Habilidades (activas y pasivas) que obtiene la clase Phantom Ranger al alcanzar los niveles

Habilidades: Phantom Ranger

Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 5]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active18033000
Double Shot [Nv. 1]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 984.
Active80011000
Double Shot [Nv. 2]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1046.
Active82011000
Double Shot [Nv. 3]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1110.
Active85011000
Drain Health [Nv. 17]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 49. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active24011000
Drain Health [Nv. 18]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 50. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active24011000
Drain Health [Nv. 19]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 52. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active25011000
Stun Shot [Nv. 4]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 443.
Active56011000
Stun Shot [Nv. 5]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 471.
Active58011000
Stun Shot [Nv. 6]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 500.
Active60011000
Freezing Strike [Nv. 3]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 30. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active34016000
Freezing Strike [Nv. 4]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 31. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active35016000
Long Shot [Nv. 2]
Aumenta el alcance de tu arco.
Passive0033000
Power Break [Nv. 3]
Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.
Active18033000
Hex [Nv. 1]
Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.
Active18033000
Bow Mastery [Nv. 16]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0011000
Bow Mastery [Nv. 17]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0011000
Bow Mastery [Nv. 18]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0011000
Sting [Nv. 13]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 246. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 34 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active40011000
Sting [Nv. 14]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 262. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 34 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active41011000
Sting [Nv. 15]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 278. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 44 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active43011000
Light Armor Mastery [Nv. 11]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0011000
Light Armor Mastery [Nv. 12]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0011000
Light Armor Mastery [Nv. 13]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0011000
Vicious Stance [Nv. 6]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive7033000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 6]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active19033000
Double Shot [Nv. 4]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1178.
Active85011000
Double Shot [Nv. 5]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1249.
Active87011000
Double Shot [Nv. 6]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1322.
Active90011000
Drain Health [Nv. 20]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 53. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active25011000
Drain Health [Nv. 21]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 55. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active27011000
Drain Health [Nv. 22]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 57. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active27011000
Stun Shot [Nv. 7]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 530.
Active60011000
Stun Shot [Nv. 8]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 562.
Active62011000
Stun Shot [Nv. 9]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 595.
Active64011000
Freezing Strike [Nv. 5]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 33. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active38016000
Freezing Strike [Nv. 6]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 34. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active38016000
Power Break [Nv. 4]
Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.
Active19033000
Hex [Nv. 2]
Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.
Active19033000
Quick Step [Nv. 2]
Aumenta la velocidad de movimiento.
Passive0033000
Esprit [Nv. 2]
Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
Passive0033000
Bow Mastery [Nv. 19]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0011000
Bow Mastery [Nv. 20]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0011000
Bow Mastery [Nv. 21]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0011000
Sting [Nv. 16]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 295. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 44 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active43011000
Sting [Nv. 17]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 313. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 44 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active44011000
Sting [Nv. 18]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 331. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 44 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active45011000
Acrobatic Move [Nv. 2]
La capacidad de esquivar aumenta al correr.
Passive0033000
Light Armor Mastery [Nv. 14]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0011000
Light Armor Mastery [Nv. 15]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0011000
Light Armor Mastery [Nv. 16]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0011000
Vicious Stance [Nv. 7]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive8033000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 7]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active22046000
Double Shot [Nv. 7]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1399.
Active93015000
Double Shot [Nv. 8]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1479.
Active95015000
Double Shot [Nv. 9]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1562.
Active98015000
Drain Health [Nv. 23]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 58. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active28015000
Drain Health [Nv. 24]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 60. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active29015000
Drain Health [Nv. 25]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 61. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active29015000
Stun Shot [Nv. 10]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 630.
Active66015000
Stun Shot [Nv. 11]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 666.
Active68015000
Stun Shot [Nv. 12]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 703.
Active70015000
Freezing Strike [Nv. 7]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 36. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active40023000
Freezing Strike [Nv. 8]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 37. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active42023000
Power Break [Nv. 5]
Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.
Active22046000
Hex [Nv. 3]
Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.
Active22046000
Esprit [Nv. 3]
Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
Passive0046000
Bow Mastery [Nv. 22]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0015000
Bow Mastery [Nv. 23]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0015000
Bow Mastery [Nv. 24]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0015000
Sting [Nv. 19]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 350. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 44 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active47015000
Sting [Nv. 20]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 370. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 44 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active48015000
Sting [Nv. 21]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 391. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 44 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active49015000
Light Armor Mastery [Nv. 17]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0015000
Light Armor Mastery [Nv. 18]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0015000
Light Armor Mastery [Nv. 19]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0015000
Soul of Sagittarius [Nv. 1]
Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 1.
Passive018546000
Vicious Stance [Nv. 8]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive9046000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 8]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active23075000
Double Shot [Nv. 10]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1647.
Active101025000
Double Shot [Nv. 11]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1736.
Active104025000
Double Shot [Nv. 12]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1828.
Active107025000
Drain Health [Nv. 26]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 63. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active30025000
Drain Health [Nv. 27]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 65. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active30025000
Drain Health [Nv. 28]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 66. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active32025000
Stun Shot [Nv. 13]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 742.
Active71025000
Stun Shot [Nv. 14]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 782.
Active73025000
Stun Shot [Nv. 15]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 823.
Active75025000
Freezing Strike [Nv. 9]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 39. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active44038000
Freezing Strike [Nv. 10]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 40. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active44038000
Power Break [Nv. 6]
Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.
Active23075000
Hex [Nv. 4]
Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.
Active23075000
Poison [Nv. 2]
Envenena al enemigo al instante. Efecto 5.
Active23075000
Esprit [Nv. 4]
Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
Passive0075000
Bow Mastery [Nv. 25]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0025000
Bow Mastery [Nv. 26]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0025000
Bow Mastery [Nv. 27]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0025000
Sting [Nv. 22]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 412. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 44 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active51025000
Sting [Nv. 23]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 434. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 44 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active52025000
Sting [Nv. 24]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 457. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 44 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active54025000
Light Armor Mastery [Nv. 20]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0025000
Light Armor Mastery [Nv. 21]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0025000
Light Armor Mastery [Nv. 22]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0025000
Vicious Stance [Nv. 9]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive9075000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 9]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active240125000
Double Shot [Nv. 13]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1923.
Active109042000
Double Shot [Nv. 14]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2021.
Active110042000
Double Shot [Nv. 15]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2123.
Active112042000
Drain Health [Nv. 29]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 68. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active32042000
Drain Health [Nv. 30]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 70. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active33042000
Drain Health [Nv. 31]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 72. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active34042000
Stun Shot [Nv. 16]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 866.
Active77042000
Stun Shot [Nv. 17]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 910.
Active78042000
Stun Shot [Nv. 18]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 955.
Active80042000
Freezing Strike [Nv. 11]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 42. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active47063000
Freezing Strike [Nv. 12]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 43. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active48063000
Power Break [Nv. 7]
Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.
Active240125000
Hex [Nv. 5]
Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.
Active240125000
Esprit [Nv. 5]
Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
Passive00125000
Bow Mastery [Nv. 28]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0042000
Bow Mastery [Nv. 29]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0042000
Bow Mastery [Nv. 30]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0042000
Sting [Nv. 25]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 481. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 54 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active55042000
Sting [Nv. 26]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 506. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 54 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active55042000
Sting [Nv. 27]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 531. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 54 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active56042000
Light Armor Mastery [Nv. 23]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0042000
Light Armor Mastery [Nv. 24]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0042000
Light Armor Mastery [Nv. 25]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0042000
Vicious Stance [Nv. 10]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive100125000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 10]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active250154000
Double Shot [Nv. 16]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2227.
Active115051000
Double Shot [Nv. 17]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2333.
Active118051000
Double Shot [Nv. 18]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2443.
Active121051000
Drain Health [Nv. 32]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 73. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active34051000
Drain Health [Nv. 33]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 75. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active35051000
Drain Health [Nv. 34]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 77. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active35051000
Rapid Shot [Nv. 2]
Aumenta la velocidad de disparo de flechas. Efecto 2.
Passive250154000
Stun Shot [Nv. 19]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1002.
Active82051000
Stun Shot [Nv. 20]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1050.
Active84051000
Stun Shot [Nv. 21]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1100.
Active86051000
Freezing Strike [Nv. 13]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 45. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active49077000
Freezing Strike [Nv. 14]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 46. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active50077000
Power Break [Nv. 8]
Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.
Active250154000
Hex [Nv. 6]
Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.
Active250154000
Bow Mastery [Nv. 31]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0051000
Bow Mastery [Nv. 32]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0051000
Bow Mastery [Nv. 33]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0051000
Sting [Nv. 28]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 557. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 54 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active58051000
Sting [Nv. 29]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 584. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 54 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active59051000
Sting [Nv. 30]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 611. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 54 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active61051000
Acrobatic Move [Nv. 3]
La capacidad de esquivar aumenta al correr.
Passive00154000
Light Armor Mastery [Nv. 26]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0051000
Light Armor Mastery [Nv. 27]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0051000
Light Armor Mastery [Nv. 28]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0051000
Vicious Stance [Nv. 11]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive100154000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 11]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active280173000
Double Shot [Nv. 19]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2555.
Active124058000
Double Shot [Nv. 20]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2670.
Active126058000
Double Shot [Nv. 21]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2788.
Active129058000
Drain Health [Nv. 35]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 78. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active37058000
Drain Health [Nv. 36]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 80. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active38058000
Drain Health [Nv. 37]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 82. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active38058000
Stun Shot [Nv. 22]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1150.
Active87058000
Stun Shot [Nv. 23]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1202.
Active89058000
Stun Shot [Nv. 24]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1255.
Active91058000
Freezing Strike [Nv. 15]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 48. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active53087000
Freezing Strike [Nv. 16]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 49. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active54087000
Power Break [Nv. 9]
Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.
Active280173000
Hex [Nv. 7]
Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.
Active280173000
Poison [Nv. 3]
Envenena al enemigo al instante. Efecto 6.
Active280173000
Bow Mastery [Nv. 34]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0058000
Bow Mastery [Nv. 35]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0058000
Bow Mastery [Nv. 36]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0058000
Sting [Nv. 31]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 639. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 54 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active62058000
Sting [Nv. 32]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 668. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 54 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active63058000
Sting [Nv. 33]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 697. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 54 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active65058000
Light Armor Mastery [Nv. 29]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0058000
Light Armor Mastery [Nv. 30]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0058000
Light Armor Mastery [Nv. 31]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0058000
Soul of Sagittarius [Nv. 2]
Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 2.
Passive0271173000
Vicious Stance [Nv. 12]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive110173000
Spirit of Sagittarius [Nv. 1]
Reduce temporalmente el consumo de MP de una habilidad física. Efecto 2.
Passive270173000
Pain of Sagittarius [Nv. 1]
Regenera tu MP sacrificando tu HP.
Passive0318173000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 12]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active280220000
Double Shot [Nv. 22]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2908.
Active1320110000
Double Shot [Nv. 23]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3030.
Active1350110000
Drain Health [Nv. 38]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 84. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active390110000
Drain Health [Nv. 39]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 85. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active390110000
Stun Shot [Nv. 25]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1309.
Active930110000
Stun Shot [Nv. 26]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1364.
Active950110000
Freezing Strike [Nv. 17]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 51. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active550220000
Power Break [Nv. 10]
Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.
Active280220000
Hex [Nv. 8]
Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.
Active280220000
Bow Mastery [Nv. 37]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00110000
Bow Mastery [Nv. 38]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00110000
Sting [Nv. 34]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 727. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 54 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active660110000
Sting [Nv. 35]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 758. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 62 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active680110000
Light Armor Mastery [Nv. 32]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00110000
Light Armor Mastery [Nv. 33]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00110000
Vicious Stance [Nv. 13]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive110220000
Fatal Counter [Nv. 1]
Dispara una flecha que contiene el dolor del usuario. Efecto más potente con el HP más bajo. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Poder 2908.
Active1290110000
Fatal Counter [Nv. 2]
Dispara una flecha que contiene el dolor del usuario. Efecto más potente con el HP más bajo. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Poder 3030.
Active1320110000
Dead Eye [Nv. 1]
Aumenta temporalmente tu precisión, tu P. Atk. y el poder de tu ataque crítico al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu Atk. Spd. disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 1.
Passive280220000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 13]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active290270000
Double Shot [Nv. 24]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3154.
Active1350130000
Double Shot [Nv. 25]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3280.
Active1380130000
Drain Health [Nv. 40]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 87. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active400130000
Drain Health [Nv. 41]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 89. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active400130000
Stun Shot [Nv. 27]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1420.
Active960130000
Stun Shot [Nv. 28]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1476.
Active980130000
Freezing Strike [Nv. 18]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 53. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active580270000
Power Break [Nv. 11]
Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.
Active290270000
Hex [Nv. 9]
Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.
Active290270000
Esprit [Nv. 6]
Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
Passive00270000
Bow Mastery [Nv. 39]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00130000
Bow Mastery [Nv. 40]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00130000
Sting [Nv. 36]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 789. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 62 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active680130000
Sting [Nv. 37]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 820. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 62 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active690130000
Light Armor Mastery [Nv. 34]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00130000
Light Armor Mastery [Nv. 35]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00130000
Vicious Stance [Nv. 14]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive120270000
Fatal Counter [Nv. 3]
Dispara una flecha que contiene el dolor del usuario. Efecto más potente con el HP más bajo. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Poder 3154.
Active1350130000
Fatal Counter [Nv. 4]
Dispara una flecha que contiene el dolor del usuario. Efecto más potente con el HP más bajo. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Poder 3280.
Active1350130000
Dead Eye [Nv. 2]
Aumenta temporalmente tu precisión, tu P. Atk. y el poder de tu ataque crítico al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu Atk. Spd. disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 2.
Passive290270000
Pain of Sagittarius [Nv. 2]
Regenera tu MP sacrificando tu HP.
Passive0343270000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 14]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active300340000
Double Shot [Nv. 26]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3408.
Active1400170000
Double Shot [Nv. 27]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3537.
Active1430170000
Drain Health [Nv. 42]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 90. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active420170000
Drain Health [Nv. 43]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 92. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active430170000
Stun Shot [Nv. 29]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1534.
Active990170000
Stun Shot [Nv. 30]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1592.
Active1010170000
Freezing Strike [Nv. 19]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 56. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active600340000
Power Break [Nv. 12]
Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.
Active300340000
Hex [Nv. 10]
Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.
Active300340000
Bow Mastery [Nv. 41]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00170000
Bow Mastery [Nv. 42]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00170000
Sting [Nv. 38]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 852. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 62 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active700170000
Sting [Nv. 39]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 885. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 62 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active720170000
Light Armor Mastery [Nv. 36]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00170000
Light Armor Mastery [Nv. 37]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00170000
Soul of Sagittarius [Nv. 3]
Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 3.
Passive0316340000
Vicious Stance [Nv. 15]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive120340000
Fatal Counter [Nv. 5]
Dispara una flecha que contiene el dolor del usuario. Efecto más potente con el HP más bajo. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Poder 3408.
Active1380170000
Fatal Counter [Nv. 6]
Dispara una flecha que contiene el dolor del usuario. Efecto más potente con el HP más bajo. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Poder 3537.
Active1400170000
Dead Eye [Nv. 3]
Aumenta temporalmente tu precisión, tu P. Atk. y el poder de tu ataque crítico al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu Atk. Spd. disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 3.
Passive300340000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 15]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active320410000
Double Shot [Nv. 28]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3668.
Active1450210000
Double Shot [Nv. 29]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3800.
Active1480210000
Drain Health [Nv. 44]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 94. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active430210000
Drain Health [Nv. 45]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 96. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active440210000
Stun Shot [Nv. 31]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1651.
Active1030210000
Stun Shot [Nv. 32]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1710.
Active1050210000
Freezing Strike [Nv. 20]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 58. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active620410000
Power Break [Nv. 13]
Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.
Active320410000
Hex [Nv. 11]
Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.
Active320410000
Poison [Nv. 4]
Envenena al enemigo al instante. Efecto 7.
Active320410000
Bow Mastery [Nv. 43]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00210000
Bow Mastery [Nv. 44]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00210000
Sting [Nv. 40]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 917. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 62 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active730210000
Sting [Nv. 41]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 950. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 62 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active740210000
Light Armor Mastery [Nv. 38]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00210000
Light Armor Mastery [Nv. 39]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00210000
Vicious Stance [Nv. 16]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive130410000
Fatal Counter [Nv. 7]
Dispara una flecha que contiene el dolor del usuario. Efecto más potente con el HP más bajo. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Poder 3668.
Active1430210000
Fatal Counter [Nv. 8]
Dispara una flecha que contiene el dolor del usuario. Efecto más potente con el HP más bajo. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Poder 3800.
Active1450210000
Quiver of Arrows: rango A [Nv. 1]
Crea entre 700 y 2800 Mithril Arrows. Requiere 1 cristal de grado A.
Passive3660410000
Dead Eye [Nv. 4]
Aumenta temporalmente tu precisión, tu P. Atk. y el poder de tu ataque crítico al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu Atk. Spd. disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 3.
Passive310410000
Spirit of Sagittarius [Nv. 2]
Reduce temporalmente el consumo de MP de una habilidad física. Efecto 4.
Passive310410000
Pain of Sagittarius [Nv. 3]
Regenera tu MP sacrificando tu HP.
Passive0366410000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 16]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active330560000
Double Shot [Nv. 30]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3933.
Active1500280000
Double Shot [Nv. 31]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4067.
Active1530280000
Drain Health [Nv. 46]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 97. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active440280000
Drain Health [Nv. 47]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 99. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active450280000
Stun Shot [Nv. 33]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1770.
Active1060280000
Stun Shot [Nv. 34]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1830.
Active1080280000
Freezing Strike [Nv. 21]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 59. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active640560000
Power Break [Nv. 14]
Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.
Active330560000
Hex [Nv. 12]
Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.
Active330560000
Esprit [Nv. 7]
Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
Passive00560000
Bow Mastery [Nv. 45]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00280000
Bow Mastery [Nv. 46]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00280000
Sting [Nv. 42]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 984. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 62 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active750280000
Sting [Nv. 43]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 1017. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 62 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active770280000
Light Armor Mastery [Nv. 40]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00280000
Light Armor Mastery [Nv. 41]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00280000
Vicious Stance [Nv. 17]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive130560000
Fatal Counter [Nv. 9]
Dispara una flecha que contiene el dolor del usuario. Efecto más potente con el HP más bajo. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Poder 3933.
Active1480280000
Fatal Counter [Nv. 10]
Dispara una flecha que contiene el dolor del usuario. Efecto más potente con el HP más bajo. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Poder 4067.
Active1500280000
Dead Eye [Nv. 5]
Aumenta temporalmente tu precisión, tu P. Atk. y el poder de tu ataque crítico al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu Atk. Spd. disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 5.
Passive320560000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 17]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active330620000
Double Shot [Nv. 32]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4201.
Active1550310000
Double Shot [Nv. 33]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4336.
Active1570310000
Drain Health [Nv. 48]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 100. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active450310000
Drain Health [Nv. 49]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 102. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active470310000
Stun Shot [Nv. 35]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1891.
Active1100310000
Stun Shot [Nv. 36]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1951.
Active1110310000
Freezing Strike [Nv. 22]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 61. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active650620000
Power Break [Nv. 15]
Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.
Active330620000
Hex [Nv. 13]
Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.
Active330620000
Bow Mastery [Nv. 47]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00310000
Bow Mastery [Nv. 48]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00310000
Sting [Nv. 44]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 1051. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 62 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active780310000
Sting [Nv. 45]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 1084. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 67 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active790310000
Light Armor Mastery [Nv. 42]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00310000
Light Armor Mastery [Nv. 43]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00310000
Soul of Sagittarius [Nv. 4]
Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 4.
Passive0364620000
Vicious Stance [Nv. 18]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive130620000
Fatal Counter [Nv. 11]
Dispara una flecha que contiene el dolor del usuario. Efecto más potente con el HP más bajo. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Poder 4201.
Active1530310000
Fatal Counter [Nv. 12]
Dispara una flecha que contiene el dolor del usuario. Efecto más potente con el HP más bajo. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Poder 4336.
Active1550310000
Dead Eye [Nv. 6]
Aumenta temporalmente tu precisión, tu P. Atk. y el poder de tu ataque crítico al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu Atk. Spd. disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 6.
Passive330620000
Pain of Sagittarius [Nv. 4]
Regenera tu MP sacrificando tu HP.
Passive0387620000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 18]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active340860000
Double Shot [Nv. 34]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4470.
Active1600430000
Double Shot [Nv. 35]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4604.
Active1620430000
Drain Health [Nv. 50]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 104. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active470430000
Drain Health [Nv. 51]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 105. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active480430000
Stun Shot [Nv. 37]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2012.
Active1130430000
Stun Shot [Nv. 38]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2072.
Active1140430000
Freezing Strike [Nv. 23]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 63. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active670860000
Power Break [Nv. 16]
Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.
Active340860000
Hex [Nv. 14]
Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.
Active340860000
Bow Mastery [Nv. 49]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00430000
Bow Mastery [Nv. 50]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00430000
Sting [Nv. 46]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 1118. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 67 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active800430000
Sting [Nv. 47]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 1151. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 67 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active810430000
Light Armor Mastery [Nv. 44]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00430000
Light Armor Mastery [Nv. 45]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00430000
Vicious Stance [Nv. 19]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive140860000
Fatal Counter [Nv. 13]
Dispara una flecha que contiene el dolor del usuario. Efecto más potente con el HP más bajo. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Poder 4470.
Active1570430000
Fatal Counter [Nv. 14]
Dispara una flecha que contiene el dolor del usuario. Efecto más potente con el HP más bajo. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Poder 4604.
Active1600430000
Quiver of Arrows: rango S [Nv. 1]
Crea entre 900 y 3600 Shining Arrows. Requiere 1 cristal de grado S.
Passive3980860000
Dead Eye [Nv. 7]
Aumenta temporalmente tu precisión, tu P. Atk. y el poder de tu ataque crítico al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu Atk. Spd. disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 7.
Passive340860000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 19]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active3501530000
Double Shot [Nv. 36]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4738.
Active1640760000
Double Shot [Nv. 37]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4870.
Active1660760000
Drain Health [Nv. 52]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 107. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active480760000
Drain Health [Nv. 53]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 108. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active480760000
Stun Shot [Nv. 39]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2132.
Active1160760000
Stun Shot [Nv. 40]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2192.
Active1170760000
Freezing Strike [Nv. 24]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 65. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active6901530000
Power Break [Nv. 17]
Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.
Active3501530000
Hex [Nv. 15]
Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.
Active3501530000
Poison [Nv. 5]
Envenena al enemigo al instante. Efecto 8.
Active3501530000
Esprit [Nv. 8]
Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
Passive001530000
Bow Mastery [Nv. 51]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00760000
Bow Mastery [Nv. 52]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00760000
Sting [Nv. 48]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 1185. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 67 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active820760000
Sting [Nv. 49]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 1218. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 67 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active830760000
Light Armor Mastery [Nv. 46]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00760000
Light Armor Mastery [Nv. 47]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00760000
Vicious Stance [Nv. 20]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive1401530000
Fatal Counter [Nv. 15]
Dispara una flecha que contiene el dolor del usuario. Efecto más potente con el HP más bajo. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Poder 4738.
Active1620760000
Fatal Counter [Nv. 16]
Dispara una flecha que contiene el dolor del usuario. Efecto más potente con el HP más bajo. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Poder 4870.
Active1640760000
Dead Eye [Nv. 8]
Aumenta temporalmente tu precisión, tu P. Atk. y el poder de tu ataque crítico al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu Atk. Spd. disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 8.
Passive3401530000
Spirit of Sagittarius [Nv. 3]
Reduce temporalmente el consumo de MP de una habilidad física. Efecto 6.
Passive3401530000
Pain of Sagittarius [Nv. 5]
Regenera tu MP sacrificando tu HP.
Passive04071530000


Habilidades de Phantom Ranger