Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos a su paso. Les causa una hemorragia que quita 107 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume hasta 5 almas como máximo. Requiere espada/espada antigua. Over-hit posible.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 107 HP every second. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword or sword to be equipped. Over-hit is possible.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos a su paso. Les causa una hemorragia que quita 107 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume hasta 5 almas como máximo. Requiere espada/espada antigua. Over-hit posible.
0.8
4 s
65
0
147000
2
58
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos a su paso. Les causa una hemorragia que quita 107 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume hasta 5 almas como máximo. Requiere espada/espada antigua. Over-hit posible.
0.8
4 s
70
0
185000
3
60
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos a su paso. Les causa una hemorragia que quita 123 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume hasta 5 almas como máximo. Requiere espada/espada antigua. Over-hit posible.
0.8
4 s
73
0
223000
4
62
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos a su paso. Les causa una hemorragia que quita 123 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume hasta 5 almas como máximo. Requiere espada/espada antigua. Over-hit posible.
0.8
4 s
75
0
270000
5
64
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos a su paso. Les causa una hemorragia que quita 123 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume hasta 5 almas como máximo. Requiere espada/espada antigua. Over-hit posible.
0.8
4 s
77
0
340000
6
66
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos a su paso. Les causa una hemorragia que quita 123 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume hasta 5 almas como máximo. Requiere espada/espada antigua. Over-hit posible.
0.8
4 s
80
0
440000
7
68
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos a su paso. Les causa una hemorragia que quita 123 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume hasta 5 almas como máximo. Requiere espada/espada antigua. Over-hit posible.
0.8
4 s
83
0
560000
8
70
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos a su paso. Les causa una hemorragia que quita 134 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume hasta 5 almas como máximo. Requiere espada/espada antigua. Over-hit posible.
0.8
4 s
85
0
720000
9
72
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos a su paso. Les causa una hemorragia que quita 134 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume hasta 5 almas como máximo. Requiere espada/espada antigua. Over-hit posible.
0.8
4 s
88
0
860000
10
74
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos a su paso. Les causa una hemorragia que quita 134 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume hasta 5 almas como máximo. Requiere espada/espada antigua. Over-hit posible.
+1 Probabilidad - Aumenta la probabilidad de éxito.
+1 Cost - Consumo de MP -2.
+1 Duel - Daño en PvP +16.
+1 Poder - Aumenta la eficacia.
Tipo
Bonificación
Descripción
Recarga
MP
HP
+1 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+2 Power
Aumenta la eficacia en 1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 135 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+3 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 135 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+4 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 135 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+5 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 135 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+6 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 135 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+7 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 135 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+8 Power
Aumenta la eficacia en 1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 136 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+9 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 136 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+10 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 136 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+11 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 136 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+12 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 136 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+13 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 136 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+14 Power
Aumenta la eficacia en 1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 137 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+15 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 137 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+16 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 137 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+17 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 137 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+18 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 137 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+19 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 137 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+20 Power
Aumenta la eficacia en 1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 138 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+21 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 138 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+22 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 138 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+23 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 138 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+24 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 138 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+25 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 138 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+26 Power
Aumenta la eficacia en 1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 139 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+27 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 139 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+28 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 139 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+29 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 139 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+30 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 139 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
Tipo
Bonificación
Descripción
Recarga
MP
HP
+1 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+2 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+3 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+4 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+5 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+6 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+7 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+8 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+9 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+10 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+11 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+12 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+13 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+14 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+15 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+16 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+17 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+18 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+19 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+20 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+21 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+22 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+23 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+24 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+25 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+26 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+27 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+28 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+29 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+30 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
Tipo
Bonificación
Descripción
Recarga
MP
HP
+1 Cost
Consumo de MP -2.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
88
0
+2 Cost
Consumo de MP -1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
87
0
+3 Cost
Consumo de MP -2.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
85
0
+4 Cost
Consumo de MP -1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
84
0
+5 Cost
Consumo de MP -2.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
82
0
+6 Cost
Consumo de MP -1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
81
0
+7 Cost
Consumo de MP -2.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
79
0
+8 Cost
Consumo de MP -1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
78
0
+9 Cost
Consumo de MP -2.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
76
0
+10 Cost
Consumo de MP -1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
75
0
+11 Cost
Consumo de MP -2.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
73
0
+12 Cost
Consumo de MP -1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
72
0
+13 Cost
Consumo de MP -2.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
70
0
+14 Cost
Consumo de MP -1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
69
0
+15 Cost
Consumo de MP -2.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
67
0
+16 Cost
Consumo de MP -1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
66
0
+17 Cost
Consumo de MP -2.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
64
0
+18 Cost
Consumo de MP -1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
63
0
+19 Cost
Consumo de MP -2.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
61
0
+20 Cost
Consumo de MP -1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
60
0
+21 Cost
Consumo de MP -2.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
58
0
+22 Cost
Consumo de MP -1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
57
0
+23 Cost
Consumo de MP -2.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
55
0
+24 Cost
Consumo de MP -1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
54
0
+25 Cost
Consumo de MP -2.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
52
0
+26 Cost
Consumo de MP -1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
51
0
+27 Cost
Consumo de MP -2.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
49
0
+28 Cost
Consumo de MP -1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
48
0
+29 Cost
Consumo de MP -2.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
46
0
+30 Cost
Consumo de MP -1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
45
0
Tipo
Bonificación
Descripción
Recarga
MP
HP
+1 Duel
Daño en PvP +16.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 16 durante PvP.
4 s
90
0
+2 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 22 durante PvP.
4 s
90
0
+3 Duel
Daño en PvP +7.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 29 durante PvP.
4 s
90
0
+4 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 35 durante PvP.
4 s
90
0
+5 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 41 durante PvP.
4 s
90
0
+6 Duel
Daño en PvP +7.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 48 durante PvP.
4 s
90
0
+7 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 54 durante PvP.
4 s
90
0
+8 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 60 durante PvP.
4 s
90
0
+9 Duel
Daño en PvP +7.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 67 durante PvP.
4 s
90
0
+10 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 73 durante PvP.
4 s
90
0
+11 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 79 durante PvP.
4 s
90
0
+12 Duel
Daño en PvP +7.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 86 durante PvP.
4 s
90
0
+13 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 92 durante PvP.
4 s
90
0
+14 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 98 durante PvP.
4 s
90
0
+15 Duel
Daño en PvP +7.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 105 durante PvP.
4 s
90
0
+16 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 111 durante PvP.
4 s
90
0
+17 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 117 durante PvP.
4 s
90
0
+18 Duel
Daño en PvP +7.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 124 durante PvP.
4 s
90
0
+19 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 130 durante PvP.
4 s
90
0
+20 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 136 durante PvP.
4 s
90
0
+21 Duel
Daño en PvP +7.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 143 durante PvP.
4 s
90
0
+22 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 149 durante PvP.
4 s
90
0
+23 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 155 durante PvP.
4 s
90
0
+24 Duel
Daño en PvP +7.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 162 durante PvP.
4 s
90
0
+25 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 168 durante PvP.
4 s
90
0
+26 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 174 durante PvP.
4 s
90
0
+27 Duel
Daño en PvP +7.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 181 durante PvP.
4 s
90
0
+28 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 187 durante PvP.
4 s
90
0
+29 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 193 durante PvP.
4 s
90
0
+30 Duel
Daño en PvP +7.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 200 durante PvP.
4 s
90
0
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 107 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 107 HP every second. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 107 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit.
0.8
65
0
147000
2
58
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 107 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit.
0.8
70
0
185000
3
60
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 123 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit.
0.8
73
0
223000
4
62
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 123 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit.
0.8
75
0
270000
5
64
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 123 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit.
0.8
77
0
340000
6
66
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 123 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit.
0.8
80
0
440000
7
68
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 123 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit.
0.8
83
0
560000
8
70
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit.
0.8
85
0
720000
9
72
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit.
0.8
88
0
860000
10
74
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit.
+1 Probabilidad (+1 Chance) - Aumenta la probabilidad de éxito.
+1 Coste (+1 Cost) - Reduce el consumo de MP en 2.
+1 Duelo (+1 Duel) - Aumenta el daño infligido en PvP en 16.
+1 Poder (+1 Power) - Aumenta la eficacia.
Tipo
Bonificación
Descripción
MP
HP
+1 Power
Aumenta la eficacia.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Power: aumenta el efecto.
90
0
+2 Power
Aumenta la eficacia en 1.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 135 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Power: aumenta el efecto.
90
0
+3 Power
Aumenta la eficacia.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 135 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Power: aumenta el efecto.
90
0
+4 Power
Aumenta la eficacia.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 135 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Power: aumenta el efecto.
90
0
+5 Power
Aumenta la eficacia.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 135 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Power: aumenta el efecto.
90
0
+6 Power
Aumenta la eficacia.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 135 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Power: aumenta el efecto.
90
0
+7 Power
Aumenta la eficacia.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 135 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Power: aumenta el efecto.
90
0
+8 Power
Aumenta la eficacia en 1.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 136 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Power: aumenta el efecto.
90
0
+9 Power
Aumenta la eficacia.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 136 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Power: aumenta el efecto.
90
0
+10 Power
Aumenta la eficacia.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 136 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Power: aumenta el efecto.
90
0
+11 Power
Aumenta la eficacia.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 136 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Power: aumenta el efecto.
90
0
+12 Power
Aumenta la eficacia.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 136 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Power: aumenta el efecto.
90
0
+13 Power
Aumenta la eficacia.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 136 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Power: aumenta el efecto.
90
0
+14 Power
Aumenta la eficacia en 1.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 137 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Power: aumenta el efecto.
90
0
+15 Power
Aumenta la eficacia.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 137 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Power: aumenta el efecto.
90
0
+16 Power
Aumenta la eficacia.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 137 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Power: aumenta el efecto.
90
0
+17 Power
Aumenta la eficacia.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 137 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Power: aumenta el efecto.
90
0
+18 Power
Aumenta la eficacia.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 137 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Power: aumenta el efecto.
90
0
+19 Power
Aumenta la eficacia.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 137 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Power: aumenta el efecto.
90
0
+20 Power
Aumenta la eficacia en 1.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 138 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Power: aumenta el efecto.
90
0
+21 Power
Aumenta la eficacia.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 138 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Power: aumenta el efecto.
90
0
+22 Power
Aumenta la eficacia.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 138 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Power: aumenta el efecto.
90
0
+23 Power
Aumenta la eficacia.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 138 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Power: aumenta el efecto.
90
0
+24 Power
Aumenta la eficacia.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 138 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Power: aumenta el efecto.
90
0
+25 Power
Aumenta la eficacia.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 138 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Power: aumenta el efecto.
90
0
+26 Power
Aumenta la eficacia en 1.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 139 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Power: aumenta el efecto.
90
0
+27 Power
Aumenta la eficacia.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 139 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Power: aumenta el efecto.
90
0
+28 Power
Aumenta la eficacia.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 139 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Power: aumenta el efecto.
90
0
+29 Power
Aumenta la eficacia.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 139 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Power: aumenta el efecto.
90
0
+30 Power
Aumenta la eficacia.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 139 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Power: aumenta el efecto.
90
0
Tipo
Bonificación
Descripción
MP
HP
+1 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Chance: aumenta la probabilidad de éxito.
90
0
+2 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Chance: aumenta la probabilidad de éxito.
90
0
+3 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Chance: aumenta la probabilidad de éxito.
90
0
+4 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Chance: aumenta la probabilidad de éxito.
90
0
+5 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Chance: aumenta la probabilidad de éxito.
90
0
+6 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Chance: aumenta la probabilidad de éxito.
90
0
+7 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Chance: aumenta la probabilidad de éxito.
90
0
+8 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Chance: aumenta la probabilidad de éxito.
90
0
+9 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Chance: aumenta la probabilidad de éxito.
90
0
+10 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Chance: aumenta la probabilidad de éxito.
90
0
+11 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Chance: aumenta la probabilidad de éxito.
90
0
+12 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Chance: aumenta la probabilidad de éxito.
90
0
+13 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Chance: aumenta la probabilidad de éxito.
90
0
+14 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Chance: aumenta la probabilidad de éxito.
90
0
+15 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Chance: aumenta la probabilidad de éxito.
90
0
+16 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Chance: aumenta la probabilidad de éxito.
90
0
+17 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Chance: aumenta la probabilidad de éxito.
90
0
+18 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Chance: aumenta la probabilidad de éxito.
90
0
+19 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Chance: aumenta la probabilidad de éxito.
90
0
+20 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Chance: aumenta la probabilidad de éxito.
90
0
+21 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Chance: aumenta la probabilidad de éxito.
90
0
+22 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Chance: aumenta la probabilidad de éxito.
90
0
+23 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Chance: aumenta la probabilidad de éxito.
90
0
+24 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Chance: aumenta la probabilidad de éxito.
90
0
+25 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Chance: aumenta la probabilidad de éxito.
90
0
+26 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Chance: aumenta la probabilidad de éxito.
90
0
+27 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Chance: aumenta la probabilidad de éxito.
90
0
+28 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Chance: aumenta la probabilidad de éxito.
90
0
+29 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Chance: aumenta la probabilidad de éxito.
90
0
+30 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Chance: aumenta la probabilidad de éxito.
90
0
Tipo
Bonificación
Descripción
MP
HP
+1 Cost
Reduce el consumo de MP en 2.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Cost: reduce el consumo de MP.
88
0
+2 Cost
Reduce el consumo de MP en 1.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Cost: reduce el consumo de MP.
87
0
+3 Cost
Reduce el consumo de MP en 2.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Cost: reduce el consumo de MP.
85
0
+4 Cost
Reduce el consumo de MP en 1.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Cost: reduce el consumo de MP.
84
0
+5 Cost
Reduce el consumo de MP en 2.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Cost: reduce el consumo de MP.
82
0
+6 Cost
Reduce el consumo de MP en 1.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Cost: reduce el consumo de MP.
81
0
+7 Cost
Reduce el consumo de MP en 2.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Cost: reduce el consumo de MP.
79
0
+8 Cost
Reduce el consumo de MP en 1.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Cost: reduce el consumo de MP.
78
0
+9 Cost
Reduce el consumo de MP en 2.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Cost: reduce el consumo de MP.
76
0
+10 Cost
Reduce el consumo de MP en 1.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Cost: reduce el consumo de MP.
75
0
+11 Cost
Reduce el consumo de MP en 2.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Cost: reduce el consumo de MP.
73
0
+12 Cost
Reduce el consumo de MP en 1.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Cost: reduce el consumo de MP.
72
0
+13 Cost
Reduce el consumo de MP en 2.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Cost: reduce el consumo de MP.
70
0
+14 Cost
Reduce el consumo de MP en 1.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Cost: reduce el consumo de MP.
69
0
+15 Cost
Reduce el consumo de MP en 2.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Cost: reduce el consumo de MP.
67
0
+16 Cost
Reduce el consumo de MP en 1.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Cost: reduce el consumo de MP.
66
0
+17 Cost
Reduce el consumo de MP en 2.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Cost: reduce el consumo de MP.
64
0
+18 Cost
Reduce el consumo de MP en 1.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Cost: reduce el consumo de MP.
63
0
+19 Cost
Reduce el consumo de MP en 2.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Cost: reduce el consumo de MP.
61
0
+20 Cost
Reduce el consumo de MP en 1.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Cost: reduce el consumo de MP.
60
0
+21 Cost
Reduce el consumo de MP en 2.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Cost: reduce el consumo de MP.
58
0
+22 Cost
Reduce el consumo de MP en 1.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Cost: reduce el consumo de MP.
57
0
+23 Cost
Reduce el consumo de MP en 2.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Cost: reduce el consumo de MP.
55
0
+24 Cost
Reduce el consumo de MP en 1.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Cost: reduce el consumo de MP.
54
0
+25 Cost
Reduce el consumo de MP en 2.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Cost: reduce el consumo de MP.
52
0
+26 Cost
Reduce el consumo de MP en 1.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Cost: reduce el consumo de MP.
51
0
+27 Cost
Reduce el consumo de MP en 2.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Cost: reduce el consumo de MP.
49
0
+28 Cost
Reduce el consumo de MP en 1.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Cost: reduce el consumo de MP.
48
0
+29 Cost
Reduce el consumo de MP en 2.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Cost: reduce el consumo de MP.
46
0
+30 Cost
Reduce el consumo de MP en 1.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Cost: reduce el consumo de MP.
45
0
Tipo
Bonificación
Descripción
MP
HP
+1 Duel
Aumenta el daño infligido en PvP en 16.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Duel: ataca con 16 de poder en PvP.
90
0
+2 Duel
Aumenta el daño infligido en PvP en 6.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Duel: ataca con 22 de poder en PvP.
90
0
+3 Duel
Aumenta el daño infligido en PvP en 7.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Duel: ataca con 29 de poder en PvP.
90
0
+4 Duel
Aumenta el daño infligido en PvP en 6.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Duel: ataca con 35 de poder en PvP.
90
0
+5 Duel
Aumenta el daño infligido en PvP en 6.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Duel: ataca con 41 de poder en PvP.
90
0
+6 Duel
Aumenta el daño infligido en PvP en 7.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Duel: ataca con 48 de poder en PvP.
90
0
+7 Duel
Aumenta el daño infligido en PvP en 6.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Duel: ataca con 54 de poder en PvP.
90
0
+8 Duel
Aumenta el daño infligido en PvP en 6.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Duel: ataca con 60 de poder en PvP.
90
0
+9 Duel
Aumenta el daño infligido en PvP en 7.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Duel: ataca con 67 de poder en PvP.
90
0
+10 Duel
Aumenta el daño infligido en PvP en 6.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Duel: ataca con 73 de poder en PvP.
90
0
+11 Duel
Aumenta el daño infligido en PvP en 6.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Duel: ataca con 79 de poder en PvP.
90
0
+12 Duel
Aumenta el daño infligido en PvP en 7.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Duel: ataca con 86 de poder en PvP.
90
0
+13 Duel
Aumenta el daño infligido en PvP en 6.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Duel: ataca con 92 de poder en PvP.
90
0
+14 Duel
Aumenta el daño infligido en PvP en 6.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Duel: ataca con 98 de poder en PvP.
90
0
+15 Duel
Aumenta el daño infligido en PvP en 7.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Duel: ataca con 105 de poder en PvP.
90
0
+16 Duel
Aumenta el daño infligido en PvP en 6.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Duel: ataca con 111 de poder en PvP.
90
0
+17 Duel
Aumenta el daño infligido en PvP en 6.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Duel: ataca con 117 de poder en PvP.
90
0
+18 Duel
Aumenta el daño infligido en PvP en 7.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Duel: ataca con 124 de poder en PvP.
90
0
+19 Duel
Aumenta el daño infligido en PvP en 6.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Duel: ataca con 130 de poder en PvP.
90
0
+20 Duel
Aumenta el daño infligido en PvP en 6.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Duel: ataca con 136 de poder en PvP.
90
0
+21 Duel
Aumenta el daño infligido en PvP en 7.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Duel: ataca con 143 de poder en PvP.
90
0
+22 Duel
Aumenta el daño infligido en PvP en 6.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Duel: ataca con 149 de poder en PvP.
90
0
+23 Duel
Aumenta el daño infligido en PvP en 6.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Duel: ataca con 155 de poder en PvP.
90
0
+24 Duel
Aumenta el daño infligido en PvP en 7.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Duel: ataca con 162 de poder en PvP.
90
0
+25 Duel
Aumenta el daño infligido en PvP en 6.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Duel: ataca con 168 de poder en PvP.
90
0
+26 Duel
Aumenta el daño infligido en PvP en 6.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Duel: ataca con 174 de poder en PvP.
90
0
+27 Duel
Aumenta el daño infligido en PvP en 7.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Duel: ataca con 181 de poder en PvP.
90
0
+28 Duel
Aumenta el daño infligido en PvP en 6.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Duel: ataca con 187 de poder en PvP.
90
0
+29 Duel
Aumenta el daño infligido en PvP en 6.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Duel: ataca con 193 de poder en PvP.
90
0
+30 Duel
Aumenta el daño infligido en PvP en 7.
Alza la espada y embiste hacia delante, causando hemorragia a los enemigos del trayecto durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP por segundo. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere llevar equipada una espada antigua. Over-hit. Enchant Duel: ataca con 200 de poder en PvP.
90
0
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 107 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 107 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
0.8
65
0
147000
2
58
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 107 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
0.8
70
0
185000
3
60
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 123 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
0.8
73
0
223000
4
62
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 123 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
0.8
75
0
290000
5
64
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 123 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
0.8
77
0
340000
6
66
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 123 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
0.8
80
0
440000
7
68
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 123 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
0.8
83
0
560000
8
70
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
0.8
85
0
720000
9
72
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
0.8
88
0
860000
10
74
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+2 Power
Increases effectiveness by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 135 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+3 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 135 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+4 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 135 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+5 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 135 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+6 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 135 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+7 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 135 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+8 Power
Increases effectiveness by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 136 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+9 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 136 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+10 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 136 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+11 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 136 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+12 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 136 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+13 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 136 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+14 Power
Increases effectiveness by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 137 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+15 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 137 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+16 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 137 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+17 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 137 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+18 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 137 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+19 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 137 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+20 Power
Increases effectiveness by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 138 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+21 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 138 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+22 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 138 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+23 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 138 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+24 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 138 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+25 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 138 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+26 Power
Increases effectiveness by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 139 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+27 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 139 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+28 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 139 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+29 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 139 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+30 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 139 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
Tipo
Bonificación
Descripción
MP
HP
+1 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+2 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+3 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+4 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+5 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+6 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+7 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+8 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+9 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+10 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+11 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+12 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+13 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+14 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+15 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+16 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+17 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+18 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+19 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+20 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+21 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+22 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+23 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+24 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+25 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+26 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+27 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+28 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+29 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+30 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
Tipo
Bonificación
Descripción
MP
HP
+1 Cost
Decreases MP consumption by 2.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
88
0
+2 Cost
Decreases MP consumption by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
87
0
+3 Cost
Decreases MP consumption by 2.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
85
0
+4 Cost
Decreases MP consumption by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
84
0
+5 Cost
Decreases MP consumption by 2.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
82
0
+6 Cost
Decreases MP consumption by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
81
0
+7 Cost
Decreases MP consumption by 2.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
79
0
+8 Cost
Decreases MP consumption by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
78
0
+9 Cost
Decreases MP consumption by 2.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
76
0
+10 Cost
Decreases MP consumption by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
75
0
+11 Cost
Decreases MP consumption by 2.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
73
0
+12 Cost
Decreases MP consumption by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
72
0
+13 Cost
Decreases MP consumption by 2.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
70
0
+14 Cost
Decreases MP consumption by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
69
0
+15 Cost
Decreases MP consumption by 2.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
67
0
+16 Cost
Decreases MP consumption by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
66
0
+17 Cost
Decreases MP consumption by 2.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
64
0
+18 Cost
Decreases MP consumption by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
63
0
+19 Cost
Decreases MP consumption by 2.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
61
0
+20 Cost
Decreases MP consumption by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
60
0
+21 Cost
Decreases MP consumption by 2.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
58
0
+22 Cost
Decreases MP consumption by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
57
0
+23 Cost
Decreases MP consumption by 2.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
55
0
+24 Cost
Decreases MP consumption by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
54
0
+25 Cost
Decreases MP consumption by 2.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
52
0
+26 Cost
Decreases MP consumption by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
51
0
+27 Cost
Decreases MP consumption by 2.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
49
0
+28 Cost
Decreases MP consumption by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
48
0
+29 Cost
Decreases MP consumption by 2.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
46
0
+30 Cost
Decreases MP consumption by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
45
0
Tipo
Bonificación
Descripción
MP
HP
+1 Duel
Increases power during PvP by 16.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 16 Power during PvP.
90
0
+2 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 22 Power during PvP.
90
0
+3 Duel
Increases power during PvP by 7.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 29 Power during PvP.
90
0
+4 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 35 Power during PvP.
90
0
+5 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 41 Power during PvP.
90
0
+6 Duel
Increases power during PvP by 7.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 48 Power during PvP.
90
0
+7 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 54 Power during PvP.
90
0
+8 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 60 Power during PvP.
90
0
+9 Duel
Increases power during PvP by 7.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 67 Power during PvP.
90
0
+10 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 73 Power during PvP.
90
0
+11 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 79 Power during PvP.
90
0
+12 Duel
Increases power during PvP by 7.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 86 Power during PvP.
90
0
+13 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 92 Power during PvP.
90
0
+14 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 98 Power during PvP.
90
0
+15 Duel
Increases power during PvP by 7.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 105 Power during PvP.
90
0
+16 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 111 Power during PvP.
90
0
+17 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 117 Power during PvP.
90
0
+18 Duel
Increases power during PvP by 7.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 124 Power during PvP.
90
0
+19 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 130 Power during PvP.
90
0
+20 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 136 Power during PvP.
90
0
+21 Duel
Increases power during PvP by 7.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 143 Power during PvP.
90
0
+22 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 149 Power during PvP.
90
0
+23 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 155 Power during PvP.
90
0
+24 Duel
Increases power during PvP by 7.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 162 Power during PvP.
90
0
+25 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 168 Power during PvP.
90
0
+26 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 174 Power during PvP.
90
0
+27 Duel
Increases power during PvP by 7.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 181 Power during PvP.
90
0
+28 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 187 Power during PvP.
90
0
+29 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 193 Power during PvP.
90
0
+30 Duel
Increases power during PvP by 7.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 200 Power during PvP.
90
0
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 107 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 107 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
0.8
65
0
157000
2
58
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 107 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
0.8
70
0
200000
3
60
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 123 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
0.8
73
0
223000
4
62
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 123 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
0.8
75
0
290000
5
64
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 123 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
0.8
77
0
340000
6
66
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 123 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
0.8
80
0
440000
7
68
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 123 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
0.8
83
0
560000
8
70
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
0.8
85
0
720000
9
72
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
0.8
88
0
860000
10
74
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+2 Power
Increases effectiveness by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 135 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+3 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 135 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+4 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 135 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+5 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 135 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+6 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 135 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+7 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 135 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+8 Power
Increases effectiveness by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 136 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+9 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 136 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+10 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 136 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+11 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 136 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+12 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 136 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+13 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 136 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+14 Power
Increases effectiveness by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 137 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+15 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 137 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+16 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 137 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+17 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 137 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+18 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 137 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+19 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 137 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+20 Power
Increases effectiveness by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 138 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+21 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 138 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+22 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 138 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+23 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 138 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+24 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 138 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+25 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 138 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+26 Power
Increases effectiveness by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 139 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+27 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 139 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+28 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 139 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+29 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 139 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+30 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 139 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
Tipo
Bonificación
Descripción
MP
HP
+1 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+2 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+3 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+4 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+5 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+6 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+7 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+8 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+9 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+10 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+11 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+12 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+13 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+14 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+15 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+16 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+17 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+18 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+19 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+20 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+21 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+22 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+23 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+24 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+25 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+26 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+27 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+28 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+29 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+30 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
Tipo
Bonificación
Descripción
MP
HP
+1 Cost
Decreases MP consumption by 2.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
88
0
+2 Cost
Decreases MP consumption by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
87
0
+3 Cost
Decreases MP consumption by 2.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
85
0
+4 Cost
Decreases MP consumption by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
84
0
+5 Cost
Decreases MP consumption by 2.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
82
0
+6 Cost
Decreases MP consumption by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
81
0
+7 Cost
Decreases MP consumption by 2.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
79
0
+8 Cost
Decreases MP consumption by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
78
0
+9 Cost
Decreases MP consumption by 2.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
76
0
+10 Cost
Decreases MP consumption by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
75
0
+11 Cost
Decreases MP consumption by 2.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
73
0
+12 Cost
Decreases MP consumption by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
72
0
+13 Cost
Decreases MP consumption by 2.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
70
0
+14 Cost
Decreases MP consumption by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
69
0
+15 Cost
Decreases MP consumption by 2.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
67
0
+16 Cost
Decreases MP consumption by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
66
0
+17 Cost
Decreases MP consumption by 2.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
64
0
+18 Cost
Decreases MP consumption by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
63
0
+19 Cost
Decreases MP consumption by 2.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
61
0
+20 Cost
Decreases MP consumption by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
60
0
+21 Cost
Decreases MP consumption by 2.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
58
0
+22 Cost
Decreases MP consumption by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
57
0
+23 Cost
Decreases MP consumption by 2.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
55
0
+24 Cost
Decreases MP consumption by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
54
0
+25 Cost
Decreases MP consumption by 2.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
52
0
+26 Cost
Decreases MP consumption by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
51
0
+27 Cost
Decreases MP consumption by 2.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
49
0
+28 Cost
Decreases MP consumption by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
48
0
+29 Cost
Decreases MP consumption by 2.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
46
0
+30 Cost
Decreases MP consumption by 1.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
45
0
Tipo
Bonificación
Descripción
MP
HP
+1 Duel
Increases power during PvP by 16.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 16 Power during PvP.
90
0
+2 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 22 Power during PvP.
90
0
+3 Duel
Increases power during PvP by 7.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 29 Power during PvP.
90
0
+4 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 35 Power during PvP.
90
0
+5 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 41 Power during PvP.
90
0
+6 Duel
Increases power during PvP by 7.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 48 Power during PvP.
90
0
+7 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 54 Power during PvP.
90
0
+8 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 60 Power during PvP.
90
0
+9 Duel
Increases power during PvP by 7.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 67 Power during PvP.
90
0
+10 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 73 Power during PvP.
90
0
+11 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 79 Power during PvP.
90
0
+12 Duel
Increases power during PvP by 7.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 86 Power during PvP.
90
0
+13 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 92 Power during PvP.
90
0
+14 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 98 Power during PvP.
90
0
+15 Duel
Increases power during PvP by 7.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 105 Power during PvP.
90
0
+16 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 111 Power during PvP.
90
0
+17 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 117 Power during PvP.
90
0
+18 Duel
Increases power during PvP by 7.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 124 Power during PvP.
90
0
+19 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 130 Power during PvP.
90
0
+20 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 136 Power during PvP.
90
0
+21 Duel
Increases power during PvP by 7.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 143 Power during PvP.
90
0
+22 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 149 Power during PvP.
90
0
+23 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 155 Power during PvP.
90
0
+24 Duel
Increases power during PvP by 7.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 162 Power during PvP.
90
0
+25 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 168 Power during PvP.
90
0
+26 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 174 Power during PvP.
90
0
+27 Duel
Increases power during PvP by 7.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 181 Power during PvP.
90
0
+28 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 187 Power during PvP.
90
0
+29 Duel
Increases power during PvP by 6.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 193 Power during PvP.
90
0
+30 Duel
Increases power during PvP by 7.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Attacks with 200 Power during PvP.
90
0
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 107 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 107 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
0.8
65
0
147000
2
58
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 107 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
0.8
70
0
185000
3
60
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 123 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
0.8
73
0
223000
4
62
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 123 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
0.8
75
0
290000
5
64
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 123 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
0.8
77
0
340000
6
66
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 123 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
0.8
80
0
440000
7
68
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 123 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
0.8
83
0
560000
8
70
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
0.8
85
0
720000
9
72
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
0.8
88
0
860000
10
74
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit.
+1 Chance - Maximizes the skill's success rate. Increases the success rate.
+1 Cost - Maximizes the skill's efficiency. Decreases MP consumption.
+1 Duel - Maximizes the skill's power during PvP. Power increases during PvP.
+1 Power - Maximizes the skill's effect. Increases effectiveness.
Tipo
Bonificación
Descripción
MP
HP
+1 Power
Maximizes the skill's effect. Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+2 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 135 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+3 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 135 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+4 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 135 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+5 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 135 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+6 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 135 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+7 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 135 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+8 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 136 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+9 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 136 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+10 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 136 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+11 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 136 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+12 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 136 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+13 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 136 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+14 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 137 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+15 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 137 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+16 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 137 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+17 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 137 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+18 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 137 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+19 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 137 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+20 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 138 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+21 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 138 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+22 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 138 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+23 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 138 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+24 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 138 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+25 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 138 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+26 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 139 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+27 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 139 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+28 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 139 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+29 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 139 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
+30 Power
Increases effectiveness.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 139 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant power: Effect is increased.
90
0
Tipo
Bonificación
Descripción
MP
HP
+1 Chance
Maximizes the skill's success rate. Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+2 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+3 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+4 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+5 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+6 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+7 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+8 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+9 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+10 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+11 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+12 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+13 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+14 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+15 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+16 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+17 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+18 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+19 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+20 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+21 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+22 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+23 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+24 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+25 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+26 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+27 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+28 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+29 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
+30 Chance
Increases the success rate.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant chance: Success rate is increased.
90
0
Tipo
Bonificación
Descripción
MP
HP
+1 Cost
Maximizes the skill's efficiency. Decreases MP consumption.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
88
0
+2 Cost
Decreases MP consumption.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
87
0
+3 Cost
Decreases MP consumption.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
85
0
+4 Cost
Decreases MP consumption.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
84
0
+5 Cost
Decreases MP consumption.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
82
0
+6 Cost
Decreases MP consumption.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
81
0
+7 Cost
Decreases MP consumption.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
79
0
+8 Cost
Decreases MP consumption.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
78
0
+9 Cost
Decreases MP consumption.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
76
0
+10 Cost
Decreases MP consumption.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
75
0
+11 Cost
Decreases MP consumption.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
73
0
+12 Cost
Decreases MP consumption.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
72
0
+13 Cost
Decreases MP consumption.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
70
0
+14 Cost
Decreases MP consumption.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
69
0
+15 Cost
Decreases MP consumption.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
67
0
+16 Cost
Decreases MP consumption.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
66
0
+17 Cost
Decreases MP consumption.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
64
0
+18 Cost
Decreases MP consumption.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
63
0
+19 Cost
Decreases MP consumption.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
61
0
+20 Cost
Decreases MP consumption.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
60
0
+21 Cost
Decreases MP consumption.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
58
0
+22 Cost
Decreases MP consumption.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
57
0
+23 Cost
Decreases MP consumption.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
55
0
+24 Cost
Decreases MP consumption.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
54
0
+25 Cost
Decreases MP consumption.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
52
0
+26 Cost
Decreases MP consumption.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
51
0
+27 Cost
Decreases MP consumption.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
49
0
+28 Cost
Decreases MP consumption.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
48
0
+29 Cost
Decreases MP consumption.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
46
0
+30 Cost
Decreases MP consumption.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant cost: MP consumption is decreased.
45
0
Tipo
Bonificación
Descripción
MP
HP
+1 Duel
Maximizes the skill's power during PvP. Power increases during PvP.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Power is increased during PvP.
90
0
+2 Duel
Power increases during PvP.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Power is increased during PvP.
90
0
+3 Duel
Power increases during PvP.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Power is increased during PvP.
90
0
+4 Duel
Power increases during PvP.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Power is increased during PvP.
90
0
+5 Duel
Power increases during PvP.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Power is increased during PvP.
90
0
+6 Duel
Power increases during PvP.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Power is increased during PvP.
90
0
+7 Duel
Power increases during PvP.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Power is increased during PvP.
90
0
+8 Duel
Power increases during PvP.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Power is increased during PvP.
90
0
+9 Duel
Power increases during PvP.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Power is increased during PvP.
90
0
+10 Duel
Power increases during PvP.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Power is increased during PvP.
90
0
+11 Duel
Power increases during PvP.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Power is increased during PvP.
90
0
+12 Duel
Power increases during PvP.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Power is increased during PvP.
90
0
+13 Duel
Power increases during PvP.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Power is increased during PvP.
90
0
+14 Duel
Power increases during PvP.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Power is increased during PvP.
90
0
+15 Duel
Power increases during PvP.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Power is increased during PvP.
90
0
+16 Duel
Power increases during PvP.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Power is increased during PvP.
90
0
+17 Duel
Power increases during PvP.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Power is increased during PvP.
90
0
+18 Duel
Power increases during PvP.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Power is increased during PvP.
90
0
+19 Duel
Power increases during PvP.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Power is increased during PvP.
90
0
+20 Duel
Power increases during PvP.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Power is increased during PvP.
90
0
+21 Duel
Power increases during PvP.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Power is increased during PvP.
90
0
+22 Duel
Power increases during PvP.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Power is increased during PvP.
90
0
+23 Duel
Power increases during PvP.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Power is increased during PvP.
90
0
+24 Duel
Power increases during PvP.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Power is increased during PvP.
90
0
+25 Duel
Power increases during PvP.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Power is increased during PvP.
90
0
+26 Duel
Power increases during PvP.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Power is increased during PvP.
90
0
+27 Duel
Power increases during PvP.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Power is increased during PvP.
90
0
+28 Duel
Power increases during PvP.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Power is increased during PvP.
90
0
+29 Duel
Power increases during PvP.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Power is increased during PvP.
90
0
+30 Duel
Power increases during PvP.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 134 HP every second. Increases power upon soul consumption. Up to 5 are consumed. Requires an ancient sword to be equipped. Over-hit. Enchant duel: Power is increased during PvP.
90
0
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos a su paso. Les causa una hemorragia que quita 107 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume hasta 5 almas como máximo. Requiere espada/espada antigua. Over-hit posible.
Holds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path for 20 seconds. Makes them consume 107 HP every second. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword or sword to be equipped. Over-hit is possible.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos a su paso. Les causa una hemorragia que quita 107 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume hasta 5 almas como máximo. Requiere espada/espada antigua. Over-hit posible.
0.8
4 s
65
0
147000
2
58
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos a su paso. Les causa una hemorragia que quita 107 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume hasta 5 almas como máximo. Requiere espada/espada antigua. Over-hit posible.
0.8
4 s
70
0
185000
3
60
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos a su paso. Les causa una hemorragia que quita 123 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume hasta 5 almas como máximo. Requiere espada/espada antigua. Over-hit posible.
0.8
4 s
73
0
223000
4
62
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos a su paso. Les causa una hemorragia que quita 123 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume hasta 5 almas como máximo. Requiere espada/espada antigua. Over-hit posible.
0.8
4 s
75
0
270000
5
64
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos a su paso. Les causa una hemorragia que quita 123 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume hasta 5 almas como máximo. Requiere espada/espada antigua. Over-hit posible.
0.8
4 s
77
0
340000
6
66
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos a su paso. Les causa una hemorragia que quita 123 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume hasta 5 almas como máximo. Requiere espada/espada antigua. Over-hit posible.
0.8
4 s
80
0
440000
7
68
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos a su paso. Les causa una hemorragia que quita 123 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume hasta 5 almas como máximo. Requiere espada/espada antigua. Over-hit posible.
0.8
4 s
83
0
560000
8
70
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos a su paso. Les causa una hemorragia que quita 134 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume hasta 5 almas como máximo. Requiere espada/espada antigua. Over-hit posible.
0.8
4 s
85
0
720000
9
72
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos a su paso. Les causa una hemorragia que quita 134 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume hasta 5 almas como máximo. Requiere espada/espada antigua. Over-hit posible.
0.8
4 s
88
0
860000
10
74
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos a su paso. Les causa una hemorragia que quita 134 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume hasta 5 almas como máximo. Requiere espada/espada antigua. Over-hit posible.
+1 Probabilidad - Aumenta la probabilidad de éxito.
+1 Cost - Consumo de MP -2.
+1 Duel - Daño en PvP +16.
+1 Poder - Aumenta la eficacia.
"+ Poder">
Tipo
Bonificación
Descripción
Recarga
MP
HP
+1 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+2 Power
Aumenta la eficacia en 1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 135 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+3 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 135 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+4 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 135 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+5 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 135 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+6 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 135 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+7 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 135 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+8 Power
Aumenta la eficacia en 1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 136 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+9 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 136 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+10 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 136 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+11 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 136 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+12 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 136 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+13 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 136 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+14 Power
Aumenta la eficacia en 1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 137 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+15 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 137 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+16 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 137 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+17 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 137 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+18 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 137 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+19 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 137 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+20 Power
Aumenta la eficacia en 1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 138 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+21 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 138 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+22 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 138 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+23 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 138 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+24 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 138 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+25 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 138 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+26 Power
Aumenta la eficacia en 1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 139 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+27 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 139 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+28 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 139 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+29 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 139 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
+30 Power
Aumenta la eficacia.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 139 de HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Poder: aumenta el poder.
4 s
90
0
Tipo
Bonificación
Descripción
Recarga
MP
HP
+1 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+2 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+3 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+4 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+5 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+6 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+7 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+8 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+9 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+10 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+11 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+12 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+13 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+14 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+15 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+16 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+17 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+18 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+19 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+20 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+21 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+22 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+23 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+24 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+25 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+26 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+27 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+28 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+29 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
+30 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
4 s
90
0
Tipo
Bonificación
Descripción
Recarga
MP
HP
+1 Cost
Consumo de MP -2.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
88
0
+2 Cost
Consumo de MP -1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
87
0
+3 Cost
Consumo de MP -2.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
85
0
+4 Cost
Consumo de MP -1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
84
0
+5 Cost
Consumo de MP -2.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
82
0
+6 Cost
Consumo de MP -1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
81
0
+7 Cost
Consumo de MP -2.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
79
0
+8 Cost
Consumo de MP -1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
78
0
+9 Cost
Consumo de MP -2.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
76
0
+10 Cost
Consumo de MP -1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
75
0
+11 Cost
Consumo de MP -2.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
73
0
+12 Cost
Consumo de MP -1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
72
0
+13 Cost
Consumo de MP -2.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
70
0
+14 Cost
Consumo de MP -1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
69
0
+15 Cost
Consumo de MP -2.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
67
0
+16 Cost
Consumo de MP -1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
66
0
+17 Cost
Consumo de MP -2.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
64
0
+18 Cost
Consumo de MP -1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
63
0
+19 Cost
Consumo de MP -2.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
61
0
+20 Cost
Consumo de MP -1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
60
0
+21 Cost
Consumo de MP -2.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
58
0
+22 Cost
Consumo de MP -1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
57
0
+23 Cost
Consumo de MP -2.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
55
0
+24 Cost
Consumo de MP -1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
54
0
+25 Cost
Consumo de MP -2.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
52
0
+26 Cost
Consumo de MP -1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
51
0
+27 Cost
Consumo de MP -2.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
49
0
+28 Cost
Consumo de MP -1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
48
0
+29 Cost
Consumo de MP -2.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
46
0
+30 Cost
Consumo de MP -1.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
4 s
45
0
Tipo
Bonificación
Descripción
Recarga
MP
HP
+1 Duel
Daño en PvP +16.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 16 durante PvP.
4 s
90
0
+2 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 22 durante PvP.
4 s
90
0
+3 Duel
Daño en PvP +7.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 29 durante PvP.
4 s
90
0
+4 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 35 durante PvP.
4 s
90
0
+5 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 41 durante PvP.
4 s
90
0
+6 Duel
Daño en PvP +7.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 48 durante PvP.
4 s
90
0
+7 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 54 durante PvP.
4 s
90
0
+8 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 60 durante PvP.
4 s
90
0
+9 Duel
Daño en PvP +7.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 67 durante PvP.
4 s
90
0
+10 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 73 durante PvP.
4 s
90
0
+11 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 79 durante PvP.
4 s
90
0
+12 Duel
Daño en PvP +7.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 86 durante PvP.
4 s
90
0
+13 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 92 durante PvP.
4 s
90
0
+14 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 98 durante PvP.
4 s
90
0
+15 Duel
Daño en PvP +7.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 105 durante PvP.
4 s
90
0
+16 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 111 durante PvP.
4 s
90
0
+17 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 117 durante PvP.
4 s
90
0
+18 Duel
Daño en PvP +7.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 124 durante PvP.
4 s
90
0
+19 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 130 durante PvP.
4 s
90
0
+20 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 136 durante PvP.
4 s
90
0
+21 Duel
Daño en PvP +7.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 143 durante PvP.
4 s
90
0
+22 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 149 durante PvP.
4 s
90
0
+23 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 155 durante PvP.
4 s
90
0
+24 Duel
Daño en PvP +7.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 162 durante PvP.
4 s
90
0
+25 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 168 durante PvP.
4 s
90
0
+26 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 174 durante PvP.
4 s
90
0
+27 Duel
Daño en PvP +7.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 181 durante PvP.
4 s
90
0
+28 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 187 durante PvP.
4 s
90
0
+29 Duel
Daño en PvP +6.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 193 durante PvP.
4 s
90
0
+30 Duel
Daño en PvP +7.
Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos de su camino. Les provoca sangrado y les quita 134 HP cada segundo. Duración: 20 s. Aumenta el poder al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada/espada antigua. Puede hacer Overhit. Encantamiento de Duelo: aumenta el daño adicional hasta 200 durante PvP.