Guía de Spellhowler (Freya): Spellhowler

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Guía de la clase Spellhowler para Lineage 2 Freya: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.

Spellhowler

Contenido

Lírica

Primer vistazo al personaje.

Empecemos por decir que nuestro mago elfo oscuro es uno de los magos elementales, y su elemento es el viento. Lo que más nos distingue de otros magos es la potencia del ataque mágico: no es que sea grande, es enorme. En PvP nos temen más que a ningún otro mago... y con razón

Veamos las estadísticas base.

Inteligencia44, la más alta entre los magos elementales, lo que nos distingue de todos; determina el poder del ataque mágico y la aplicación de debuffs
Ingenio19, el más bajo entre todos los magos elementales; determina la velocidad de lanzamiento y la probabilidad de crítico.
Espíritu37; determina la cantidad de maná y su recuperación, y también influye en la M. Def. y la resistencia a los ataques mentales.
Fuerza23, más que nadie; determina el poder del ataque cuerpo a cuerpo, pero para nosotros no tiene ninguna importancia.
Destreza23; para nosotros es solo velocidad de movimiento, evasión y probabilidad de bloqueo con escudo; solo nos superan los elfos de la luz.
Constitución24; es la cantidad de vida (HP) y su recuperación, la resistencia a los ataques aturdidores y la capacidad de carga.

Tatuaje

Aquí no hay gran variedad: en el nivel 40 podemos ponernos los 3 tatuajes. Antes no hace falta.

En los primeros niveles lo más probable es que no tengamos adena para un tatuaje +4/-4, así que puedes ponerte sin problema los +4/-5 comprados en la tienda. Más adelante podrás quitarlos y ponerte los de 4/4.


Fundamentos

1-20
Magician's Movement
Magician's Movement(Passive skill): Aumenta la Atk. Spd. cuando el personaje lleva túnica.
Mana Recovery
Mana Recovery(Passive skill): Aumenta la regeneración de MP cuando el personaje lleva túnica.
Self Heal (Active skill)
Self Heal (Active skill)Restaura HP (power 42).
Spellcraft
Spellcraft(Passive skill): Multiplica por 2 la velocidad de lanzamiento si el personaje lleva túnica.
Wind Strike
Wind Strike(Active skill): ¡Hurra! Por fin nuestra primera habilidad de ataque :)
Anti Magic
Anti Magic(Passive skill): Aumenta la M. Def.
Armor Mastery
Armor Mastery(Passive skill): Aumenta la P. Def.
Cure Poison
Cure Poison(Active skill): Elimina el envenenamiento de nivel bajo.
Curse: Poison
Curse: Poison(Active skill): envenena al enemigo durante 30 segundos y le quita 21 HP por segundo.
Heal
HealRestaura el HP del objetivo. Poder 50. (habilidad de nivel 1)
Ice Bolt
Ice Bolt(Active skill): Al atacar con esta habilidad se inflige daño y además la velocidad de movimiento del enemigo baja un 20% durante un minuto.
Might
Might(Active skill): aumenta el P. Atk. del objetivo en un 8% durante 20 minutos. Nv. 1
Shield
Shield(Active skill): Aumenta la P. Def. del objetivo en un 8% durante 20 minutos.
Battle Heal
Battle Heal(Active skill): Restaura el HP del objetivo con un poder de 95.
Children of Shilen
Children of Shilen(Passive skill): aumenta la velocidad de lanzamiento en 13 y da una bonificación de recuperación de MP del 2%.
Group Heal
Group Heal(Active skill): Restaura el HP de los miembros de la party. Poder 66 (Nv. 1)
Vampiric Touch
Vampiric Touch(Active skill): drena el 40% del daño infligido.
Weapon Mastery
Weapon Mastery(Passive skill): Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.


20-40
Quick Recovery
Fast Spell CastingHabilidad pasiva / El tiempo de reutilización de la magia se reduce en un 10...- 20%.
Boost Mana
Boost Mana1 - Habilidad pasiva / MP máx. aumentado en 30..- 200
Fast Spell Casting
Fast Spell CastingHabilidad pasiva / La velocidad de lanzamiento aumenta en un 5..-10%.
Robe Mastery
Robe MasteryHabilidad pasiva / P. Def. aumentada en 1.7..- 55.2 al llevar armadura mágica.
Higher Mana Gain
Higher Mana GainHabilidad pasiva / Potencia el efecto de la habilidad Recharge
Concentration
ConcentrationHabilidad activa / Reduce la probabilidad de que el daño interrumpa el lanzamiento en un 18..- 53%. Duración: 20 min.
Corpse Life Drain
Corpse Life DrainHabilidad activa / Restaura tu HP alimentándose de carne muerta.
Body To Mind
Self-FlagellationHabilidad activa / Sacrifica HP para restaurar 22..- 61 de MP.
Wind Shackle
Wind ShackleHabilidad activa / Reduce la velocidad de ataque del objetivo en un 23%. Dura 30 s.
Sleep
SleepHabilidad activa / Duerme al enemigo durante 30 s.
Surrender To Poison
Surrender to PoisonHabilidad activa / Durante 30 s reduce la resistencia del enemigo a los ataques de veneno en 30.
Poisonous Cloud
Poison CloudHabilidad activa / Crea una nube venenosa. Envenena al enemigo durante 30 s y le quita 24..- 63 de HP por segundo.
Slow
SlowHabilidad activa / Durante 1 min reduce la velocidad de movimiento del enemigo en un 30%.
Curse Chaos
Curse ChaosHabilidad activa / Durante 30 s reduce la precisión del enemigo en 12.
Summon Shadow
Summon ShadowHabilidad activa / Invoca una sombra. Absorbe el 30% de la experiencia. Requiere cristales de grado D.
Summon Silhouette
Summon HecateHabilidad activa / Invoca a Hécate, que ayuda a su amo en combate con magia de ataque. Absorbe el 90% de la experiencia. Requiere cristales de grado D
Servitor Heal
Servitor HealHabilidad activa / Restaura el HP del servitor.
Servitor Recharge
Servitor RechargeHabilidad activa / Según el nivel del servitor, restaura hasta 41..- 60 de su MP.
Mighty Servitor
Servitor MightHabilidad activa / Durante 20 min aumenta el P. Atk. del servitor en un 8%.
Aura Burn
Aura BurnHabilidad activa / Inflige daño mágico no elemental
Twister
TwisterHabilidad activa / Un torbellino ataca al objetivo. Inflige daño de viento
Flame Strike
Blazing CircleHabilidad activa / Una llamarada que envuelve en fuego una zona amplia.
Shadow Spark
Shadow FlareHabilidad activa / Inflige al enemigo daño de magia oscura. Over-hit.

conviene hacer la quest de la Kookaburra (Baby Kookaburra)


40-52
Clear Mind
Clear MindHabilidad pasiva / Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 2.6..- 4,9 de pie y en 3.2..-6,2 en movimiento.
Silence
SilenceHabilidad activa / Bloquea las habilidades mágicas del enemigo durante 1 minuto.
Surrender To Wind
Surrender to WindHabilidad activa / Durante 30 s reduce la resistencia del objetivo al viento en 20, pero aumenta su resistencia a la tierra en 10.
Curse Fear
Curse FearHabilidad activa / Durante 10 s infunde miedo al enemigo y lo hace huir.
Vampiric Claw
Vampiric ClawHabilidad activa / Inflige al enemigo daño de magia oscura, y el 40% del daño infligido se convierte en HP.
Hurricane
HurricaneHabilidad activa / Crea un torbellino destructor que inflige daño de viento al enemigo.
Death Spike
Death SpikeHabilidad activa / Lanza un hueso que inflige daño de magia oscura al enemigo. Requiere 1 Cursed Bone.
Tempest
TempestHabilidad activa / Invoca una fuerte tormenta que inflige daño de viento a los enemigos.
52-61
Curse Death Link
Curse Death Link. Hace que el enemigo sienta el dolor del personaje. Inflige daño de magia oscura; cuanto menor sea el HP del personaje, más fuerte es el efecto.
Aura Flash
Aura Flash. Ataque mágico que inflige daño no elemental. Consume 2 Spirit Ore. Cancela el objetivo.
61-76
Seed of Wind
Seed of Wind. El poder del ataque de viento aumenta en 20.
Aura Symphony
Aura Symphony. Inflige 150 de daño no elemental al enemigo.
Demon Wind
Demon Wind. Ataque de magia de viento que inflige un daño considerable de 150 y durante los 2 min siguientes reduce el efecto de la magia de curación.
Elemental Storm
Elemental Storm. Inflige al enemigo 200 de daño no elemental. Over-hit.
76-80
Wisdom
Wisdom. Aumenta la resistencia a la inmovilización, el sueño y los ataques mentales en 20.
Health
Health. Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado en 20.
Sigil Mastery(Sigil Mastery) Al usar un sigilo, aumenta el M. Atk. en un 4% y la recuperación de MP en un 17%.
Skill Mastery
Skill Mastery. El tiempo de reutilización se reinicia o la habilidad dura el doble; depende de la INT.
Arcane Roar
Arcane Roar. Aumenta la resistencia a la magia de fuego/agua/viento/tierra en 5 y el M. Atk. en un 3%.
Arcane Wisdom
Arcane Wisdom. Aura (activable). Aumenta el M. Atk. en un 30% y el consumo de MP en un 10%. Consume 50 HP por segundo.
Blessed Echo. Aumenta el M.Atk en un 25%, pero también aumenta el consumo de maná en un 35%
Arcane Chaos
Arcane Chaos. Reduce la resistencia del enemigo a la cancelación de efectos positivos en un 30% y a los efectos negativos en un 30%, consume 24 MP por segundo y aumenta el consumo de MP de las habilidades físicas en un 10% y de las mágicas en un 30% durante 30 segundos.
Dark Vortex
Dark Vortex. Crea un torbellino oscuro que inflige daño de magia oscura. Absorbe el 40% de HP. Reduce la precisión en 6 y la resistencia a la magia oscura en 30, y consume 12 MP por segundo durante 30 segundos.
Wind Vortex
Wind Vortex. Crea un torbellino de viento que inflige daño de viento. Reduce la velocidad en un 10%, la Atk. Spd. en un 10%, la Casting Spd. en un 30% y la resistencia al viento en 20, y consume 12 MP por segundo durante 30 segundos. Over-hit posible.
Wind Vortex Slug
Wind Vortex Slug. Hace estallar un torbellino de viento. Solo es eficaz contra enemigos bajo el efecto de Wind Vortex.
Throne of Wind
Throne of Wind. Usa el poder del viento para dañar al objetivo de forma continua. (por su efecto, la habilidad recuerda a un veneno)
Cyclone
Cyclone. Inflige daño de viento en área, pero no te puedes mover mientras dura. Consume MP. de forma continua. Consume 1 Magic Symbol.
81-85
Magician's Will
Wizard's Will. Aumenta el M. Atk. en un 5%, la Casting Spd. en un 5% y la tasa de crítico mágico en un 5%. Reduce el consumo de MP en un 5%.
Protection of Rune
Rune Protection. M. Def. aumentada en un 15%. Cuando el personaje recibe daño, hay probabilidad de que la M. Def. +1000 y la resistencia elemental +20 aumenten aún más.
Protection of Elemental
Elemental Protection. Resistencia elemental aumentada en 20. Cuando el personaje recibe daño, hay probabilidad de que la M. Def. +1000 y la resistencia elemental +20 aumenten aún más.
Protection of Alignment
Balance Protection. Resistencia a Sagrado/Oscuridad aumentada en 20. Cuando el personaje recibe daño, hay probabilidad de que la M. Def. +1000 y la resistencia elemental +20 aumenten aún más.
Enlightenment
Arcane Power. Durante 20 segundos te ilumina y aumenta el M. Atk. en un 40%, la Casting Spd. en un 50% y la tasa de crítico mágico en un 50%. Reduce el consumo de MP en un 90%.
Hurricane Armor
Hurricane Armor. Rodea el cuerpo de una barrera de tormenta durante 20 minutos. Aumenta la resistencia a los ataques de viento en 10 y reduce la Atk. Spd. del enemigo en un 10%
Arcane Shield
Arcane ShieldReduce el daño recibido en un 70% y convierte el daño restante en consumo de maná. El efecto desaparece si se acaba el MP. Duración: 10 s.
Star Fall
Star Fall. Hace caer una estrella del cielo que daña gravemente a los enemigos dentro del área de la explosión.
Aura Blast
Aura Bolt. Inflige además 141 de daño no elemental al objetivo y a los enemigos que lo rodean, y restaura MP. A los monstruos les inflige 58 de daño no elemental adicional.
Aura Cannon
Aura CannonInflige además al enemigo 178 de daño mágico no elemental y restaura MP. A los monstruos les inflige 124 de daño mágico no elemental adicional.

Equipo del personaje

Llevamos el set Devotion; los monstruos no nos alcanzan, y la velocidad de lanzamiento del grado D no aporta nada.

20-40 lvl
- Casting Spd. +15%
- Casting Spd. +15%
- un set de joyería común Elven.
- un set de joyería común Elven.
- Objeto común
- Objeto comúnGhost Staff
40-52 lvl
- Set Karmian (P. Def. +5,26%, Casting Spd. +15%)
- Set Karmian (P. Def. +5,26%, Casting Spd. +15%)
Weapon homunkuluss sword i01
- Homunkulus's Sword Acumen (aumenta la Casting Spd. en un 15%)
- Set de joyería común Black Ore
- Set de joyería común Black Ore
52-61 lvl
Armor t59 ul i00
- Set Avadon (P. Def. +5,26%, Casting Spd. +15%) + escudo opcional.
Weapon sword of valhalla i01
- Sword of Valhalla Acumen (aumenta la Casting Spd. en un 15%)
- Set de joyería Adamantite.
- Set de joyería Adamantite.
61-76 lvl
Armor t76 ul i00
- Set Dark Crystal (P. Def. +8%, Casting Spd. +15%, velocidad +7, ligera reducción de la probabilidad de interrupción de hechizos, probabilidad de parálisis -50%, WIT+2, MEN-2)

o

Armor t85 ul i00
- Set Majestic (MP +240 máx., Casting Spd. +15%, velocidad de recuperación de MP +8 %, resistencia al aturdimiento aumentada en un 50%, MEN+1, INT-1)
Weapon sword of miracle i01
- Sword of Miracles Acumen (Casting Spd. +15%). Aumenta el daño infligido en PvP.
- Set de joyería Majestic
- Set de joyería Majestic
76-80 lvl
Weapon arcana mace i00
- Arcana Mace Acumen (aumenta la Casting Spd. en un 15%).
Armor t90 ul i00
- Set Arcana (WIT+1, INT+1, MEN-2, M. Atk. +17%, velocidad +7, probabilidad de interrupción de hechizos -50%, resistencia al aturdimiento aumentada en un 50%, límite de peso +5759)
- Arcana Sigil
- Arcana Sigil
- Set de joyería Tateossian
- Set de joyería Tateossian
80-84 lvl
Weapon dynasty magic sword i01
- Dynasty Phantom Acumen (aumenta la Casting Spd. en un 15%. Inflige más daño en PvP.)
Weapon icarus spirits i01
- Icarus Spirit Acumen (aumenta la Casting Spd. en un 15%. Inflige más daño en PvP.)
- Dynasty Silver Satin Set
- Dynasty Silver Satin SetPvP Wizard (INT+1, WIT+1, MEN-2, Casting Spd. +15%, MP +321. máx., resistencia a la oscuridad +8, M. Atk. +6,6%, menos daño recibido en PvP). Al ser atacado, hay probabilidad de reducir la probabilidad de recibir un golpe crítico y el daño de los ataques críticos.
- Dynasty Sigil
- Dynasty Sigil
- Set de joyería Dynasty
- Set de joyería Dynasty
84-85 lvl
- Archangel Sword
- Archangel SwordPvP Acumen (aumenta la Casting Spd. en un 15%). Inflige daño adicional en PvP. Con cierta probabilidad aumenta la Casting Spd. +100 al recibir daño.
- Vesper Buster
- Veniplant SwordPvP Acumen (la Casting Spd. aumenta en un 15%). Aumenta el daño infligido en PvP. Con cierta probabilidad aumenta la Casting Spd. +100 al recibir daño.
- Set Vesper NoblePvP. Abre la ranura de capa. Reduce el daño recibido en PvP. Al recibir daño, hay probabilidad de reducir la tasa de crítico y el daño crítico del enemigo.
- Set de joyería Vesper
- Set de joyería Vesper
- Set de joyería Elegia
- Set de joyería Elegia

Teoría de la subida de nivel

Aquí cada uno elige cómo y dónde le resulta más cómodo subir de nivel. En general recomiendo subir en party, pero en la guía veremos la subida en solitario.

Por supuesto, conviene tener una cuenta premium para subir más rápido (x2); además, en la tienda de objetos se pueden comprar runas, que aceleran todavía más la subida. Como siempre, nuestro fiel compañero es Baby Kookaburra

Si tienes cuenta premium, el primer sitio al que ir una vez al día es «Kamaloka en solitario». Además de experiencia, allí puedes conseguir puntos de encantamiento y distintas recompensas como spiritshots (soulshots), elixires y pociones de curación.

Zonas de caza

Sube en el spot del puerto hasta 63, y coge también la quest «Heart in Search of Power»

Habilidades de subclase

Counter Spirit
Counter SpiritAl recibir un golpe, hay probabilidad de obtener el alma de un guerrero. Da un +10% de M./P. Atk. y un +10% de velocidad de lanzamiento y de ataque. (se obtiene tras subir un invocador)
Counter Barrier
Counter BarrierAl recibir un golpe, hay probabilidad de volverse invulnerable temporalmente durante 6-7 (?) segundos. Se obtiene después de subir: Prophet, Warcryer, Inspector, Sword Singer, Bladedancer


PvP

Los detalles se aprenden por uno mismo. Yo solo te contaré lo básico sobre lo que construirás tu propio estilo de juego. Spoiler:


El PvP 1x1 no lo trataré (si te interesa mucho, mira la sección de la Olimpiada; la táctica es casi la misma). PvP de party contra party: contra una party cuerpo a cuerpo, tus objetivos principales serán los personajes con lanza de cancelación y los SB (Soul Breakers/verdugos), y solo después matas a los sanadores, luego a los DD y por último lo que quede. En cuanto haya 2+ enemigos a tu alcance, usa Aura Flash (la que quita los objetivos) y sigue pegando a tu objetivo. Conviene matar a los enemigos justo después de que los resuciten, para que no les dé tiempo a ponerse Noblesse.

contra una party de magos, tu objetivo principal serán los magos enemigos: sin mago no hay daño y todos contentos. Después matamos a los sanadores y luego a quien quede. Conviene matar a los enemigos justo después de que los resuciten, para que no les dé tiempo a ponerse Noblesse.


Olimpiada

con la llegada de Arcane Power y el NPC buffer podemos convertirnos, si no en un farmeador serio de Olimpiada, sí en el terror de los jugadores de nivel medio. Hay que entender que para tomarse la Olimpiada en serio hace falta un nivel cercano al tope, habilidades encantadas y equipo cercano al tope (un set de objetos únicos, armadura y arma encantadas). También es útil tener varios sets con distintos atributos para cambiarlos según el rival. La táctica en la mayoría de los combates es la misma: Arcane Power, vortex, slug, nuke, nuke, nuke. Los detalles del juego llegarán con la experiencia. Además, al principio no está mal tener 1-2 mentores que te sugieran qué hacer y te señalen los errores (Fraps también cumple bien este papel: ver los vídeos ayuda mucho a entender los errores).

Objetos que vienen bien en la Olimpiada

Staff of Evil Spirits
Staff of Evil SpiritsBlessed Body. Da un 20% de probabilidad de lanzar Bless the Body al usar una habilidad beneficiosa sobre el objetivo. Efecto 5.
Hell Knife
Hell KnifeEscudo mental mágico. Da un 50% de probabilidad de lanzar Mental Shield al usar una habilidad beneficiosa sobre el objetivo. Efecto 4.

varias armas C bajas con LS útiles (Celestial, WM activo); un juego de talismanes (de los que hablo abajo); un radar o un amigo en Ventrilo/TS que te avise de contra quién luchas. Pociones de pesca, pociones contra el calor para HB, una poción para respirar bajo el agua (?); te vendrá bien la joyería de TW de resistencia a la parálisis (x2) y a la inmovilización (x2) y, si no tienes épica, también la de resistencia al aturdimiento.


Talismanes

en la Olimpiada nos pueden venir bien los talismanes; destacaré los principales:

útil contra todas las clases

puede venir bien contra soportes

contra magos/SWS y Kamael

contra soportes con Trance

contra tanques

contra tanques, Berserkers, arqueros y enanos

contra Soul Breakers, Necromancers y Shillien Knights

contra tanques

Táctica básica

dagasViene bien el talismán de UD. Aquí lo principal es esquivar la primera puñalada; después caen con un par de nukes bajo Arcane Power.
sanadoresNormalmente será así: Arcane Power, Demon Wind, Vortex + Slug, nuke, nuke, nuke y victoria. Nuestra tarea es intentar matarlo mientras dura Arcane Power; si no nos da tiempo, podemos perder.
magosGana el que hace el primer crítico. Arcane Power, Vortex + Slug, nuke, nuke, nuke y victoria.
invocadoresDe las criaturas más inofensivas. Puedes simplemente machacar a nukes al amo y olvidarte del servitor.
arquerosSolo son peligrosos por el aturdimiento; por lo demás son inofensivos y mueren antes de conseguir aturdirte.
Gladiators/TyrantsSon peligrosos porque bajo Celestial pueden llegar hasta ti y meterte 1-2 habilidades que te dejarán seco. Aquí hace falta el talismán de UD; lo demás, lo estándar: Arcane Power, Vortex + Slug, nuke, nuke, nuke y victoria.
enanos/WarlordsNada fuera de lo normal: Arcane Power, Vortex + Slug, nuke, nuke, nuke y victoria. Aunque una vez cada mil años pueden aturdirte y darte unos golpes
BD/SWSEl primero solo es peligroso por Medusa, durante la cual puede cancelarte todo y matarte. El segundo solo es peligroso por el silencio de un minuto. Si esas porquerías no entran, mueren en un segundo o dos.
BerserkerRezar para que no te quite el arma ni te aturda: si hay suerte, lo matamos, pero normalmente nos matan a nosotros =/
Soul BreakerCasi no hay opciones. Hace falta la máxima resistencia a la parálisis (set Dark Crystal + joyería de TW con resistencia a la parálisis) y elegir bien los buffs frente a su robo.
DestroyerPocas opciones también. Las principales opciones de matarlo aparecen solo con el talismán de UD.


Cambios en las actualizaciones del juego

Freya

Vídeos de juego con la clase

http://www.youtube.com/watch?v=tJD94w7iemE&feature=related