lanza. Over-hit posible. Poder 2740. Los enanos suben muy a menudo en party por su cantidad irreal de HP y su buena defensa, y por eso, al subir en party con lanza, esta habilidad te vendrá muy bien.
Blunt MasteryNivel 45 (Blunt Weapon Mastery): aumenta el P. Atk. en 129.3 al usar un arma contundente. Además, mejora el manejo del arma contundente.
Heavy Armor MasteryNivel 50 (Heavy Armor Mastery): aumenta la P. Def. en 79.3 al llevar armadura pesada.
Light Armor MasteryNivel 50 (Light Armor Mastery): aumenta la P. Def. en 81.3 al llevar armadura ligera, y la evasión en 6.
Polearm MasteryNivel 45 (Polearm Mastery): aumenta el P. Atk. en 129.3 al usar lanzas, y además permite atacar a varios enemigos a la vez.
Boost HP
Boost HPNivel 10 (Boost HP): aumenta el HP máx. en 480.
Fast HP Recovery
Quick HP RecoveryNivel 8 (Fast HP Recovery): aumenta la velocidad de recuperación de HP en 4.
Wrath
WrathNivel 10 (Wrath): blande la lanza y reduce el CP de los enemigos de alrededor un 30%. Requiere lanza. Una habilidad muy útil en las peleas masivas.
Polearm Accuracy
Polearm AccuracyNivel 3 (Polearm Accuracy): aumenta la precisión de tus ataques con lanza en 4. Mientras la habilidad está activa, se consume MP constantemente.
War Frenzy
War FrenzyNivel 3 (War Frenzy): aumenta tu resistencia a los ataques de aturdimiento en 15 y a los de sueño en 30. Mientras está activa, consume MP. según el nivel
Summon Big Boom
Summon Big BoomNivel 5 (Summon Big Boom): invoca un Big Boom que se autodestruye explotando. La invocación requiere 5 cristales de grado D y 5 cristales adicionales por cada uno de 4 intervalos de tiempo. Absorbe el 30% de la experiencia obtenida. Bueno, dando mi opinión personal sobre esta invocación, solo puedo decir una cosa: ¡ES UNA PORQUERÍA INÚTIL!
Summon Mechanic Golem
Summon Mechanic GolemNivel 9 (Summon Mechanic Golem): invoca un gólem mecánico equipado con un cañón para ataques a distancia. Requiere 5 cristales de grado C. Absorbe el 15% de la experiencia obtenida. Además, se gastarán 4 cristales adicionales por cada uno de 4 intervalos de tiempo. Como ya dije, debes tenerlo invocado siempre y en todas partes. Este pequeñín es simplemente una máquina de matar, y por cierto, hace mucho más daño que tú.
Vital Force
Vital ForceNivel 8 (Vital Force): permite recuperarse más rápido sentado. HP se recupera 6.7 más, y MP, 3.5 más.
Crystallize
CrystallizeNivel 5 (Crystallize): permite cristalizar objetos de grado S.
Create Item
Create ItemNivel 9 (Create Item): permite fabricar objetos de nivel 9. Uf, y aquí está: la habilidad más más más más y muchas veces más importante del juego (incluso más importante que el Triple Sonic de los DD :D). Sin ella no habría ni Dynasty, ni sets raros, ni Moirai, ni armas, etc.
Summon Swoop Cannon
Summon Swoop CannonNivel 1 (Summon Swoop Cannon): invocación del Swoop Cannon. La invocación requiere 27 cristales de grado A y cada minuto consume además 13 gemas de grado B. Una cosa realmente útil en los asedios: derriba las murallas mejor que nadie.
Bandage
Bandage(Bandage) nivel 3: cura el sangrado grave.
Summon Wild Hog Cannon
Summon Wild Hog CannonNivel 1 (Summon Wild Hog Cannon): invoca un arma que en modo normal solo puede moverse y en modo asedio puede atacar a larga distancia. Cambiar de modo lleva 30 s. La invocación requiere 70 cristales de grado B y cada minuto consume además 20 gemas de grado B. En principio, si le da tiempo a disparar a las puertas, te ayudará. Pero es que es lentísimo..
Golem Reinforcement
Golem ReinforcementNivel 3 (Armor Golem): coloca una placa de blindaje adicional al gólem y aumenta su P. Def. un 15% y su HP máx. un 10%. Duración: 20 min.
Summon Merchant Golem
Summon Merchant GolemNivel 1 (Summon Merchant Golem): invoca un gólem de la Asociación de Comercio que puede realizar las operaciones más sencillas. La invocación consume 5 cristales de grado. Útil si se te olvida comprar recursos o SoE en la tienda; por lo demás, es un trasto inútil :D
Summon Siege Golem
Summon Siege GolemNivel 1 (Summon Siege Golem): invoca un arma de asedio. La invocación requiere 180 cristales de grado C y cada minuto consume además 40 gemas de grado C.

Y por último, de postre, los buffs más chulos del mundo :D

Rush
RushSe lanza contra el enemigo; se aprende en el nivel 40.


¿De verdad has llegado al nivel 76 y has hecho la tercera profesión o_O?

Wisdom
WisdomNivel 1 (Wisdom): aumenta la resistencia a la inmovilización, el sueño y los ataques mentales en 20.
Health
HealthNivel 1 (Health): aumenta la resistencia al veneno y al sangrado en 20.
Skill Mastery
Skill MasteryNivel 1 (Skill Mastery): da probabilidad de usar una habilidad sin recarga o con duración doble. Depende de STR.
Armor Destruction
Armor CrushNivel 1 (Armor Crush): inflige 3077 de daño adicional. Aturde al enemigo durante 9 s y reduce su P. Def. un 30% y su M. Def. un 30%. Requiere espada, arma contundente, espada a dos manos o arma contundente a dos manos. Over-hit posible. Golpe crítico posible. Ignora la defensa con escudo. Nuestra tercera y última habilidad de daño. La ponemos en la barra junto a Fatal Strike y Hammer Crush.
Parry Stance
Parry StanceNivel 1 (Parry Stance): usa el arma para bloquear ataques. Aumenta la P. Def. un 25% y la M. Def. un 25%, y reduce la velocidad un 10%, el Atk. Spd. un 20% y la precisión en 4. Mientras está activa, consume MP. según el nivel. Una habilidad muy útil si sabes cuándo activarla y cuándo desactivarla. Si te enfrentas a algún DD, te aconsejo activarla hasta aturdirlo; después la desactivas y le pegas con habilidades, y así hasta tumbar al canalla.
Riposte Stance
Riposte StanceNivel 1: usa el arma para reflejar ataques. Refleja el 30% del daño recibido y, con una probabilidad del 30%, refleja los efectos positivos/negativos (salvo el daño de habilidades y de ataques a distancia). Reduce la velocidad de movimiento un 10%, el Atk. Spd. un 20% y la precisión en 4. Mientras está activa, consume MP. según el nivel. Coste: 35 MP.
Earthquake
Earth ShakerNivel 1 (Earthquake): asesta un golpe potente a los enemigos cercanos y cancela sus objetivos. Golpe crítico posible. Ignora la defensa con escudo. Over-hit posible. Requiere un arma de tipo lanza. Poder 4848.
Master of Combat
Master of CombatNivel 1 (Master of Combat): aumenta el poder de ataque con espadas, armas contundentes, lanzas, espadas duales y armas de puños en 80. También aumenta el CP. máx. un 5%.
Braveheart
BraveheartNivel 1 (Braveheart): restaura CP elevando el espíritu de combate. Poder 1000.
Symbol of Honor
Symbol of HonorNivel 1 (Symbol of Honor): crea un símbolo que maximiza la velocidad de recuperación de HP/CP de todos los que están alrededor. Se aplica a todos los objetivos dentro de la zona de efecto. El efecto desaparece si sales de esa zona. Consume 1 Battle Symbol.
Final Secret
EnlightenmentNivel 1 (Final Secret): aumenta el poder de las habilidades y el daño normal en PvP un 30%. Duración: 30 s. Una habilidad muy buena en PvP.
Create Item
Create ItemNivel 10 (Create Item): permite fabricar objetos de nivel 10.
Golem Armor
Golem ArmorNivel 1 (Golem Armor): combate montado en un gólem. Lo más alucinante que tiene un enano es esta transformación. Todos llaman a este cacharro «lata de conservas», pero en realidad solo tienen envidia, porque lo que tiene esta magnífica creación aterroriza a todos los enemigos en cualquier pelea masiva. Ni siquiera el SB de un Stealth Chaser se le puede comparar. Sí, sí, sí: ES UN CANCEL EN ÁREA. Imagínate un asedio de dimensiones grandiosas en el que entran corriendo una docena de estas supercriaturas. Los enemigos simplemente no tienen elección y tendrán que huir :D
Rush Impact
Rush ImpactSe lanza hacia delante y ataca a los enemigos que tiene delante. Deja a los enemigos en estado de shock.


Equipo

Aquí yo consideré 3 opciones.

S80
Dynasty Breast PlateGuerrero: CON-2, STR+2, P. Atk. +5,4%, HP +492. máx., resistencia a la oscuridad +8. Permite llevar capa.
Moirai BreastplateSTR +2, CON -2; al equiparla, P. Atk. +4.26%, Atk. Spd. +4%, resistencia al daño mágico +2%, resistencia al aturdimiento +50%, defensa contra fuego/agua/viento/tierra +3. Permite llevar capa. Por supuesto, es preferible este set al Dynasty.

Aquí solo consideré 2 opciones; Elegia simplemente queda fea en los enanos y, en mi opinión, no nos va nada.

Armas

Aquí solo hablaré de armas para subir en solitario, sin party, y para PvP. En principio, puedes coger cualquier arma y subir en party en las catacumbas o donde sea. Grado C:

S80
Dynasty CudgelSA de HP.
Icarus HammerSA de HP.
S84 (opción de ricachones):
Vesper AvengerSA de HP, como siempre :D
Eversor MaceSA de HP.


Subida de nivel


Habilidades de la subclase

Bueno, yo personalmente me quedé con
Counter Haste
Counter HasteAl golpear, hay probabilidad de aumentar la velocidad de ataque durante un tiempo: +30% de a.speed durante 15 s (Warlord, Tyrant, Destroyer).
Boost CP
Boost CPAumento de max.CP de ~+740 CP; se obtiene de las clases guerreras (Warlord, Tyrant, Destroyer).
Counter Barrier
Counter BarrierAl recibir un golpe, hay probabilidad de obtener invulnerabilidad temporal durante 5 s (BD, SwS, PP, Warcryer).

Táctica en PvP y en la Olimpiada

La táctica en sí consiste en usar a tiempo un par de habilidades adecuadas. En concreto, . Si activas y desactivas las auras en el momento justo, el éxito está garantizado. Enano VS contra las ratas de las dagas: activamos ] y usamos en cuanto se recargan ,. Nuestra tarea es aturdir al de las dagas. En cuanto lo aturdimos, desactivamos las auras y Riposte Stance y pegamos solo con la invocación y . Nunca uses el aturdimiento antes de que se acabe el anterior (si aturdes a alguien que ya está aturdido, el aturdimiento simplemente se le quita). Intentamos que tú le pegues al canalla en la cara y tu gólem, por la espalda. ¿Ha salido? ¡Bien hecho! Si durante el primer aturdimiento no has tumbado al canalla, repite el proceso: activa las auras y aturde. Al final, si sabes lo que haces, el canalla caerá y solo te quedará escribir GF en el chat :D.

Enano VS mago

Aquí tenemos pocas posibilidades. Activamos e intentamos llegar hasta el mago. Y aturdirlo. Aquí te harán falta sin falta todo tipo de talismanes y buffs de velocidad de carrera, porque el aura reduce la carrera en -10. Si consigues aturdirlo, lo más probable es que puedas tumbar al canalla. Pero pocas veces se consigue llegar hasta un mago puro, y menos aún hasta un Spellsinger, con todas sus congelaciones. En la Olimpiada usamos el talismán de barrera y corremos hacia el mago. Conviene usar antes del combate una Life Stone de recarga de habilidades.

Enano VS DD (Destroyers, Tyrants, Warlords, Berserkers, etc.)

Aquí son obligatorios todo tipo de talismanes de reflejo, y una Life Stone de reflejo es directamente la opción ideal. Lo más probable es que tu rival simplemente se mate contra ti, salvo que se le ocurra sacar el arco :D Igual que antes, intentamos llevar la invocación a su espalda. Y seguimos aturdiendo. La verdad es que los DD casi siempre se mataban contra mí, y los Berserkers hasta se desarman solos :D Pero hay un matiz: los Tyrants, Gladiators y Berserkers también tienen espejo; ten cuidado de no aturdirte a ti mismo. Contra los Berserkers es muy fácil morir por su espejo tramposo. Intenta usar las menos habilidades posibles contra un Berserker.

Enano VS invocador

Normalmente todos intentan pegar al invocador sin hacer caso a la invocación. Nosotros lo hacemos de forma totalmente distinta. Aturdimos al invocador usando y enseguida cambiamos a la invocación. Intentamos aturdirla y matarla mientras su dueño está aturdido. Lo más probable es que tu gólem ya haya sido enviado al otro mundo por una habilidad del invocador y te hayas quedado solo contra dos :( El aturdimiento dura bastante, así que matar a la invocación en ese tiempo es muy posible (salvo, claro, que un cubo le quite el aturdimiento). Si sabes lo que haces, es muy posible tumbar a estos bribones. Contra los de los gatos, en la Olimpiada usamos los talismanes de Clarity, de defensa y de recarga de habilidades. Contra el Elemental Summoner, Life Stone de M. Def.; contra el Phantom Summoner, también Life Stone de M. Def. y talismán de P. Def.

Enanito VS arco

Lo reconozco desde ya: las posibilidades son prácticamente nulas. Activa el espejo y reza para que se refleje él solo un aturdimiento o un Hamstring. En la Olimpiada nos ponemos talismanes de carrera, usamos el talismán de defensa y la Life Stone de defensa.

Enano VS tanque

Aquí también hay pocas posibilidades. Contra un Shillien Knight, activamos las auras y esperamos que se cancele y se debuffee él solo; los talismanes y Life Stones de reflejo también te ayudarán mucho. En la Olimpiada usa sin falta todo lo que tengas de reflejo. Contra un Paladin, las posibilidades son 0. Contra un Dark Avenger, también rezamos a nuestro espejo. Un TK por sí solo perdería contra ti :) Lo que gana son sus curas y cubos. Las posibilidades también son 0.

Para la Olimpiada son obligatorios todo tipo de objetos de buff. Talismanes: Clarity al máximo, uno para quitar el Doom, Life Force, Barrier, REFLEJO y todos los talismanes de velocidad de carrera. Life Stones: M. Def. activa, P. Def., REFLEJO, agresión (para intentar quitarle el aggro al gólem del rival) y, en mi opinión, la Life Stone más importante para nosotros: la de Refresh (recarga de habilidades).

P.S. En la Olimpiada conviene tener una daga de cancel (con SA Haste o, de un grado más alto, Crit. Damage o Focus). Al empezar el combate, cogemos carrerilla bajo defensa, cancelamos a esos bribones, luego aturdimos, usamos Life Stones y talismanes y matamos todo lo que se mueva. Ayuda sobre todo contra los tanques. Pero nunca contra un Dark Avenger: ¡te cancelarías a ti mismo!

Como habéis visto, vuestra tarea será aprender a colocar bien la invocación y a activar y desactivar las auras a tiempo. Con el tiempo se afinará la habilidad y lo haréis todo de forma automática.


Mascotas

Parece raro: ¿un enano con mascota? o_O Si ya tiene su gólem, ¿para qué narices quiere una mascota? Os lo explico. Vuestro principal ingreso es el crafteo (craftear y vender soulshots, la tienda de crafteo), y para craftear hace falta MP. Precisamente para eso os hará falta este bicho de origen dudoso.

Equipo necesario. Mmm, ¿y qué os pongo aquí? Ah, ya sé. El enano también necesita una túnica y una Homunculus's Sword con la SA Conversion. Seguramente no habéis entendido nada, ¿verdad? Una túnica en un enano, qué locura. Os lo explico. La necesitamos, una vez más, para el crafteo. La túnica da maná, igual que la Homunculus's Sword con Conversion, y más maná significa que podemos craftear más y, por tanto, ganar más. De túnicas sirven: Divine Tunic (grado C): P. Def. +5,26%, MP +171 máx., INT-1, MEN+1; Blue Wolf Tunic: MP +206 máx., velocidad de recuperación de MP +5,26%, INT-2, WIT-1, MEN+3; Set Majestic: MP +240 máx., Casting Spd. +15%, velocidad de recuperación de MP +8%, aumento de la resistencia al aturdimiento del 50%, WIT+1, INT-1. Etcétera.

Como habéis visto, elegimos túnicas que dan más MP y aumentan la regeneración de MP.

Ganar dinero

Los enanos son auténticos maestros en esto; probablemente son los seres más ricos del mundo de L2 :D Nuestro principal ingreso es, por supuesto, fabricar y vender soulshots, cristalizar equipo y armas y vender los cristales, y la tienda de crafteo. Pero también se puede sacar mucha pasta crafteando objetos raros: siempre han tenido demanda. Al abrir la tienda de crafteo o al hacer soulshots, nos ponemos la túnica y la Homunculus's Sword e invocamos a la Kookaburra (en modo de combate), ¡y a por los millones! Dicen que Bill Gates empezó justo así :D

Vídeos de juego con la clase

http://www.youtube.com/watch?v=GihY2zEiSCQ&feature=fvsr