| Nv. | Nv. de aprendizaje | Descripción | Tiempo de lanzamiento | MP
| HP
| SP
|
| 1
| 5
| Absorbe un alma. Para absorber un alma hace falta 73 o más de experiencia. Se pueden absorber como máximo 5 almas. | 0
| 0
| 0
| 160
|
| 2
| 10
| Absorbe almas. Para absorber un alma hace falta 147 o más de experiencia. Se pueden absorber como máximo 8 almas. | 0
| 0
| 0
| 790
|
| 3
| 15
| Absorbe almas. Para absorber un alma hace falta 220 o más de experiencia. Se pueden absorber como máximo 10 almas. | 0
| 0
| 0
| 3300
|
| 4
| 20
| Absorbe almas. Se necesitan 294 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 12 almas. | 0
| 0
| 0
| 3700
|
| 5
| 24
| Absorbe almas. Se necesitan 385 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 14 almas. | 0
| 0
| 0
| 5800
|
| 6
| 28
| Absorbe almas. Se necesitan 486 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 16 almas. | 0
| 0
| 0
| 10000
|
| 7
| 32
| Absorbe almas. Se necesitan 614 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 18 almas. | 0
| 0
| 0
| 15300
|
| 8
| 36
| Absorbe almas. Se necesitan 777 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 20 almas. | 0
| 0
| 0
| 22100
|
| 9
| 40
| Absorbe almas. Se necesitan 960 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 21 almas. | 0
| 0
| 0
| 43000
|
| 10
| 43
| Absorbe almas. Se necesitan 1109 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 22 almas. | 0
| 0
| 0
| 46000
|
| 11
| 46
| Absorbe almas. Se necesitan 1269 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 23 almas. | 0
| 0
| 0
| 75000
|
| 12
| 49
| Absorbe almas. Se necesitan 1440 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 24 almas. | 0
| 0
| 0
| 82000
|
| 13
| 52
| Absorbe almas. Se necesitan 1622 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 25 almas. | 0
| 0
| 0
| 107000
|
| 14
| 55
| Absorbe almas. Se necesitan 1815 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 26 almas. | 0
| 0
| 0
| 147000
|
| 15
| 58
| Absorbe almas. Se necesitan 2018 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 27 almas. | 0
| 0
| 0
| 185000
|
| 16
| 60
| Absorbe almas. Se necesitan 2160 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 28 almas. | 0
| 0
| 0
| 223000
|
| 17
| 62
| Absorbe almas. Se necesitan 2306 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 29 almas. | 0
| 0
| 0
| 270000
|
| 18
| 64
| Absorbe almas. Se necesitan 2457 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 30 almas. | 0
| 0
| 0
| 340000
|
| 19
| 66
| Absorbe almas. Se necesitan 2613 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 32 almas. | 0
| 0
| 0
| 440000
|
| 20
| 68
| Absorbe almas. Se necesitan 2774 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 34 almas. | 0
| 0
| 0
| 560000
|
| 21
| 70
| Absorbe almas. Se necesitan 2940 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 36 almas. | 0
| 0
| 0
| 720000
|
| 22
| 72
| Absorbe almas. Se necesitan 3110 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 38 almas. | 0
| 0
| 0
| 860000
|
| 23
| 74
| Absorbe almas. Se necesitan 3285 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 40 almas. | 0
| 0
| 0
| 1900000
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