Sharp Aiming

Sharp Aiming

Tipo: Activa Niveles: 10 MP: 60–85 Tiempo de lanzamiento: 2,5 s Recarga: 10 s Duración del efecto: 1 200 s
Precisión F. +10
P. Atk. +300
Vel. Atq. +50
Poder de Hab. F. +15%
Al atacar, se aplica al enemigo un efecto negativo con cierta probabilidad, que reduce su Resistencia a los ataques de arco.
(Enfriamiento de la activación: 10 s)

Clases que la aprenden

ClaseDesde el nivelHasta el Nv. de habilidadSP en total
Soul Ranger 60 8 12 000
Trickster 80 10 858 000

Niveles de la habilidad

Nv.Nv. del personajeSPMPDescripción
1 60 800 60 Precisión F. +3
P. Atk. +140
Vel. Atq. +30
Poder de Hab. F. +5%
Al atacar, se aplica al enemigo un efecto negativo con cierta probabilidad, que reduce su Resistencia a los ataques de arco.
(Enfriamiento de la activación: 10 s)
2 62 1 000 62 Precisión F. +4
P. Atk. +150
Vel. Atq. +30
Poder de Hab. F. +5%
Al atacar, se aplica al enemigo un efecto negativo con cierta probabilidad, que reduce su Resistencia a los ataques de arco.
(Enfriamiento de la activación: 10 s)
3 64 1 200 64 Precisión F. +5
P. Atk. +160
Vel. Atq. +30
Poder de Hab. F. +5%
Al atacar, se aplica al enemigo un efecto negativo con cierta probabilidad, que reduce su Resistencia a los ataques de arco.
(Enfriamiento de la activación: 10 s)
4 66 1 400 66 Precisión F. +6
P. Atk. +170
Vel. Atq. +30
Poder de Hab. F. +5%
Al atacar, se aplica al enemigo un efecto negativo con cierta probabilidad, que reduce su Resistencia a los ataques de arco.
(Enfriamiento de la activación: 10 s)
5 68 1 600 68 Precisión F. +7
P. Atk. +180
Vel. Atq. +30
Poder de Hab. F. +5%
Al atacar, se aplica al enemigo un efecto negativo con cierta probabilidad, que reduce su Resistencia a los ataques de arco.
(Enfriamiento de la activación: 10 s)
6 70 1 800 70 Precisión F. +7
P. Atk. +190
Vel. Atq. +40
Poder de Hab. F. +10%
Al atacar, se aplica al enemigo un efecto negativo con cierta probabilidad, que reduce su Resistencia a los ataques de arco.
(Enfriamiento de la activación: 10 s)
7 72 2 000 72 Precisión F. +8
P. Atk. +200
Vel. Atq. +40
Poder de Hab. F. +10%
Al atacar, se aplica al enemigo un efecto negativo con cierta probabilidad, que reduce su Resistencia a los ataques de arco.
(Enfriamiento de la activación: 10 s)
8 74 2 200 74 Precisión F. +8
P. Atk. +220
Vel. Atq. +40
Poder de Hab. F. +10%
Al atacar, se aplica al enemigo un efecto negativo con cierta probabilidad, que reduce su Resistencia a los ataques de arco.
(Enfriamiento de la activación: 10 s)
9 80 18 000 80 Precisión F. +10
P. Atk. +250
Vel. Atq. +50
Poder de Hab. F. +15%
Al atacar, se aplica al enemigo un efecto negativo con cierta probabilidad, que reduce su Resistencia a los ataques de arco.
(Enfriamiento de la activación: 10 s)
10 85 840 000 85 Precisión F. +10
P. Atk. +300
Vel. Atq. +50
Poder de Hab. F. +15%
Al atacar, se aplica al enemigo un efecto negativo con cierta probabilidad, que reduce su Resistencia a los ataques de arco.
(Enfriamiento de la activación: 10 s)