Armaarco: casi todas las habilidades de la clase requieren arco; por grados, en la sección «Equipo»
Phantom Ranger (Phantom Ranger) es la segunda profesión del guerrero elfo oscuro, del nivel 40 al 76. Desde el nivel 76, la tercera profesión es Ghost Sentinel. Todo el camino: Assassin (20–40) → Phantom Ranger (40–76) → Ghost Sentinel (76+).
Arquero oscuro: hace daño a distancia (Long Shot (113) aumenta el alcance en 200), y su punto fuerte es debilitar al objetivo. Hex (122) reduce el P. Def. del enemigo un 23%, Dead Eye (414) aumenta durante 2 minutos el P. Atk. en 124 y el daño crítico un 20%, y el efecto de Fatal Counter (314) se refuerza con el HP. bajo
DebilitarHex (122) reduce el P. Def. del enemigo un 23%, Power Break (115), su P. Atk. un 20%, y Freezing Strike (105), su velocidad un 20%. Conviene echar el Hex antes de los disparos potentes: cuanto menor es la defensa del objetivo, más daño.
RefuerzoDead Eye (414) (nv. 60) aumenta durante 2 minutos la Precisión, el P. Atk. en 124 y el daño crítico un 20% al disparar con arco; mientras tanto, la velocidad de ataque baja un 10%. Rapid Shot (99) acelera el disparo un 8%.
Última oportunidadFatal Counter (314) (nv. 60) inflige daño adicional, y su efecto se refuerza con el HP. bajo. Evade Shot (369) (nv. 78), además del daño, aumenta la Evasión en 6 durante 30 segundos.
ControlStun Shot (101) aturde 9 segundos y quita el objetivo, Hamstring Shot (354) (nv. 77) reduce durante un minuto la velocidad del enemigo un 30%, y Confusion (2) obliga al rival a cambiar de objetivo.
Las habilidades se toman de la misma base de datos del juego High Five con la que el sitio genera las páginas de clases; todos los niveles de cada habilidad están en las páginas Assassin (High Five), Phantom Ranger (High Five) y Ghost Sentinel (High Five). Aquí cada habilidad muestra el nivel en que aparece por primera vez y la descripción de su primer nivel.
Unlock (27) Unlock · activa, habilidad físicaNv. 20Abre puertas de nivel 1 con una probabilidad del 30%. Requiere 2 Key of Thief. También abre cofres de nivel inferior a 20 con una probabilidad del 90%.
Power Shot (56) Power Shot · activa, habilidad físicaNv. 20Una andanada de arco que causa daños graves. Over-hit posible. Poder 239.
Drain Health (70) Drain Health · activa, magiaNv. 20Ataca al rival con oscuridad y absorbe el 20% de HP. Poder 24.
Defense Aura (91) Defense Aura · activa, habilidad de refuerzoNv. 20Aumenta la P. Def. un 8%. Duración: 20 min.
Long Shot (113) Long Shot · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el alcance de disparo con arco en 200.
Poison (129) Poison · activa, habilidad debilitanteNv. 20Envenena al enemigo, quitándole 24 de HP por segundo. Duración: 30 s.
Acrobatics (173) Acrobatics · pasiva, capacidadesNv. 20La altura de caída segura aumenta en 60.
Boost Breath (195) Boost Breath · pasiva, capacidadesNv. 20Aumenta la capacidad pulmonar en 180.
Bow Mastery (208) Bow Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el P. Atk. en 10.3 al usar arco.
Dagger Mastery (209) Dagger Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el P. Atk. en 3.6 al usar daga.
Light Armor Mastery (233) Light Armor Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Al llevar armadura ligera, aumenta la P. Def. en 1.3 y la evasión en 4, y reduce un 15% la probabilidad de recibir un golpe crítico.
Vicious Stance (312) Vicious Stance · activa, habilidad conmutableNv. 20Aumenta el daño crítico en 35. Mientras está activa, consume cierta cantidad de MP según el nivel.
Confusion (2) Confusion · activa, magiaNv. 24Desconcierta al rival y le obliga a cambiar de objetivo.
Bleed (96) Bleed · activa, habilidad debilitanteNv. 24Reduce la velocidad un 20% y provoca un sangrado temporal que quita 25 de HP cada segundo. Requiere daga. Duración: 20 s.
Critical Power (193) Critical Power · pasiva, capacidadesNv. 24Inflige 32 de daño adicional con los ataques críticos.
Boost Evasion (198) Boost Evasion · pasiva, capacidadesNv. 24Aumenta la evasión en 2.
Sting (223) Sting · activa, habilidad físicaNv. 24Ataca al rival infligiendo 82 de daño adicional y heridas sangrantes que quitan 25 de HP cada segundo durante 20 s. Requiere espada, daga o espadas duales. Over-hit posible.
Accuracy (256) Accuracy · activa, habilidad conmutableNv. 24Aumenta la precisión. Mientras está activa, consume MP.
Attack Aura (77) Attack Aura · activa, habilidad de refuerzoNv. 28Aumenta el P. Atk. un 8%. Duración: 20 min.
Ultimate Evasion (111) Ultimate Evasion · activa, habilidad de refuerzoNv. 28Aumenta la evasión en 20, la evasión de habilidades físicas un 25% y la resistencia a la cancelación de efectos positivos en 80. Duración: 30 s.
Quick Step (169) Quick Step · pasiva, capacidadesNv. 28Aumenta la velocidad en 7.
Acrobatic Move (225) Acrobatic Move · pasiva, capacidadesNv. 28Al correr, la capacidad de esquivar mejora en 4.
Rapid Shot (99) Rapid Shot · activa, habilidad de refuerzoNv. 32Aumenta la velocidad de disparo con arco un 8%. Duración: 20 min.
Power Break (115) Power Break · activa, habilidad debilitanteNv. 32Reduce el ataque físico del rival un 20%. Duración: 30 s.
Stun Shot (101) Stun Shot · activa, habilidad físicaNv. 36Disparo aturdidor que daña al objetivo y lo aturde durante 9 s. Requiere arco. Over-hit posible. Cancela el objetivo. Poder 344.
Freezing Strike (105) Freezing Strike · activa, habilidad debilitanteNv. 36Congela al rival con agua y reduce su velocidad un 20%. Duración: 1 min. Poder 26.
Esprit (171) Esprit · pasiva, capacidadesNv. 36Aumenta la velocidad de recuperación de HP/MP al correr. HP aumenta en 2.5 y MP, en 1.8.
Hex (122) Hex · activa, habilidad debilitanteNv. 40Reduce la P. Def. del enemigo un 23%. Duración: 30 s.
Soul of Sagittarius (303) Soul of Sagittarius · activa, habilidad de refuerzoNv. 40Aumenta temporalmente el MP máx. un 10%. Duración: 20 min.
Spirit of Sagittarius (415) Spirit of Sagittarius · activa, habilidad de refuerzoNv. 58Reduce temporalmente un 10% el consumo de MP de las habilidades físicas. Duración: 20 min.
Pain of Sagittarius (417) Pain of Sagittarius · activa, habilidad físicaNv. 58Restaura 36 de MP sacrificando tu HP.
Fatal Counter (314) Fatal Counter · activa, habilidad físicaNv. 60Dispara una flecha de tormento que inflige 2908 de daño adicional. El efecto se refuerza con el HP. bajo. Over-hit posible. Requiere arco.
Quiver of Arrows: grado A Quiver of Arrow: A Grade · activa, magiaNv. 60Crea de 700 a 2800 Mithril Arrows. Requiere 1 cristal de grado A.
Dead Eye (414) Dead Eye · activa, habilidad de refuerzoNv. 60Aumenta la Precisión en 1, el P. Atk. en 124 y el daño crítico un 20% al usar arco. Mientras dura el hechizo, tu Atk. Spd. baja un 10%. Requiere arco. Duración: 2 min.
Quiver of Arrows: grado S Quiver of Arrow: S Grade · activa, magiaNv. 72Crea de 900 a 3600 Shining Arrows. Requiere 1 cristal de grado S.
Wisdom (328) Wisdom · pasiva, capacidadesNv. 76Aumenta la resistencia a Hold, Sleep y ataques mentales en 20.
Lethal Shot (343) Lethal Shot · activa, habilidad físicaNv. 76Dispara una flecha mortal. Over-hit posible. Posible media muerte. Golpe crítico posible. Requiere arco. Poder 7698.
Skill Mastery (330) Skill Mastery · pasiva, capacidadesNv. 77Da probabilidad de usar una habilidad sin recarga o con la duración de la recarga duplicada. Depende de STR.
Hamstring Shot (354) Hamstring Shot · activa, habilidad debilitanteNv. 77Dispara una flecha que inflige 1973 de daño adicional. Reduce la velocidad del enemigo un 30%. Duración: 1 min. Requiere arco. Over-hit posible. Probabilidad de golpe crítico.
Focus Skill Mastery (334) Focus Skill Mastery · activa, habilidad conmutableNv. 78Aumenta la eficacia de Skill Mastery un 1000%. Mientras está activa, consume MP. según el nivel
Evade Shot (369) Evade Shot · activa, habilidad físicaNv. 78Inflige 2020 de daño adicional y aumenta la Evasión en 6. Requiere arco. Over-hit posible. Duración: 30 s.
Archery (431) Archery · pasiva, habilidad adicionalNv. 78Aumenta el poder de ataque en 200 y el alcance máximo de ataque en 50 al usar arco.
Counter Chance (532) Counter Chance · pasiva, habilidad de equipoNv. 79Con cierta probabilidad, reduce la Casting Spd. un 15% y el consumo de MP un 5% cuando atacan al personaje. Duración: 1 min.
Counter Mind (535) Counter Mind · pasiva, habilidad de equipoNv. 79Con cierta probabilidad, restaura tu HP cuando atacan al personaje.
Symbol of the Sniper (459) Symbol of the Sniper · activa, habilidad físicaNv. 80Crea un símbolo que maximiza las habilidades de arquero de todos los que están alrededor. Se aplica a todos los objetivos dentro de la zona de efecto. El efecto desaparece si sales de esa zona. Consume 1 Battle Symbol.
Fighter's Will (758) Fighter's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Al usar armas cuerpo a cuerpo, aumenta el P. Atk. en 100 y el Atk. Spd. un 10%. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.
Archer's Will (759) Archer's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Al usar arco o ballesta, aumenta la precisión en 8 y el alcance de disparo en 50. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.
Silent Mind (946) Silent Mind · pasiva, habilidad de equipoNv. 81Permite usar el arco sin consumir MP.
Protection of Rune (755) Protection of Rune · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la M. Def. en un 15%. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Elemental (756) Protection of Elemental · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Alignment (757) Protection of Alignment · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Multiple Shot (987) Multiple Shot · activa, habilidad físicaNv. 82Golpea a numerosos enemigos de frente con un poder de 16667 que se suma al P. Atk. Over-hit posible. Golpe crítico posible. Se puede usar equipado con arco y ballesta.
Ghost Piercing (773) Ghost Piercing · activa, habilidad físicaNv. 83Lanza flechas fantasma que infligen 8452 de daño y, además, 300 de daño de magia oscura cada segundo durante 10 s. Crítico posible. Requiere arco. Over-hit posible.
Death Shot (990) Death Shot · activa, habilidad físicaNv. 83Una flecha de la muerte que inflige daño adicional. Poder 24306. Over-hit. Golpe crítico posible. Se puede usar equipado con arco o ballesta.
Seven Arrow (924) (High Five Part 3): se aumentó el poder, el efecto se activa al instante y se redujeron el tiempo de lanzamiento, la recarga y el consumo de MP.
Cambios generales: en High Five Part 1 se redujo la cantidad de SP necesaria para aprender las habilidades de la tercera profesión, y la probabilidad de éxito de los debuffs se limitó al rango del 10% al 90%; en High Five Part 3 se acortaron la duración y la recarga de las habilidades de inmovilización; en High Five Part 4 se redujo un 30% el coste del encantamiento de habilidades en adena y SP.
Al arquero oscuro le van mejor los objetivos únicos: debilitar con Hex (122), golpear a distancia y frenar con Stun Shot (101) a los que llegan hasta él. El ataque en área solo aparece en el nivel 82: Multiple Shot (987).
Tatuajes
Para un arquero, la prioridad son las características de las que dependen el P. Atk., la velocidad de ataque y la precisión. Qué tatuajes hay y qué dan: Dyes and Symbols.
Subclase
La clase principal obtiene habilidades por la certificación de la subclase en los niveles 65, 70, 75 y 80. La lista para High Five está en Habilidades de subclase en High Five; las reglas generales de las subclases, en Subclass.
¿Cuándo se convierte Phantom Ranger en Ghost Sentinel?
En el nivel 76, tras la quest de la tercera profesión: véase Quests de la tercera profesión. Las nuevas habilidades de Ghost Sentinel aparecen hasta el nivel 83.