Ubicación Fortress of Resistance
Quests
| Fortress of Resistance | |
|---|---|
| Territorio: | Dion Territory |
| Antes de editar esta ubicación (correcciones, añadidos), consulta la guía de referencia de ubicaciones | |

El punto marca el lugar en el mapa. Puedes mover el mapa con el ratón o con el dedo.
Fortress of Resistance
En la actualización Lineage 2 Chapter 2.5 - Glory Days, los desarrolladores cambiaron la forma de conseguir algunas clan halls conquistables. Información sobre crónicas anteriores: Fortress of Resistance.
Descripción
- Fortress of Resistance está al noreste de Town of Dion.
- La clan hall pertenece a la categoría de residencias de clan de élite: el líder del clan puede usar un wyvern.
Registro para el asedio
- La conquista de la clan hall se hace cada dos semanas, el viernes, a las 21.00.
- El clan candidato a la residencia debe ser al menos de nivel 4.
- El clan candidato registrado puede tener como máximo 14 representantes, y el nivel de cada participante debe ser superior a 85.
- El registro para la conquista termina 2 horas antes del inicio del asedio.
- El clan dueño de la residencia queda registrado automáticamente para el asedio.
- Tras registrarse, el jugador obtiene una habilidad para invocar a Partisan Herald Brakel, que envía a los grupos de conquista de la clan hall a zonas temporales.
- NPC deja entrar durante 5 minutos desde que se le invoca.
Procedimiento de conquista de la clan hall
- El asedio de la clan hall dura una hora, de 21.00 a 22.00.
- Si los clanes candidatos no lo consiguen en el tiempo previsto para la conquista, la residencia sigue en manos del clan que la posee.
- Si los clanes candidatos lo consiguen en el tiempo previsto, se queda con la clan hall el clan que haya completado más rápido las tareas de la zona temporal.
- Bloody Lord Nurka es un jefe de nivel 95; sus ayudantes son de nivel 94-95.
- Antes del combate con el jefe Bloody Lord Nurka podrás elegir contra cuál de los 3 tipos de jefe quieres luchar:
- Ataque: el ataque del jefe aumenta un 50%
- Defensa: la defensa del jefe aumenta un 50%
- Invocación: el jefe ataca junto con los ayudantes que invoca.
- Además, mientras lo matas, el jefe cambia 3 veces su tipo de comportamiento:
- El jefe usa ataques físicos y empujones, aumenta su propio daño físico y su velocidad de ataque, pero reduce su defensa.
- El jefe usa ataques mágicos y levantamientos en el aire, y se pone invulnerabilidad.
- El jefe se cura a sí mismo, junta a los jugadores en un montón, usa ataques físicos a distancia y reduce la velocidad de movimiento.
| Primera fase | Segunda fase | Tercera fase |
|---|---|---|
|
|
|
- Al matarlo, el clan recibe 100 puntos de reputación de clan, y los jugadores, 1000 de fama cada uno.
- Si el clan conserva la clan hall, recibe 500 puntos de reputación de clan.







