Guía de Elven Elder (High Five): Eva's Saint

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Guía de la clase Elven Elder para Lineage 2 High Five: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.

Contenido

EE Guide

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Elven Elder del 1 al 85

Qué habilidades útiles obtenemos en estos niveles (describiré las habilidades directamente en su nivel máximo):

Heal
HealNuestra primera habilidad de curación. El nivel máximo se aprende en el 35.
Might
MightP atk +15% . El nivel máximo se aprende en el 40.
Shield
ShieldP def +15%. El nivel máximo se aprende en el 44.
Cure Poison
Cure PoisonQuita el veneno. El nivel máximo se aprende en el 58.
14
Battle Heal
Battle HealUna curación rápida, bastante cara en MP. El nivel máximo se aprende en el 35.
Group Heal
Group HealCuración de party. El nivel máximo se aprende en el 35.
Wind Shackle
Wind ShackleUn debuff que reduce la velocidad de ataque del objetivo en un 23% durante 30 s. En PvP se usa contra guerreros, para girarse rápido de cara a las dagas. El nivel máximo se aprende en el 74.
20
Wind Walk
Wind WalkAumenta la velocidad de movimiento en 33. El nivel máximo se aprende en el 30.
Kiss of Eva
Kiss of EvaAlarga la barra de respiración bajo el agua. En la práctica se usa poco. Se puede usar en PvP junto con otros buffs inútiles (regeneration, resist poison, etc.) para sobrecargar de buffs al rival, y también en la Olimpiada, como últimos buffs contra la cancelación y Steal Divinity.
Concentration
ConcentrationReduce la probabilidad de que se interrumpa el lanzamiento en un 53%. El nivel máximo se aprende en el 68.
Resurrection
ResurrectionResucita al objetivo; en el nivel máximo (74) restaura el 60% de la experiencia (con la bonificación de WIT, el 80%). El % de resurrección depende de WIT
25
Agility
AgilityEvasion +4. El nivel máximo se aprende en el 52.
Mental Shield
Mental ShieldAumenta la resistencia a la inmovilización, el sueño y los ataques mentales en un 50%. Uno de los buffs más importantes en PvP. El nivel máximo se aprende en el 56.
Holy Weapon
Holy WeaponHoly attribute +20.
30
Recharge
RechargeRestaura el MP del objetivo. No se puede usar sobre clases que tengan esta habilidad. El nivel máximo se aprende en el 74.
35
Decrease Weight
Decrease WeightAumenta la capacidad de carga en 9000. El nivel máximo se aprende en el 52.
Regeneration
RegenerationAumenta la velocidad de recuperación de hp. En la práctica se usa poco.
Resist Poison
Resist PoisonAumenta la resistencia al veneno en un 50%. El nivel máximo se aprende en el 44.
Armadura
Karmian Set
Karmian Set(+15% cast speed, +5.24 p def): buena velocidad de lanzamiento y P. Def.; una opción universal. Aspecto del set
Divine Set
Divine Set(wit +1, int -1, mp +171, +5.24% p def): mucho MP, buena P. Def. y bonificación al % de resurrección, pero la velocidad de lanzamiento es solo del +5% por el +1 wit. Aspecto del set
Demon Set
Demon Set(wit -1, int +4, hp -270): mucho M. Atk. y poca velocidad de lanzamiento; solo sirve para subir en solitario. Aspecto del set
A partir del nivel 40 se puede llevar un brazalete que abre huecos para talismanes. El brazalete C-grade abre 1 hueco (se vende en la tienda), el brazalete B-grade, 2 huecos (se consigue con la quest "Pailaka - Devil's Isle" 61-67 o se compra con charreteras en un castillo/fortaleza), A-grade - 3, S-grade - 4.

Conviene fijarse en SA Conversion (+60% mp, -40% hp) y Mana UP (+30% mp). Un arma secundaria con esa SA puede venir bien para subir, sobre todo en zonas con hierbas, donde cae la Superior Herb of Mana. que restaura todo el MP

La elección de tatuajes depende de la composición de la party y del estilo de juego. La velocidad de carrera es importante en PvP y se puede subir con talismanes: yellow talisman - speed da +3 speed, yellow talisman of speed da +5 speed, yellow talisman of alacrity +3 speed. Los tres talismanes se pueden llevar a la vez (desde el 61+, con un brazalete de grado A) y conseguir +11 speed.

40
Might of Heaven
Might of HeavenInflige daño a los no muertos. Nuke para subir en solitario hasta el nivel 44.
Bless Shield
Bless ShieldAumenta la probabilidad de bloqueo con escudo en un 30%. El nivel máximo se aprende en el 70.
Resist Shock
Resist ShockAumenta la resistencia al aturdimiento en un 40%. Uno de los buffs principales en PvP. El nivel máximo se aprende en el 72.
44
Inquisitor
InquisitorTransformación con acceso a: Divine Panishment, Divine Flash, Divine Curse, Surrender to the Holy, Holy Weapon, Turn Undead, Invocation, Wild Magic. Las habilidades de combate de la transformación suben solas con el nivel (no hay que gastar sp), y con ellas sube también el consumo de MP del nuke. En Gracia Final debilitaron esta transformación y en PvP solo inflige el 40% del daño. En PvE todo sigue igual.
Return
ReturnTeletransporte a la ciudad más cercana. En el nivel máximo (56) se lanza casi al instante.
48
Greater Heal
Greater HealCuración individual. Restaura parte del hp al instante y otra parte poco a poco (heal over time). Se usa hasta que aparece Major Heal. Se recomienda combinarla con otras habilidades de curación (Heal, Vitalize) mientras actúa la parte HoT. El nivel máximo se aprende en el 74.
Greater Group Heal
Greater Group HealIgual que Greater Heal, pero para toda la party.
Party Recall
Party RecallTeletransporta a los miembros del grupo a la ciudad más cercana. En el nivel máximo (56) se lanza casi al instante.
Vitalize
VitalizeRestaura hp y cura el veneno y el sangrado. La única curación decente hasta que aparece Major Heal, pero no es económica en MP. El nivel máximo se aprende en el 74.
Armadura
Blue Wolf Robe Set
Blue Wolf Robe Set(mp +206, mp regeneration +5.24%, int -2, men -1, wit +3): mucho MP, bonificación de regeneración de MP y de % de resurrección; la mejor opción, pero cara. No es obligatorio reunirlo, porque el grado B pasa volando; mejor ahorrar directamente para un set A. Aspecto del set
Avadon Robe Set
Avadon Robe Set(+15% cast speed, +5.247% p def): la opción económica; la velocidad de lanzamiento y la P. Def. apenas difieren del set BW. Aspecto del set
56
Erase
EraseProbabilidad de borrar una invocación. Consume 5 spirit ore. Depende del M. Atk. y de la relación entre el nivel de la invocación y el de la habilidad; es un ataque mental (la única habilidad de ataque mental de la EE). El nivel máximo se aprende en el 74.
Invocation
InvocationAumenta mucho la regeneración de MP durante 30 segundos (42 MP por segundo); mientras dura no te puedes mover ni lanzar hechizos, la P. Def. baja un 90% y cualquier daño recibido interrumpe la habilidad. Reutilización fija de 15 min. El nivel máximo se aprende en el 72.
Trance
TranceDuerme al enemigo durante 15 s. El nivel máximo se aprende en el 74.
Major Heal
Major HealLa curación principal: lanzamiento y reutilización rápidos, coste bajo y una cantidad enorme de hp. restaurado. Consume 1 spirit ore. El nivel máximo se aprende en el 74.
Mana Burn
Mana BurnQuema el MP del enemigo. Depende del M. Atk. y puede hacer crítico, así que en PvP hay que buffear Wild Magic. Un Mana Burn crítico a una daga, y se queda sin MP. Las EE deben proteger a sus Bishops precisamente con esta habilidad y con block ww. Contra soportes y magos es menos eficaz por su alta M. Def. El nivel máximo se aprende en el 74.
Turn Undead
Turn UndeadLa habilidad tiene dos componentes por probabilidad: Fear y Lethal Strike. No tienen nada que ver entre sí: mientras que Fear depende del M. Atk., que entre Lethal Strike depende solo del nivel de la habilidad y del nivel del monstruo. Consume 5 spirit ore. El nivel máximo se aprende en el 74.
58
Clarity
ClarityReduce el consumo de MP de las habilidades físicas en un 20%, el de las mágicas en un 10% y el de las danzas/canciones en un 20%; consume 3 spirit ore. Uno de los buffs principales en PvP y PvE. El nivel máximo se aprende en el 74.
Advanced Block
Advanced BlockAumenta la P. Def. del escudo en un 50%. El nivel máximo se aprende en el 72.
Unholy Resistance
Unholy ResistanceResistencia a la oscuridad +30. El nivel máximo se aprende en el 74.

Las EE de todos los servidores todavía no se han puesto de acuerdo sobre qué set es mejor: Dark Crystal o Majestic.

Dark Crystal Robe Set
Dark Crystal Robe Set(Wit +2, Men -2, Casting Spd. +15%, P. Def. +8%, Speed +7, Paralysis Resistance +50%, Small decrease in chance of spell interruption): mucha velocidad de lanzamiento, buena P. Def. y velocidad de carrera; el mejor set de PvP. Aspecto del set
Majestic Robe Set
Majestic Robe Set(Int -1, Men +1, mp +240, Casting Spd. +15%, MP Regeneration +8%, Stun Resistance +50%): mucho MP y regeneración de MP; el mejor set para subir. Aspecto del set
Tallum Robe Set
Tallum Robe Set(Wit +2, Int -2, Casting Spd. +15%, M. Def. +8%, Poison and Bleed Resistance +80%): la opción económica; poco adecuada para PvP por su baja P. Def. (solo es buena contra magos). Tiene sentido considerarla al comparar sets +6. La P. Def. queda casi como la de un Dark Crystal +6, con una gran bonificación de M. Def.; las pegas (frente al DC) son la falta de +7 speed y Paralysis Resistance. Aspecto del set
62
Wild Magic
Wild MagicAumenta la probabilidad de crítico mágico en un 2% (un aumento constante sobre la tasa de crítico base). El nivel máximo se aprende en el 70.
70
Improved Movement
Improved MovementBuff combinado Wind Walk + Agility.
Improved Shield Defense
Improved Shield DefenseBuff combinado Bless Shield + Advanced Block.
Armadura
Major Arcana Robe Set
Major Arcana Robe Set(Wit+1, Int+1, Men-2, M. Atk. +17%, Speed +7, Magic Cancel Rate -50%, Stun Attack Resistance +50%, Weight Limit +5759): buena P. Def., velocidad de carrera y posibilidad de insertar resistencias, pero solo un 5% de velocidad de lanzamiento. Aspecto del set
Dynasty Robe Set
Dynasty Robe SetHealer (Int -2, Men +2, Casting Spd. +15%, Max MP +321, Dark Resistance +8, Heal Capacity +22, Magic Cancel Rate -15. Opens cloak slot): una reliquia de crónicas pasadas; para un soporte en otra ventana puede estar bastante bien, porque aumenta el MP máx. y sube un poco la regeneración de MP. Aspecto del set

Aquí tampoco hay acuerdo sobre qué es mejor: el set MA, el DC o el MJ. Yo creo que la opción ideal es el set DC +6.

76
Arcane Protection
Arcane ProtectionAumenta la protección contra la cancelación en un 30% y la resistencia a los debuffs en un 20%.
Health
HealthPasiva; aumenta la resistencia al veneno y al sangrado en un 20%.
Wisdom
WisdomPasiva; aumenta la resistencia a la inmovilización, el sueño y los ataques mentales en un 20%.
Sigil Mastery
Sigil MasteryPasiva; al llevar sigil aumenta la curación en 30 y la regeneración de MP en un 17%.
77
Block Wind Walk
Block Wind WalkQuita al objetivo los buffs que aumentan la velocidad de movimiento (Wind Walk, Improved Movement, etc.; para ello no hace falta que entre el debuff, es decir, funciona como bane), impide volver a ponerlos durante 2 minutos y reduce la velocidad de movimiento en un 10%.
Divine Protection
Divine ProtectionResistencia a la oscuridad +30, resistencia a lo sagrado +20.
Skill Mastery
Skill MasteryPasiva que da probabilidad de usar una habilidad sin reutilización o de poner un buff/debuff con el doble de duración; depende de INT.
78
Arcane Wisdom
Arcane WisdomHabilidad activable; reduce el consumo de MP en un 30%, baja la velocidad de lanzamiento en un 10% y gasta 50 HP por tick. Ahorra bastante MP; al subir debe estar siempre activa.
Divine Lore
Divine LorePasiva; reduce el consumo de MP en un 5%.
Prophecy of Water
Prophecy of Water+10% de P. Atk., +20% de P. Def., +20% de Atk. Spd., +20% de M. Atk., +20% de M. Def., +20% de velocidad de lanzamiento, +20% de tasa de crítico mágico, +20% de regeneración de MP, +10% de resistencia a los debuffs, +5% de Clarity y -20% de velocidad de movimiento.
79
Mana Gain
Mana GainAumenta en 85 el poder de la recarga que recibe el objetivo. Reutilización base de 2 minutos. La cantidad de maná restaurado está limitada a skill power*1.7, así que a los magos Mana Gain les da menos bonificación de recuperación de maná.


Skill Transfer

Tras obtener la 3.ª profesión, podemos aprender una habilidad de SE o de Bishop. La habilidad se puede cambiar por 10kk y coger otra. Las habilidades se pueden encantar. La elección depende de la composición de la party fija, de si te orientas al PvP o al PvE y de la Olimpiada. Lista de todas las habilidades:

Purify
PurifyLv3
Repose
ReposeLv13
Hold Undead
Hold UndeadLv12
Requiem
RequiemLv14
Empower
EmpowerLv3
Peace
PeaceLv15
Focus
FocusLv3
Resist Wind
Resist WindLv3
Greater Battle Heal
Greater Battle HealLv33
Guidance
GuidanceLv3
Death Whisper
Death WhisperLv3
Mass Resurrection
Mass ResurrectionLv6
Restore Life
Restore LifeLv4
Vampiric Rage
Vampiric RageLv4
Benediction
BenedictionLv1
Prayer
PrayerLv3
Body of Avatar
Body of AvatarLv6
Resist Holy
Resist HolyLv3
Magical Backfire
Magical BackfireLv10
Mana Storm
Mana StormLv5
Major Group Heal
Major Group HealLv5
Celestial Shield
Celestial ShieldLv1
Blessed Blood
Blessed BloodLv7
Stigma of Shillen
Stigma of ShillenLv4


  1. Purify: una habilidad imprescindible en PvP para una party con dos sanadores, BP+EE.
  2. Greater Battle Heal: la mejor opción para la Olimpiada abierta.
  3. Magical Backfire: para la Olimpiada de clase o una party con tres sanadores, BP+EE+SE/EE.
  4. Stigma of Shilien: en parties cuerpo a cuerpo.
  5. Empower: esta opción vale en parties mágicas, para subir en dúo con un mago o en solitario.
  6. Mass Resurrection: puede servir para una party con tres sanadores.


80+

Armadura S80
Moirai Robe Set
Moirai Robe Set(Wit+2, Men -2, M. Power +8.11%, M. Spd. +15%, Resistance to Paralyze Atk. +50%, and resistance to fire/water/wind/earth attributes +5. Opens cloak slot): velocidad de lanzamiento y resistencia a la parálisis como en el viejo y querido set Dark Crystal; para la felicidad completa solo le falta la bonificación de velocidad de carrera. Aspecto del set
Armadura S84
Vesper Robe Set
Vesper Robe Set(Int+1, Men-2, Wit+1, M. Atk. +8.47%, Casting Speed +15%, MP Recovery Bonus +5.57%, resistance to Stun Attacks +50%, and decreases the damage to be cancelled by magic by 30): un buen set para quienes valoran la resistencia al aturdimiento, con una agradable bonificación de regeneración de MP y efecto de Concentration. Aspecto del set
Vesper Noble Robe Set
Vesper Noble Robe Set(INT +1; MEN -2; WIT +1; M. Atk. +8.47%; Casting Spd. +15%; MP Recovery Rate +5.57%; Resistance to Stun +50%; Magic Cancel Rate -30; Speed +7; MP consumption upon skill use -3%; and the cloak slot opens.): Vesper Robe Set. modificado Aspecto del set
Vorpal Robe Set
Vorpal Robe Set(Wit+2, Men -1, Int -1, M. Power +8.7%, M. Spd. +15%, MP Recovery Bonus +5%, Resistance to Stun Atk. +50%, and resistance to fire/water/wind/earth attributes +5. Opens cloak slot): otro set antiaturdimiento; comparado con el Vesper da más velocidad de lanzamiento, pero menos M. Atk. y sin efecto de Concentration. Cae de Frintezza. Aspecto del set
Elegia Robe Set
Elegia Robe Set(Wit+2, Men -2, Int +1, M. Power +10%, M. Spd. +15%, MP Recovery Bonus +5%, Resistance to Stun Atk. +50%, and resistance to fire/water/wind/earth attributes +5. Opens cloak slot): el mejor set en casi todo. Cae de Freya extrema, Antharas y Valakas. Aspecto del set

La elección del set depende sobre todo del servidor y de si tienes joyería épica; en el fondo es elegir entre resistencia al aturdimiento y a la parálisis. En la Olimpiada conviene tener 2 sets: Moirai y Vesper/Vorpal.

80
Mass Recharge
Mass RechargeRestaura 1500 de MP a cada miembro de la party (1585 con Mana Gain). Reutilización fija de 1 hora.
81
Enlightenment
EnlightenmentDurante 20 segundos aumenta el M. Atk. en un 10%, la curación en un 40%, la velocidad de lanzamiento en un 50% y la tasa de crítico mágico en un 50%, y reduce el consumo de MP en un 90%. Reutilización fija de 10 min. El libro se consigue con una quest en Seed of Infinity.
Magician's Will
Magician's WillPasiva: +5% de M. Atk., +5% de velocidad de lanzamiento, +5% de tasa de crítico mágico y +5% de Clarity.
Turn to Stone
Turn to StoneMedusa sobre uno mismo durante 8 s, reutilización de 10 min; no se puede cancelar. En Gracia el libro se compra con objetos que da una quest en Seed of Infinity, Seed of Destruction.
82
Protection of Alignment
Protection of AlignmentPasiva, +20 de resistencia a dark/holy; al recibir daño, probabilidad de aumentar durante 10 s la M. Def. en 1000 y las resistencias a todos los atributos en 20.
Protection of Elemental
Protection of ElementalPasiva, +20 de resistencia a fire/water/wind/earth; al recibir daño, probabilidad de aumentar durante 10 s la M. Def. en 1000 y las resistencias a todos los atributos en 20.
Protection of Rune
Protection of RunePasiva, +15% de M. Def.; al recibir daño, probabilidad de aumentar durante 10 s la M. Def. en 1000 y las resistencias a todos los atributos en 20.
83
Blessing of Eva
Blessing of EvaRestaura por completo hp/mp/cp y quita los debuffs con cierta probabilidad. Reutilización de 24 minutos. El libro lo vende Grand Olympiad Manager'a por 52k de olympiad tokens, 26k fame y 12kk de adena; no se puede transferir.
Chain Heal
Chain HealRecupera al objetivo y a los 10 aliados más heridos de su alrededor un 30% de su HP máximo. La cantidad de recuperación disminuye empezando por la persona más herida. Requiere 4 Spirit Ore.

En esta etapa puede faltar SP para aprender habilidades. Por eso es mejor saltarse algunas (por ejemplo, Health, Skill Mastery) para aprender las más necesarias: PoW, Arcane Wisdom, Divine Lore, Mana Gain, Mass Recharge.


Skills Enchantment

Con el nivel de encantamiento sube el nivel de la habilidad (learn lvl). Es importante saberlo al encantar los debuffs (trance, block ww, wind shackle, erase) y recharge. Para que no haya penalización en recharge, la diferencia entre el nivel de la habilidad y el del personaje al que se recarga no debe ser mayor de 5. Recharge +0 es una habilidad de nivel 74. Para recargar sin penalización a un personaje de nivel 85, recharge debe ser como mínimo de nivel 80, es decir, +13. También conviene encantar los principales buffs de PvP, porque del nivel del buff depende la probabilidad de que te lo cancelen.

Habilidades que hay que encantar (primero van las rutas de encantamiento más eficaces, en mi opinión):

RechargeCost
RechargePower
Major HealPower
Major HealCost
ClarityPower en las habilidades mágicas (a ++6 es obligatorio; a partir de ahí, según la tabla)
Resist ShockPower
Unholy ResistancePower; cada nivel de encantamiento da 4 de resistencia a la oscuridad.
PoWDecrease penalty
Mana BurnCost
Mana BurnPower
TranceTime; cada nivel de encantamiento aumenta la duración del debuff en 1 segundo.
TranceChance
Wind ShackleChance
Wind ShackleCost+time; cada nivel de encantamiento aumenta la duración del debuff en 1 segundo.
EraseCost
Block WWChance
Block WWCost+time; cada nivel de encantamiento aumenta la duración del debuff en 8 segundos.
Divine LorePower
WisdomPower, mental attak resistance; añade 2 por cada nivel de encantamiento.
Robe MasteryMagic defense; cada nivel de encantamiento (salvo +6, +11, +16, +21, +26) da un 1% de M. Def.
Fast Mana RecoveryPower
Fast Spell CastingPower; cada nivel de encantamiento da un 0.1% de velocidad de lanzamiento.
Anti MagicPoder: texto oculto


Subclass Skills

Cuando tu subclase llega a los niveles 65 y 70, la clase principal puede aprender habilidades generales (Emergent Ability) que aumentan la P. Def., la M. Def., el M. Atk. y el P. Atk. Cuando la subclase llega al 75, puedes aprender habilidades generales similares (Master Ability) o habilidades que dependen de la subclase (Special Ability).

Elegir P. Def. o M. Def. depende de ti. Obviamente, el aumento de M. Def. es mayor. Lo importante es elegir una sola cosa para subir ese parámetro al máximo. Si tomas todas las habilidades de M. Def. de las 3 subclases, obtienes +240 de M. Def. Si todo es P. Def., la bonificación será de unos 140 de P. Def., que tampoco es poco.

Counter Defense
Counter DefenseAl recibir daño, probabilidad de aumentar p def/m def en un ~21% durante 15 segundos (Knight: TK/Paladin/DA)
Counter Barrier
Counter BarrierAl recibir daño, probabilidad de volverse invulnerable durante 5 segundos (Enchanter: Warcryer/PP/SwS)


Augmentation


MP Regeneration & Clarity

El Clarity no tiene tope (límite); se puede subir incluso hasta el 100%. Pero la cantidad de MP que pone en la habilidad se divide en 2 partes durante el lanzamiento. Al empezar a lanzar se gasta la 1.ª parte de la habilidad, el 20% del coste. El 80% restante se gasta al terminar de lanzarla. El Clarity solo afecta a la segunda parte. Por ejemplo, un 90% de Clarity, según la habilidad Enlightenment, equivale al 72% del coste total de la habilidad.


Pets

A la EE le conviene hacerse con el pájaro Improved Baby Kookaburra (Baby Kookaburra), que recarga maná y pone Empower (útil en grupos de arqueros o cuerpo a cuerpo, donde falta este buff). La penalización de recarga es de 15 niveles, y para la cucaburra hay que tomar el nivel en el que se obtiene la habilidad, es decir, 55, 60, 65, etc. La diferencia máxima de niveles es 24; si es mayor, la recarga no funcionará. En el nivel 55 la cucaburra recarga 120 de MP; en el 60, 128; en el 65, 138; en el 70, 144; en el 75, 149; en el 80, 153. Empieza a recargar maná si tu MP está por debajo del 60% y estás en modo combate. Al propio pájaro también se le puede recargar y poner Mana Gain (una especie de autorrecarga). También es cómodo cargarle Spirit Ore para subir y GCP para PvP.


Tácticas en PvP

Antes del PvP hay que revisar los buffs de todos los compañeros de party y recargar el MP a quien lo necesite. Los principales buffs de PvP: Mental Shield, Resist Shock, Clarity, Concentration, Improved Shield Defense, Decrease Weight, Wild Magic, Mana Gain. Durante el PvP hay que curar a los compañeros, recargar el maná a tiempo y vigilar los buffs de la party; para ello, juega con la barra de buffs abierta (alt+f); si es posible, vuelve a buffear tras una cancelación, y resucita primero al Bishop. No olvides activar Arcane Wisdom.

Si no es un PvP masivo, sino, por ejemplo, una emboscada, la EE es el primer objetivo de los DD enemigos, para que no haga PR. La táctica aquí es sencilla: sobrevivir lo máximo posible. Pueden ayudar Celestial Shield, Turn to Stone y Enlightenment. Además, aprovecha tu posición: cualquier esquina, roca, árbol o columna tras la que esconderte del foco.

En PvP contra un grupo de dagas, usa Mana Burn, Block WW y Wind Shakle. sobre los DD enemigos. Si te enfoca una daga, gírate sin falta de cara a ella y lánzale Mana Burn y debuffs. Si hay varias dagas, solo queda kitear, confiando en las curaciones del Bishop y el aggro del BD/SwS.

En PvP contra un grupo mágico, a las EE y BP se las suele enfocar las últimas por su alta M. Def. En ese caso lo principal es curar a los compañeros; si los magos enemigos cancelan, vigila los buffs y vuelve a ponerlos (para que todos tengan Mental Shield; si no, al Bishop le puede entrar el silencio, y los debuffs del Overlord), y usa Mana Burn y Block WW. cuando puedas

En PvP contra arqueros, al contrario, es mejor acercarse a los DD a quemarropa (claro que no lanzándote al principio del PvP a tanquear =)), lanzarles Wind Shakle, Block WW y quemar el maná a los sanadores. Antes del PvP, comprueba que llevas el escudo puesto y que todos en la party tienen Resist Shock.

Vídeos de juego con la clase

http://www.youtube.com/watch?v=6_kDw36YHw8&feature=fvsr