Guía de Octavis
La guía se escribió en las crónicas Epeisodion.
Octavis fue uno de los cabecillas de la rebelión contra Einhasad, pero el Ángel Paulina lo convenció para traicionar a sus compañeros. Como recompensa por la traición se le permitió convertirse en guardián de Orbis Temple, santuario de los grandes héroes. Sin embargo, no se le dejó dormirse en los laureles: las crecientes fuerzas del mal de Shilen despertaron a Octavis de un largo sueño.
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Condiciones de acceso
La zona temporal está en la primera planta de Orbis Temple. Se entra por God's Messenger Lydia eligiendo la dificultad de la zona: normal o extrema.
La zona Combate contra Octavis está pensada para un canal de mando de 14 a 49 jugadores de nivel 95 o superior. La posibilidad de entrar se reinicia cada miércoles y sábado a las 6.30 de la mañana. El combate tiene un límite de 1 hora.
La zona Combate contra Octavis (combate al límite) está pensada para un canal de mando de 21 a 49 jugadores de nivel 97 o superior. La posibilidad de entrar se reinicia cada miércoles a las 6.30 de la mañana. El combate tiene un límite de 2 horas.
Quests y recompensas
En esta zona se completan:
- Modo normal: Owner of Hall Owner of Hall, que te recompensa con
Octavis's Bracelet. - Modo extremo: Resurrected Owner of Hall Resurrected Owner of Hall, con la recompensa
Bottle of Octavis' Soul, que sirve para mejorar la pulsera. - Además, en el modo extremo recibirás Octavis Crystal para cambiar la bisutería Octavis.
- Del propio boss puede caer
Trace of Decaying Darkness, que se puede canjear con Jonah por un sombrerito.
Zona de farmeo
Al entrar en la zona estarás en una salita con un pasillo que lleva a la sala donde está Octavis. En esta salita puedes dejar las ventanas que sobran y buffearte tranquilamente antes de farmear.
La puerta entre el pasillo y la sala de Octavis se abre al acercarte y se cierra en cuanto aparece el boss. Matar las fases difíciles a través de la puerta, como antes, ya no se puede. Al cerrarse la puerta se activa un teletransporte, más o menos a mitad del pasillo que lleva a la sala; al entrar en él, aparecerás ya dentro de la sala.
La sala de Octavis es una estancia circular. Justo enfrente de la escalera de entrada hay un balcón con escaleras a ambos lados, y en los rincones de esas escaleras es muy cómodo sujetar al boss en la segunda y la tercera fase. También hay varios salientes tras los que pueden esconderse los healers, y muchas puertas. En la segunda fase las puertas se abren y de ellas salen Octavis' Gladiators y Beasts of the Arena.
Primera fase
El carro de Octavis empieza a dar vueltas en círculo. Tu tarea es bajar la barra de vida de la Octavis' Beast por debajo de la mitad; después ya se puede seleccionar al propio raid boss. Uno de los DD mantiene la barra de vida de la Octavis' Beast por debajo de la mitad, con ayuda si hace falta, y mejor si el HP no sube de un tercio. Si la barra de vida de la Octavis' Beast sube por encima de la mitad, no se podrá seleccionar al boss. A la Octavis' Beast se la puede ralentizar e incluso a veces detener con habilidades de tanque y de daga. Eso sí, se resistirá apartando a los jugadores que se le pongan delante,
En el centro del círculo caerán rayos que dañan a los que están alrededor e influyen en la regeneración de vida de la Octavis' Beast. Cuanto más daño hagas al boss, más rápido se regenera la Octavis' Beast. A los jugadores bien equipados para su nivel los rayos no les dan grandes problemas. El propio Octavis no usa ninguna habilidad traicionera.
El farmeo normal y el extremo son iguales en esta fase; solo cambian el HP de los monstruos y la velocidad de regeneración de la bestia.
Entre los detalles, hay que mencionar que los summoners usen invocaciones a distancia: harán daño constante y mantendrán los debuffs tanto en el boss como en la bestia. No olvidéis que Dark Devour afecta no solo a la curación, sino también a la regeneración.
- Habilidades que usa Octavis:
Segunda fase
Tras ver un vídeo conmovedor sobre el choque del carro, vemos a Octavis, ya sin carro, de pie en el centro de la sala. Es el momento de alejarse poco a poco de él (con Silent Move) y tomar posiciones cómodas. Tanto al Octavis normal como al extremo lo más cómodo es matarlo en uno de los rincones bajo el balcón con escaleras. Allí se le puede sujetar incluso sin tanque, y si os apretáis bien en el rincón, os apartará menos cuando el boss use Hero's Rage.
Durante el combate aparecen monstruos: Octavis' Gladiators, Beasts of the Arena y Cursed Heroes of the Arena. Los Octavis' Gladiators, como ya se ha dicho, salen de los nichos tras las puertas del perímetro de la sala, y de ahí salen también las Beasts of the Arena. Los Octavis' Gladiators son peligrosos sobre todo por sus críticos a los personajes. En el centro del círculo aparece la Decaying Darkness, de la que salen los Cursed Heroes of the Arena. Transforman a los jugadores a su imagen. La transformación se puede quitar con Prior State, pero tiene recarga.
Octavis usa la habilidad
Master's Blessing - Pa'agrio's Soul, que con cierta probabilidad convierte en piedra durante unos segundos, y
Herb of Life, que aparta e inmoviliza a todos los que están en su radio. A diferencia de
Master's Blessing - Pa'agrio's Soul,
Herb of Life se limpia sin problema. El radio de las habilidades es algo menor que el alcance de la cadena de curación, y además uno se puede esconder de ellas tras los salientes. Octavis usa las habilidades a menudo, a veces una tras otra, casi sin recarga. También se suelta a menudo de los tanques y los DD y se pone a perseguir a los DD a distancia y a los healers. En ese caso es mejor devolverlo con calma al rincón.
- Habilidades que usa Octavis:
Raid normal: Si cuando aparecen los Octavis' Gladiators todos están en el rincón, puede que un par de monstruos ni se entere de que estáis ahí. Las Beasts of the Arena aparecen en oleadas de varias, se juntan en el centro y atacan a quienes pegan a Octavis. Son peligrosas sobre todo por su número; el DD de área las controla sin problema. Cursed Heroes of the Arena: aparecen varios, pero si no correteas cerca de ellos, se quedan quietos toda la fase.
Raid extremo: Aparecen muchos más monstruos, y todos intentan ir a ayudar al boss. Viene bien tener un par de tanques rápidos que lleven a los monstruos en círculos lejos de Octavis. A los tanques les puede caer un stun de los Octavis' Gladiators o una transformación de los Cursed Heroes of the Arena, así que no recomiendo dejarlos ir sin healers (a pociones). Los Cursed Heroes of the Arena que se suelten de los tanques hay que eliminarlos antes de que lleguen. Las Beasts of the Arena se pueden matar ya bajo el propio Octavis, y a los Octavis' Gladiators mejor retenerlos y devolvérselos a los tanques.
La tarea de esta fase es acabar con el boss aguantando heroicamente
Herb of Life y
Master's Blessing - Pa'agrio's Soul. Probablemente sea la fase más larga.
Tercera fase
Octavis también aparece en el centro de la sala, pero ya sin casco y sin parte de la armadura. Lo acompañan los Octavis' Chief Curators. Los Octavis' Chief Curators no se quedan quietos: por orden de Octavis se acercan a él y se dispersan. Cuando los monstruos están reunidos en un punto, se les puede aturdir o dormir. A veces a alguno de los DD le cae bastante del boss, pero normalmente esta fase pasa sin bajas.
- Habilidades que usa Octavis:
Se puede simplemente matar a los monstruos en todas las fases, pero para eso hace falta un canal de mando grande. Nosotros matamos al Octavis normal con un pack y al Extremo con dos; el resto de plazas se llenan con rapsodias. Como DD, sobre todo summoners, pero hay un par de DD a distancia. El drop es sobre todo
Octavis' Shirt y diversos pergaminos.







