Dual Class

Clase dual

La actualización Awakening introdujo el sistema de Clase dual.

Contenido

El sistema de Clase dual

Una de las Subclass se puede convertir en una segunda clase: la Clase dual.

Cómo obtener la Clase dual

Cuando la clase principal llega al nivel 85 y hace el Renacimiento, una de las Subclass (que haya llegado al nivel 80 y tenga la tercera profesión) puede convertirse en Clase dual.

Los personajes solo pueden convertir una subclase en Clase dual, así que piensa bien tu decisión antes de empezar el quest.

Para obtener la Clase dual hay que completar el quest Split Destiny.

Tras completar el quest, el nivel máximo de la Subclass elegida pasa de 80 a 99.

Con el Renacimiento, la Clase dual recibe una compensación por las habilidades mejoradas en forma de Br aga valakas 01 i00 0 Essence of the Lesser Giants.

Características de la Clase dual

La Clase dual tiene las características base de la clase elegida.

La Clase dual puede desarrollarse hasta el nivel 99.

La Clase dual puede hacer el Renacimiento

Con el Renacimiento, las características base y las habilidades raciales cambian a las de la raza del personaje.

Aspecto de los iconos de clase
Main Dual Sub
Comparación de la clase Principal, la Clase dual y las Subclases
Característica Clase principal Clase dual Subclase
Restricciones al elegir clase Sin restricciones Salvo el grupo de la clase principal Salvo el grupo de la clase principal
Nivel máximo 99 80
Efecto de las habilidades de subclase Compartido
Efecto de la Energía La energía es independiente para la clase principal, la dual y todas las subclases.
Cambio entre clases Libre, mediante la interfaz del personaje, salvo en algunas zonas
Join Olympiad Match Posible Imposible Imposible

Cambios de la Clase dual en Glory Days

En la actualización Glory Days se mejoró el sistema de Clase dual existente.

Certificación de habilidades de la Clase dual

Puedes obtener de tu clase dual beneficios parecidos a los que dan las subclases.

Cuando la clase dual llega a los niveles 85, 90, 95 y 99, NPC Subclass / Dual Class Manager Trandon te puede dar Etc leash i00 01 Certificate - Dual Class.

Con el objeto Etc leash i00 0 Certificate - Dual Class se pueden obtener las siguientes habilidades nuevas:

Lista de habilidades certificables
Habilidad Nv. máx. Descripción
Dual - P. Atk./M. Atk. Increase
1 Aumenta el P. Atk. un 3% y el M. Atk. un 4%
2 Aumenta el P. Atk. un 6% y el M. Atk. un 9%
3 Aumenta el P. Atk. un 9% y el M. Atk. un 13%
4 Aumenta el P. Atk. un 12% y el M. Atk. un 18%
Dual - P. Def./M. Def. Increase
1 Aumenta el P. Def. un 3% y la M. Def. un 3%
2 Aumenta el P. Def. un 6% y la M. Def. un 6%
3 Aumenta el P. Def. un 9% y la M. Def. un 9%
4 Aumenta el P. Def. un 12% y la M. Def. un 12%
Dual - Atk. Spd./Casting Spd. Increase
1 Aumenta la velocidad de ataque un 3% y la de lanzamiento un 3%
2 Aumenta la velocidad de ataque un 6% y la de lanzamiento un 6%
3 Aumenta la velocidad de ataque un 9% y la de lanzamiento un 9%
4 Aumenta la velocidad de ataque un 12% y la de lanzamiento un 12%
Dual - Max HP Increase
1 Aumenta la cantidad máxima de HP un 6%
2 Aumenta la cantidad máxima de HP un 12%
3 Aumenta la cantidad máxima de HP un 18%
4 Aumenta la cantidad máxima de HP un 24%
Dual - Max MP Increase
1 Aumenta la cantidad máxima de MP un 6%
2 Aumenta la cantidad máxima de MP un 12%
3 Aumenta la cantidad máxima de MP un 18%
4 Aumenta la cantidad máxima de MP un 24%
Dual - Max CP Increase
1 Aumenta la cantidad máxima de CP un 6%
2 Aumenta la cantidad máxima de CP un 12%
3 Aumenta la cantidad máxima de CP un 18%
4 Aumenta la cantidad máxima de CP un 24%
Dual - HP Drain
1 Al atacar, con cierta probabilidad absorbe HP equivalente al 5% del daño infligido al enemigo.
Dual - MP Drain
1 Al atacar, con cierta probabilidad restaura el MP del personaje.
Dual - Specialized for P. Atk
1 P. Atk. +9%, P. Def./M. Def. - 9%.
Dual - Specialized for M. Atk..
1 M. Atk. +13%, P. Def./M. Def. -9%.
Dual - Physical Trait Increase
1 Probabilidad de éxito de los ataques físicos +20%, probabilidad de defenderse con éxito de los ataques físicos +20%.
Dual - Mental Trait Increase
1 Probabilidad de éxito de los ataques mentales +20%, probabilidad de defenderse con éxito de los ataques mentales +20%.
Dual - Berserker's Rage
1 Al atacar al rival, con cierta probabilidad aumenta el P. Atk. +27%.
Dual - Master's Rage
1 Al usarse, con cierta probabilidad aumenta el poder de las habilidades un 27%.
Dual - Light of Protection
1 Con cierta probabilidad aumenta el P. Def. y la M. Def. +27% cuando el personaje es atacado.
Dual - Light of Blessing
1 Con cierta probabilidad restaura HP cuando el personaje es atacado.
Dual - Shackles of the Giants
1 Bloquea las habilidades físicas del objetivo. Solo se puede usar contra PC. Duración: 5 s.
Dual - Silence of the Giants
1 Bloquea las habilidades mágicas del objetivo. Solo se puede usar contra PC. Duración: 5 s.
Dual - Yoke of the Giants
1 Reduce un 90% la Velocidad de todos los que están cerca del personaje. Solo se puede usar contra PC. Duración: 5 s.
Dual - Shield of the Giants
1 Resistencia al reflejo de daño +100%. Duración: 30 s.

Habilidad de la Clase dual

Se ha añadido una habilidad nueva cuyo nivel depende del nivel de tu Clase dual: Dual Maximum HP

La habilidad se aprende igual que las habilidades normales.

Dual Maximum HP
Nivel Nv. de aprendizaje Descripción
1 85 HP máx. +463. Disponible solo en el nivel 85 de la clase principal y la dual.
2 90 HP máx. +972. Disponible solo en el nivel 90 de la clase principal y la dual.
3 95 HP máx. +1458. Disponible solo en el nivel 95 de la clase principal y la dual.
4 99 HP máx. +1926. Disponible solo en el nivel 99 de la clase principal y la dual.

Objetos relacionados con la clase dual

Se han añadido objetos nuevos que pueden usar la clase principal y la dual cuando ambas alcanzan cierto nivel. Los objetos se pueden comprar sin restricciones a NPC Subclass / Dual Class Master Reanee en Talking Island Village (Awakening).

Coste de los objetos
Nivel Objeto Descripción Coste
87 Rising Shirt Velocidad +7, STR +1, INT +1. Se puede llevar si la clase principal y la dual son de nivel 87 o superior. No se puede intercambiar/tirar/encantar. Etc adena i00 03.997.000 Adena
Rising Belt Límite de peso +12800, huecos de inventario +12. Se puede llevar si la clase principal y la dual son de nivel 87 o superior. No se puede intercambiar/tirar/encantar. Etc adena i00 01.999.000 Adena
92 Blaze Shirt Velocidad +7, STR +1, INT +1, CON +1, MEN +1. Se puede llevar si la clase principal y la dual son de nivel 92 o superior. No se puede intercambiar/tirar/encantar. Etc adena i00 011.941.000 Adena
Blaze Belt Límite de peso +12800, huecos de inventario +18. Se puede llevar si la clase principal y la dual son de nivel 92 o superior. No se puede intercambiar/tirar/encantar. Etc adena i00 05.970.000 Adena

Nuevo despertar de la clase dual

La clase dual que ha completado el Renacimiento puede volver a hacer el Renacimiento y cambiar de clase. En el nuevo Renacimiento no se podrá elegir una clase que coincida con la principal, el nivel de la clase dual pasará a 85 y se borrarán todas las habilidades aprendidas.

El nuevo Renacimiento de la clase dual se hace con NPC Subclass / Dual Class Master Reanee en Talking Island Village (Awakening); para ello hará falta la Capa de Clase Dual que tengas y pagar el servicio. El coste del nuevo Renacimiento depende del nivel de la clase dual: mínimo Etc adena i00 010.000.000 Adena, máximo Etc adena i00 0100.000.000 Adena

Coste del cambio de Clase dual
Nivel Coste Nivel Coste
85 100,000,000 90 50,000,000
86 90,000,000 91 40,000,000
87 80,000,000 92 30,000,000
88 70,000,000 93 20,000,000
89 60,000,000 94
y superior
10,000,000