Quest Trial of the Challenger
| Muchos guerreros buscan la marca del retador como prueba de su valor. Una conspiración de oscuridad rodea la marca.
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Guía de la quest
- El quest se coge con Kash
, que está frente a la salida del edificio del almacén en Town of Dion
: - ¿Así que quieres conseguir la Mark of Challenger? Supongo que entiendes que no será fácil... Yo no tengo la marca, pero podría decirte dónde conseguirla... Si, claro, haces algo por mí.
- Ask what kind of Adventure is it. (Preguntar qué aventura te espera)
- ¿Has oído hablar de la zona neutral (Neutral Zone), en la frontera entre las tierras de los elfos oscuros y los elfos? Parece que Shyslassys (Shyslassys), una antigua medusa, se ha instalado allí. Por supuesto, guarda grandes tesoros en su cueva. ¡Ve allí y mata a todo el que encuentres! Puedes quedarte con todos los tesoros que descubras; lo único que pido para mí es el viejo pergamino (Old parchment) que lleva encima. ¿Lo has entendido todo?
- I accept. (Aceptar sus condiciones)
- Tu valor es muy loable, mi joven amigo, pero no vayas allí solo, sin apoyo. No es que no confíe en tus fuerzas... ¡Pero esa medusa lleva viviendo cientos de años! Júzgalo tú mismo: debe de estar custodiando algo importante. Creo que llevar contigo a un par de amigos no sería mala idea.
- Vamos a matar a la medusa. Shyslassys (Nv. 20) está bajo la cascada Undine Waterfall
. No está sola: la custodian Cave Basilisk (Nv. 30). Todos mueren con bastante facilidad. Tras matar a la medusa se obtiene el pergamino de Shyslassys,
Scroll of Shyslassys, y una llave rota,
Broken Key. Al lado aparecerá un cofre, Chest Of Shyslassys, que se podrá abrir con esta llave «hablando» con el cofre. - Volvemos con Kash
:
- Has cumplido tu palabra. Ja, solo uno más para empezar... Oh, no me hagas caso, hablo solo. Ah, sí... La Mark of Challenger. Se la confié a Martien, un amigo mío que vive en Town of Giran. Llévale esta carta y te dará la marca.
- Vamos con Martien
en Town of Giran
:
- Veamos... Qué tengo que... ¡Ah, sí! Hace poco, un monstruo terrible atacó a los habitantes de Floran Village. El monstruo se llama «Gorr». ¡Vive en una cueva y ataca a gente inocente cuando le viene en gana! Ve y acaba con este mal. «El héroe que salvó la aldea»... Suena apropiado para quien vaya a llevar esta marca, ¿no?
- Vamos a matar a Gorr (Nv. 30). Gorr es una copia de Shyslassys y está en una cueva no muy lejos de Monster Race Track. Igual que la medusa anterior, la custodian basiliscos Cave Basilisk. Tras matarla aparecerá en el inventario
Watcher's 1st Eye, que llevaremos de vuelta a Martien
: - ¿Así que has matado a Gorr? ¡Enhorabuena! Por desgracia, ahora otro monstruo ataca a los habitantes. Esta vez la criatura se llama «Baraham» (Baraham). Quizá ha venido a vengar la muerte de Gorr... Sea como sea, ahora tienes que registrar las otras cuevas cerca del lugar donde mataste a Gorr.
- Baraham (86, Nv. 83) está, efectivamente, cerca de donde estaba Gorr. Es, una vez más, una medusa rodeada de basiliscos. La matamos y recibimos
Watcher's 2nd Eye. A la vez aparece al lado Raldo
. Hay que hablar con él antes de volver con Martien
: - ¡Soy Raldo, el guardián del campo mágico! ¡Quien lo rompa debe morir!
- Pulsamos Quest.
- ¡Estafador! ¿Por qué dañas a los guardianes?
- «I have come to kill the monsters threatening the villagers.» («He venido a matar a los monstruos que amenazan a los aldeanos.»)
- ¿Qué demonios quieres decir? Sé todo lo que pasa en Floran. ¡Confiesa! ¿Quién te ha enviado aquí?
- Tell him about the Mark of Challenger and Martien (Hablarle de la Mark of Challenger y de Martien).
- ¡Necio! ¡Esos dos demonios te han engañado! No tienen ningún derecho sobre la marca. El único que lo tiene soy yo. Ahora eres responsable de haber debilitado el campo mágico.
- "I will help." («Ayudaré»).
- ¡Excelente! Ahora tengo que revisar los demás campos mágicos, y tú ve a la aldea de los enanos (Dwarven Village). Es adonde lo más probable es que se dirijan ahora esos dos demonios. En la aldea, pregunta a Filaur (Filaur) dónde está el campo mágico. Puede que nuestros enemigos intenten enviar súcubos para dañar el campo. ¡Vígilalo y, en cuanto aparezcan las criaturas del mal, mátalas a todas! ¡Quizá sea la última oportunidad! ¡Si se destruye el campo mágico, «algo» renacerá!
- Nos teletransportamos a la aldea de los enanos (Dwarven Village
) y buscamos allí a Filaur
(está en el edificio redondo del centro): - ¿Qué hacemos? ¿Y si el escudo de verdad se destruye? Aaah... ¡No puedo ni pensarlo! Mmm... tenemos que mantener la calma... Si alguien quisiera destruir el campo... ¿Adónde tendría que ir? ¡Ajá! ¡Solo hay un sitio así! La parte más remota y salvaje de las Abandoned Coal Mines (Abandoned Coal Mines). El lugar donde mataron al Earth Wyrm, donde se derramó su sangre. El escudo es especialmente vulnerable donde el mal campa a sus anchas. ¿Podría ser que a los que quieren destruir el campo los controle la Succubus Queen (Succubus Queen)? ¡Estoy prácticamente seguro! ¡Tienes que ir ahora mismo y frustrar sus malvados planes! ¡Date prisa, por favor!
- Vamos a la parte más alejada de las Abandoned Coal Mines (Abandoned Coal Mines
). Encontramos y matamos a la Succubus Queen Succubus Queen (Nv. 30) y a su guardia, Claw Of Succubus (Nv. 30). A nuestro lado volverá a aparecer Raldo
: - Parece que los dirigía una mujer. No te preocupes por dónde están ahora los demás combatientes. Mis amigos van ahora a toda prisa a los otros lugares. Puedes estar tranquilo: merecen más confianza que tú. ...Aunque, en general, tu ayuda ha resultado muy útil... Nos has salvado de un destino peor... ¡Toma esto! Yo, Raldo, te recompenso. Has luchado bien. Te doy esta Mark of Challenger que querías conseguir. Yo seguiré persiguiendo a esos canallas y a su cabecilla... Nos volveremos a ver...




