Habilidades (activas y pasivas) que obtiene la clase Hawkeye al alcanzar los niveles

Habilidades: Hawkeye

Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Double Shot [Nv. 1]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 984.
Active80016000
Double Shot [Nv. 2]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1046.
Active82016000
Double Shot [Nv. 3]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1110.
Active85016000
Stun Shot [Nv. 4]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 443.
Active56016000
Stun Shot [Nv. 5]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 471.
Active58016000
Stun Shot [Nv. 6]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 500.
Active60016000
Long Shot [Nv. 2]
Aumenta el alcance de tu arco.
Passive0049000
Hawk Eye [Nv. 1]
Reduce temporalmente la P. Def. y aumenta la precisión. Efecto 1.
Passive18049000
Vital Force [Nv. 3]
Permite recuperarse rápido estando sentado.
Passive0049000
Bow Mastery [Nv. 16]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0016000
Bow Mastery [Nv. 17]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0016000
Bow Mastery [Nv. 18]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0016000
Light Armor Mastery [Nv. 11]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0016000
Light Armor Mastery [Nv. 12]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0016000
Light Armor Mastery [Nv. 13]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0016000
Vicious Stance [Nv. 6]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive7049000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Double Shot [Nv. 4]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1178.
Active85019000
Double Shot [Nv. 5]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1249.
Active87019000
Double Shot [Nv. 6]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1322.
Active90019000
Stun Shot [Nv. 7]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 530.
Active60019000
Stun Shot [Nv. 8]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 562.
Active62019000
Stun Shot [Nv. 9]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 595.
Active64019000
Quick Step [Nv. 2]
Aumenta la velocidad de movimiento.
Passive0058000
Esprit [Nv. 2]
Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
Passive0058000
Bow Mastery [Nv. 19]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0019000
Bow Mastery [Nv. 20]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0019000
Bow Mastery [Nv. 21]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0019000
Acrobatic Move [Nv. 2]
La capacidad de esquivar aumenta al correr.
Passive0058000
Light Armor Mastery [Nv. 14]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0019000
Light Armor Mastery [Nv. 15]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0019000
Light Armor Mastery [Nv. 16]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0019000
Vicious Stance [Nv. 7]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive8058000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Double Shot [Nv. 7]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1399.
Active93022000
Double Shot [Nv. 8]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1479.
Active95022000
Double Shot [Nv. 9]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1562.
Active98022000
Burst Shot [Nv. 1]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 350.
Active139022000
Burst Shot [Nv. 2]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 370.
Active143022000
Burst Shot [Nv. 3]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 391.
Active147022000
Stun Shot [Nv. 10]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 630.
Active66022000
Stun Shot [Nv. 11]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 666.
Active68022000
Stun Shot [Nv. 12]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 703.
Active70022000
Vital Force [Nv. 4]
Permite recuperarse rápido estando sentado.
Passive0067000
Esprit [Nv. 3]
Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
Passive0067000
Bow Mastery [Nv. 22]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0022000
Bow Mastery [Nv. 23]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0022000
Bow Mastery [Nv. 24]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0022000
Light Armor Mastery [Nv. 17]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0022000
Light Armor Mastery [Nv. 18]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0022000
Light Armor Mastery [Nv. 19]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0022000
Soul of Sagittarius [Nv. 1]
Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 1.
Passive018567000
Vicious Stance [Nv. 8]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive9067000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Double Shot [Nv. 10]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1647.
Active101041000
Double Shot [Nv. 11]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1736.
Active104041000
Double Shot [Nv. 12]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1828.
Active107041000
Burst Shot [Nv. 4]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 412.
Active151041000
Burst Shot [Nv. 5]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 434.
Active155041000
Burst Shot [Nv. 6]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 457.
Active160041000
Stun Shot [Nv. 13]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 742.
Active71041000
Stun Shot [Nv. 14]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 782.
Active73041000
Stun Shot [Nv. 15]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 823.
Active75041000
Hawk Eye [Nv. 2]
Reduce temporalmente la P. Def. y aumenta la precisión. Efecto 2.
Passive220123000
Esprit [Nv. 4]
Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
Passive00123000
Bow Mastery [Nv. 25]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0041000
Bow Mastery [Nv. 26]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0041000
Bow Mastery [Nv. 27]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0041000
Light Armor Mastery [Nv. 20]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0041000
Light Armor Mastery [Nv. 21]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0041000
Light Armor Mastery [Nv. 22]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0041000
Vicious Stance [Nv. 9]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive90123000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Double Shot [Nv. 13]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1923.
Active109063000
Double Shot [Nv. 14]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2021.
Active110063000
Double Shot [Nv. 15]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2123.
Active112063000
Burst Shot [Nv. 7]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 481.
Active164063000
Burst Shot [Nv. 8]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 506.
Active164063000
Burst Shot [Nv. 9]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 531.
Active168063000
Stun Shot [Nv. 16]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 866.
Active77063000
Stun Shot [Nv. 17]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 910.
Active78063000
Stun Shot [Nv. 18]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 955.
Active80063000
Vital Force [Nv. 5]
Permite recuperarse rápido estando sentado.
Passive00188000
Esprit [Nv. 5]
Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
Passive00188000
Bow Mastery [Nv. 28]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0063000
Bow Mastery [Nv. 29]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0063000
Bow Mastery [Nv. 30]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0063000
Light Armor Mastery [Nv. 23]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0063000
Light Armor Mastery [Nv. 24]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0063000
Light Armor Mastery [Nv. 25]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0063000
Vicious Stance [Nv. 10]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive100188000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Double Shot [Nv. 16]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2227.
Active115071000
Double Shot [Nv. 17]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2333.
Active118071000
Double Shot [Nv. 18]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2443.
Active121071000
Burst Shot [Nv. 10]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 557.
Active173071000
Burst Shot [Nv. 11]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 584.
Active177071000
Burst Shot [Nv. 12]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 611.
Active181071000
Rapid Shot [Nv. 2]
Aumenta la velocidad de disparo de flechas. Efecto 2.
Passive250213000
Stun Shot [Nv. 19]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1002.
Active82071000
Stun Shot [Nv. 20]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1050.
Active84071000
Stun Shot [Nv. 21]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1100.
Active86071000
Bow Mastery [Nv. 31]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0071000
Bow Mastery [Nv. 32]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0071000
Bow Mastery [Nv. 33]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0071000
Acrobatic Move [Nv. 3]
La capacidad de esquivar aumenta al correr.
Passive00213000
Light Armor Mastery [Nv. 26]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0071000
Light Armor Mastery [Nv. 27]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0071000
Light Armor Mastery [Nv. 28]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0071000
Vicious Stance [Nv. 11]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive100213000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Double Shot [Nv. 19]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2555.
Active124074000
Double Shot [Nv. 20]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2670.
Active126074000
Double Shot [Nv. 21]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2788.
Active129074000
Burst Shot [Nv. 13]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 639.
Active185074000
Burst Shot [Nv. 14]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 668.
Active189074000
Burst Shot [Nv. 15]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 697.
Active194074000
Stun Shot [Nv. 22]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1150.
Active87074000
Stun Shot [Nv. 23]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1202.
Active89074000
Stun Shot [Nv. 24]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1255.
Active91074000
Hawk Eye [Nv. 3]
Reduce temporalmente la P. Def. y aumenta la precisión. Efecto 3.
Passive270223000
Vital Force [Nv. 6]
Permite recuperarse rápido estando sentado.
Passive00223000
Bow Mastery [Nv. 34]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0074000
Bow Mastery [Nv. 35]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0074000
Bow Mastery [Nv. 36]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0074000
Light Armor Mastery [Nv. 29]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0074000
Light Armor Mastery [Nv. 30]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0074000
Light Armor Mastery [Nv. 31]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0074000
Soul of Sagittarius [Nv. 2]
Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 2.
Passive0271223000
Vicious Stance [Nv. 12]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive110223000
Spirit of Sagittarius [Nv. 1]
Reduce temporalmente el consumo de MP de una habilidad física. Efecto 2.
Passive270223000
Blessing of Sagittarius [Nv. 1]
Reduce temporalmente el tiempo de recuperación de una habilidad física. Efecto 2.
Passive270223000
Pain of Sagittarius [Nv. 1]
Regenera tu MP sacrificando tu HP.
Passive0318223000
Quiver of Holding [Nv. 1]
Aumenta tu capacidad de peso.
Passive00223000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Double Shot [Nv. 22]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2908.
Active1320210000
Double Shot [Nv. 23]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3030.
Active1350210000
Burst Shot [Nv. 16]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 727.
Active1980210000
Burst Shot [Nv. 17]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 758.
Active2020210000
Stun Shot [Nv. 25]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1309.
Active930210000
Stun Shot [Nv. 26]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1364.
Active950210000
Bow Mastery [Nv. 37]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00210000
Bow Mastery [Nv. 38]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00210000
Light Armor Mastery [Nv. 32]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00210000
Light Armor Mastery [Nv. 33]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00210000
Vicious Stance [Nv. 13]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive110410000
Snipe [Nv. 1]
Aumenta temporalmente la precisión, el P. Atk., el alcance de ataque y la tasa de ataque crítico. Inmoviliza mientras dura el efecto. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 1.
Passive280410000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Double Shot [Nv. 24]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3154.
Active1350220000
Double Shot [Nv. 25]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3280.
Active1380220000
Burst Shot [Nv. 18]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 789.
Active2020220000
Burst Shot [Nv. 19]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 820.
Active2060220000
Stun Shot [Nv. 27]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1420.
Active960220000
Stun Shot [Nv. 28]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1476.
Active980220000
Esprit [Nv. 6]
Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
Passive00440000
Bow Mastery [Nv. 39]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00220000
Bow Mastery [Nv. 40]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00220000
Light Armor Mastery [Nv. 34]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00220000
Light Armor Mastery [Nv. 35]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00220000
Vicious Stance [Nv. 14]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive120440000
Snipe [Nv. 2]
Aumenta temporalmente la precisión, el P. Atk., el alcance de ataque y la tasa de ataque crítico. Inmoviliza mientras dura el efecto. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 2.
Passive290440000
Pain of Sagittarius [Nv. 2]
Regenera tu MP sacrificando tu HP.
Passive0343440000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Double Shot [Nv. 26]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3408.
Active1400270000
Double Shot [Nv. 27]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3537.
Active1430270000
Burst Shot [Nv. 20]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 852.
Active2100270000
Burst Shot [Nv. 21]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 885.
Active2140270000
Stun Shot [Nv. 29]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1534.
Active990270000
Stun Shot [Nv. 30]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1592.
Active1010270000
Vital Force [Nv. 7]
Permite recuperarse rápido estando sentado.
Passive00530000
Bow Mastery [Nv. 41]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00270000
Bow Mastery [Nv. 42]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00270000
Light Armor Mastery [Nv. 36]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00270000
Light Armor Mastery [Nv. 37]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00270000
Soul of Sagittarius [Nv. 3]
Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 3.
Passive0316530000
Vicious Stance [Nv. 15]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive120530000
Snipe [Nv. 3]
Aumenta temporalmente la precisión, el P. Atk., el alcance de ataque y la tasa de ataque crítico. Inmoviliza mientras dura el efecto. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 3.
Passive300530000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Double Shot [Nv. 28]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3668.
Active1450290000
Double Shot [Nv. 29]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3800.
Active1480290000
Burst Shot [Nv. 22]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 917.
Active2180290000
Burst Shot [Nv. 23]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 950.
Active2220290000
Stun Shot [Nv. 31]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1651.
Active1030290000
Stun Shot [Nv. 32]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1710.
Active1050290000
Bow Mastery [Nv. 43]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00290000
Bow Mastery [Nv. 44]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00290000
Light Armor Mastery [Nv. 38]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00290000
Light Armor Mastery [Nv. 39]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00290000
Vicious Stance [Nv. 16]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive130580000
Snipe [Nv. 4]
Aumenta temporalmente la precisión, el P. Atk., el alcance de ataque y la tasa de ataque crítico. Inmoviliza mientras dura el efecto. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 4.
Passive310580000
Quiver of Arrows: rango A [Nv. 1]
Crea entre 700 y 2800 Mithril Arrows. Requiere 1 cristal de grado A.
Passive3660580000
Spirit of Sagittarius [Nv. 2]
Reduce temporalmente el consumo de MP de una habilidad física. Efecto 4.
Passive310580000
Blessing of Sagittarius [Nv. 2]
Reduce temporalmente el tiempo de recuperación de una habilidad física. Efecto 4.
Passive310580000
Pain of Sagittarius [Nv. 3]
Regenera tu MP sacrificando tu HP.
Passive0366580000
Quiver of Holding [Nv. 2]
Aumenta tu capacidad de peso.
Passive00580000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Double Shot [Nv. 30]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3933.
Active1500490000
Double Shot [Nv. 31]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4067.
Active1530490000
Burst Shot [Nv. 24]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 984.
Active2250490000
Burst Shot [Nv. 25]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1017.
Active2290490000
Stun Shot [Nv. 33]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1770.
Active1060490000
Stun Shot [Nv. 34]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1830.
Active1080490000
Esprit [Nv. 7]
Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
Passive00980000
Bow Mastery [Nv. 45]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00490000
Bow Mastery [Nv. 46]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00490000
Light Armor Mastery [Nv. 40]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00490000
Light Armor Mastery [Nv. 41]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00490000
Vicious Stance [Nv. 17]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive130980000
Snipe [Nv. 5]
Aumenta temporalmente la precisión, el P. Atk., el alcance de ataque y la tasa de ataque crítico. Inmoviliza mientras dura el efecto. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 5.
Passive320980000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Double Shot [Nv. 32]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4201.
Active1550520000
Double Shot [Nv. 33]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4336.
Active1570520000
Burst Shot [Nv. 26]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1051.
Active2320520000
Burst Shot [Nv. 27]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1084.
Active2360520000
Stun Shot [Nv. 35]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1891.
Active1100520000
Stun Shot [Nv. 36]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1951.
Active1110520000
Bow Mastery [Nv. 47]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00520000
Bow Mastery [Nv. 48]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00520000
Light Armor Mastery [Nv. 42]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00520000
Light Armor Mastery [Nv. 43]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00520000
Soul of Sagittarius [Nv. 4]
Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 4.
Passive03641030000
Vicious Stance [Nv. 18]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive1301030000
Snipe [Nv. 6]
Aumenta temporalmente la precisión, el P. Atk., el alcance de ataque y la tasa de ataque crítico. Inmoviliza mientras dura el efecto. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 6.
Passive3301030000
Pain of Sagittarius [Nv. 4]
Regenera tu MP sacrificando tu HP.
Passive03871030000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Double Shot [Nv. 34]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4470.
Active1600670000
Double Shot [Nv. 35]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4604.
Active1620670000
Burst Shot [Nv. 28]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1118.
Active2390670000
Burst Shot [Nv. 29]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1151.
Active2430670000
Stun Shot [Nv. 37]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2012.
Active1130670000
Stun Shot [Nv. 38]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2072.
Active1140670000
Vital Force [Nv. 8]
Permite recuperarse rápido estando sentado.
Passive001330000
Bow Mastery [Nv. 49]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00670000
Bow Mastery [Nv. 50]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00670000
Light Armor Mastery [Nv. 44]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00670000
Light Armor Mastery [Nv. 45]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00670000
Vicious Stance [Nv. 19]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive1401330000
Snipe [Nv. 7]
Aumenta temporalmente la precisión, el P. Atk., el alcance de ataque y la tasa de ataque crítico. Inmoviliza mientras dura el efecto. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 7.
Passive3401330000
Quiver of Arrows: rango S [Nv. 1]
Crea entre 900 y 3600 Shining Arrows. Requiere 1 cristal de grado S.
Passive39801330000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Double Shot [Nv. 36]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4738.
Active16401080000
Double Shot [Nv. 37]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4870.
Active16601080000
Burst Shot [Nv. 30]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1185.
Active24601080000
Burst Shot [Nv. 31]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1218.
Active24901080000
Stun Shot [Nv. 39]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2132.
Active11601080000
Stun Shot [Nv. 40]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2192.
Active11701080000
Esprit [Nv. 8]
Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
Passive002170000
Bow Mastery [Nv. 51]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive001080000
Bow Mastery [Nv. 52]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive001080000
Light Armor Mastery [Nv. 46]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive001080000
Light Armor Mastery [Nv. 47]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive001080000
Vicious Stance [Nv. 20]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive1402170000
Snipe [Nv. 8]
Aumenta temporalmente la precisión, el P. Atk., el alcance de ataque y la tasa de ataque crítico. Inmoviliza mientras dura el efecto. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 8.
Passive3402170000
Spirit of Sagittarius [Nv. 3]
Reduce temporalmente el consumo de MP de una habilidad física. Efecto 6.
Passive3402170000
Blessing of Sagittarius [Nv. 3]
Reduce temporalmente el tiempo de recuperación de una habilidad física. Efecto 6.
Passive3402170000
Pain of Sagittarius [Nv. 5]
Regenera tu MP sacrificando tu HP.
Passive04072170000
Quiver of Holding [Nv. 3]
Aumenta tu capacidad de peso.
Passive002170000


Habilidades de Hawkeye