Talismanes de la Semilla
Los Talismanes de Semilla no tienen límite de tiempo de uso; se consiguen a cambio de
Energy of Destruction Energy of Destruction y
Giant's Energy Giant's Energy, obtenidos cazando monstruos y comprados en las residencias de clan.
Contenido |
Talismán de la Semilla
En la actualización Tauti se ha añadido un nuevo tipo de Talismanes: los Talismanes de Semilla, sin límite de tiempo de uso.
Primero se compra el
Talisman - Infinity básico, que luego se puede mejorar. Los Talismanes de Semilla no se pueden intercambiar, tirar ni destruir, pero el
Talisman - Longing se puede vender mientras está sellado
Si llevas dos Talismanes de Semilla iguales, solo funciona uno. Si llevas dos distintos, solo funciona el de nivel más alto.
Seed Talisman Manager
Se han añadido nuevos NPC con los que se pueden comprar y mejorar Talismanes de Semilla: el Seed Talisman Manager (Gusano Subterráneo Recién Nacido). Los Seed Talisman Manager (Gusano Subterráneo Recién Nacido) están en Town of Aden, Rune Township y en Keucereus Alliance Base.
| Ubicación de los Seed Talisman Manager | ||
|---|---|---|
| Aden | Rune | Keucereus Alliance Base |
Para comprar y mejorar un Talismán de Semilla hacen falta
Energy of Destruction y
Giant's Energy.
Cómo conseguir Energy of Destruction
El objeto
Energy of Destruction se consigue cazando monstruos de nivel 85 o superior, y también al completar quests diarios. Cazando puedes conseguir hasta 2
Energy of Destruction; cuando los consigues, el personaje recibe un mensaje en el chat del sistema. Puedes conseguir
Energy of Destruction con estos quests:
Cómo conseguir Giant's Energy
El objeto
Giant's Energy se puede comprar en las residencias de clan o conseguir al completar quests de la Gran Olimpiada:
Mejora de los Talismanes de Semilla
Con NPC Seed Talisman Manager (Gusano Subterráneo Recién Nacido) se compra el talismán básico,
Talisman - Infinity, por 25 Energy of Destruction y
40 Giant's Energy, que luego se puede ir mejorando hasta
Talisman - Longing. Con un 100% de probabilidad,
Talisman - Infinity se puede mejorar a
Talisman - Destruction y luego a
Talisman - Annihilation; todas las mejoras siguientes pueden fallar e incluso hacer que el talismán baje al nivel anterior.
Para que el Talismán no baje un escalón al mejorarlo y para aumentar la probabilidad de éxito se puede usar:
| Objeto | Descripción | ||
|---|---|---|---|
| HP /MP /CP +100, precisión física/mágica +1, evasión física/mágica +1, efecto Vampiric Rage +2%, Vel. Atk./Vel. lanzamiento +10. No se puede intercambiar, tirar ni destruir. Se puede guardar en el almacén personal. | |||
| HP /MP /CP +100, precisión física/mágica +2, evasión física/mágica +2, efecto Vampiric Rage +2%, Vel. Atk./Vel. lanzamiento +10. Probabilidad de crítico +30, probabilidad de crítico mágico +10. No se puede intercambiar, tirar ni destruir. Se puede guardar en el almacén personal. | |||
| HP /MP /CP +300, precisión física/mágica +2, evasión física/mágica +2, efecto Vampiric Rage +3%, Vel. Atk./Vel. lanzamiento +20. Probabilidad de crítico +30, probabilidad de crítico mágico +10. P. Atk. +103, M. Atk. +156. No se puede intercambiar, tirar ni destruir. Se puede guardar en el almacén personal. | |||
| HP /MP /CP +400, precisión física/mágica +2, evasión física/mágica +2, efecto Vampiric Rage +3%, Vel. Atk./Vel. lanzamiento +30. Probabilidad de crítico +30, probabilidad de crítico mágico +10. P. Atk. +103, M. Atk. +156, P. Atk. de habilidades +1%, resistencia al reflejo de daño +10, P. Def./M. Def. +20. No se puede intercambiar, tirar ni destruir. Se puede guardar en el almacén personal. | |||
| HP /MP /CP +500, precisión física/mágica +2, evasión física/mágica +2, efecto Vampiric Rage +3%, Vel. Atk./Vel. lanzamiento +40. Probabilidad de crítico +30, probabilidad de crítico mágico +10. P. Atk. +203, M. Atk. +256, P. Atk. de habilidades +2%, resistencia al reflejo de daño +20, P. Def./M. Def. +40. No se puede intercambiar, tirar ni destruir. Se puede guardar en el almacén personal. | |||
| HP /MP /CP +600, precisión física/mágica +2, evasión física/mágica +2, efecto Vampiric Rage +3%, Vel. Atk./Vel. lanzamiento +50. Probabilidad de crítico +30, probabilidad de crítico mágico +10. P. Atk. +303, M. Atk. +356, P. Atk. de habilidades +4%, resistencia al reflejo de daño +30, P. Def./M. Def. +60. STR/INT/CON/MEN/DEX/WIT +2. El consumo de MP de las habilidades se reduce un 3%. No se puede intercambiar, tirar ni destruir. Se puede guardar en el almacén personal. | |||
Al equiparlos, los talismanes empiezan a brillar.
| Talisman - Annihilation | Talisman - Hellfire | Talisman - Desire | Talisman - Longing |
|---|---|---|---|
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