Castillos
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Información general
Los castillos (Castle) son construcciones repartidas por todo el reino de Aden. Al poseer un castillo, el clan obtiene el control político y económico de todo el territorio que lo rodea, incluida la posibilidad de subir los impuestos en las ciudades subordinadas. El castillo tiene un conjunto de funciones parecido al de un Clan Hall, pero con más funciones. Se puede entrar y salir del castillo con el gatekeeper.
Por defecto, el señor tiene el control total del castillo y lo gestiona él solo, pero desde la ventana de Privilegios puede delegar parte de las funciones en jugadores de su clan.
El señor puede cambiar los impuestos de las tiendas de la ciudad subordinada y cobrar los ingresos con Grand Chamberlain. Como Town of Aden es la capital del reino del mismo nombre, su castillo recauda impuestos no solo de la propia Aden, sino también de las ciudades de Town of Gludio, Town of Dion, Town of Giran, Town of Oren y Heine. Rune Township, como centro del reino de Elmore, recauda impuestos de Town of Schuttgart y Town of Goddard.
El señor de cada castillo gestiona además el manor: vende semillas para su territorio y compra los productos que crecen de ellas. Por último, el señor tiene el derecho exclusivo de subir al cielo a lomos de un wyvern y echar a volar.
Castillos
- Gludio Castle
- Dion Castle
- Giran Castle
- Innadril Castle
- Oren Castle
- Schuttgart Castle
- Goddard Castle
- Rune Castle
- Aden Castle
Funciones del castillo
Cualquier miembro del clan puede usar las siguientes funciones del castillo:
- almacén de clan/personal
- buffs de los NPC
- compra de objetos por Knight Epaulette
- teletransportes al territorio del castillo
- clan gate a cualquier punto del mundo de Aden, salvo lugares como Hellbound, instancias, la sala de GM y los lugares de aparición de RB épicos.
- visitar las instancias del castillo: Castle Dungeon y Rim Kamaloka
Además de las funciones anteriores, el señor del castillo puede:
- configurar el sistema de manor
- recaudar impuestos del territorio
- obtener los objetos necesarios para desarrollar el clan
- usar el wyvern
- fijar la hora del asedio del castillo y nombrar a sus defensores
- hacer el quest para convertirse en señor del territorio
En el territorio del castillo están los siguientes NPC:
- Court Magician (Castle)
- Chamberlain (Castle)
- Mercenary manager (Castle)
- Doorman (Castle)
- Messenger (Castle)
- Blacksmith (Castle)
- Warehouse Keeper (Castle)
Instancias del castillo
En determinadas condiciones, en el castillo está disponible la instancia Castle Dungeon:
- Acceso: party de 2-9 personas, 70+, una vez cada 4 horas.
- Cómo completarla: matar 3 RB seguidos
- Recompensa: 200 de reputación de clan y el drop de los RB
Además, cualquier party del clan puede visitar la instancia Rim Pailaka
- Nombre del quest: Hope Within the Darkness
- Nivel necesario: 80+
- Condiciones: party de 2-9 personas
- Dónde se coge el quest: Warden, en cualquier castillo
- Repetición del quest: 1 vez al día
- Recompensa: 159 Knight Epaulettes, Vitality Points, drop de los RB
Manor y crafteo del castillo
El señor que controla el castillo pone en marcha el manor. El sistema de manor es una forma de obtener recursos del juego a su precio base y, en resumen, funciona así: el señor del castillo activa en el castillo la producción de objetos llamados semillas (Seed). Cualquier jugador puede comprar estas semillas y sembrarlas en mobs (Sowing); al morir los mobs, de sus cuerpos se pueden recoger los brotes de las semillas (Harvesting). Estos brotes se entregan en el castillo, en el mismo sitio donde se compran las semillas (con Manor Manager), y a cambio, según el precio de compra fijado por el señor, el jugador recibe cierta cantidad de recursos. Con cualquier Manor Manager se pueden entregar los brotes a cualquier castillo; pero si los entregas a un castillo que no controla esa ciudad, pagarás cierta cantidad por transportarlos a su destino.
El señor del castillo recibe los frutos de los brotes del día solo al día siguiente, y el 10 % de los brotes desaparece sin dejar rastro. El señor usa estos frutos, junto con adena, para craftear distintos objetos con el herrero del castillo. El herrero y el almacenero del castillo están en el sótano justo debajo de la sala del trono; la entrada al sótano está a la izquierda de la entrada a la sala del trono. Por cierto, cualquier miembro del clan dueño del castillo puede usar al almacenero: da acceso tanto al almacén del clan como al almacén personal del jugador.
Objetos que puede fabricar el herrero del castillo:
- Pergaminos de encantamiento. Se pueden fabricar pergaminos de grado D, C, B y A, tanto de armadura como de arma; en el castillo de Rune se pueden fabricar pergaminos de grado S.
- Cristales. Se pueden fabricar cristales de grado C, B y A.
- Blessed Scroll of Resurrection
- Blessed Scroll of Escape
- Quick Healing Potion
- Greater Swift Potion
- Greater Haste Potion
- Dualsword Craft Stamp
- Secret Book of Giants
Para el crafteo del castillo hace falta cierta cantidad de frutos y de adena: los frutos son la materia prima y la adena paga el trabajo del artesano.
Fortificaciones de los castillos
Los castillos son ante todo fortificaciones y, por tanto, cuentan con varias estructuras defensivas.
La muralla es el elemento principal de la defensa del castillo. Es muy resistente. Los jugadores no pueden romper las murallas sin medios especiales. Entre ellos están:
- Siege Golem: invocación que llama un jugador de la clase Warsmith; tiene PDef, MDef, HP alto y rompe la muralla con golpes potentes en contacto directo.
- Wild Hog Cannon: invocación que llama un jugador de la clase Warsmith; tiene PDef, MDef, HP bajo y ataca la muralla desde lejos con balas de cañón.
- Strider Siege Assault: habilidad disponible solo para jugadores Noblesse; el noble, montado en un strider, ataca la muralla en contacto directo y gasta 5 Spirit Ore por cada golpe; el ataque es poco eficaz. Desde las murallas se puede atacar a los jugadores atacantes, y estos también pueden atacar a los jugadores que están en la muralla.
El foso. También es un elemento principal de la defensa del castillo. Rodea la muralla principal por fuera. Si un jugador cae al foso, su velocidad baja mucho.
Flame Control Tower: la Torre de Control de la Llama. Solo funciona si el señor la pagó antes del asedio. Si está activa, durante el asedio algunas zonas del castillo se vuelven difíciles de cruzar para los atacantes (la velocidad de movimiento se reduce a la mitad y puedes recibir daño al pasar): por lo general, la entrada a la sala del trono y la subida a la segunda Life Control Tower. exterior
Life Control Tower: la Torre de Control de la Vida. Influye directamente en el tiempo de reaparición de los defensores del castillo (incluidos los guardias contratados por el señor). Hay 3 torres de este tipo: la primera, sobre la puerta del castillo; la segunda, en la parte trasera, en el torreón sobre la salida «de emergencia»; y la tercera, en la sala del trono, en la habitación con Holy Artifact.
Holy Artifact: el Artefacto Sagrado. Durante el asedio, el líder de un clan inscrito como atacante debe lanzar el hechizo de toma del castillo sobre el artefacto. Si logra lanzarlo con éxito, el castillo pasa al control de su clan.
La salida «de emergencia»: una pequeña abertura en la muralla trasera del castillo que da directamente al foso. Los atacantes no pueden entrar por ella, pero los defensores pueden usarla para salidas cortas.
Puertas. El castillo tiene puertas exteriores (el castillo de Aden tiene 2, porque tiene 2 murallas) y puertas de la sala del trono. Son bastante resistentes, pero, a diferencia de la muralla, cualquier jugador puede romperlas.
Importancia política de los castillos
Los castillos controlan su propio territorio. Además de ciudades y tierras, en el territorio hay plazas fuertes llamadas fortalezas. En el territorio de cada castillo hay siempre una o dos fortalezas. El dueño de cada fortaleza debe elegir si se subordina al castillo o es independiente. La fortaleza se vuelve independiente si así lo decide el líder del clan que la posee o si no se toma ninguna decisión en la hora siguiente a su captura. Si la fortaleza se declara independiente, el clan dueño del castillo de ese territorio puede inscribirse en el asedio de esa fortaleza.
Las fortalezas firman un contrato con el castillo cuando el líder del clan lo elige en la conversación con Special Envoy. Si el clan jura lealtad al señor del castillo, se compromete a pagarle un impuesto cada seis horas. Este impuesto se cobra automáticamente del tesoro del clan. Si no hay dinero suficiente en el tesoro, la fortaleza pasa automáticamente a ser independiente. La fortaleza subordinada al castillo tiene todas las opciones de gestión, pero pierde la mazmorra subterránea. El castillo que firma un contrato con una fortaleza se compromete a suministrarle bienes especiales, que se pueden comprar a Logistics officer. El nivel (la calidad) de estos bienes sube cada seis horas.
El clan dueño del castillo pierde dos puntos de reputación con cada entrega de bienes a la fortaleza. Si la reputación del clan que gestiona el castillo baja de dos, las entregas a la fortaleza se detienen y el líder del clan dueño de la fortaleza recibe un aviso del sistema.
El nivel máximo de los bienes suministrados es el sexto. Si el clan dueño de la fortaleza compra bienes a Logistics officer, el nivel de suministro vuelve a cero. Si el clan dueño del castillo tiene en su territorio una fortaleza que le ha jurado lealtad, puede bajar a la mazmorra del castillo.
Los castillos del mundo de Lineage 2 están al principio bajo el control de NPC. Cuando un clan vence a los defensores del castillo y lo captura, el castillo pasa a ser de ese clan. Si el clan dueño del castillo se disuelve, el castillo vuelve automáticamente al control de NPC.
Solo el señor que gestiona el castillo tiene derecho a fijar la hora de inicio del asedio, y para ello debe hablar con Chamberlain. Ten cuidado: la elección no se puede deshacer hasta que termine el periodo de asedio. El señor debe fijar la hora del siguiente asedio en las 24 horas siguientes a la toma del castillo; si no, se fijará automáticamente.
Las murallas del castillo no reciben daño en tiempo de paz: solo durante el asedio. El asalto al castillo se hace en domingo, dos semanas después del ataque anterior. Esas dos semanas son el periodo en el que el señor y sus súbditos pueden disfrutar plenamente de los beneficios que les da la propiedad conquistada.
Beneficios para el dueño del castillo:
- control del impuesto sobre las ventas en las tiendas de NPC de la zona del castillo
- posibilidad de usar el crafteo del castillo
- posibilidad de volar en wyvern
Beneficios para los jugadores del servidor:
- posibilidad de obtener recursos a su precio base con el manor
- posibilidad de comprar productos del crafteo del castillo (algunos objetos solo se pueden obtener del castillo)



