Guía de Overlord (Gracia Final): Dominator

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Guía de la clase Overlord para Lineage 2 Gracia Final: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.

Overlord

Contenido

1. Introducción

En esta guía describiré las ventajas y desventajas de la clase, sus habilidades y el equipo básico. Es mi primera guía y (¿ya pensabas que iba a escribir algo como «No seáis muy duros»?) quiero escuchar todas las críticas sobre la guía.

El Dominator (en adelante, OL) es restaurador y buffer. Lo principal que sabe hacer el OL es buffear, regenerar HP y restaurar CP tanto a un objetivo concreto como a todo el clan. El OL es un apoyo imprescindible para los clanes top: ninguna batalla masiva como es debido se hace sin él, pero en lo económico el personaje no es barato, ya que necesita dos sets para dos builds (de eso hablaré más adelante). La seña de identidad del OL es el kamikaze. El objetivo es meterse en una multitud de enemigos con la esperanza de debuffearlos a todos y seguir vivo.

2. Ventajas y desventajas

Lo esencial en breve. Las principales ventajas y desventajas del Overlord.

Como se ve, el OL tiene 2 veces más ventajas. Pero aun así, la principal desventaja es lo difícil que es subir al OL; de eso hablaré un poco más adelante.


3. Habilidades

En esta parte describiré solo las habilidades necesarias, tanto para subir como para otras cosas. Las habilidades de huecos de buff no se mencionarán abajo, pero también hay que aprenderlas, en los niveles 40, 61 y 76. El 4.º y último libro de hueco de buff se puede conseguir por una gran cantidad de NGP (Noblesse Gate Pass) del Olympiad Manager.

Todos los buffs se aplican a los miembros del clan que están cerca (radio de acción ~900). Desde GF, todos los debuffs también afectan a los aliados. (Radio de acción ~300).


40-74

Los buffs del Overlord son análogos a los del PP - WW, acumen, berserk, spirit barrier, might, shield, guidance, agility - aunque, claro, los del Overlord se llaman de otra forma.

Soul Cry 1-72
Soul Cry 1-72Aumenta el P. Atk. Consume MP mientras está activo.

(Activable)

Soul Guard 44-74
Soul Guard 44-74Aumenta la P. Def. Consume MP mientras está activo.

(Activable)

Dreaming Spirit 20-74Duerme al instante al enemigo. La probabilidad de volver a dormirlo se reduce mucho mientras dura este efecto. (Con el nerf del sueño a otras profesiones, en los orcos se ha vuelto una habilidad útil)
Hammer Crush 40-74Aturde e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Requiere un arma contundente. Ignora el escudo. Over-hit posible.
Burning Chop 40-74Inflige poco daño físico con probabilidad de aplicar un debuff que quema al objetivo y le resta HP. Mucho más débil que Hammer Crush, pero aplica un debuff. (Entra con bastante frecuencia).
Steal Essence 40-74
Steal Essence 40-74Absorbe HP del objetivo. (No tiene atributo)
The Heart of Pa'agrio 44-74Restaura HP y aumenta mucho la recuperación de HP de los miembros del clan. (Se encanta en poder en lugar de en tiempo)
Seal of Winter 40-74
Seal of Winter 40-74Reduce al instante la Atk. Spd. de los enemigos cercanos.
Fear 14-74
Fear 14-74Infunde miedo al enemigo y lo hace huir.
Seal of Binding 25-74Inmoviliza temporalmente a los enemigos cercanos. El objetivo es inmune a las habilidades de inmovilización si ya está bajo un efecto similar.
Seal of Scourge 40-74
Seal of Scourge 40-74Impide temporalmente a los enemigos recuperar HP. con normalidad
Seal of Slow 35-74
Seal of Slow 35-74Reduce al instante la velocidad de los enemigos de alrededor.
Seal of Chaos 30-74
Seal of Chaos 30-74Reduce al instante la precisión de los enemigos de alrededor
Seal of Suspension 48-74Afecta a los enemigos cercanos y aumenta temporalmente el tiempo de reutilización de sus habilidades físicas y mágicas.
Seal of Silence 48-74
Seal of Silence 48-74Bloquea al instante las habilidades mágicas de los enemigos cercanos.
Ritual of Life 64-74
Ritual of Life 64-74Restaura CP del objetivo.
The Honor of Pa'agrio 66-74
The Honor of Pa'agrio 66-74Restaura el nivel de CP de los miembros del clan


76-83

Ahora, sobre las habilidades de Dominator'a. No tiene sentido aprender Skill Mastery, porque ¿para qué sirve?? Entra pocas veces y, aunque entre, no da ninguna ventaja especial. Aunque si te sobra SP, mejor aprenderla.) Todas las demás habilidades pasivas del Dominator las aprendemos sin dudar.

Empecemos por los debuffs: los del Dominator son más divertidos que los del OL.

Seal of Disease 76Reduce temporalmente un 50% la eficacia de la curación con hechizos en los miembros del clan enemigo durante 2 minutos.

(El amuleto cae en el DV del Nephilim Cardinal de nivel 78)

Seal of Despair 78Reduce al instante la velocidad, la M. Def., la precisión, el P. Atk., la Atk. Spd., el daño crítico y la probabilidad de crítico de los enemigos cercanos. (El amuleto cae en el DV del Nephilim Cardinal de nivel 78)
Arcane Power 78
Arcane Power 78

Aumenta mucho el poder del M. Atk. y el consumo de MP de las habilidades. Sigue consumiendo HP. (Activable)

Seal of Blockade 79Ataca al instante con magia a los enemigos de alrededor y bloquea su ataque normal. Poder 80.

(ataque de área con probabilidad de crítico mágico)

Flames of Invincibility 80Otorga la bendición de la llama a los miembros del clan cercanos para hacerlos invencibles. Consume 1 Magic Symbol.
Turn Stone 81
Turn Stone 81Te convierte en piedra durante 8 segundos y te protege del daño.
Enlightenment 81
Enlightenment 81

Aumenta el daño mágico, la velocidad de lanzamiento y la probabilidad de crítico mágico, y reduce el consumo de MP

Protection of Alignment
Protection of Alignment82 Da +20 de defensa contra Holy/Dark y, si se activa, da muchísima M. Def. cuando recibes daño.
Protection of Elemental
Protection of Elemental82 Igual que la anterior, pero da +20 de defensa elemental contra fuego/agua/viento/tierra.
Protection of Rune
Protection of Rune82 Da un +15% de M. Def. (sí, has oído bien :)) y además puede activarse, dando aún más M. Def. + defensa elemental.
Seal of Limit 81
Seal of Limit 81Limita temporalmente la regeneración de CP, HP y MP
Onslaught of Pa'agrio 83Abrasa con fuego e inflige daño con poder 4312. Durante un cuarto de minuto resta 92 HP por segundo. Requiere un arma contundente. Over-hit posible. (atributo de fuego)
Nuevas habilidades pasivas en Gracia Final
Sigil Mastery (nivel 76)Al usar un sigilo, aumenta la eficacia de la curación y la recuperación de MP
Magician's Will
Magician's Will(nivel 81) Aumenta el daño mágico, la velocidad de lanzamiento y la probabilidad de crítico mágico un 5%, y reduce el consumo de MP un 5%


Buffs

Under the Protection of Pa'agrio 40-74
Under the Protection of Pa'agrio 40-74La defensa del escudo aumenta adicionalmente.
The Tact of Pa'agrio 40-74
The Tact of Pa'agrio 40-74Aumenta la evasión.
The Wisdom of Pa'agrio 40-74
The Wisdom of Pa'agrio 40-74Aumenta la velocidad de lanzamiento.
The Glory of Pa'agrio 40-74
The Glory of Pa'agrio 40-74Aumenta la M. Def.
Pa'agrian Gift 30-74
Pa'agrian Gift 30-74Aumenta el P. Atk.
Blessings of Pa'agrio 35-74
Blessings of Pa'agrio 35-74Aumenta la P. Def.
Rage of Pa'agrio 44-74Reduce la evasión, la P. Def. y la M. Def., pero aumenta el P. Atk. y el M. Atk. Aumenta la Atk. Spd. y la velocidad de lanzamiento. Aumenta la velocidad de carrera.
The Vision of Pa'agrio 44-74
The Vision of Pa'agrio 44-74Aumenta la precisión.
Pa'agrian Haste 58-74
Pa'agrian Haste 58-74Aumenta la velocidad de carrera.
Eye of Pa'agrio 77Aumenta la precisión y reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico.
Soul of Pa'agrio 77
Soul of Pa'agrio 77Aumenta el M. Atk. y la M. Def.
Pa'agrio's Emblem 78
Pa'agrio's Emblem 78Reduce la probabilidad de que te quiten los buffs y de que te entren los debuffs.
Victory of Pa'agrio 79El espíritu de un antiguo héroe se apodera temporalmente de los miembros del clan: aumenta el MP, la probabilidad de crítico, el poder del crítico mágico, la P. Def., el P. Atk., la velocidad de ataque, el M. Atk., la M. Def., la velocidad de lanzamiento y la resistencia a los debuffs; reduce la velocidad de carrera. Efecto adicional de recuperación de CP. Consume 40 Spirit Ore. (Dura 5 minutos).
Pa'agrio's Fist 79Aumenta el CP máx. de los miembros del clan. Aumenta al instante el CP en la misma cantidad. Consume 20 Spirit Ore.


Combos de buffs

(El amuleto cae del Graveyard Prophet de nivel 72 en la Catacomb of Dark Omens)

(El amuleto cae del Soldier of Ancient Times de nivel 73 en el Valley of Silence)

(El amuleto cae del Netherworld Royal Guard de nivel 75 en la Catacomb of the Forbidden Path).

Encantamiento de habilidades

Lo primero es encantar todas las habilidades de ataque de la segunda profesión que uses al menos a +1, y mejor a +3. La cuestión es que el nivel de una habilidad sin encantar cuenta como 74, y al usarla contra rivales 80+ habrá una penalización a la probabilidad de éxito (en Drain aumentará la probabilidad de fallo), aunque tú mismo seas 80+. Sleep se puede encantar en probabilidad, +muchísimo; Drain, en principio da igual, en poder o en coste; los debuffs, en probabilidad (pero sin épicas no tiene sentido subir mucho los debuffs de área). Si no sabes dónde meter el SP, puedes encantar las curas en coste. Encantar los buffs no tiene sentido. Las habilidades de la tercera profesión se encantan fatal, pero aun así los debuffs mejor encantarlos a +1. De las pasivas, solo merece la pena encantar Robe Mastery: en M. Def. (+4 de M. Def. por nivel de encantamiento) o en regeneración de MP (+1 MP por tick estando sentado, que en realidad no es poco)


Habilidades de subclase

En general, cada uno debe coger las habilidades de las subclases a su criterio; yo elegí la opción más óptima para mí, teniendo en cuenta qué subclases quería coger. Lo más lógico es reforzar al OL como apoyo, añadiéndole habilidades de mago, de apoyo y de tanque. Todo esto junto aumenta mucho su supervivencia en el PvP masivo y quizá te dé una ocasión más de lanzar un debuff o regenerar el CP de todo el clan.

Boost HP
Boost HPAumento de max. HP.
Boost CP
Boost CPAumento de max. CP
Counter Barrier
Counter BarrierAl recibir un golpe, hay probabilidad de obtener invulnerabilidad temporal


4. Equipo

Como dije antes, subir al OL es difícil. Hay dos builds para el OL: mágica y cuerpo a cuerpo. Del nivel 1 al 40 no existe esta división, así que empezaré por esa etapa.


1-40

Del nivel 1 al 20-25 llevamos el set de madera que conseguimos con el quest del nivel 3. Del 20-25 al 40 compramos equipo pesado común (lo que te alcance, pero mejor algo barato). Configuración mago-cuerpo a cuerpo

Con la llegada de Gracia Final, los OL tenemos regeneración de MP incorporada con el daño físico, que nos permite subir con drains y regenerar MP rápido. Primero, ¿qué es eso de «mago-cuerpo a cuerpo»? Significa que machacamos a los mobs con drains y luego les sacamos MP a garrotazos. Con túnica, el mob (o los mobs) te tumban enseguida, pero con armadura pesada y «Soul Guard» tendrás P. Def. de sobra y pociones suficientes para curarte, así que puedes quedarte tranquilamente pegando al mob hasta tener el MP lleno, o hasta donde le aguante el HP al mob.

En 40 compramos

En 52 compramos

Túnica BW y BW heavy setarmadura pesada BW

En 61 compramos

Túnica DC y Tmarmadura pesada Tallum

En 76 compramos

Primero, como arma, una Arcana (Acumen)
Primero, como arma, una Arcana (Acumen)


En el 80 conseguimos (si puedes)

Dynasty Mace (Acumen)
Dynasty Mace (Acumen)
Set Dynasty (en mi opinión es mejor la habilidad «Enchanter»Menor consumo de MP y menor probabilidad de que se interrumpa el hechizo. Si tienes una habilidad de área, entonces «Human Wizard»: aumenta la defensa contra el aturdimiento y da M. Atk.) y Tmla armadura pesada Tallum

Otros


Subida de nivel

Del 1 al 40 subimos cuerpo a cuerpo. Hasta el 20 subimos con quests; después, cada día vamos activamente a la Kamaloka y al laberinto.

party principal.

La composición del tren es, en principio, estándar. Si te interesa el dinero, coge BD+EE+Warcryer+BH+TH más el OL de propina; si farmeo+subida, OL+nuker (MM o Sorc)+EE; y si solo subida, OL+nuker+EE+BD+SwS, y a conquistar una sala en las catacumbas.

Mi consejo para todos: experimentad, probad cosas nuevas. Al OL se le puede subir de las formas más diversas. Yo subo en dúo con un amigo: OL + Elemental Summoner.

Táctica

La tarea principal del OL siempre ha sido echar una docena de debuffs a los enemigos. Bueno, para eso solo hacen falta buen equipo y suerte.

PvP masivo

Ante todo, la táctica del querido PvP masivo. Aquí hay que jugar en dos frentes y llegar a todo: buffear a tu grupo con el PoV, regenerar CP ¡y debuffear al enemigo! No es tarea fácil, pero sí factible. Al principio, la tarea principal es tumbar al Bishop (mientras el grupo tumba al Bishop y a quien se le ponga a tiro, nosotros regeneramos tranquilamente en la retaguardia de nuestra party), y luego correr hacia la multitud de enemigos (a ser posible bajo Celistial Shield y bajo la pluma) ¡y debuffear con todo lo que se pueda! Si el Overlord cumple su tarea y entra al menos la mitad de los debuffs, entonces 1:0 a vuestro favor; y si no hay suerte, solo queda confiar en el Bishop, en el equipo y en la destreza de tu party. Y en que te resuciten.

Conclusión

Ante todo, el OL es un sistema complejo de debuffs… Hay una cantidad enorme; en la guía he descrito solo los principales. El OL es difícil de jugar, y solo por lo que se escribe en los foros parece que lanzas un sueño, debuffeas, matas y te vas. Todo es mucho más complicado.

Vídeos de juego con la clase

http://www.youtube.com/watch?v=TSFDhT9Nwxk