Habilidades (activas y pasivas) que obtiene la clase Assassin al alcanzar los niveles

Habilidades: Assassin

Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Mortal Blow [Nv. 10]
Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 268.
Active1901000
Mortal Blow [Nv. 11]
Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 291.
Active2001000
Mortal Blow [Nv. 12]
Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 314.
Active2001000
Unlock [Nv. 1]
Con un 30% de probabilidad abre una puerta de nivel 1 y con un 90% abre cofres de nivel inferior a 20. Requiere 2 Thief Keys.
Active1902800
Power Shot [Nv. 10]
Una andanada mortal de flechas. Poder 102. Over-hit posible.
Active4301000
Power Shot [Nv. 11]
Una andanada mortal de flechas. Poder 102. Over-hit posible.
Active4401000
Power Shot [Nv. 12]
Una andanada mortal de flechas. Poder 102. Over-hit posible.
Active4401000
Drain Health [Nv. 3]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 24. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active1301500
Drain Health [Nv. 4]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 26. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active1401500
Defense Aura [Nv. 2]
Aumenta temporalmente la P. Def. Efecto 2.
Passive1002800
Long Shot [Nv. 1]
Aumenta el alcance de tu arco.
Passive002800
Poison [Nv. 1]
Envenena al enemigo al instante. Efecto 3.
Active1002800
Acrobatics [Nv. 1]
Aumenta en 60 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin sufrir daño.
Passive002800
Boost Breath [Nv. 1]
Aumenta la capacidad pulmonar en 180.
Passive002800
Bow Mastery [Nv. 1]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00950
Bow Mastery [Nv. 2]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00950
Bow Mastery [Nv. 3]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00950
Dagger Mastery [Nv. 1]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive002800
Light Armor Mastery [Nv. 1]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive001400
Light Armor Mastery [Nv. 2]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive001400
Vicious Stance [Nv. 1]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive402800
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 1]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active1205000
Mortal Blow [Nv. 13]
Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 367.
Active2101700
Mortal Blow [Nv. 14]
Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 396.
Active2201700
Mortal Blow [Nv. 15]
Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 427.
Active2301700
Unlock [Nv. 2]
Con un 50% de probabilidad abre una puerta de nivel 1 y con un 90% abre cofres de nivel inferior a 24. Requiere 2 Thief Keys.
Active2205000
Power Shot [Nv. 13]
Una andanada mortal de flechas. Poder 102. Over-hit posible.
Active4601700
Power Shot [Nv. 14]
Una andanada mortal de flechas. Poder 102. Over-hit posible.
Active4801700
Power Shot [Nv. 15]
Una andanada mortal de flechas. Poder 102. Over-hit posible.
Active5001700
Drain Health [Nv. 5]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 28. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active1401700
Drain Health [Nv. 6]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 29. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active1501700
Drain Health [Nv. 7]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 31. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active1501700
Bleed [Nv. 1]
Causa una herida grave que hace sangrar al enemigo por un momento. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Efecto 3.
Active3205000
Critical Damage [Nv. 1]
Aumenta el poder del ataque crítico.
Passive005000
Boost Evasion [Nv. 1]
Aumenta la evasión.
Passive005000
Bow Mastery [Nv. 4]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive001700
Bow Mastery [Nv. 5]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive001700
Bow Mastery [Nv. 6]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive001700
Dagger Mastery [Nv. 2]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive005000
Sting [Nv. 1]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 82. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 25 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active2301700
Sting [Nv. 2]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 88. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 25 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active2401700
Sting [Nv. 3]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 95. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 25 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active2501700
Light Armor Mastery [Nv. 3]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive002500
Light Armor Mastery [Nv. 4]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive002500
Accuracy [Nv. 1]
Aumenta la propia precisión. Consume MP de forma continua.
Passive105000
Vicious Stance [Nv. 2]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive505000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 2]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active1308500
Mortal Blow [Nv. 16]
Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 494.
Active2502900
Mortal Blow [Nv. 17]
Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 531.
Active2602900
Mortal Blow [Nv. 18]
Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 571.
Active2702900
Unlock [Nv. 3]
Con un 75% de probabilidad abre una puerta de nivel 1 y con un 90% abre cofres de nivel inferior a 28. Requiere 3 Thief Keys.
Active2508500
Power Shot [Nv. 16]
Una andanada mortal de flechas. Poder 102. Over-hit posible.
Active5402900
Power Shot [Nv. 17]
Una andanada mortal de flechas. Poder 102. Over-hit posible.
Active5702900
Power Shot [Nv. 18]
Una andanada mortal de flechas. Poder 102. Over-hit posible.
Active5902900
Drain Health [Nv. 8]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 33. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active1702900
Drain Health [Nv. 9]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 34. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active1802900
Drain Health [Nv. 10]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 35. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active1802900
Attack Aura [Nv. 2]
Aumenta temporalmente el P. Atk. Efecto 2.
Passive1308500
Ultimate Evasion [Nv. 1]
Aumenta la Evasión en 20, la capacidad de esquivar ataques físicos en un 25% y la resistencia a efectos negativos en 80 durante 30 segundos.
Passive1308500
Quick Step [Nv. 1]
Aumenta la velocidad de movimiento.
Passive008500
Bow Mastery [Nv. 7]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive002900
Bow Mastery [Nv. 8]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive002900
Bow Mastery [Nv. 9]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive002900
Dagger Mastery [Nv. 3]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive004300
Dagger Mastery [Nv. 4]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive004300
Sting [Nv. 4]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 110. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 25 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active2702900
Sting [Nv. 5]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 118. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 25 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active2902900
Sting [Nv. 6]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 127. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 25 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active3002900
Acrobatic Move [Nv. 1]
La capacidad de esquivar aumenta al correr.
Passive008500
Light Armor Mastery [Nv. 5]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive004300
Light Armor Mastery [Nv. 6]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive004300
Vicious Stance [Nv. 3]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive508500
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 3]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active14014000
Mortal Blow [Nv. 19]
Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 656.
Active2804800
Mortal Blow [Nv. 20]
Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 703.
Active2804800
Mortal Blow [Nv. 21]
Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 752.
Active2904800
Unlock [Nv. 4]
Con un 100% de probabilidad abre una puerta de nivel 1, con un 5% abre una puerta de nivel 2 y con un 90% abre cofres de nivel inferior a 32. Requiere 3 Thief Keys.
Active28014000
Power Shot [Nv. 19]
Una andanada mortal de flechas. Poder 102. Over-hit posible.
Active6204800
Power Shot [Nv. 20]
Una andanada mortal de flechas. Poder 102. Over-hit posible.
Active6204800
Power Shot [Nv. 21]
Una andanada mortal de flechas. Poder 102. Over-hit posible.
Active6504800
Drain Health [Nv. 11]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 38. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active1904800
Drain Health [Nv. 12]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 39. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active1904800
Drain Health [Nv. 13]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 40. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active2004800
Bleed [Nv. 2]
Causa una herida grave que hace sangrar al enemigo por un momento. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Efecto 4.
Active41014000
Rapid Shot [Nv. 1]
Aumenta la velocidad de disparo de flechas. Efecto 1.
Passive14014000
Power Break [Nv. 1]
Maldición instantánea que reduce el P. Atk. del objetivo. Efecto 2.
Active14014000
Critical Damage [Nv. 2]
Aumenta el poder del ataque crítico.
Passive0014000
Bow Mastery [Nv. 10]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive004800
Bow Mastery [Nv. 11]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive004800
Bow Mastery [Nv. 12]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive004800
Dagger Mastery [Nv. 5]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive007100
Dagger Mastery [Nv. 6]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive007100
Sting [Nv. 7]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 146. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 34 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active3104800
Sting [Nv. 8]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 157. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 34 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active3104800
Sting [Nv. 9]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 168. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 34 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active3304800
Light Armor Mastery [Nv. 7]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive007100
Light Armor Mastery [Nv. 8]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive007100
Vicious Stance [Nv. 4]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive6014000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 4]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active17022000
Mortal Blow [Nv. 22]
Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 859.
Active3207400
Mortal Blow [Nv. 23]
Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 916.
Active3307400
Mortal Blow [Nv. 24]
Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 977.
Active3407400
Unlock [Nv. 5]
Con un 100% de probabilidad abre una puerta de nivel 1, con un 30% abre una puerta de nivel 2 y con un 90% abre cofres de nivel inferior a 36. Requiere 4 Thief Keys.
Active31022000
Power Shot [Nv. 22]
Una andanada mortal de flechas. Poder 102. Over-hit posible.
Active6907400
Power Shot [Nv. 23]
Una andanada mortal de flechas. Poder 102. Over-hit posible.
Active7207400
Power Shot [Nv. 24]
Una andanada mortal de flechas. Poder 102. Over-hit posible.
Active7407400
Drain Health [Nv. 14]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 43. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active2207400
Drain Health [Nv. 15]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 44. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active2207400
Drain Health [Nv. 16]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 46. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active2307400
Stun Shot [Nv. 1]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 344.
Active4907400
Stun Shot [Nv. 2]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 367.
Active5107400
Stun Shot [Nv. 3]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 391.
Active5307400
Freezing Strike [Nv. 1]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 26. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active30011000
Freezing Strike [Nv. 2]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 28. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active32011000
Power Break [Nv. 2]
Maldición instantánea que reduce el P. Atk. del objetivo. Efecto 2.
Active17022000
Esprit [Nv. 1]
Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
Passive0022000
Bow Mastery [Nv. 13]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive007400
Bow Mastery [Nv. 14]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive007400
Bow Mastery [Nv. 15]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive007400
Dagger Mastery [Nv. 7]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive0011000
Dagger Mastery [Nv. 8]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive0011000
Sting [Nv. 10]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 191. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 34 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active3507400
Sting [Nv. 11]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 204. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 34 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active3607400
Sting [Nv. 12]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 217. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 34 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active3707400
Light Armor Mastery [Nv. 9]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0011000
Light Armor Mastery [Nv. 10]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0011000
Vicious Stance [Nv. 5]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive7022000


Habilidades de Assassin