Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 353 de HP.
Banishes the target to another dimension. The exiled target becomes incapacitated and invincible to some attacks, skills, and debuffs. Decreases by 353 per second.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 353 de HP.
1.5
60 s
78
0
10000000
2
88
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 364 de HP.
1.5
60 s
83
0
50000000
3
91
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 374 de HP.
1.5
60 s
87
0
50000000
4
94
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 385 de HP.
1.5
60 s
92
0
50000000
5
97
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 395 de HP.
+1 Probabilidad - Aumenta la probabilidad de éxito.
+1 Cost - Reduce el consumo de MP.
+1 Recarga - Reduce el tiempo de recarga.
Tipo
Bonificación
Descripción
Recarga
MP
HP
+1 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 406 de HP. cada segundo. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
60 s
93
0
+2 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 410 de HP. cada segundo. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
60 s
89
0
+3 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 413 de HP. cada segundo. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
60 s
86
0
+4 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 417 de HP. cada segundo. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
60 s
82
0
+5 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 420 de HP. cada segundo. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
60 s
79
0
+6 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 424 de HP. cada segundo. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
60 s
75
0
+7 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 427 de HP. cada segundo. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
60 s
72
0
+8 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 431 de HP. cada segundo. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
60 s
68
0
+9 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 434 de HP. cada segundo. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
60 s
64
0
+10 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 438 de HP. cada segundo. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
60 s
61
0
Tipo
Bonificación
Descripción
Recarga
MP
HP
+1 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 406 de HP. cada segundo. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
60 s
97
0
+2 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 410 de HP. cada segundo. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
60 s
97
0
+3 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 413 de HP. cada segundo. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
60 s
97
0
+4 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 417 de HP. cada segundo. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
60 s
97
0
+5 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 420 de HP. cada segundo. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
60 s
97
0
+6 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 424 de HP. cada segundo. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
60 s
97
0
+7 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 427 de HP. cada segundo. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
60 s
97
0
+8 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 431 de HP. cada segundo. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
60 s
97
0
+9 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 434 de HP. cada segundo. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
60 s
97
0
+10 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 438 de HP. cada segundo. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
60 s
97
0
Tipo
Bonificación
Descripción
Recarga
MP
HP
+1 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 406 de HP.
58 s
97
0
+2 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 410 de HP.
56 s
97
0
+3 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 413 de HP.
54 s
97
0
+4 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 417 de HP.
52 s
97
0
+5 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 420 de HP.
51 s
97
0
+6 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 424 de HP.
49 s
97
0
+7 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 427 de HP.
47 s
97
0
+8 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 431 de HP.
45 s
97
0
+9 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 434 de HP.
43 s
97
0
+10 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 438 de HP.
42 s
97
0
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 353 de HP.
Banishes the target to another dimension. The exiled target becomes incapacitated and invincible to some attacks, skills, and debuffs. Decreases by 353 per second.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 353 de HP.
1.5
60 s
78
0
10000000
2
88
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 364 de HP.
1.5
60 s
83
0
50000000
3
91
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 374 de HP.
1.5
60 s
87
0
50000000
4
94
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 385 de HP.
1.5
60 s
92
0
50000000
5
97
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 395 de HP.
+1 Probabilidad - Aumenta la probabilidad de éxito.
+1 Cost - Reduce el consumo de MP.
+1 Recarga - Reduce el tiempo de recarga.
"+ Coste">
Tipo
Bonificación
Descripción
Recarga
MP
HP
+1 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 406 de HP. cada segundo. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
60 s
93
0
+2 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 410 de HP. cada segundo. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
60 s
89
0
+3 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 413 de HP. cada segundo. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
60 s
86
0
+4 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 417 de HP. cada segundo. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
60 s
82
0
+5 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 420 de HP. cada segundo. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
60 s
79
0
+6 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 424 de HP. cada segundo. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
60 s
75
0
+7 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 427 de HP. cada segundo. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
60 s
72
0
+8 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 431 de HP. cada segundo. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
60 s
68
0
+9 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 434 de HP. cada segundo. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
60 s
64
0
+10 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 438 de HP. cada segundo. Encantamiento de Coste: reduce el consumo de MP.
60 s
61
0
Tipo
Bonificación
Descripción
Recarga
MP
HP
+1 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 406 de HP. cada segundo. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
60 s
97
0
+2 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 410 de HP. cada segundo. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
60 s
97
0
+3 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 413 de HP. cada segundo. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
60 s
97
0
+4 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 417 de HP. cada segundo. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
60 s
97
0
+5 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 420 de HP. cada segundo. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
60 s
97
0
+6 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 424 de HP. cada segundo. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
60 s
97
0
+7 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 427 de HP. cada segundo. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
60 s
97
0
+8 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 431 de HP. cada segundo. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
60 s
97
0
+9 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 434 de HP. cada segundo. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
60 s
97
0
+10 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 438 de HP. cada segundo. Encantamiento de Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
60 s
97
0
Tipo
Bonificación
Descripción
Recarga
MP
HP
+1 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 406 de HP.
58 s
97
0
+2 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 410 de HP.
56 s
97
0
+3 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 413 de HP.
54 s
97
0
+4 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 417 de HP.
52 s
97
0
+5 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 420 de HP.
51 s
97
0
+6 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 424 de HP.
49 s
97
0
+7 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 427 de HP.
47 s
97
0
+8 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 431 de HP.
45 s
97
0
+9 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 434 de HP.
43 s
97
0
+10 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 438 de HP.