Guía de Elven Elder (High Five): Eva's Saint
Guía de la clase Elven Elder para Lineage 2 High Five: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.
Contenido |
EE Guide
- Freya
- Elven Elder: clase de apoyo, una de las 4 clases imprescindibles en cualquier party (EE, BP, BD, SwS). La EE reúne a la vez sanadora, buffer y recargadora. Su alta velocidad de lanzamiento le permite curar con Major Heal casi como un Bishop con Greater Battle Heal. La EE tiene un conjunto de buffs únicos, clarity, decrease weight, resist shock, que no tiene ninguna otra clase del juego. Recharge, junto con Clarity, una alta velocidad de lanzamiento y un valor de men alto, la convierten en la mejor recargadora. Ninguna otra clase tiene algo tan estupendo como party recall: el regreso instantáneo de todo el grupo a la ciudad. Y encima, el bonito aspecto de las elfas de la luz =) Al jugar con una EE hay que entender que no es un DD, y que para subir y pasarlo bien en el juego hace falta una buena party fija. Lo de la exclusividad de las EE se escribió antes de la actualización Gracia Epilogue. Ahora nuestras habilidades las tienen las SE (4) y los Bishops (1); las SE pueden aspirar al puesto de recargadora y segunda sanadora. Puede que en PvE ya no haya diferencia entre SE y EE, igual que entre PP y Warcryer. En PvP la diferencia es evidente: BoE y un 20% de velocidad de lanzamiento.
Elven Elder del 1 al 85
- 1-19
- Desde Gracia 2 esta etapa dejó de existir, porque la primera profesión se consigue muy rápido gracias a las quests.
Qué habilidades útiles obtenemos en estos niveles (describiré las habilidades directamente en su nivel máximo):
- 7
- 20-39
- Ahora eres Elven Oracle: no hay vuelta atrás hacia las clases arrasadoras. En esta etapa conviene ya buscarse una party. En solitario se puede subir en el EG, en la planta 2, y a partir del nivel 35, en la Hardin's Academy y el DV. Si no se ve party a la vista hasta un nivel alto, mejor no sufrir en solitario y buscarse enseguida un amigo nukeador, o como mínimo un Bishop, o un SH en otra ventana. A partir de aquí no trato la subida en party, porque depende de su composición. En estos niveles puedes llevar equipo común top; total, los sets D no son para soportes.
- Habilidades:
- Ahora eres Elven Oracle: no hay vuelta atrás hacia las clases arrasadoras. En esta etapa conviene ya buscarse una party. En solitario se puede subir en el EG, en la planta 2, y a partir del nivel 35, en la Hardin's Academy y el DV. Si no se ve party a la vista hasta un nivel alto, mejor no sufrir en solitario y buscarse enseguida un amigo nukeador, o como mínimo un Bishop, o un SH en otra ventana. A partir de aquí no trato la subida en party, porque depende de su composición. En estos niveles puedes llevar equipo común top; total, los sets D no son para soportes.
- 40-51**
Conviene fijarse en SA Conversion (+60% mp, -40% hp) y Mana UP (+30% mp). Un arma secundaria con esa SA puede venir bien para subir, sobre todo en zonas con hierbas, donde cae la Superior Herb of Mana. que restaura todo el MP
- Joyería: C top común.
- Tatuajes: hay 2 opciones
- +4 con -5 str, +4 wit -4 men, +1 wit -1 men: máxima velocidad de lanzamiento.
- +4 con -5 str, +4 wit -4 men, +4 dex -5 str - +5: velocidad de carrera; comparada con la opción 1, la velocidad de lanzamiento es un 5% menor y la M. Def., un 1% mayor aproximadamente.
La elección de tatuajes depende de la composición de la party y del estilo de juego. La velocidad de carrera es importante en PvP y se puede subir con talismanes: yellow talisman - speed da +3 speed, yellow talisman of speed da +5 speed, yellow talisman of alacrity +3 speed. Los tres talismanes se pueden llevar a la vez (desde el 61+, con un brazalete de grado A) y conseguir +11 speed.
- Subida en solitario: 40-44 Hardin's Private Academy, Dragon Valley, The Forest of Mirrors (con los fantasmas), 44+ en Inquisitor alrededor de Ivory Tower, Outlaw Forest.
- Habilidades:
- 52-60
- Arma: si tienes party, puedes ir con una Mystic Sword incluso hasta el 76. Para subir en solitario es mejor una contundente OE o una Valhalla con Acumen.
- Joyería: común B/top C.
- Subida en solitario: The Cemetery, Fields of Massacre, Forsaken Plains.
- Habilidades:
- 61-75
- Armadura:
- 61-75
Las EE de todos los servidores todavía no se han puesto de acuerdo sobre qué set es mejor: Dark Crystal o Majestic.
- Arma: para subir en party, cualquier arma con Acumen; en solitario, SoM u OE de grado C/B con Acumen.
- Joyería: conviene tener al menos un set Majestic común (lo ideal, un Majestic desprecintado y encantado), pero también se puede encantar la BO a ++3 y queda más o menos igual.
- Subida en solitario: Forest of the Dead.
- Habilidades:
- 76-79
- Bonificaciones raras:
- Dynasty Stockings (2% m atk, 133 mp, 3 dark resist)
- Dynasty Circlet (1.2% m atk, 80 mp, 2 dark resist)
- Dynasty Gloves (0.8% m atk, 53 mp, 1 dark resist)
- Dynasty Boots (0.8% m atk, 53 mp, 1 dark resist)
- Bonificaciones raras:
Aquí tampoco hay acuerdo sobre qué es mejor: el set MA, el DC o el MJ. Yo creo que la opción ideal es el set DC +6.
- A partir del nivel 76 tenemos la pasiva Sigil Mastery, que al llevar sigil aumenta la curación en 30 y la regeneración de MP en un 17%. Sigil: algo muy bueno para subir, pero en PvP es mejor llevar escudo.
- Arma:
Arcana Mace SA Acumen. Si tienes party, el atributo no importa. Para subir en solitario en Inquisitor, Arcana Mace 150 sagrado. - Joyería: Tateossian/épicas
- Subida en solitario: Rift, Pagan, con letales (Turn Undead). Que entre el letal no depende del M. Atk. ni de los shots, solo del nivel de la habilidad. Para el Rift hace falta party. Para subir en solitario basta con meter en la party a un personaje secundario, darle dimension fragments y dejarlo en algún sitio lejos. La experiencia en el Rift es buena, pero cara por el gasto de Spirit Ore y de dimension fragments.
- Habilidades:
Skill Transfer
Tras obtener la 3.ª profesión, podemos aprender una habilidad de SE o de Bishop. La habilidad se puede cambiar por 10kk y coger otra. Las habilidades se pueden encantar. La elección depende de la composición de la party fija, de si te orientas al PvP o al PvE y de la Olimpiada. Lista de todas las habilidades:
- Purify: una habilidad imprescindible en PvP para una party con dos sanadores, BP+EE.
- Greater Battle Heal: la mejor opción para la Olimpiada abierta.
- Magical Backfire: para la Olimpiada de clase o una party con tres sanadores, BP+EE+SE/EE.
- Stigma of Shilien: en parties cuerpo a cuerpo.
- Empower: esta opción vale en parties mágicas, para subir en dúo con un mago o en solitario.
- Mass Resurrection: puede servir para una party con tres sanadores.
80+
- Bonificaciones raras:
- Moirai Hose (m atk +1.03%, 5% paralysis resistance, water attribute +5)
- Moirai Circlet (m atk +0.62%, 5% paralysis resistance, fire attribute +5)
- Moirai Gloves (m atk +0.41%, 5% paralysis resistance, wind attribute +5)
- Moirai Shoes (m atk +0.41%, 5% paralysis resistance, earth attribute +5)
- Bonificaciones raras:
- Bonificaciones raras:
- Vesper Hose (m atk +0.68%, mp regen +0.68, stun resistance +12.5%, casting cancel probability -7.5)
- Vesper Circlet (m atk +0.41%, mp regen +0.41, stun resistance +7.5%, casting cancel probability -4.5)
- Vesper Gloves (m atk +0.27%, mp regen +0.27, stun resistance +5%, casting cancel probability -3)
- Vesper Shoes (m atk +0.27%, mp regen +0.27, stun resistance +5%, casting cancel probability -3)
- Bonificaciones raras:
La elección del set depende sobre todo del servidor y de si tienes joyería épica; en el fondo es elegir entre resistencia al aturdimiento y a la parálisis. En la Olimpiada conviene tener 2 sets: Moirai y Vesper/Vorpal.
- Arma: Dynasty Mace/Phantom, Icarus Hall/Spirit, Vesper Caster/Buster, Rising Star, Veniplant Sword SA Acumen
- Joyería: Joyería S80-84/épica/TW
- Subida en solitario: Primeval Isle, Fields of Silence, Fields of Whispers.
- Habilidades:
En esta etapa puede faltar SP para aprender habilidades. Por eso es mejor saltarse algunas (por ejemplo, Health, Skill Mastery) para aprender las más necesarias: PoW, Arcane Wisdom, Divine Lore, Mana Gain, Mass Recharge.
Skills Enchantment
Con el nivel de encantamiento sube el nivel de la habilidad (learn lvl). Es importante saberlo al encantar los debuffs (trance, block ww, wind shackle, erase) y recharge. Para que no haya penalización en recharge, la diferencia entre el nivel de la habilidad y el del personaje al que se recarga no debe ser mayor de 5. Recharge +0 es una habilidad de nivel 74. Para recargar sin penalización a un personaje de nivel 85, recharge debe ser como mínimo de nivel 80, es decir, +13. También conviene encantar los principales buffs de PvP, porque del nivel del buff depende la probabilidad de que te lo cancelen.
- Para las habilidades de la 2.ª profesión:
- +1 = nivel 76
- +4 = 77
- +7 = 78
- +10 = 79
- +13 = 80
- +16 = 81
- +19 = 82
- +22 = 83
- +25 = 84
- +28 = 85
- Para las habilidades de la 3.ª profesión:
- +1 = 81
- +4 = 82
- +7 = 83
- +10 = 84
- +13 = 85
Habilidades que hay que encantar (primero van las rutas de encantamiento más eficaces, en mi opinión):
- +0 - 10% clarity
- +6 - 11%
- +12 - 12%
- +18 - 13%
- +24 - 14%
- +30 - 15%
- +0 - 5% clarity
- +1 - 6%
- +8 - 7%
- +15 - 8%
- Arcane Wisdom - power
- +0 - 30% clarity
- +3 - 31%
- +6 - 32%
- +9 - 33%
- +12 - 34%
- +15 - 35%
- """Turn Undead - attack; encántala a ++1 para subir en solitario en el Rift o el Pagan. Se puede encantar más para subir el nivel de la habilidad y usarla con monstruos 80+ (Seed of Infinity, Hellbound).
Subclass Skills
Cuando tu subclase llega a los niveles 65 y 70, la clase principal puede aprender habilidades generales (Emergent Ability) que aumentan la P. Def., la M. Def., el M. Atk. y el P. Atk. Cuando la subclase llega al 75, puedes aprender habilidades generales similares (Master Ability) o habilidades que dependen de la subclase (Special Ability).
- Emergent Ability 65, 70 lvl:
- Magic Defence: 13-15 m def
- Physical Defence: 8-9 p def
- Master Ability 75 lvl:
- Great Magic Defence: 50 m def
- Great Physical Defence: 29-30 p def
Elegir P. Def. o M. Def. depende de ti. Obviamente, el aumento de M. Def. es mayor. Lo importante es elegir una sola cosa para subir ese parámetro al máximo. Si tomas todas las habilidades de M. Def. de las 3 subclases, obtienes +240 de M. Def. Si todo es P. Def., la bonificación será de unos 140 de P. Def., que tampoco es poco.
- Special Ability 75 lvl; las habilidades interesantes para nosotros son:
Augmentation
- En el arma principal:
- Para la Olimpiada hace falta cualquier nuke activo 10 lvl 110 power en un arma S/S80/S84 150(300) con el atributo correspondiente. Para tener buenos resultados en la Olimpiada, conviene tener 2-3 armas con distintos nukes.
- Passive Spell Clarity lvl 3 da un 20% de Clarity; un buen aumento para PvE.
- En el arma secundaria (mejor insertarlo en una C baja; el aumento saldrá mucho más barato):
- Active Refresh reduce la reutilización de las habilidades en un 15%; dura 1 minuto y se recarga en 10 minutos.
- Active Magic Barier lvl 10 +77 m def independientemente de los buffs; dura 2 minutos y se recarga en 5 minutos.
- Active Shield lvl 10 +71 p def independientemente de los buffs; dura 2 minutos y se recarga en 5 minutos.
- Active Blessed Body lvl 10 +300 hp; dura 2 minutos y se recarga en 5 minutos.
- Active Wild Magic lvl 10; dura 2 minutos y se recarga en 5 minutos.
- Active Lesser Celestial Shield: invulnerabilidad durante 7 segundos, reutilización de 30 minutos; desaparece con cualquier acción. Lo especial de este aumento es que no sustituye a los demás buffs de aumento, mientras que todos los demás se sustituyen entre sí.
MP Regeneration & Clarity
- Cómo subir la regeneración de MP:
- Majestic Robe Set +8%
- Sigil +17%
- AM SA MP Regeneration 3-4% (solo sirve para PvE)
- PoW +20%
- Magnus' Chant +4 de MP por tick
- Song of Meditation +20%
- Embroider +2 de MP por tick
- Blessing of Seraphim +35%
- Fast Mana Recovery encantada por power
- Robe Mastery encantada por regeneración de MP; a ++1 da +4 de MP por tick sentado (solo sirve para PvE)
- Talismanes: Yellow Talisman of MP Regeneration, Yellow ***Talisman of Mental Regeneration, Red Talisman of Mental Regeneration, Red ***Talisman of Meditation.
- Clan Clarity +3%
- Residence Clarity +0,47 a la regeneración de MP (Aaru Fortress, Valley Fortress)
- Infinity Rod +0.51 a la regeneración de MP, +30% de MP
- Magic Rune Clip Belt MP Recovery un cinturón de grado A top da unos +0.5 de MP por tick
- Cómo subir el Clarity:
- Arcane Wisdom 30% (+3 - 31%, +6 - 32% ...)
- Clarity 10% (+6 - 11%, +12 - 12% ...)
- Divine Lore 5% (+1 - 6%, +8 - 7% ...)
- PoW 5%
- Song of Meditation 10%
- Song of Renewal 5%
- Passive Spell Clarity lvl 3 20%
- Antharas Earring 5%
- Magician 's Will 5%
- Enlightenment 90% durante 20 segundos
- Talismanes: Red Talisman of Minimum (~4%) y Maximum Clarity (100%)
- Holy Squad 5% clarity, 30% mp
- Masterwork SA Wisdom 5%
El Clarity no tiene tope (límite); se puede subir incluso hasta el 100%. Pero la cantidad de MP que pone en la habilidad se divide en 2 partes durante el lanzamiento. Al empezar a lanzar se gasta la 1.ª parte de la habilidad, el 20% del coste. El 80% restante se gasta al terminar de lanzarla. El Clarity solo afecta a la segunda parte. Por ejemplo, un 90% de Clarity, según la habilidad Enlightenment, equivale al 72% del coste total de la habilidad.
Pets
A la EE le conviene hacerse con el pájaro Improved Baby Kookaburra (Baby Kookaburra), que recarga maná y pone Empower (útil en grupos de arqueros o cuerpo a cuerpo, donde falta este buff). La penalización de recarga es de 15 niveles, y para la cucaburra hay que tomar el nivel en el que se obtiene la habilidad, es decir, 55, 60, 65, etc. La diferencia máxima de niveles es 24; si es mayor, la recarga no funcionará. En el nivel 55 la cucaburra recarga 120 de MP; en el 60, 128; en el 65, 138; en el 70, 144; en el 75, 149; en el 80, 153. Empieza a recargar maná si tu MP está por debajo del 60% y estás en modo combate. Al propio pájaro también se le puede recargar y poner Mana Gain (una especie de autorrecarga). También es cómodo cargarle Spirit Ore para subir y GCP para PvP.
- Buffs:
- Level 55 - Empower 3 (2 Minutes), BtS 6 (20 Minutes)
- Level 60 - BtB 6 (20 Minutes), Shield 3 (2 Minutes)
- Level 65 - Concentration 6 (2 Minutes), Acumen 3 (2 Minutes)
Tácticas en PvP
Antes del PvP hay que revisar los buffs de todos los compañeros de party y recargar el MP a quien lo necesite. Los principales buffs de PvP: Mental Shield, Resist Shock, Clarity, Concentration, Improved Shield Defense, Decrease Weight, Wild Magic, Mana Gain. Durante el PvP hay que curar a los compañeros, recargar el maná a tiempo y vigilar los buffs de la party; para ello, juega con la barra de buffs abierta (alt+f); si es posible, vuelve a buffear tras una cancelación, y resucita primero al Bishop. No olvides activar Arcane Wisdom.
Si no es un PvP masivo, sino, por ejemplo, una emboscada, la EE es el primer objetivo de los DD enemigos, para que no haga PR. La táctica aquí es sencilla: sobrevivir lo máximo posible. Pueden ayudar Celestial Shield, Turn to Stone y Enlightenment. Además, aprovecha tu posición: cualquier esquina, roca, árbol o columna tras la que esconderte del foco.
En PvP contra un grupo de dagas, usa Mana Burn, Block WW y Wind Shakle. sobre los DD enemigos. Si te enfoca una daga, gírate sin falta de cara a ella y lánzale Mana Burn y debuffs. Si hay varias dagas, solo queda kitear, confiando en las curaciones del Bishop y el aggro del BD/SwS.
En PvP contra un grupo mágico, a las EE y BP se las suele enfocar las últimas por su alta M. Def. En ese caso lo principal es curar a los compañeros; si los magos enemigos cancelan, vigila los buffs y vuelve a ponerlos (para que todos tengan Mental Shield; si no, al Bishop le puede entrar el silencio, y los debuffs del Overlord), y usa Mana Burn y Block WW. cuando puedas
En PvP contra arqueros, al contrario, es mejor acercarse a los DD a quemarropa (claro que no lanzándote al principio del PvP a tanquear =)), lanzarles Wind Shakle, Block WW y quemar el maná a los sanadores. Antes del PvP, comprueba que llevas el escudo puesto y que todos en la party tienen Resist Shock.
Vídeos de juego con la clase
http://www.youtube.com/watch?v=6_kDw36YHw8&feature=fvsr




