Guía de Warsmith (High Five): Maestro

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Guía de la clase Warsmith para Lineage 2 High Five: cómo obtener la profesión, qué habilidades coger, qué ponerse y dónde subir. El Maestro es un DD cuerpo a cuerpo (enano); su tarea principal es aturdir al rival. P. Def. alta pero P. Atk. baja. Los puntos fuertes del Maestro: aturdir, aturdir y aturdir) Party para el Maestro: DD cuerpo a cuerpo (dagas, Tyrants, Destroyers, etc.)


Contenido

Habilidades (2-3 profesión)

Kuzya

[[Hammer_Crush_(260)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Hammer_Crush_(260)&action=submit - Aturde durante 9 s y a la vez inflige daño cuerpo a cuerpo. Requiere arma contundente. Ignora el escudo. Over-hit posible. Poder 2411. ¡Se encanta para probabilidad!

[[Fatal_Strike_(190)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Fatal_Strike_(190)&action=submit - en el último nivel de la habilidad el poder será 3653. ¡Se encanta para elemento! Para ataque no tiene sentido..

(Consejo: quitamos el War Chant y le damos estos 2 buffs al gólem).


Master

[[Armor_Crush_(362)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Armor_Crush_(362)&action=submit - Inflige 3077 de daño adicional. Aturde al enemigo durante 9 s y reduce su P. Def. un 30% y su M. Def. un 30%. Requiere espada, arma contundente, espada a dos manos o arma contundente a dos manos. Over-hit posible. Golpe crítico posible. Ignora la defensa con escudo. Habilidad chula, muy útil en PvP: ¡se encanta para probabilidad!


Transformación

Ps: ¿ves a un Destroyer en la Olimpiada? ¡Usa la transformación y cancélalo!) Con los tanques es otra historia...

Cancel
Cancel. Cancela en área hasta 5 buffs.
72612320
- ¡Aumenta la STR un 50%! (quitamos el buff War Chant y pedimos a un Bishop o un Warcryer que nos buffee el escudo normal).
Power Strike
Power Strike. Aturde al enemigo durante 9 s; poder de casi 12k.
Range Strike
Range Strike. Poder de unos 4500.



Equipo y subida de nivel: sets, tatuajes, SA, atributos, sitios para subir

Sets de armadura

Grado C

Grado B

Yo llevé grado C hasta 61 y no estuvo mal. Bueno, se puede llevar el de Zubei, pero no le veo sentido. PS: ¡llevamos grado C hasta 61!
Grado A

Grado S

Armor t91 uw i00 0
- STR+1, DEX+1, CON-2, P. Atk. +5,4%, HP +492 máx., resistencia a la oscuridad +8, daño crítico +234 al golpear, probabilidad de crítico +2,46% al golpear, reducción del daño recibido en PvP. Da probabilidad de cancelar el objetivo del enemigo cuando te atacan. Permite llevar capa. ¡Set Dynasty si el dinero lo permite! Si no, llevamos grado A hasta 80..

Grado S80

Armor t100 u i00 0
- STR +2, CON -2; al equiparlo, P. Atk. +4.26%, Atk. Spd. +4%, resistencia al daño mágico +2%, resistencia al aturdimiento +50%, defensa contra fuego/agua/viento/tierra +3. Permite llevar capa. El mejor set de HF para un enano)

Grado S84

Intentamos ahorrar para un Moirai raro +6 900... Bueno, si os podéis permitir Elegia, compradla

Armor t97 u i00 0
- STR +3, CON -2. Al equiparlo, P. Atk. +6,59%, probabilidad de crítico +127, resistencia a los ataques de inmovilización/sueño/sangrado +50%, resistencia al daño mágico +2%, HP +550 máx., defensa contra fuego/agua/viento/tierra +5; restaura parte de HP a partir del daño infligido al rival. Inflige daño adicional en PvP y da probabilidad de reducir todas las velocidades del enemigo cuando el personaje recibe un ataque. Permite llevar capa. ¡El mejor set para nosotros, pero carísimo!


Armas

Grado C

P. Atk.: 190; M. Atk.: 83. ¡Cogemos espada! A este nivel el arma contundente no servirá de mucho.. Si el dinero lo permite, compramos una de verdad y le ponemos la SA Focus.. Focus (Focus): aumenta la probabilidad de crítico en 73. Grado B

P. Atk.: 213; M. Atk.: 91. SA Focus. Focus (Focus): aumenta la probabilidad de crítico en 68..

P. Atk.: 236; M. Atk.: 99. ¡Comprarla solo sin SA! Porque la SA que tiene es basura. Grado A

M. Atk.: 107... SA: Focus (Focus): aumenta la probabilidad de crítico en 61. Inflige daño adicional en PvP.

P. Atk.: 282; M. Atk.: 114. ¡Comprarla solo sin SA! La SA no tiene sentido..

P. Atk.: 305; M. Atk.: 121. El arma más chula del grado A, pero muy cara.. SA: Focus (Focus): aumenta la probabilidad de crítico en 61. Inflige daño adicional en PvP. S grado

P. Atk.: 405; M. Atk.: 151. Focus (Focus): aumenta la probabilidad de crítico en 111. Inflige daño adicional en PvP.

P. Atk.: 405; M. Atk.: 151. Un arma chula. La llevé hasta 84.. SA: Risk Focus (Rsk. Focus): aumenta la probabilidad de crítico en 164 cuando HP está por debajo del 60%. Inflige daño adicional en PvP (¡PARA SUBIR!) y Health (Health): aumenta el HP máx. un 25%. Inflige daño adicional en PvP (en PvP). Y además nos hará falta

P. Atk.: 281; M. Atk.: 132. SA a vuestro criterio... (¡os hará falta para la FoG!)

P. Atk.: 333; M. Atk.: 151. SA a vuestro criterio... (¡os hará falta para la FoG!) Grado S80: llevamos el Crusher o se puede comprar:

P. Atk.: 442; M. Atk.: 163. SA: Focus (Focus): aumenta la probabilidad de crítico en 111. Inflige daño adicional en PvP (yo personalmente llevé el Crusher) Grado S84

P. Atk.: 482; M. Atk.: 176. SA: Health (Health): el HP máx. aumenta un 25%. Inflige daño adicional en PvP (hacia el nivel 84 yo ya llevaba un Vesper +8 300 con SA de HP)

P. Atk.: 505; M. Atk.: 183. SA: Health (Health): HP +25 máx. %. Inflige daño adicional en PvP (un mes después me compré una así +9 300 con SA de HP)


SA en el arma

Para subir, ponemos Focus.. ¡Para PvP, solo HP!


TATUAJES

Las builds más sencillas: a. +5 STR +4 DEX -9 CON: build para subir y farmear; algunos se las apañan para usarla en condiciones de PvP/olympiad. b. +5 STR -5 CON: la build más popular tanto para farmear como para PvP. c. sin tintes: todo se queda como está; tienes mucho HP, CP, pero también un P. Atk. medio.


¡Atributo en el arma!

En principio son 6: fuego, agua, sagrado, oscuridad, viento y tierra. La probabilidad de insertar una piedra de atributo es de más o menos el 50%. Pero si fallas, el nivel del atributo no baja ni se reinicia: simplemente pierdes la piedra. En HF hay 2 fases principales de inserción de atributos: hasta 150 y hasta 300. Hasta 150 se usan piedras de atributo normales (Elemental Stone, etc.); de 150 a 300, Elemental Crystals. Las Elemental Stones se consiguen sacándolas de los mobs. Todos los grupos de piedras (fuego/agua, viento/tierra, sagrado/oscuridad) se pueden intercambiar entre sí con el NPC Attribute Master de Aden (junto al herrero) y de Rune; es decir, puedes cambiar fuego por agua y al revés sin pagar nada. Con el NPC Attribute Master también se pueden cambiar 5 Elemental Stones por 1 Elemental Crystal (por eso te cobran 3kk). El arma se encanta con cualquier atributo salvo sagrado/oscuridad.

¡Atributo en la armadura!

En la armadura 1 se pueden insertar hasta 3 atributos (no se pueden poner opuestos, por ejemplo oscuridad/sagrado, etc.). De mi parte os digo: poned más defensa contra fuego, viento y oscuridad... atributo en la armadura (60/120). A la armadura se le aplican las mismas reglas que al arma, salvo una: al insertar una piedra, obtienes la resistencia opuesta. Por ejemplo, al insertar una Holy Stone obtienes resistencia a la oscuridad, etc.

Sitios y técnicas para subir. Experiencia propia

Novato. Niveles 1-20

Hasta el nivel 20 es muy fácil subir con quests secundarios, llegando al nivel 20 con 4 barras de vitalidad. Esta es la forma más óptima y rápida de que lleguemos al nivel 20. Subimos al nivel 18, hacemos el quest de profesión y subimos al nivel 20.

Juventud. Niveles 21-40

En estos niveles no hay muchas opciones para subir; sobre todo, zonas generales + Kamaloka. 21-30 1) Intentamos encontrar o montar una party para RB.. Si no hay o da pereza montarla, subimos en las catacumbas 2) Catacomb of the Heretic. 31-40 1) Academia de Hardin, teletransporte desde Oren; yo subí allí.. exp bastante decente de los mobs.. además, visitad cada día la Kamaloka de 22-29 en Gludio y la de 33-39 en Dion. Subir en grado D es sencillo y, en principio, rápido: nos ponemos equipo D común y adelante. Ninguna dificultad.

40-52

1) Alligator Island. exp decente de los mobs; al final hay mobs de party que dan un 10% por cada uno con la vitalidad llena en 45.. (desde Heine) 2) Enchanted Valley (desde Oren)

También visitamos con regularidad la Kamaloka de Heine. Aprendemos todas las habilidades necesarias. Vuestra tarea es encontrar el sitio óptimo para subir y concentraros en él.


Niveles 52-61. Adolescencia

Ya nos hemos hecho más o menos con la profesión, entendemos qué teclas pulsar y cómo movernos. Pero todavía necesitamos mucha experiencia (y la necesitaréis siempre, incluso en el nivel 85). 1) Fields of Massacre: uno de los sitios prioritarios (desde Oren) 2) Frozen Labyrinth: yo subí allí... bastante rápido.. (Schuttgart)


Niveles 62+. Primera madurez

1) Garden of Beasts: ¡el sitio más chulo! (Goddard) 2) Wall of Argos: mobs multiplicados y fuertes... Lo mejor es subir allí con buen equipo. (Goddard) 3) Tower of Insolence: subida en party. (Aden) Es el momento de hacer la segunda Pailaka.

Niveles 70+. Madurez

1) Wall of Argos: con los ojitos y los osos (Goddard) 2) Varka: un sitio para subir en solitario, exp decente. (Goddard) 3) Hot Springs (HS): subida en solitario. exp. chulo Es el momento de hacer la 3.ª Pailaka

3.ª profesión. Niveles 76-80. Comienzo del apogeo

1) Forge of the Gods (FoG): sitio para subir en party.. Llevamos un Destroyer 80+ con lanza, sanador, Warcryer, BD, ¡y adelante! (Goddard) 2) Giant's Cave (GC): aquí hace falta party completa (Aden) 3) Isle of Prayer (IoP): subida en solitario + a veces cae una piedra de fuego. 4) Hellbound (HB): disponible en 78 tras completar el quest. Subida en party...

80-85 Vejez

1) Giant's Cave (GC) 2) Hellbound (HB) 3) Crypts of Disgrace: subida en solitario 4) Forge of the Gods (FoG) 5) Delusion Chambers (desde el guía de las Delusion Chambers): la cámara este (Este); 2 RB (Torre, Plaza); al RB de 2 solo se puede ir 1 veces al día, y a la del Este, cuantas quieras..



PvP/subclase

Para empezar a hacer un PvP decente, tenéis que asimilar un par de verdades sencillas pero inquebrantables:

1) El PvP de verdad empieza a 80, y mejor a 81 2) Cuanto más alto es tu nivel, más fuerte eres. La diferencia en PvP entre 78 y 79 es enorme, y entre 79 y 80, todavía más. 3) Intentad entrar en un clan fuerte; si no, farmear recursos valiosos no es para vosotros, porque los grupos top lo ocupan todo siempre. 4) Encantad las habilidades y meted atributos: son aspectos muy importantes del juego. Cuanto más de ambas cosas, mejor. 5) Id a los asedios, acumulad fama y conseguid las versiones PvP del arma y la armadura. Hacia 80+ no estaría mal tener al menos una subclase 75, y hace tiempo que deberíais haber cogido sus habilidades. Opciones de subclase: Warcryer/SwS/BD, cualquier DD, cualquier subclase. En cuanto a las habilidades de subclase, cogemos: curación/stat, contra-haste y crítico pasivo +30





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