Hace al personaje casi invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos, la velocidad, el P. Atk., la precisión física, la P. Def., la Vel. Atk. y el poder de crítico. Restaura el 20% de HP al morir el objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%.
You have reached your physical limit. Increases debuff resistance, Speed, P. Atk., Accuracy, P. Def., Atk. Spd., and Critical Damage. When the target is killed, recovers HP by 20%. When HP falls below 60%, increases P. Atk. by 10% and Critical Rate by 100. When HP falls below 30%, increases P. Atk. by 30% and Critical Rate by an additional 300. Can be used when HP is below 60%.
Hace al personaje casi invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos, la velocidad, el P. Atk., la precisión física, la P. Def., la Vel. Atk. y el poder de crítico. Restaura el 20% de HP al morir el objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%.
1.2
300 s
38
0
10000000
2
90
Hace al personaje casi invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos, la velocidad, el P. Atk., la precisión física, la P. Def., la Vel. Atk. y el poder de crítico. Restaura el 20% de HP al morir el objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%.
1.2
300 s
41
0
50000000
3
95
Hace al personaje casi invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos, la velocidad, el P. Atk., la precisión física, la P. Def., la Vel. Atk. y el poder de crítico. Restaura el 20% de HP al morir el objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%.
1.2
300 s
45
0
50000000
4
99
Hace al personaje casi invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos, la velocidad, el P. Atk., la precisión física, la P. Def., la Vel. Atk. y el poder de crítico. Restaura el 20% de HP al morir el objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%.
+1 Chance Shock - Increases the success rate of Stun attack by 1.
+1 Cost - Reduce el consumo de MP.
+1 Decrease Penalty - Decreases penalty.
+1 Recarga - Reduce el tiempo de recarga.
+1 Tiempo - Aumenta la duración.
Tipo
Bonificación
Descripción
Recarga
MP
HP
+1 Cost
Reduce el consumo de MP.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
45
0
+2 Cost
Reduce el consumo de MP.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
43
0
+3 Cost
Reduce el consumo de MP.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
41
0
+4 Cost
Reduce el consumo de MP.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
39
0
+5 Cost
Reduce el consumo de MP.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
37
0
+6 Cost
Reduce el consumo de MP.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
35
0
+7 Cost
Reduce el consumo de MP.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
33
0
+8 Cost
Reduce el consumo de MP.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
31
0
+9 Cost
Reduce el consumo de MP.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
30
0
+10 Cost
Reduce el consumo de MP.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
28
0
Tipo
Bonificación
Descripción
Recarga
MP
HP
+1 Time
Aumenta la duración.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%. Encantamiento de Tiempo: aumenta la duración de la habilidad.
300 s
47
0
+2 Time
Aumenta la duración.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%. Encantamiento de Tiempo: aumenta la duración de la habilidad.
300 s
47
0
+3 Time
Aumenta la duración.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%. Encantamiento de Tiempo: aumenta la duración de la habilidad.
300 s
47
0
+4 Time
Aumenta la duración.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%. Encantamiento de Tiempo: aumenta la duración de la habilidad.
300 s
47
0
+5 Time
Aumenta la duración.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%. Encantamiento de Tiempo: aumenta la duración de la habilidad.
300 s
47
0
+6 Time
Aumenta la duración.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%. Encantamiento de Tiempo: aumenta la duración de la habilidad.
300 s
47
0
+7 Time
Aumenta la duración.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%. Encantamiento de Tiempo: aumenta la duración de la habilidad.
300 s
47
0
+8 Time
Aumenta la duración.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%. Encantamiento de Tiempo: aumenta la duración de la habilidad.
300 s
47
0
+9 Time
Aumenta la duración.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%. Encantamiento de Tiempo: aumenta la duración de la habilidad.
300 s
47
0
+10 Time
Aumenta la duración.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%. Encantamiento de Tiempo: aumenta la duración de la habilidad.
300 s
47
0
Tipo
Bonificación
Descripción
Recarga
MP
HP
+1 Decrease Penalty
Decreases penalty.
In an extreme physical limit, resistance to Debuff/Spd/P. Atk./P. Accuracy/P.Def., Atk. Spd./Critical Damage increase, and your HP is restored by 20% if you kill the target. Increases P. Atk. by 10% and Critical Rate by 100 when HP drops to 60% or below. Increases P. Atk. by 30% and Critical Rate by 300 when HP drops to 30% or below. Can be used when HP drops to 61% or below. Enchant Decrease Penalty: Decreases Penalty.
300 s
47
0
+2 Decrease Penalty
Decreases penalty.
In an extreme physical limit, resistance to Debuff/Spd/P. Atk./P. Accuracy/P.Def., Atk. Spd./Critical Damage increase, and your HP is restored by 20% if you kill the target. Increases P. Atk. by 10% and Critical Rate by 100 when HP drops to 60% or below. Increases P. Atk. by 30% and Critical Rate by 300 when HP drops to 30% or below. Can be used when HP drops to 62% or below. Enchant Decrease Penalty: Decreases Penalty.
300 s
47
0
+3 Decrease Penalty
Decreases penalty.
In an extreme physical limit, resistance to Debuff/Spd/P. Atk./P. Accuracy/P.Def., Atk. Spd./Critical Damage increase, and your HP is restored by 20% if you kill the target. Increases P. Atk. by 10% and Critical Rate by 100 when HP drops to 60% or below. Increases P. Atk. by 30% and Critical Rate by 300 when HP drops to 30% or below. Can be used when HP drops to 63% or below. Enchant Decrease Penalty: Decreases Penalty.
300 s
47
0
+4 Decrease Penalty
Decreases penalty.
In an extreme physical limit, resistance to Debuff/Spd/P. Atk./P. Accuracy/P.Def., Atk. Spd./Critical Damage increase, and your HP is restored by 20% if you kill the target. Increases P. Atk. by 10% and Critical Rate by 100 when HP drops to 60% or below. Increases P. Atk. by 30% and Critical Rate by 300 when HP drops to 30% or below. Can be used when HP drops to 64% or below. Enchant Decrease Penalty: Decreases Penalty.
300 s
47
0
+5 Decrease Penalty
Decreases penalty.
In an extreme physical limit, resistance to Debuff/Spd/P. Atk./P. Accuracy/P.Def., Atk. Spd./Critical Damage increase, and your HP is restored by 20% if you kill the target. Increases P. Atk. by 10% and Critical Rate by 100 when HP drops to 60% or below. Increases P. Atk. by 30% and Critical Rate by 300 when HP drops to 30% or below. Can be used when HP drops to 65% or below. Enchant Decrease Penalty: Decreases Penalty.
300 s
47
0
+6 Decrease Penalty
Decreases penalty.
In an extreme physical limit, resistance to Debuff/Spd/P. Atk./P. Accuracy/P.Def., Atk. Spd./Critical Damage increase, and your HP is restored by 20% if you kill the target. Increases P. Atk. by 10% and Critical Rate by 100 when HP drops to 60% or below. Increases P. Atk. by 30% and Critical Rate by 300 when HP drops to 30% or below. Can be used when HP drops to 66% or below. Enchant Decrease Penalty: Decreases Penalty.
300 s
47
0
+7 Decrease Penalty
Decreases penalty.
In an extreme physical limit, resistance to Debuff/Spd/P. Atk./P. Accuracy/P.Def., Atk. Spd./Critical Damage increase, and your HP is restored by 20% if you kill the target. Increases P. Atk. by 10% and Critical Rate by 100 when HP drops to 60% or below. Increases P. Atk. by 30% and Critical Rate by 300 when HP drops to 30% or below. Can be used when HP drops to 67% or below. Enchant Decrease Penalty: Decreases Penalty.
300 s
47
0
+8 Decrease Penalty
Decreases penalty.
In an extreme physical limit, resistance to Debuff/Spd/P. Atk./P. Accuracy/P.Def., Atk. Spd./Critical Damage increase, and your HP is restored by 20% if you kill the target. Increases P. Atk. by 10% and Critical Rate by 100 when HP drops to 60% or below. Increases P. Atk. by 30% and Critical Rate by 300 when HP drops to 30% or below. Can be used when HP drops to 68% or below. Enchant Decrease Penalty: Decreases Penalty.
300 s
47
0
+9 Decrease Penalty
Decreases penalty.
In an extreme physical limit, resistance to Debuff/Spd/P. Atk./P. Accuracy/P.Def., Atk. Spd./Critical Damage increase, and your HP is restored by 20% if you kill the target. Increases P. Atk. by 10% and Critical Rate by 100 when HP drops to 60% or below. Increases P. Atk. by 30% and Critical Rate by 300 when HP drops to 30% or below. Can be used when HP drops to 69% or below. Enchant Decrease Penalty: Decreases Penalty.
300 s
47
0
+10 Decrease Penalty
Decreases penalty.
In an extreme physical limit, resistance to Debuff/Spd/P. Atk./P. Accuracy/P.Def., Atk. Spd./Critical Damage increase, and your HP is restored by 20% if you kill the target. Increases P. Atk. by 10% and Critical Rate by 100 when HP drops to 60% or below. Increases P. Atk. by 30% and Critical Rate by 300 when HP drops to 30% or below. Can be used when HP drops to 70% or below. Enchant Decrease Penalty: Decreases Penalty.
300 s
47
0
Tipo
Bonificación
Descripción
Recarga
MP
HP
+1 Chance Shock
Increases the success rate of Stun attack by 1.
In an extreme physical limit, resistance to Debuff/Spd/P. Atk./P. Accuracy/P.Def., Atk. Spd./Critical Damage increase, and your HP is restored by 20% if you kill the target. Increases P. Atk. by 10% and Critical Rate by 100 when HP drops to 60% or below. Increases P. Atk. by 30% and Critical Rate by 300 when HP drops to 30% or below. Can be used when HP drops to 60% or below. Enchant Chance Shock: Increases Stun Rate by 1.
300 s
47
0
+2 Chance Shock
Increases the success rate of Stun attack by 2.
In an extreme physical limit, resistance to Debuff/Spd/P. Atk./P. Accuracy/P.Def., Atk. Spd./Critical Damage increase, and your HP is restored by 20% if you kill the target. Increases P. Atk. by 10% and Critical Rate by 100 when HP drops to 60% or below. Increases P. Atk. by 30% and Critical Rate by 300 when HP drops to 30% or below. Can be used when HP drops to 60% or below. Enchant Chance Shock: Increases Stun Rate by 2.
300 s
47
0
+3 Chance Shock
Increases the success rate of Stun attack by 3.
In an extreme physical limit, resistance to Debuff/Spd/P. Atk./P. Accuracy/P.Def., Atk. Spd./Critical Damage increase, and your HP is restored by 20% if you kill the target. Increases P. Atk. by 10% and Critical Rate by 100 when HP drops to 60% or below. Increases P. Atk. by 30% and Critical Rate by 300 when HP drops to 30% or below. Can be used when HP drops to 60% or below. Enchant Chance Shock: Increases Stun Rate by 3.
300 s
47
0
+4 Chance Shock
Increases the success rate of Stun attack by 4.
In an extreme physical limit, resistance to Debuff/Spd/P. Atk./P. Accuracy/P.Def., Atk. Spd./Critical Damage increase, and your HP is restored by 20% if you kill the target. Increases P. Atk. by 10% and Critical Rate by 100 when HP drops to 60% or below. Increases P. Atk. by 30% and Critical Rate by 300 when HP drops to 30% or below. Can be used when HP drops to 60% or below. Enchant Chance Shock: Increases Stun Rate by 4.
300 s
47
0
+5 Chance Shock
Increases the success rate of Stun attack by 5.
In an extreme physical limit, resistance to Debuff/Spd/P. Atk./P. Accuracy/P.Def., Atk. Spd./Critical Damage increase, and your HP is restored by 20% if you kill the target. Increases P. Atk. by 10% and Critical Rate by 100 when HP drops to 60% or below. Increases P. Atk. by 30% and Critical Rate by 300 when HP drops to 30% or below. Can be used when HP drops to 60% or below. Enchant Chance Shock: Increases Stun Rate by 5.
300 s
47
0
+6 Chance Shock
Increases the success rate of Stun attack by 6.
In an extreme physical limit, resistance to Debuff/Spd/P. Atk./P. Accuracy/P.Def., Atk. Spd./Critical Damage increase, and your HP is restored by 20% if you kill the target. Increases P. Atk. by 10% and Critical Rate by 100 when HP drops to 60% or below. Increases P. Atk. by 30% and Critical Rate by 300 when HP drops to 30% or below. Can be used when HP drops to 60% or below. Enchant Chance Shock: Increases Stun Rate by 6.
300 s
47
0
+7 Chance Shock
Increases the success rate of Stun attack by 7.
In an extreme physical limit, resistance to Debuff/Spd/P. Atk./P. Accuracy/P.Def., Atk. Spd./Critical Damage increase, and your HP is restored by 20% if you kill the target. Increases P. Atk. by 10% and Critical Rate by 100 when HP drops to 60% or below. Increases P. Atk. by 30% and Critical Rate by 300 when HP drops to 30% or below. Can be used when HP drops to 60% or below. Enchant Chance Shock: Increases Stun Rate by 7.
300 s
47
0
+8 Chance Shock
Increases the success rate of Stun attack by 8.
In an extreme physical limit, resistance to Debuff/Spd/P. Atk./P. Accuracy/P.Def., Atk. Spd./Critical Damage increase, and your HP is restored by 20% if you kill the target. Increases P. Atk. by 10% and Critical Rate by 100 when HP drops to 60% or below. Increases P. Atk. by 30% and Critical Rate by 300 when HP drops to 30% or below. Can be used when HP drops to 60% or below. Enchant Chance Shock: Increases Stun Rate by 8.
300 s
47
0
+9 Chance Shock
Increases the success rate of Stun attack by 9.
In an extreme physical limit, resistance to Debuff/Spd/P. Atk./P. Accuracy/P.Def., Atk. Spd./Critical Damage increase, and your HP is restored by 20% if you kill the target. Increases P. Atk. by 10% and Critical Rate by 100 when HP drops to 60% or below. Increases P. Atk. by 30% and Critical Rate by 300 when HP drops to 30% or below. Can be used when HP drops to 60% or below. Enchant Chance Shock: Increases Stun Rate by 9.
300 s
47
0
+10 Chance Shock
Increases the success rate of Stun attack by 10.
In an extreme physical limit, resistance to Debuff/Spd/P. Atk./P. Accuracy/P.Def., Atk. Spd./Critical Damage increase, and your HP is restored by 20% if you kill the target. Increases P. Atk. by 10% and Critical Rate by 100 when HP drops to 60% or below. Increases P. Atk. by 30% and Critical Rate by 300 when HP drops to 30% or below. Can be used when HP drops to 60% or below. Enchant Chance Shock: Increases Stun Rate by 10.
300 s
47
0
Tipo
Bonificación
Descripción
Recarga
MP
HP
+1 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Hace al personaje casi invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos, la velocidad, el P. Atk., la precisión física, la P. Def., la Vel. Atk. y el poder de crítico. Restaura el 20% de HP al morir el objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%.
291 s
47
0
+2 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Hace al personaje casi invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos, la velocidad, el P. Atk., la precisión física, la P. Def., la Vel. Atk. y el poder de crítico. Restaura el 20% de HP al morir el objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%.
282 s
47
0
+3 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Hace al personaje casi invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos, la velocidad, el P. Atk., la precisión física, la P. Def., la Vel. Atk. y el poder de crítico. Restaura el 20% de HP al morir el objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%.
273 s
47
0
+4 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Hace al personaje casi invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos, la velocidad, el P. Atk., la precisión física, la P. Def., la Vel. Atk. y el poder de crítico. Restaura el 20% de HP al morir el objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%.
264 s
47
0
+5 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Hace al personaje casi invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos, la velocidad, el P. Atk., la precisión física, la P. Def., la Vel. Atk. y el poder de crítico. Restaura el 20% de HP al morir el objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%.
255 s
47
0
+6 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Hace al personaje casi invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos, la velocidad, el P. Atk., la precisión física, la P. Def., la Vel. Atk. y el poder de crítico. Restaura el 20% de HP al morir el objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%.
246 s
47
0
+7 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Hace al personaje casi invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos, la velocidad, el P. Atk., la precisión física, la P. Def., la Vel. Atk. y el poder de crítico. Restaura el 20% de HP al morir el objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%.
237 s
47
0
+8 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Hace al personaje casi invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos, la velocidad, el P. Atk., la precisión física, la P. Def., la Vel. Atk. y el poder de crítico. Restaura el 20% de HP al morir el objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%.
228 s
47
0
+9 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Hace al personaje casi invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos, la velocidad, el P. Atk., la precisión física, la P. Def., la Vel. Atk. y el poder de crítico. Restaura el 20% de HP al morir el objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%.
219 s
47
0
+10 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Hace al personaje casi invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos, la velocidad, el P. Atk., la precisión física, la P. Def., la Vel. Atk. y el poder de crítico. Restaura el 20% de HP al morir el objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%.
210 s
47
0
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Atk. Spd./daño crítico. Restaura el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%.
You have reached your physical limit. Increases debuff resistance, Speed, P. Atk., Accuracy, P. Def., Atk. Spd., and Critical Damage. When the target is killed, recovers HP by 20%. When HP falls below 60%, increases P. Atk. by 10% and Critical Rate by 100. When HP falls below 30%, increases P. Atk. by 30% and Critical Rate by an additional 300. Can be used when HP is below 70%.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Atk. Spd./daño crítico. Restaura el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%.
1.2
300 s
38
0
10000000
2
90
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Atk. Spd./daño crítico. Restaura el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%.
1.2
300 s
41
0
50000000
3
95
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Atk. Spd./daño crítico. Restaura el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%.
1.2
300 s
45
0
50000000
4
99
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Atk. Spd./daño crítico. Restaura el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%.
+1 Probabilidad de Aturdir - Probabilidad de ataque aturdidor +1.
+1 Cost - Reduce el consumo de MP.
+1 Reducción de penalización - Reduce la penalización.
+1 Recarga - Reduce el tiempo de recarga.
+1 Tiempo - Aumenta la duración.
"+ Coste">
Tipo
Bonificación
Descripción
Recarga
MP
HP
+1 Cost
Reduce el consumo de MP.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
45
0
+2 Cost
Reduce el consumo de MP.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
43
0
+3 Cost
Reduce el consumo de MP.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
41
0
+4 Cost
Reduce el consumo de MP.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
39
0
+5 Cost
Reduce el consumo de MP.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
37
0
+6 Cost
Reduce el consumo de MP.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
35
0
+7 Cost
Reduce el consumo de MP.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
33
0
+8 Cost
Reduce el consumo de MP.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
31
0
+9 Cost
Reduce el consumo de MP.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
30
0
+10 Cost
Reduce el consumo de MP.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
28
0
Tipo
Bonificación
Descripción
Recarga
MP
HP
+1 Time
Aumenta la duración.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%. Encantamiento de Tiempo: aumenta la duración de la habilidad.
300 s
47
0
+2 Time
Aumenta la duración.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%. Encantamiento de Tiempo: aumenta la duración de la habilidad.
300 s
47
0
+3 Time
Aumenta la duración.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%. Encantamiento de Tiempo: aumenta la duración de la habilidad.
300 s
47
0
+4 Time
Aumenta la duración.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%. Encantamiento de Tiempo: aumenta la duración de la habilidad.
300 s
47
0
+5 Time
Aumenta la duración.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%. Encantamiento de Tiempo: aumenta la duración de la habilidad.
300 s
47
0
+6 Time
Aumenta la duración.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%. Encantamiento de Tiempo: aumenta la duración de la habilidad.
300 s
47
0
+7 Time
Aumenta la duración.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%. Encantamiento de Tiempo: aumenta la duración de la habilidad.
300 s
47
0
+8 Time
Aumenta la duración.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%. Encantamiento de Tiempo: aumenta la duración de la habilidad.
300 s
47
0
+9 Time
Aumenta la duración.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%. Encantamiento de Tiempo: aumenta la duración de la habilidad.
300 s
47
0
+10 Time
Aumenta la duración.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%. Encantamiento de Tiempo: aumenta la duración de la habilidad.
300 s
47
0
Tipo
Bonificación
Descripción
Recarga
MP
HP
+1 Decrease Penalty
Reduce la penalización.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<71%. Encantamiento de Reducción de penalización: reduce la penalización.
300 s
47
0
+2 Decrease Penalty
Reduce la penalización.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<72%. Encantamiento de Reducción de penalización: reduce la penalización.
300 s
47
0
+3 Decrease Penalty
Reduce la penalización.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<73%. Encantamiento de Reducción de penalización: reduce la penalización.
300 s
47
0
+4 Decrease Penalty
Reduce la penalización.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<74%. Encantamiento de Reducción de penalización: reduce la penalización.
300 s
47
0
+5 Decrease Penalty
Reduce la penalización.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<75%. Encantamiento de Reducción de penalización: reduce la penalización.
300 s
47
0
+6 Decrease Penalty
Reduce la penalización.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<76%. Encantamiento de Reducción de penalización: reduce la penalización.
300 s
47
0
+7 Decrease Penalty
Reduce la penalización.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<77%. Encantamiento de Reducción de penalización: reduce la penalización.
300 s
47
0
+8 Decrease Penalty
Reduce la penalización.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<78%. Encantamiento de Reducción de penalización: reduce la penalización.
300 s
47
0
+9 Decrease Penalty
Reduce la penalización.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<79%. Encantamiento de Reducción de penalización: reduce la penalización.
300 s
47
0
+10 Decrease Penalty
Reduce la penalización.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<80%. Encantamiento de Reducción de penalización: reduce la penalización.
300 s
47
0
Tipo
Bonificación
Descripción
Recarga
MP
HP
+1 Chance Stun
Probabilidad de ataque aturdidor +1.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%. Encantamiento de Probabilidad de Aturdir: probabilidad de éxito del ataque aturdidor +1.
300 s
47
0
+2 Chance Stun
Probabilidad de ataque aturdidor +2.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%. Encantamiento de Probabilidad de Aturdir: probabilidad de éxito del ataque aturdidor +2.
300 s
47
0
+3 Chance Stun
Probabilidad de ataque aturdidor +3.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%. Encantamiento de Probabilidad de Aturdir: probabilidad de éxito del ataque aturdidor +3.
300 s
47
0
+4 Chance Stun
Probabilidad de ataque aturdidor +4.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%. Encantamiento de Probabilidad de Aturdir: probabilidad de éxito del ataque aturdidor +4.
300 s
47
0
+5 Chance Stun
Probabilidad de ataque aturdidor +5.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%. Encantamiento de Probabilidad de Aturdir: probabilidad de éxito del ataque aturdidor +5.
300 s
47
0
+6 Chance Stun
Probabilidad de ataque aturdidor +6.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%. Encantamiento de Probabilidad de Aturdir: probabilidad de éxito del ataque aturdidor +6.
300 s
47
0
+7 Chance Stun
Probabilidad de ataque aturdidor +7.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%. Encantamiento de Probabilidad de Aturdir: probabilidad de éxito del ataque aturdidor +7.
300 s
47
0
+8 Chance Stun
Probabilidad de ataque aturdidor +8.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%. Encantamiento de Probabilidad de Aturdir: probabilidad de éxito del ataque aturdidor +8.
300 s
47
0
+9 Chance Stun
Probabilidad de ataque aturdidor +9.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%. Encantamiento de Probabilidad de Aturdir: probabilidad de éxito del ataque aturdidor +9.
300 s
47
0
+10 Chance Stun
Probabilidad de ataque aturdidor +10.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/Velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Vel. Atk./daño crítico. Recupera el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%. Encantamiento de Probabilidad de Aturdir: probabilidad de éxito del ataque aturdidor +10.
300 s
47
0
Tipo
Bonificación
Descripción
Recarga
MP
HP
+1 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Atk. Spd./daño crítico. Restaura el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%.
291 s
47
0
+2 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Atk. Spd./daño crítico. Restaura el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%.
282 s
47
0
+3 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Atk. Spd./daño crítico. Restaura el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%.
273 s
47
0
+4 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Atk. Spd./daño crítico. Restaura el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%.
264 s
47
0
+5 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Atk. Spd./daño crítico. Restaura el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%.
255 s
47
0
+6 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Atk. Spd./daño crítico. Restaura el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%.
246 s
47
0
+7 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Atk. Spd./daño crítico. Restaura el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%.
237 s
47
0
+8 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Atk. Spd./daño crítico. Restaura el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%.
228 s
47
0
+9 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Atk. Spd./daño crítico. Restaura el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%.
219 s
47
0
+10 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Hace al personaje prácticamente invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos/velocidad/P. Atk./precisión física/P. Def./Atk. Spd./daño crítico. Restaura el 20% de HP tras la muerte del objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP<70%.