Armaduratúnica; desde el grado S, en la mano secundaria, un sigilo
Armasarmas contundentes (incluidos los bastones) y espadas mágicas, por grados en la sección «Equipo»
Spellhowler (Spellhowler) es la segunda profesión del mago elfo oscuro, del nivel 40 al 76. A partir del nivel 76, la tercera profesión, Storm Screamer. Todo el camino: Dark Wizard (20–40) → Spellhowler (40–76) → Storm Screamer (76+).
A continuación, combinaciones que se deducen directamente de las descripciones de las habilidades en el juego.
Daño de vientoSurrender To Wind (1074) reduce en 20 la resistencia al viento del objetivo; lánzalo antes de Hurricane (1239) y de otros ataques de viento. A partir del nivel 66, Seed of Wind (1287) aumenta además en 20 el daño de viento infligido.
ControlSilence (1064) bloquea las habilidades mágicas: es la respuesta a magos y sanadores. Curse Fear (1169) hace huir al rival, Sleep (1069) lo duerme durante 30 segundos y Slow (1160) reduce su velocidad. En el nivel 77, Wind Vortex (1341), además de hacer daño, reduce la velocidad, la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento del objetivo.
Daño en grupoTempest (1176) (Nv. 48) ataca a varios enemigos a la vez. En el nivel 80 aparece Cyclone (1420): daño de viento en área, pero mientras está activo no puedes moverte, se gasta MP sin parar y se consume un Magic Symbol. En el nivel 81, Star Fall (1468) golpea en área y añade daño con el tiempo.
MejorasEn el nivel 78, Arcane Power (337) sube el M. Atk. un 30% a costa de gastar HP cada segundo; en el 79, Empowering Echo (1457); en el 81, Enlightenment (1532): durante 20 segundos, +40% de M. Atk., +50% de Casting Spd. y un 90% menos de consumo de MP.
Habilidad especialCurse Death Link (1159) (Nv. 52): cuanto menos HP tenga el personaje, más fuerte es el efecto. Es una habilidad para situaciones desesperadas, no para la rotación normal.
Habilidades por nivel
Las habilidades se toman de la misma base de datos del juego High Five con la que el sitio genera las páginas de clases; todos los niveles de cada habilidad están en las páginas Dark Wizard (High Five), Spellhowler (High Five) y Storm Screamer (High Five). Aquí cada habilidad muestra el nivel en que aparece por primera vez y la descripción de su primer nivel.
Dark Wizard (20–40)
Las habilidades de invocar servitors (compartidas con la rama de Phantom Summoner) no se muestran aquí.
Anti Magic (146) Anti Magic · pasiva, capacidadesNv. 20Aumenta la M. Def. en 20 y la defensa contra la magia de ataque un 5%.
Aura Burn (1172) Aura Burn · activa, magiaNv. 20Inflige daño con un ataque mágico. Poder 19.
Boost Mana (213) Boost Mana · pasiva, habilidadesNv. 20Aumenta el MP máx. en 30.
Concentration (1078) Concentration · activa, habilidad de mejoraNv. 20Reduce en 18 la probabilidad de que se interrumpa el lanzamiento de un hechizo al recibir daño. Duración: 20 min.
Curse Poison (1168) Curse Poison · activa, habilidad de debilitaciónNv. 20Envenena al enemigo. Quita 24 HP cada segundo. Duración: 30 s.
Flame Strike (1181) Flame Strike · activa, magiaNv. 20Un estallido de llamas que envuelve en fuego una amplia zona. Inflige daño de fuego adicional con poder 13.
Higher Mana Gain (285) Higher Mana Gain · pasiva, capacidadesNv. 20Recuperación adicional de MP bajo el efecto de la habilidad Recharge.
Ice Bolt (1184) Ice Bolt · activa, habilidad de debilitaciónNv. 20Enfría el aire de alrededor y congela al rival, reduciendo al instante su velocidad un 20%. Duración: 1 min. Poder 16.
Quick Recycle (164) Quick Recycle · pasiva, capacidadesNv. 20Reduce un 10% el tiempo de reutilización de los hechizos.
Robe Mastery (234) Robe Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta la P. Def. en 1.7 al llevar armadura mágica.
Twister (1178) Twister · activa, magiaNv. 20Un torbellino ataca al objetivo. Inflige daño de viento adicional con poder 26.
Vampiric Touch (1147) Vampiric Touch · activa, magiaNv. 20Inflige al enemigo daño de magia oscura. Poder 26. Absorbe el 40% de HP del daño infligido al enemigo.
Weapon Mastery (249) Weapon Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el P. Atk. en 4.5 y el M. Atk. en 5.7.
Wind Shackle (1206) Wind Shackle · activa, habilidad de debilitaciónNv. 20Reduce un 20% la Atk. Spd. del objetivo. Duración: 30 s.
Body To Mind (1157) Body To Mind · activa, magiaNv. 25Sacrifica HP para restaurar 22 MP.
Fast Mana Recovery (229) Fast Mana Recovery · pasiva, habilidadesNv. 25Aumenta la velocidad de regeneración de MP en 1.1.
Fast Spell Casting (228) Fast Spell Casting · pasiva, capacidadesNv. 25Aumenta la Casting Spd. un 5%.
Poisonous Cloud (1167) Poisonous Cloud · activa, habilidad de debilitaciónNv. 25Crea una nube venenosa. Quita 24 HP cada segundo. Duración: 30 s.
Shadow Spark (1266) Shadow Spark · activa, magiaNv. 25Libera el poder de la magia oscura. Over-hit posible. Poder 39.
Sleep (1069) Sleep · activa, habilidad de debilitaciónNv. 25Duerme al enemigo durante 30 s.
Surrender To Poison (1224) Surrender To Poison · activa, habilidad de debilitaciónNv. 25Reduce en 25 la resistencia del enemigo al veneno. Duración: 30 s.
Corpse Life Drain (1151) Corpse Life Drain · activa, magiaNv. 30Restaura tu HP alimentándose de carne muerta.
Curse Chaos (1222) Curse Chaos · activa, habilidad de debilitaciónNv. 35Reduce en 9 la precisión de tu enemigo. Duración: 30 s.
Fast HP Recovery (212) Fast HP Recovery · pasiva, capacidadesNv. 35Aumenta en 1.1 la velocidad de recuperación de HP.
Slow (1160) Slow · activa, habilidad de debilitaciónNv. 35Reduce un 20% la velocidad del rival. Duración: 1 min.
Spellhowler (40–76)
Clear Mind (1297) Clear Mind · pasiva, habilidad adicionalNv. 40Acelera la recuperación de MP en 2.6 estando quieto y en 3.2 al caminar.
Curse Fear (1169) Curse Fear · activa, habilidad de debilitaciónNv. 40Asusta al rival y lo hace huir.
Hurricane (1239) Hurricane · activa, magiaNv. 40Crea un torbellino de destrucción. Poder 49.
Shadow Flare (1267) Shadow Flare · activa, magiaNv. 40Libera el poder de la magia oscura. Over-hit posible. Poder 65.
Silence (1064) Silence · activa, habilidad de debilitaciónNv. 40Bloquea las habilidades mágicas del enemigo. Duración: 1 min.
Surrender To Wind (1074) Surrender To Wind · activa, habilidad de debilitaciónNv. 40Reduce en 20 la resistencia del enemigo al viento y aumenta en 10 su resistencia a la tierra. Duración: 30 s.
Vampiric Claw (1234) Vampiric Claw · activa, magiaNv. 40Absorbe el 40% del HP del objetivo. Poder 49.
Death Spike (1148) Death Spike · activa, magiaNv. 44Lanza un hueso que daña al enemigo. Poder 58.
Tempest (1176) Tempest · activa, magiaNv. 48Invoca una fuerte tormenta que ataca a varios enemigos a la vez. Poder 33.
Curse Death Link (1159) Curse Death Link · activa, magiaNv. 52Hace que el enemigo sienta el dolor del personaje. Cuanto menos HP tenga el personaje, más fuerte es el efecto. Poder 72.
Aura Flash (1417) Aura Flash · activa, magiaNv. 58Ataque no elemental que hace que los enemigos pierdan su objetivo. Consume 2 Spirit Ore. Poder 49.
Seed of Wind (1287) Seed of Wind · activa, habilidad de mejoraNv. 66Te alimenta con la energía del viento y aumenta en 20 el daño de viento infligido.
Aura Symphony (1288) Aura Symphony · activa, magiaNv. 68Inflige al rival, además del M. Atk., 150 de daño no elemental.
Demon Wind (1291) Demon Wind · activa, magiaNv. 70Usa la energía del viento e inflige, además del M. Atk., 150 de daño de viento. Además reduce un 50% el efecto de la magia que restaura HP. Duración: 2 min.
Elemental Storm (1294) Elemental Storm · activa, magiaNv. 72Inflige al rival, además del M. Atk., 200 de daño no elemental. Over-hit.
Storm Screamer (76–85)
Dark Vortex (1343) Dark Vortex · activa, magiaNv. 76Crea un torbellino de oscuridad que inflige, además del M. Atk., 139 de daño de magia oscura y absorbe el 25% del daño en forma de HP. Reduce la precisión en 6 y la resistencia a los ataques de magia oscura en 30. Absorbe 12 MP cada segundo. Duración: 30 s.
Health (329) Health · pasiva, habilidadesNv. 76Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado en 20.
Sigil Mastery (925) Sigil Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 76Al usar un sigilo, aumenta el M. Atk. un 4% y la recuperación de MP un 17%.
Wisdom (328) Wisdom · pasiva, capacidadesNv. 76Aumenta la resistencia a Hold, Sleep y ataques mentales en 20.
Skill Mastery (331) Skill Mastery · pasiva, capacidadesNv. 77Da probabilidad de usar una habilidad sin reutilización o con la reutilización duplicada. Depende de INT.
Wind Vortex (1341) Wind Vortex · activa, magiaNv. 77Crea un torbellino de aire que inflige, además del M. Atk., 140 de daño de viento. Reduce la velocidad un 10%, la Atk. Spd. un 30%, la Casting Spd. un 30% y la resistencia al viento en 20. Absorbe 12 MP cada segundo. Over-hit posible. Duración: 30 s.
Arcane Chaos (1338) Arcane Chaos · activa, habilidad de debilitaciónNv. 78Reduce un 30% la resistencia del enemigo a la anulación de efectos positivos y un 30% a los efectos negativos, y le quita 24 MP. cada minuto. Aumenta un 10% el consumo de MP de las habilidades físicas y un 30% el de las mágicas. Duración: 30 s.
Arcane Power (337) Arcane Power · activa, habilidad activableNv. 78Aumenta la eficacia de la magia y aumenta el M. Atk. un 30% y el consumo de MP un 10%. Consume 50 HP cada segundo.
Arcane Roar (433) Arcane Roar · pasiva, habilidad adicionalNv. 78Aumenta en 5 la resistencia a los ataques elementales y un 3% el poder de la magia.
Empowering Echo (1457) Empowering Echo · activa, habilidad de mejoraNv. 79Aumenta un 35% el consumo de MP y un 25% el M. Atk. Duración: 20 min.
Throne of Wind (1458) Throne of Wind · activa, magiaNv. 79Usando el poder del huracán, debilita al enemigo quitándole 173 HP cada segundo. Duración: 10 s.
Wind Vortex Slug (1456) Wind Vortex Slug · activa, magiaNv. 79Lanza sobre el enemigo el torbellino de aire e inflige daño de viento. Poder 195.
Cyclone (1420) Cyclone · activa, magiaNv. 80Inflige daño de viento en área, pero no puedes moverte mientras dura. Absorbe MP. continuamente. Consume 1 Magic Symbol.
Aura Blast (1554) Aura Blast · activa, magiaNv. 81Inflige además al objetivo y a los enemigos de su alrededor 141 de daño no elemental y restaura MP. A los monstruos les inflige 58 de daño no elemental adicional.
Enlightenment (1532) Enlightenment · activa, habilidad de mejoraNv. 81Aumenta el M. Atk. un 40%, la Casting Spd. un 50% y la probabilidad de crítico mágico un 50%. Reduce un 90% el consumo de MP. Duración: 20 s.
Magician's Will (945) Magician's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Aumenta el M. Atk. un 5%, la Casting Spd. un 5% y la probabilidad de crítico mágico un 5%. Reduce un 5% el consumo de MP.
Star Fall (1468) Star Fall · activa, magiaNv. 81Hace caer del cielo una estrella que daña gravemente a los enemigos que quedan en la zona de la explosión, con un poder de 117 y daño continuo adicional durante 10 s.
Aura Cannon (1555) Aura Cannon · activa, magiaNv. 82Inflige además al enemigo 178 de daño mágico no elemental y restaura MP. A los monstruos les inflige 124 de daño mágico no elemental adicional.
Protection of Alignment (757) Protection of Alignment · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Elemental (756) Protection of Elemental · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Rune (755) Protection of Rune · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la M. Def. en un 15%. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Arcane Shield (1556) Arcane Shield · activa, habilidad de mejoraNv. 83Reduce un 70% el daño recibido y traslada el daño restante al consumo de maná. El efecto desaparece si se acaba el MP. Duración: 10 s.
Hurricane Armor (1494) Hurricane Armor · activa, habilidad de mejoraNv. 83Rodea el cuerpo con una barrera de tormenta. Aumenta en 60 la resistencia a los ataques de viento y reduce la Atk. Spd. del enemigo.
Qué cambió en High Five
Según las notas oficiales de las actualizaciones:
Nuevas habilidades en los niveles 81–83 (High Five Part 1): Aura Blast (1554) y Aura Cannon (1555) infligen daño no elemental adicional y restauran MP. Las recibieron Storm Screamer, Archmage, Mystic Muse y Soulhound.
En High Five Part 4, en las zonas Fields of Whispers y Fields of Silence pasaron a obtenerse recetas de armas Icarus por completar quests.
Equipo
El mago lleva túnica. A partir del nivel 76, Storm Screamer obtiene Sigil Mastery (925): al usar un sigilo, el M. Atk. sube un 4% y la recuperación de MP, un 17%. Por eso, desde el grado S tiene sentido llevar un sigilo en la mano secundaria. El sigilo ocupa el lugar del escudo, así que solo se lleva con un arma a una mano.
Las armas mágicas búscalas entre las armas contundentes (a las que pertenecen los bastones) y las espadas mágicas; en las páginas enlazadas están las características de cada objeto. Sobre las bonificaciones por encantar el set: Enchanting Armor Sets.
Para un mago, la prioridad son las estadísticas de las que dependen el M. Atk., la velocidad de lanzamiento y la reserva de MP. Qué tatuajes hay y qué dan: Dyes and Symbols.
Subclase
La clase principal obtiene habilidades por la certificación de la subclase en los niveles 65, 70, 75 y 80. La lista para High Five está en Habilidades de subclase en High Five; las reglas generales de las subclases, en Subclass.
¿Qué armadura y armas usa Spellhowler en High Five?
Túnica y arma mágica: armas contundentes (los bastones cuentan como tales) o espadas mágicas; los enlaces por grados están en la sección «Equipo». A partir del nivel 76, Storm Screamer tiene Sigil Mastery (925), así que desde el grado S se lleva un sigilo en la mano secundaria junto con un arma a una mano.
¿Cuándo se convierte Spellhowler en Storm Screamer?
En el nivel 76, tras la quest de la tercera profesión: véase Quests de la tercera profesión. Las nuevas habilidades de Storm Screamer aparecen hasta el nivel 83.