Envía a otro mundo a los enemigos que rodean al objetivo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 282 de HP.
Banishes the target and nearby enemies to another dimension. The exiled targets become incapacitated and invincible to some attacks, skills, and debuffs. Decreases HP by 282 per second.
Envía a otro mundo a los enemigos que rodean al objetivo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 282 de HP.
3
300 s
102
0
10000000
2
87
Envía a otro mundo a los enemigos que rodean al objetivo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 288 de HP.
3
300 s
106
0
50000000
3
90
Envía a otro mundo a los enemigos que rodean al objetivo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 296 de HP.
3
300 s
112
0
50000000
4
93
Envía a otro mundo a los enemigos que rodean al objetivo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 305 de HP.
3
300 s
118
0
50000000
5
96
Envía a otro mundo a los enemigos que rodean al objetivo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 313 de HP.
3
300 s
125
0
50000000
6
99
Envía a otro mundo a los enemigos que rodean al objetivo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 322 de HP.
+1 Probabilidad - Aumenta la probabilidad de éxito.
+1 Cost - Reduce el consumo de MP.
+1 Recarga - Reduce el tiempo de recarga.
Tipo
Bonificación
Descripción
Recarga
MP
HP
+1 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 325 HP. cada segundo. Modificar Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
127
0
+2 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 328 HP. cada segundo. Modificar Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
122
0
+3 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 330 HP. cada segundo. Modificar Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
117
0
+4 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 333 HP. cada segundo. Modificar Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
112
0
+5 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 336 HP. cada segundo. Modificar Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
107
0
+6 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 339 HP. cada segundo. Modificar Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
102
0
+7 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 342 HP. cada segundo. Modificar Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
97
0
+8 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 345 HP. cada segundo. Modificar Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
92
0
+9 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 374 HP. cada segundo. Modificar Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
87
0
+10 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 350 HP. cada segundo. Modificar Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
82
0
Tipo
Bonificación
Descripción
Recarga
MP
HP
+1 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 325 HP. cada segundo. Modificar Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
300 s
132
0
+2 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 328 HP. cada segundo. Modificar Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
300 s
132
0
+3 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 330 HP. cada segundo. Modificar Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
300 s
132
0
+4 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 333 HP. cada segundo. Modificar Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
300 s
132
0
+5 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 336 HP. cada segundo. Modificar Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
300 s
132
0
+6 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 339 HP. cada segundo. Modificar Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
300 s
132
0
+7 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 342 HP. cada segundo. Modificar Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
300 s
132
0
+8 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 345 HP. cada segundo. Modificar Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
300 s
132
0
+9 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 347 HP. cada segundo. Modificar Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
300 s
132
0
+10 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 350 HP. cada segundo. Modificar Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
300 s
132
0
Tipo
Bonificación
Descripción
Recarga
MP
HP
+1 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 325 HP. cada segundo. Además, inmoviliza al objetivo.
291 s
132
0
+2 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 328 HP. cada segundo. Además, inmoviliza al objetivo.
282 s
132
0
+3 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 330 HP. cada segundo. Además, inmoviliza al objetivo.
273 s
132
0
+4 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 333 HP. cada segundo. Además, inmoviliza al objetivo.
264 s
132
0
+5 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 336 HP. cada segundo. Además, inmoviliza al objetivo.
255 s
132
0
+6 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 339 HP. cada segundo. Además, inmoviliza al objetivo.
246 s
132
0
+7 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 342 HP. cada segundo. Además, inmoviliza al objetivo.
237 s
132
0
+8 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 345 HP. cada segundo. Además, inmoviliza al objetivo.
228 s
132
0
+9 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 347 HP. cada segundo. Además, inmoviliza al objetivo.
219 s
132
0
+10 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 350 HP. cada segundo. Además, inmoviliza al objetivo.
210 s
132
0
Envía a otro mundo a los enemigos que rodean al objetivo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 282 de HP.
Banishes the target and nearby enemies to another dimension. The exiled targets become incapacitated and invincible to some attacks, skills, and debuffs. Decreases HP by 282 per second.
Envía a otro mundo a los enemigos que rodean al objetivo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 282 de HP.
3
300 s
102
0
10000000
2
87
Envía a otro mundo a los enemigos que rodean al objetivo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 288 de HP.
3
300 s
106
0
50000000
3
90
Envía a otro mundo a los enemigos que rodean al objetivo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 296 de HP.
3
300 s
112
0
50000000
4
93
Envía a otro mundo a los enemigos que rodean al objetivo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 305 de HP.
3
300 s
118
0
50000000
5
96
Envía a otro mundo a los enemigos que rodean al objetivo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 313 de HP.
3
300 s
125
0
50000000
6
99
Envía a otro mundo a los enemigos que rodean al objetivo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 322 de HP.
+1 Probabilidad - Aumenta la probabilidad de éxito.
+1 Cost - Reduce el consumo de MP.
+1 Recarga - Reduce el tiempo de recarga.
"+ Coste">
Tipo
Bonificación
Descripción
Recarga
MP
HP
+1 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 325 HP. cada segundo. Modificar Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
127
0
+2 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 328 HP. cada segundo. Modificar Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
122
0
+3 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 330 HP. cada segundo. Modificar Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
117
0
+4 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 333 HP. cada segundo. Modificar Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
112
0
+5 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 336 HP. cada segundo. Modificar Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
107
0
+6 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 339 HP. cada segundo. Modificar Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
102
0
+7 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 342 HP. cada segundo. Modificar Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
97
0
+8 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 345 HP. cada segundo. Modificar Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
92
0
+9 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 374 HP. cada segundo. Modificar Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
87
0
+10 Cost
Reduce el consumo de MP.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 350 HP. cada segundo. Modificar Coste: reduce el consumo de MP.
300 s
82
0
Tipo
Bonificación
Descripción
Recarga
MP
HP
+1 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 325 HP. cada segundo. Modificar Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
300 s
132
0
+2 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 328 HP. cada segundo. Modificar Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
300 s
132
0
+3 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 330 HP. cada segundo. Modificar Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
300 s
132
0
+4 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 333 HP. cada segundo. Modificar Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
300 s
132
0
+5 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 336 HP. cada segundo. Modificar Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
300 s
132
0
+6 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 339 HP. cada segundo. Modificar Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
300 s
132
0
+7 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 342 HP. cada segundo. Modificar Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
300 s
132
0
+8 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 345 HP. cada segundo. Modificar Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
300 s
132
0
+9 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 347 HP. cada segundo. Modificar Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
300 s
132
0
+10 Chance
Aumenta la probabilidad de éxito.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 350 HP. cada segundo. Modificar Probabilidad: aumenta la probabilidad de éxito.
300 s
132
0
Tipo
Bonificación
Descripción
Recarga
MP
HP
+1 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 325 HP. cada segundo. Además, inmoviliza al objetivo.
291 s
132
0
+2 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 328 HP. cada segundo. Además, inmoviliza al objetivo.
282 s
132
0
+3 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 330 HP. cada segundo. Además, inmoviliza al objetivo.
273 s
132
0
+4 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 333 HP. cada segundo. Además, inmoviliza al objetivo.
264 s
132
0
+5 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 336 HP. cada segundo. Además, inmoviliza al objetivo.
255 s
132
0
+6 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 339 HP. cada segundo. Además, inmoviliza al objetivo.
246 s
132
0
+7 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 342 HP. cada segundo. Además, inmoviliza al objetivo.
237 s
132
0
+8 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 345 HP. cada segundo. Además, inmoviliza al objetivo.
228 s
132
0
+9 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 347 HP. cada segundo. Además, inmoviliza al objetivo.
219 s
132
0
+10 Recovery
Reduce el tiempo de recarga.
Envía a los enemigos que rodean al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El enemigo se vuelve inmune a los efectos negativos y pierde 350 HP. cada segundo. Además, inmoviliza al objetivo.