Habilidades (activas y pasivas) que obtiene la clase Warcryer al alcanzar los niveles

Habilidades: Warcryer

Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Anti Magic [Nv. 13]
Aumenta la M. Def.
Passive009000
Anti Magic [Nv. 14]
Aumenta la M. Def.
Passive009000
Anti Magic [Nv. 15]
Aumenta la M. Def.
Passive009000
Aumento de HP [Nv. 1]
Aumenta el HP máximo.
Passive0027000
Aumentar MP [Nv. 3]
Aumenta el MP máximo en 70.
Passive0027000
Light Armor Mastery [Nv. 13]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive009000
Light Armor Mastery [Nv. 14]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive009000
Light Armor Mastery [Nv. 15]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive009000
Fast Spell Casting [Nv. 2]
Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
Passive0027000
Heavy Armor Mastery [Nv. 11]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive009000
Heavy Armor Mastery [Nv. 12]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive009000
Heavy Armor Mastery [Nv. 13]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive009000
Robe Mastery [Nv. 13]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive009000
Robe Mastery [Nv. 14]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive009000
Robe Mastery [Nv. 15]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive009000
Weapon Mastery [Nv. 10]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive009000
Weapon Mastery [Nv. 11]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive009000
Weapon Mastery [Nv. 12]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive009000
Hammer Crush [Nv. 1]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 406.
Active3709000
Hammer Crush [Nv. 2]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 432.
Active3809000
Hammer Crush [Nv. 3]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 458.
Active3909000
Soul Cry [Nv. 5]
Multiplica el Ataque F. por 90.5 y consume 2 MP por segundo.
Passive7027000
Chant of Fire [Nv. 2]
Aumenta temporalmente la resistencia mágica de los miembros de la party. Efecto 2.
Passive139027000
Chant of Shielding [Nv. 3]
Aumenta temporalmente la defensa de los miembros de la party. Efecto 3.
Passive139027000
Fear [Nv. 6]
Infunde miedo a un enemigo y lo hace huir.
Active35027000
Venom [Nv. 4]
Ataque instantáneo de veneno. Efecto 5.
Active35027000
Dreaming Spirit [Nv. 7]
Duerme al objetivo al instante. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.
Active35027000
Madness [Nv. 5]
Obliga al enemigo a atacar a objetivos aleatorios.
Active35027000
Chant of Life [Nv. 5]
Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros de la party. Efecto 5.
Passive122027000
Freezing Flame [Nv. 1]
Una llama gélida que absorbe la vida del enemigo durante 15 s, 102 HP por segundo.
Active53027000
Steal Essence [Nv. 1]
Absorbe HP del objetivo. Poder 52.
Active92027000
Chant of Evasion [Nv. 1]
Aumenta temporalmente la evasión de los miembros de la party. Efecto 1.
Passive139027000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Anti Magic [Nv. 16]
Aumenta la M. Def.
Passive0012000
Anti Magic [Nv. 17]
Aumenta la M. Def.
Passive0012000
Anti Magic [Nv. 18]
Aumenta la M. Def.
Passive0012000
Aumento de HP [Nv. 2]
Aumenta el HP máximo.
Passive0037000
Recuperación rápida de HP [Nv. 2]
Aumenta la regeneración de HP.
Passive0037000
Light Armor Mastery [Nv. 16]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0012000
Light Armor Mastery [Nv. 17]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0012000
Light Armor Mastery [Nv. 18]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0012000
Recuperación rápida de MP [Nv. 3]
Aumenta la regeneración de MP.
Passive0037000
Heavy Armor Mastery [Nv. 14]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive0012000
Heavy Armor Mastery [Nv. 15]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive0012000
Heavy Armor Mastery [Nv. 16]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive0012000
Robe Mastery [Nv. 16]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive0012000
Robe Mastery [Nv. 17]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive0012000
Robe Mastery [Nv. 18]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive0012000
Weapon Mastery [Nv. 13]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive0012000
Weapon Mastery [Nv. 14]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive0012000
Weapon Mastery [Nv. 15]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive0012000
Hammer Crush [Nv. 4]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 486.
Active39012000
Hammer Crush [Nv. 5]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 515.
Active40012000
Hammer Crush [Nv. 6]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 546.
Active42012000
Flame Chant [Nv. 2]
Aumenta temporalmente la velocidad mágica de los miembros de la party. Efecto 2.
Passive154037000
Chant of Battle [Nv. 3]
Aumenta temporalmente el poder de ataque de los miembros de la party. Efecto 3.
Passive154037000
Fear [Nv. 7]
Infunde miedo a un enemigo y lo hace huir.
Active39037000
Dreaming Spirit [Nv. 8]
Duerme al objetivo al instante. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.
Active39037000
Aura Sink [Nv. 3]
Drena lentamente el MP del enemigo. Poder 29. Efecto 5.
Active59037000
Madness [Nv. 6]
Obliga al enemigo a atacar a objetivos aleatorios.
Active39037000
Chant of Life [Nv. 6]
Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros de la party. Efecto 6.
Passive134037000
Steal Essence [Nv. 2]
Absorbe HP del objetivo. Poder 58.
Active100037000
Chant of Rage [Nv. 1]
Aumenta temporalmente el daño crítico de los miembros de tu party. Efecto 1.
Passive154037000
Chant of Vampire [Nv. 1]
Durante cierto tiempo, permite a los miembros de la party restaurar parte del HP con el daño infligido al enemigo. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 1.
Passive154037000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Anti Magic [Nv. 19]
Aumenta la M. Def.
Passive0021000
Anti Magic [Nv. 20]
Aumenta la M. Def.
Passive0021000
Anti Magic [Nv. 21]
Aumenta la M. Def.
Passive0021000
Quick Recovery [Nv. 3]
Se acorta el tiempo entre usos de la magia.
Passive0063000
Aumento de HP [Nv. 3]
Aumenta el HP máximo.
Passive0063000
Aumentar MP [Nv. 4]
Aumenta el MP máximo en 100.
Passive0063000
Light Armor Mastery [Nv. 19]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0021000
Light Armor Mastery [Nv. 20]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0021000
Light Armor Mastery [Nv. 21]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0021000
Heavy Armor Mastery [Nv. 17]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive0021000
Heavy Armor Mastery [Nv. 18]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive0021000
Heavy Armor Mastery [Nv. 19]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive0021000
Robe Mastery [Nv. 19]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive0021000
Robe Mastery [Nv. 20]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive0021000
Robe Mastery [Nv. 21]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive0021000
Weapon Mastery [Nv. 16]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive0021000
Weapon Mastery [Nv. 17]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive0021000
Weapon Mastery [Nv. 18]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive0021000
Hammer Crush [Nv. 7]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 577.
Active43021000
Hammer Crush [Nv. 8]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 610.
Active44021000
Hammer Crush [Nv. 9]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 644.
Active45021000
Soul Cry [Nv. 6]
Multiplica el Ataque F. por 141.5 y consume 2 MP por segundo.
Passive9063000
Fear [Nv. 8]
Infunde miedo a un enemigo y lo hace huir.
Active44063000
Dreaming Spirit [Nv. 9]
Duerme al objetivo al instante. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.
Active44063000
Madness [Nv. 7]
Obliga al enemigo a atacar a objetivos aleatorios.
Active44063000
Chant of Life [Nv. 7]
Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros de la party. Efecto 7.
Passive152063000
Steal Essence [Nv. 3]
Absorbe HP del objetivo. Poder 65.
Active112063000
Chant of Fury [Nv. 1]
Aumenta temporalmente la Atk. Spd. de los miembros de la party. Efecto 1.
Passive172063000
Chant of Evasion [Nv. 2]
Aumenta temporalmente la evasión de los miembros de la party. Efecto 2.
Passive172063000
Chant of Predator [Nv. 1]
Aumenta temporalmente la tasa de ataque crítico de los miembros de la party. Efecto 1.
Passive172063000
Chant of Eagle [Nv. 1]
Aumenta temporalmente la precisión de los miembros de la party. Efecto 1.
Passive172063000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Anti Magic [Nv. 22]
Aumenta la M. Def.
Passive0032000
Anti Magic [Nv. 23]
Aumenta la M. Def.
Passive0032000
Anti Magic [Nv. 24]
Aumenta la M. Def.
Passive0032000
Aumento de HP [Nv. 4]
Aumenta el HP máximo.
Passive0095000
Recuperación rápida de HP [Nv. 3]
Aumenta la regeneración de HP.
Passive0095000
Light Armor Mastery [Nv. 22]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0032000
Light Armor Mastery [Nv. 23]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0032000
Light Armor Mastery [Nv. 24]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0032000
Recuperación rápida de MP [Nv. 4]
Aumenta la regeneración de MP.
Passive0095000
Heavy Armor Mastery [Nv. 20]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive0032000
Heavy Armor Mastery [Nv. 21]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive0032000
Heavy Armor Mastery [Nv. 22]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive0032000
Robe Mastery [Nv. 22]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive0032000
Robe Mastery [Nv. 23]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive0032000
Robe Mastery [Nv. 24]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive0032000
Weapon Mastery [Nv. 19]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive0032000
Weapon Mastery [Nv. 20]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive0032000
Weapon Mastery [Nv. 21]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive0032000
Hammer Crush [Nv. 10]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 680.
Active46032000
Hammer Crush [Nv. 11]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 717.
Active48032000
Hammer Crush [Nv. 12]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 754.
Active49032000
Chant of Fire [Nv. 3]
Aumenta temporalmente la resistencia mágica de los miembros de la party. Efecto 3.
Passive188095000
Fear [Nv. 9]
Infunde miedo a un enemigo y lo hace huir.
Active48095000
Venom [Nv. 5]
Ataque instantáneo de veneno. Efecto 6.
Active48095000
Dreaming Spirit [Nv. 10]
Duerme al objetivo al instante. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.
Active48095000
Aura Sink [Nv. 4]
Drena lentamente el MP del enemigo. Poder 36. Efecto 6.
Active70095000
Madness [Nv. 8]
Obliga al enemigo a atacar a objetivos aleatorios.
Active48095000
Chant of Life [Nv. 8]
Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros de la party. Efecto 8.
Passive164095000
Freezing Flame [Nv. 2]
Una llama gélida que absorbe la vida del enemigo durante 15 s, 125 HP por segundo.
Active70095000
Steal Essence [Nv. 4]
Absorbe HP del objetivo. Poder 72.
Active122095000
Chant of Rage [Nv. 2]
Aumenta temporalmente el daño crítico de los miembros de tu party. Efecto 2.
Passive188095000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Anti Magic [Nv. 25]
Aumenta la M. Def.
Passive0035000
Anti Magic [Nv. 26]
Aumenta la M. Def.
Passive0035000
Anti Magic [Nv. 27]
Aumenta la M. Def.
Passive0035000
Aumento de HP [Nv. 5]
Aumenta el HP máximo.
Passive00105000
Aumentar MP [Nv. 5]
Aumenta el MP máximo en 140.
Passive00105000
Light Armor Mastery [Nv. 25]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0035000
Light Armor Mastery [Nv. 26]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0035000
Light Armor Mastery [Nv. 27]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0035000
Fast Spell Casting [Nv. 3]
Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
Passive00105000
Heavy Armor Mastery [Nv. 23]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive0035000
Heavy Armor Mastery [Nv. 24]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive0035000
Heavy Armor Mastery [Nv. 25]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive0035000
Robe Mastery [Nv. 25]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive0035000
Robe Mastery [Nv. 26]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive0035000
Robe Mastery [Nv. 27]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive0035000
Weapon Mastery [Nv. 22]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive0035000
Weapon Mastery [Nv. 23]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive0035000
Weapon Mastery [Nv. 24]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive0035000
Hammer Crush [Nv. 13]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 794.
Active50035000
Hammer Crush [Nv. 14]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 834.
Active51035000
Hammer Crush [Nv. 15]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 876.
Active52035000
Soul Cry [Nv. 7]
Multiplica el Ataque F. por 208.5 y consume 3 MP por segundo.
Passive110105000
Flame Chant [Nv. 3]
Aumenta temporalmente la velocidad mágica de los miembros de la party. Efecto 3.
Passive2040105000
Fear [Nv. 10]
Infunde miedo a un enemigo y lo hace huir.
Active520105000
Dreaming Spirit [Nv. 11]
Duerme al objetivo al instante. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.
Active520105000
Madness [Nv. 9]
Obliga al enemigo a atacar a objetivos aleatorios.
Active520105000
Chant of Life [Nv. 9]
Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros de la party. Efecto 9.
Passive1800105000
Steal Essence [Nv. 5]
Absorbe HP del objetivo. Poder 78.
Active1330105000
Chant of Fury [Nv. 2]
Aumenta temporalmente la Atk. Spd. de los miembros de la party. Efecto 2.
Passive2040105000
Chant of Evasion [Nv. 3]
Aumenta temporalmente la evasión de los miembros de la party. Efecto 3.
Passive2040105000
Chant of Rage [Nv. 3]
Aumenta temporalmente el daño crítico de los miembros de tu party. Efecto 3.
Passive2040105000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Anti Magic [Nv. 28]
Aumenta la M. Def.
Passive0069000
Anti Magic [Nv. 29]
Aumenta la M. Def.
Passive0069000
Recuperación rápida de HP [Nv. 4]
Aumenta la regeneración de HP.
Passive00138000
Light Armor Mastery [Nv. 28]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0069000
Light Armor Mastery [Nv. 29]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0069000
Heavy Armor Mastery [Nv. 26]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive0069000
Heavy Armor Mastery [Nv. 27]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive0069000
Robe Mastery [Nv. 28]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive0069000
Robe Mastery [Nv. 29]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive0069000
Weapon Mastery [Nv. 25]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive0069000
Weapon Mastery [Nv. 26]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive0069000
Hammer Crush [Nv. 16]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 919.
Active53046000
Hammer Crush [Nv. 17]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 963.
Active54046000
Hammer Crush [Nv. 18]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 1008.
Active55046000
Fear [Nv. 11]
Infunde miedo a un enemigo y lo hace huir.
Active540138000
Dreaming Spirit [Nv. 12]
Duerme al objetivo al instante. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.
Active540138000
Madness [Nv. 10]
Obliga al enemigo a atacar a objetivos aleatorios.
Active540138000
Chant of Life [Nv. 10]
Aumenta mucho, de forma temporal, el poder de recuperación de HP de los miembros de la alianza. Efecto 10.
Passive1890138000
Steal Essence [Nv. 6]
Absorbe HP del objetivo. Poder 82.
Active1380138000
Chant of Eagle [Nv. 2]
Aumenta temporalmente la precisión de los miembros de la party. Efecto 2.
Passive2130138000
Chant of Vampire [Nv. 2]
Durante cierto tiempo, permite a los miembros de la party restaurar parte del HP con el daño infligido al enemigo. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 2.
Passive2130138000
War Chant [Nv. 1]
Aumenta el Ataque F. de todos los miembros del grupo en un 4% durante 20 minutos. Consume 4 Spirit Ore.
Passive2130138000
Earth Chant [Nv. 1]
Aumenta la Defensa F. de todos los miembros del grupo en un 5% durante 20 minutos. Consume 4 Spirit Ore.
Passive2130138000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Anti Magic [Nv. 30]
Aumenta la M. Def.
Passive00100000
Anti Magic [Nv. 31]
Aumenta la M. Def.
Passive00100000
Aumentar MP [Nv. 6]
Aumenta el MP máximo en 150.
Passive00200000
Light Armor Mastery [Nv. 30]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00100000
Light Armor Mastery [Nv. 31]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00100000
Recuperación rápida de MP [Nv. 5]
Aumenta la regeneración de MP.
Passive00200000
Heavy Armor Mastery [Nv. 28]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive00100000
Heavy Armor Mastery [Nv. 29]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive00100000
Robe Mastery [Nv. 30]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive00100000
Robe Mastery [Nv. 31]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive00100000
Weapon Mastery [Nv. 27]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive00100000
Weapon Mastery [Nv. 28]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive00100000
Hammer Crush [Nv. 19]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 1054.
Active57067000
Hammer Crush [Nv. 20]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 1102.
Active58067000
Hammer Crush [Nv. 21]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 1150.
Active59067000
Soul Cry [Nv. 8]
Multiplica el Ataque F. por 247 y consume 3 MP por segundo.
Passive110200000
Fear [Nv. 12]
Infunde miedo a un enemigo y lo hace huir.
Active550200000
Dreaming Spirit [Nv. 13]
Duerme al objetivo al instante. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.
Active550200000
Madness [Nv. 11]
Obliga al enemigo a atacar a objetivos aleatorios.
Active550200000
Chant of Life [Nv. 11]
Aumenta mucho, de forma temporal, el poder de recuperación de HP de los miembros de la alianza. Efecto 11.
Passive1950200000
Steal Essence [Nv. 7]
Absorbe HP del objetivo. Poder 85.
Active1440200000
Chant of Predator [Nv. 2]
Aumenta temporalmente la tasa de ataque crítico de los miembros de la party. Efecto 2.
Passive2200200000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Anti Magic [Nv. 32]
Aumenta la M. Def.
Passive00150000
Anti Magic [Nv. 33]
Aumenta la M. Def.
Passive00150000
Aumento de HP [Nv. 6]
Aumenta el HP máximo.
Passive00310000
Light Armor Mastery [Nv. 32]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00150000
Light Armor Mastery [Nv. 33]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00150000
Heavy Armor Mastery [Nv. 30]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive00150000
Heavy Armor Mastery [Nv. 31]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive00150000
Robe Mastery [Nv. 32]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive00150000
Robe Mastery [Nv. 33]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive00150000
Weapon Mastery [Nv. 29]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive00150000
Weapon Mastery [Nv. 30]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive00150000
Hammer Crush [Nv. 22]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 1200.
Active600150000
Hammer Crush [Nv. 23]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 1250.
Active620150000
Fear [Nv. 13]
Infunde miedo a un enemigo y lo hace huir.
Active580310000
Dreaming Spirit [Nv. 14]
Duerme al objetivo al instante. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.
Active580310000
Madness [Nv. 12]
Obliga al enemigo a atacar a objetivos aleatorios.
Active580310000
Chant of Life [Nv. 12]
Aumenta mucho, de forma temporal, el poder de recuperación de HP de los miembros de la alianza. Efecto 12.
Passive1990310000
Steal Essence [Nv. 8]
Absorbe HP del objetivo. Poder 89.
Active1490310000
Chant of Revenge [Nv. 1]
Devuelve temporalmente al enemigo el daño recibido por los miembros de la party. No incluye el daño recibido de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 1.
Passive2290310000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Anti Magic [Nv. 34]
Aumenta la M. Def.
Passive00160000
Anti Magic [Nv. 35]
Aumenta la M. Def.
Passive00160000
Recuperación rápida de HP [Nv. 5]
Aumenta la regeneración de HP.
Passive00320000
Light Armor Mastery [Nv. 34]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00160000
Light Armor Mastery [Nv. 35]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00160000
Heavy Armor Mastery [Nv. 32]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive00160000
Heavy Armor Mastery [Nv. 33]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive00160000
Robe Mastery [Nv. 34]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive00160000
Robe Mastery [Nv. 35]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive00160000
Weapon Mastery [Nv. 31]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive00160000
Weapon Mastery [Nv. 32]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive00160000
Hammer Crush [Nv. 24]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 1301.
Active620160000
Hammer Crush [Nv. 25]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 1353.
Active630160000
Fear [Nv. 14]
Infunde miedo a un enemigo y lo hace huir.
Active600320000
Dreaming Spirit [Nv. 15]
Duerme al objetivo al instante. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.
Active600320000
Aura Sink [Nv. 5]
Drena lentamente el MP del enemigo. Poder 46. Efecto 7.
Active890320000
Madness [Nv. 13]
Obliga al enemigo a atacar a objetivos aleatorios.
Active600320000
Chant of Life [Nv. 13]
Aumenta mucho, de forma temporal, el poder de recuperación de HP de los miembros de la alianza. Efecto 13.
Passive2070320000
Freezing Flame [Nv. 3]
Una llama gélida que absorbe la vida del enemigo durante 15 s, 144 HP por segundo.
Active890320000
Steal Essence [Nv. 9]
Absorbe HP del objetivo. Poder 92.
Active1540320000
Chant of Eagle [Nv. 3]
Aumenta temporalmente la precisión de los miembros de la party. Efecto 3.
Passive2370320000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Anti Magic [Nv. 36]
Aumenta la M. Def.
Passive00220000
Anti Magic [Nv. 37]
Aumenta la M. Def.
Passive00220000
Aumentar MP [Nv. 7]
Aumenta el MP máximo en 180.
Passive00440000
Light Armor Mastery [Nv. 36]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00220000
Light Armor Mastery [Nv. 37]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00220000
Heavy Armor Mastery [Nv. 34]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive00220000
Heavy Armor Mastery [Nv. 35]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive00220000
Robe Mastery [Nv. 36]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive00220000
Robe Mastery [Nv. 37]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive00220000
Weapon Mastery [Nv. 33]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive00220000
Weapon Mastery [Nv. 34]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive00220000
Hammer Crush [Nv. 26]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 1406.
Active640220000
Hammer Crush [Nv. 27]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 1460.
Active660220000
Soul Cry [Nv. 9]
Multiplica el Ataque F. por 310 y consume 4 MP por segundo.
Passive130440000
Fear [Nv. 15]
Infunde miedo a un enemigo y lo hace huir.
Active620440000
Dreaming Spirit [Nv. 16]
Duerme al objetivo al instante. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.
Active620440000
Madness [Nv. 14]
Obliga al enemigo a atacar a objetivos aleatorios.
Active620440000
Chant of Life [Nv. 14]
Aumenta mucho, de forma temporal, el poder de recuperación de HP de los miembros de la alianza. Efecto 14.
Passive2140440000
Steal Essence [Nv. 10]
Absorbe HP del objetivo. Poder 96.
Active1590440000
Chant of Vampire [Nv. 3]
Durante cierto tiempo, permite a los miembros de la party restaurar parte del HP con el daño infligido al enemigo. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 3.
Passive2440440000
War Chant [Nv. 2]
Aumenta el Ataque F. de todos los miembros del grupo en un 7% durante 20 minutos. Consume 8 Spirit Ore.
Passive2440440000
Earth Chant [Nv. 2]
Aumenta la Defensa F. de todos los miembros del grupo en un 10% durante 20 minutos. Consume 8 Spirit Ore.
Passive2440440000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Anti Magic [Nv. 38]
Aumenta la M. Def.
Passive00280000
Anti Magic [Nv. 39]
Aumenta la M. Def.
Passive00280000
Light Armor Mastery [Nv. 38]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00280000
Light Armor Mastery [Nv. 39]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00280000
Recuperación rápida de MP [Nv. 6]
Aumenta la regeneración de MP.
Passive00550000
Heavy Armor Mastery [Nv. 36]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive00280000
Heavy Armor Mastery [Nv. 37]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive00280000
Robe Mastery [Nv. 38]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive00280000
Robe Mastery [Nv. 39]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive00280000
Weapon Mastery [Nv. 35]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive00280000
Weapon Mastery [Nv. 36]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive00280000
Hammer Crush [Nv. 28]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 1513.
Active670280000
Hammer Crush [Nv. 29]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 1568.
Active680280000
Fear [Nv. 16]
Infunde miedo a un enemigo y lo hace huir.
Active640550000
Dreaming Spirit [Nv. 17]
Duerme al objetivo al instante. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.
Active640550000
Madness [Nv. 15]
Obliga al enemigo a atacar a objetivos aleatorios.
Active640550000
Chant of Life [Nv. 15]
Aumenta mucho, de forma temporal, el poder de recuperación de HP de los miembros de la alianza. Efecto 15.
Passive2220550000
Steal Essence [Nv. 11]
Absorbe HP del objetivo. Poder 99.
Active1640550000
Chant of Revenge [Nv. 2]
Devuelve temporalmente al enemigo el daño recibido por los miembros de la party. No incluye el daño recibido de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 2.
Passive2520550000
Chant of Predator [Nv. 3]
Aumenta temporalmente la tasa de ataque crítico de los miembros de la party. Efecto 3.
Passive2520550000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Anti Magic [Nv. 40]
Aumenta la M. Def.
Passive00360000
Anti Magic [Nv. 41]
Aumenta la M. Def.
Passive00360000
Aumento de HP [Nv. 7]
Aumenta el HP máximo.
Passive00720000
Light Armor Mastery [Nv. 40]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00360000
Light Armor Mastery [Nv. 41]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00360000
Heavy Armor Mastery [Nv. 38]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive00360000
Heavy Armor Mastery [Nv. 39]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive00360000
Robe Mastery [Nv. 40]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive00360000
Robe Mastery [Nv. 41]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive00360000
Weapon Mastery [Nv. 37]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive00360000
Weapon Mastery [Nv. 38]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive00360000
Hammer Crush [Nv. 30]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 1623.
Active690360000
Hammer Crush [Nv. 31]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 1678.
Active700360000
Fear [Nv. 17]
Infunde miedo a un enemigo y lo hace huir.
Active650720000
Dreaming Spirit [Nv. 18]
Duerme al objetivo al instante. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.
Active650720000
Aura Sink [Nv. 6]
Drena lentamente el MP del enemigo. Poder 51. Efecto 8.
Active980720000
Madness [Nv. 16]
Obliga al enemigo a atacar a objetivos aleatorios.
Active650720000
Chant of Life [Nv. 16]
Aumenta mucho, de forma temporal, el poder de recuperación de HP de los miembros de la alianza. Efecto 16.
Passive2280720000
Steal Essence [Nv. 12]
Absorbe HP del objetivo. Poder 102.
Active1690720000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Anti Magic [Nv. 42]
Aumenta la M. Def.
Passive00540000
Anti Magic [Nv. 43]
Aumenta la M. Def.
Passive00540000
Aumentar MP [Nv. 8]
Aumenta el MP máximo en 200.
Passive001070000
Light Armor Mastery [Nv. 42]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00540000
Light Armor Mastery [Nv. 43]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00540000
Heavy Armor Mastery [Nv. 40]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive00540000
Heavy Armor Mastery [Nv. 41]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive00540000
Weapon Mastery [Nv. 39]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive00540000
Weapon Mastery [Nv. 40]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive00540000
Hammer Crush [Nv. 32]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 1733.
Active710540000
Hammer Crush [Nv. 33]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 1789.
Active720540000
Soul Cry [Nv. 10]
Multiplica el Ataque F. por 375.5 y consume 4 MP por segundo.
Passive1401070000
Fear [Nv. 18]
Infunde miedo a un enemigo y lo hace huir.
Active6701070000
Dreaming Spirit [Nv. 19]
Duerme al objetivo al instante. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.
Active6701070000
Madness [Nv. 17]
Obliga al enemigo a atacar a objetivos aleatorios.
Active6701070000
Chant of Life [Nv. 17]
Aumenta mucho, de forma temporal, el poder de recuperación de HP de los miembros de la alianza. Efecto 17.
Passive23301070000
Freezing Flame [Nv. 4]
Una llama gélida que absorbe la vida del enemigo durante 15 s, 157 HP por segundo.
Active10001070000
Steal Essence [Nv. 13]
Absorbe HP del objetivo. Poder 105.
Active17301070000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Anti Magic [Nv. 44]
Aumenta la M. Def.
Passive00680000
Anti Magic [Nv. 45]
Aumenta la M. Def.
Passive00680000
Recuperación rápida de HP [Nv. 6]
Aumenta la regeneración de HP.
Passive001350000
Light Armor Mastery [Nv. 44]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00680000
Light Armor Mastery [Nv. 45]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00680000
Recuperación rápida de MP [Nv. 7]
Aumenta la regeneración de MP.
Passive001350000
Heavy Armor Mastery [Nv. 42]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive00680000
Heavy Armor Mastery [Nv. 43]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive00680000
Weapon Mastery [Nv. 41]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive00680000
Weapon Mastery [Nv. 42]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive00680000
Hammer Crush [Nv. 34]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 1844.
Active730680000
Hammer Crush [Nv. 35]
Deja en shock e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit posible. Poder 1900.
Active740680000
Fear [Nv. 19]
Infunde miedo a un enemigo y lo hace huir.
Active6901350000
Dreaming Spirit [Nv. 20]
Duerme al objetivo al instante. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.
Active6901350000
Madness [Nv. 18]
Obliga al enemigo a atacar a objetivos aleatorios.
Active6901350000
Chant of Life [Nv. 18]
Aumenta mucho, de forma temporal, el poder de recuperación de HP de los miembros de la alianza. Efecto 18.
Passive23901350000
Steal Essence [Nv. 14]
Absorbe HP del objetivo. Poder 108.
Active17701350000
Chant of Revenge [Nv. 3]
Devuelve temporalmente al enemigo el daño recibido por los miembros de la party. No incluye el daño recibido de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 3.
Passive27201350000
Chant of Vampire [Nv. 4]
Durante cierto tiempo, permite a los miembros de la party restaurar parte del HP con el daño infligido al enemigo. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 4.
Passive27201350000
War Chant [Nv. 3]
Aumenta el Ataque F. de todos los miembros del grupo en un 10% durante 20 minutos. Consume 12 Spirit Ore.
Passive27201350000
Earth Chant [Nv. 3]
Aumenta la Defensa F. de todos los miembros del grupo en un 15% durante 20 minutos. Consume 12 Spirit Ore.
Passive27201350000


Habilidades de Warcryer