Guía de Paladin High Five: Paladin y Phoenix Knight

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Guía de la clase Paladin para Lineage 2 High Five: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.

Contenido


Resumen de la clase

RaceHumano, guerrero
ProfesionesHuman Knight (20) → Paladin (40) → Phoenix Knight (76)
Papeltanque con habilidades sagradas: atrae a los enemigos y cura un poco
Armadurapesada y escudo
Armaespada o arma contundente a una mano; por grados, en la sección «Equipo»

Paladin (Paladin) es la segunda profesión del guerrero humano, del nivel 40 al 76. Desde el nivel 76, la tercera profesión es Phoenix Knight. Todo el camino: Human Knight (20–40) → Paladin (40–76) → Phoenix Knight (76+).

Es el caballero sagrado de los humanos. Atraen la agresión Aggression (28), Aura of Hate (18) y Shield Strike (984); protegen Ultimate Defense (110), el escudo y Aegis Stance (318). Lo que distingue al Paladin es la curación (Divine Heal (45), Divine Blessing (262), Sacrifice (69)), las habilidades sagradas contra no muertos y Angelic Icon (406) (nv. 58): un gran aumento de defensa y resistencia. Desde el nivel 79, el Phoenix Knight puede resucitarse a sí mismo: Soul of the Phoenix (438).

Obtención de las profesiones

Cómo jugar

A continuación, combinaciones que se deducen directamente de las descripciones de las habilidades en el juego.

Retener la atenciónAggression (28), Aura of Hate (18) (nv. 40) y Shield Strike (984) (nv. 40) atraen la agresión. Tribunal (400) (nv. 55) obliga al enemigo a atacarte con un 30% menos de probabilidad de crítico. Shackle (403) (nv. 55) y Mass Shackling (404) (nv. 58) provocan a los enemigos y los inmovilizan 10 segundos. Desde el nivel 77, Vengeance (368) aumenta mucho la agresión de los monstruos de alrededor.
Protection
DefensaUltimate Defense (110) da durante 30 segundos un enorme aumento de defensa, pero inmoviliza. Aegis Stance (318) (nv. 46): defensa con escudo por todos los lados; Shield Fortress (322) (nv. 64) refuerza la defensa con escudo. Angelic Icon (406) (nv. 58) aumenta el P. Def. y el M. Def. un 50% y la resistencia a los efectos negativos un 40%.
Heal
CuraciónDivine Heal (45) y Divine Blessing (262) (nv. 40) restauran HP, Sacrifice (69) (nv. 52) cura a otro personaje a costa de tu propio HP.. Touch of Life (341) (nv. 78) restaura el 50% del HP y aumenta la resistencia a que te quiten efectos positivos, y Soul of the Phoenix (438) (nv. 79) permite resucitarte con la salud completa, a cambio de Sangre de Fénix.
Contra no muertosDivine Blade (196) permite atacar con poder sagrado, Divine Strike (49) (nv. 46) inflige daño a los no muertos, Sanctuary (97) (nv. 52) reduce un 23% el P. Atk. de los no muertos de alrededor, y Banish Undead (405) (nv. 55) los hace huir.
Phoenix Knight
Phoenix KnightFlame Icon (785) (nv. 83) aumenta mucho durante un minuto la defensa y la resistencia del grupo, y Spirit of Phoenix (784) crece mientras recibes daño y desbloquea capacidades adicionales. Summon Imperial Phoenix (912) (nv. 83) invoca un Fénix. Shield Slam (353) (nv. 77) bloquea las habilidades físicas del rival y le quita el objetivo.
Ayuda al grupoCombat Aura (982) (nv. 52) aumenta el P. Atk. y el Atk. Spd. del grupo un 3%, Shield of Faith (528) (nv. 79) da al grupo durante 15 segundos un enorme aumento de defensa y recibe el 90% de su daño. Vanguard (810) (nv. 40) es una transformación para lanzarse al centro del combate con una espada a dos manos; mientras dura, la defensa con escudo baja un 50%.

Habilidades por nivel

Las habilidades se toman de la misma base de datos del juego High Five con la que el sitio genera las páginas de clases; todos los niveles de cada habilidad están en las páginas Human Knight (High Five), Paladin (High Five) y Phoenix Knight (High Five). Aquí cada habilidad muestra el nivel en que aparece por primera vez y la descripción de su primer nivel.

Human Knight (20–40)

Drain Health (70) Drain Health · activa, magiaNv. 20Ataca al rival con oscuridad y absorbe el 20% de HP. Poder 20.
Majesty (82) Majesty · activa, habilidad de refuerzoNv. 20Aumenta el P. Def. un 7% y reduce la evasión en 2. Duración: 5 min.
Shield Stun (92) Shield Stun · activa, habilidad debilitanteNv. 20Potente golpe de escudo que aturde al rival durante 9 s. Requiere escudo.
Ultimate Defense (110) Ultimate Defense · activa, habilidad de refuerzoNv. 20Aumenta la P. Def. en 1800, la M. Def. en 1620 y la resistencia a la cancelación de efectos positivos un 80%. No permite moverse. Duración: 30 s.
M. Def. (147) M. Def. · pasiva, capacidadesNv. 20Aumenta la M. Def. en 22.
Shield Mastery (153) Shield Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta la defensa con escudo un 30% y la probabilidad de bloqueo con escudo un 50%.
Sword/Blunt Weapon Mastery (217) Sword/Blunt Weapon Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el P. Atk. en 1.5 al usar espada o arma contundente.
Heavy Armor Mastery (232) Heavy Armor Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta la P. Def. en 17.7 y reduce el daño crítico recibido un 15% al llevar armadura pesada.
Aggression (28) Aggression · activa, habilidad físicaNv. 24Aumenta las ganas de atacar de tu rival. Poder 3928.
Deflect Arrow (112) Deflect Arrow · activa, habilidad de refuerzoNv. 24Aumenta la defensa contra ataques con arco un 16% y con ballesta un 8%. Duración: 20 min.
Divine Heal (45) Divine Heal · activa, magiaNv. 28Restaura HP. Poder 143.
Focus Mind (191) Focus Mind · pasiva, habilidadesNv. 36Aumenta la velocidad de regeneración de MP en 3.1.

Paladin (40–76)

Aura of Hate (18) Aura of Hate · activa, habilidad físicaNv. 40Obliga a los enemigos a atacar. Poder 4312.
Remedy (44) Remedy · activa, magiaNv. 40Detiene las hemorragias leves de tu personaje.
Divine Armor (197) Divine Armor · activa, habilidad conmutableNv. 40Aumenta la resistencia a los ataques de magia oscura.
Divine Blessing (262) Divine Blessing · activa, magiaNv. 40Restaura el HP del objetivo. Poder 236.
Vanguard (810) Vanguard · activa, transformaciónNv. 40Permite lanzarse a toda velocidad al corazón de la batalla. Permite usar con eficacia una espada a dos manos, pero reduce la Shield Defense un 50%.
Shield Strike (984) Shield Strike · activa, habilidad físicaNv. 40Ataca al enemigo con el escudo. Poder 833. Aumenta las ganas de atacar del rival. Requiere escudo.
Iron Will (72) Iron Will · activa, habilidad de refuerzoNv. 43Aumenta el M. Def. un 15%. Duración: 20 min.
Divine Blade (196) Divine Blade · activa, habilidad conmutableNv. 43Capacidad de atacar con poder sagrado.
Divine Strike (49) Divine Strike · activa, magiaNv. 46Inflige daño a los no muertos. Poder 47.
Aegis Stance (318) Aegis Stance · activa, habilidad conmutableNv. 46Permite defenderse con el escudo de los ataques desde todas las direcciones. Reduce la Shield Defense un 30%.
Sacrifice (69) Sacrifice · activa, magiaNv. 52Sacrificas tu propio HP para restaurar el HP de otro personaje. Poder 741.
Sanctuary (97) Sanctuary · activa, habilidad debilitanteNv. 52Reduce un 23% el P. Atk. de los no muertos de alrededor. Duración: 30 s.
Final Fortress (291) Final Fortress · pasiva, habilidad adicionalNv. 52Aumenta automáticamente la P. Def. en 116,875 cuando HP baja del 30%.
Combat Aura (982) Combat Aura · activa, habilidad de refuerzoNv. 52Aumenta el P. Atk. de los miembros del grupo un 3% y el Atk. Spd. un 3%. Duración: 20 min.
Tribunal (400) Tribunal · activa, habilidad debilitanteNv. 55Usa la energía sagrada que has reunido para obligar al enemigo a atacar con un 30% menos de probabilidad de crítico y reducir su defensa contra armas cuerpo a cuerpo en 12. Requiere espada o arma contundente. Over-hit posible. Crítico posible. Poder 924. Duración: 30 s.
Shackle (403) Shackle · activa, habilidad debilitanteNv. 55Provoca al enemigo para que ataque y después lo mantiene inmóvil temporalmente. Duración: 10 s.
Banish Undead (405) Banish Undead · activa, habilidad debilitanteNv. 55Infunde miedo a los no muertos y los hace huir. Consume 6 uds. de Soul Ore. Golpe mortal posible. Duración: 20 s.
Mass Shackling (404) Mass Shackling · activa, habilidad debilitanteNv. 58Provoca a los enemigos para que ataquen y los inmoviliza temporalmente. Duración: 10 s.
Angelic Icon (406) Angelic Icon · activa, habilidad de refuerzoNv. 58La voluntad divina aumenta mucho tus capacidades de combate. Aumenta la resistencia a los efectos negativos un 40%, el P. Def. un 50%, el M. Def. un 50%, la Precisión con espada/arma contundente en 6, la Velocidad en 10, el Atk. Spd. con espada/arma contundente un 10%, la probabilidad de crítico con espada en 33 y el daño crítico con arma contundente un 33%, y la resistencia a la anulación de efectos positivos un 40%. Además, reduce el efecto de las habilidades que restauran HP un 80%. Esta habilidad solo se puede usar si tu HP 30% o menos. Duración: 1 min.
Shield Deflect Magic (916) Shield Deflect Magic · activa, habilidad de refuerzoNv. 60Refleja la magia y la devuelve al rival. Duración: 8 s.
Patience (983) Patience · pasiva, habilidad adicionalNv. 60Al recibir daño, con cierta probabilidad aumenta el daño de las habilidades un 20%.
Shield Fortress (322) Shield Fortress · activa, habilidad conmutableNv. 64Aumenta la defensa con escudo en 446. Mientras está activa, consume MP según el nivel.

Phoenix Knight (76–85)

Wisdom (328) Wisdom · pasiva, capacidadesNv. 76Aumenta la resistencia a Hold, Sleep y ataques mentales en 20.
Health (329) Health · pasiva, habilidadesNv. 76Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado en 20.
Fortitude (335) Fortitude · activa, habilidad conmutableNv. 76Aumenta la resistencia a los ataques de aturdimiento/parálisis en 30. Mientras está activa, consume MP. según el nivel
Shield Slam (353) Shield Slam · activa, habilidad debilitanteNv. 77Ataca con el escudo. Bloquea el uso de habilidades físicas del rival y hace que pierda el objetivo. Requiere escudo. Duración: 1 min.
Vengeance (368) Vengeance · activa, habilidad de refuerzoNv. 77Aumenta en 7987 la agresión de los monstruos cercanos hacia el personaje. Aumenta la P. Def. en 5400, la M. Def. en 4500 y la resistencia a la cancelación de efectos positivos en 50. Mientras dura la habilidad no se puede mover. Solo se usa con escudo. Duración: 30 s.
Touch of Life (341) Touch of Life · activa, habilidad de refuerzoNv. 78Da una bendición sagrada sacrificándote. Restaura el 50% del HP, aumenta la resistencia a que te quiten efectos positivos un 100% y a los efectos negativos un 30%, y la eficacia de los hechizos que restauran HP un 30%. Restaura 50 de HP cada segundo. Duración: 2 min.
Physical Mirror (350) Physical Mirror · activa, habilidad de refuerzoNv. 78Refleja los efectos positivos/negativos recibidos de habilidades físicas con una probabilidad del 30% y de habilidades mágicas con una probabilidad del 10%. Requiere escudo. Duración: 5 min.
Knighthood (429) Knighthood · pasiva, habilidad adicionalNv. 78Aumenta la P. Def. en 87,1 al llevar armadura pesada. La defensa con escudo aumenta un 10%.
Soul of the Phoenix (438) Soul of the Phoenix · activa, habilidad de refuerzoNv. 79Te concede la capacidad de resucitarte con la salud completa, conservando todos los hechizos de refuerzo y debilitantes, salvo Blessing of Noblesse y Lucky Charm. Consume 1 ud. de Phoenix Blood.
Iron Shield (527) Iron Shield · activa, habilidad de refuerzoNv. 79Con cierta probabilidad aumenta la defensa con escudo cuando un enemigo ataca al personaje.
Shield of Faith (528) Shield of Faith · activa, habilidad de refuerzoNv. 79Aumenta la P. Def. de los miembros del grupo en 3600 y la M. Def. en 2700. Además, mientras dura la habilidad, recibe en lugar de los miembros del grupo el 90% del daño. Duración: 15 s.
Symbol of Defense (454) Symbol of Defense · activa, habilidad físicaNv. 80Crea un símbolo que maximiza las capacidades defensivas de los aliados cercanos. Se aplica a todos los objetivos dentro de la zona de efecto. El efecto desaparece si sales de esa zona. Consume 1 Battle Symbol.
Fighter's Will (758) Fighter's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Al usar armas cuerpo a cuerpo, aumenta el P. Atk. en 100 y el Atk. Spd. un 10%. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.
Archer's Will (759) Archer's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Al usar arco o ballesta, aumenta la precisión en 8 y el alcance de disparo en 50. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.
Anti Magic Armor (760) Anti Magic Armor · activa, habilidad de refuerzoNv. 81Aumenta la M. Def. en 5000. Duración: 30 s.
Sixth Sense (766) Sixth Sense · pasiva, habilidad adicionalNv. 81Cuando tus fuerzas se agotan, tus sentidos alcanzan su punto máximo. La habilidad aumenta la evasión en 15 cuando HP baja del 30% de su máximo.
Deflect Magic (913) Deflect Magic · activa, habilidad de refuerzoNv. 81Aumenta la resistencia a los ataques mágicos un 100%. Duración: 20 min.
Protection of Rune (755) Protection of Rune · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la M. Def. en un 15%. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Elemental (756) Protection of Elemental · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Alignment (757) Protection of Alignment · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Spirit of Phoenix (784) Spirit of Phoenix · activa, habilidad de refuerzoNv. 83Compartes tu alma con el Fénix y él, a su vez, comparte la suya contigo. El nivel del Alma del Fénix aumenta en cierta cantidad cuando recibes daño. A medida que crece, aparecen capacidades adicionales.
Flame Icon (785) Flame Icon · activa, habilidad de refuerzoNv. 83Cuando los miembros del grupo sienten el roce de la Voluntad del Fénix, su capacidad de combate aumenta mucho. Durante 1 min aumentan la resistencia a los efectos negativos un 40%, el P. Def. y el M. Def. un 50%, el Atk. Spd. un 30%, la Precisión en 6, la velocidad de movimiento en 30 y la resistencia a la anulación de efectos positivos un 49%, pero baja un 80% la eficacia de la magia que restaura HP. Con espada, la probabilidad de crítico aumenta en 100; con arma contundente, el daño crítico aumenta un 100%.
Summon Imperial Phoenix (912) Summon Imperial Phoenix · activa, magiaNv. 83Invoca un Fénix. Coste de invocación: 2 cristales de invocación de grado A. Además, consume 1 cristal más periódicamente.
Challenge for Fate (985) Challenge for Fate · activa, habilidad físicaNv. 83Ataca a los enemigos que tiene delante y atrae su atención. Se aplica el efecto Challenge of Faith y aumenta la P. Def./M. Def. Duración: 15 s.

Qué cambió en High Five

Según las notas oficiales de las actualizaciones:

Equipo

El caballero lleva armadura pesada y escudo: la clase tiene Heavy Armor Mastery (232) y Shield Mastery (153), y Shield Strike (984), Aegis Stance (318), Shield Fortress (322), Physical Mirror (350) y Shield Slam (353) funcionan con el escudo. El arma es una espada de una mano o un arma contundente (Sword/Blunt Weapon Mastery (217)); Tribunal (400) también requiere espada o arma contundente.

Grado D, desde Nv. 20armadura pesada D; espadas / armas contundentes D; escudos D
Grado C, desde Nv. 40armadura pesada C; espadas / armas contundentes C; escudos C
Grado B, desde Nv. 52armadura pesada B; espadas / armas contundentes B; escudos B
Grado A, desde Nv. 61armadura pesada A; espadas / armas contundentes A; escudos A
Grado S, desde Nv. 76armadura pesada S; espadas / armas contundentes S; escudos S
Grado S80, desde el nivel 80armadura pesada S80; espadas / armas contundentes S80; escudos S80
Grado S84, desde el nivel 84armadura pesada S84; espadas / armas contundentes S84; escudos S84

Las características de los objetos están en las páginas enlazadas. Sobre los bonus por encantar el conjunto: Enchanting Armor Sets.

Dónde subir de nivel

Los niveles de las zonas son orientativos.

El Paladin restaura su propio HP (Divine Blessing (262)), así que aguanta más que muchos tanques al subir en solitario; son especialmente cómodas las zonas con no muertos, contra los que la clase tiene Divine Strike (49), Sanctuary (97) y Banish Undead (405).

Tatuajes

Para un tanque, la prioridad son las características de las que dependen la reserva de HP y la defensa; si hace falta daño, el P. Atk. Qué tatuajes hay y qué dan: Dyes and Symbols.

Subclase

La clase principal obtiene habilidades por la certificación de la subclase en los niveles 65, 70, 75 y 80. La lista para High Five está en Habilidades de subclase en High Five; las reglas generales de las subclases, en Subclass.

Olimpiada

Para participar hace falta Noblesse; reglas y recompensas: Olimpiada. Shackle (403) inmoviliza al rival, Shield Slam (353) le bloquea las habilidades físicas, Divine Blessing (262) y Touch of Life (341) restauran HP, y Anti Magic Armor (760) y Shield Deflect Magic (916) protegen de la magia.

Preguntas frecuentes

¿Qué armadura y armas usa Paladin en High Five?

Armadura pesada, escudo y arma a una mano: espada o arma contundente; los enlaces por grados están en la sección «Equipo». Muchas habilidades defensivas de la clase solo funcionan con escudo.

¿Cuáles son las habilidades clave de Paladin?

Agresión: Aggression (28), Aura of Hate (18), Tribunal (400); defensa: Ultimate Defense (110), Aegis Stance (318), Angelic Icon (406); curación: Divine Blessing (262) y Sacrifice (69); contra no muertos: Divine Strike (49).

¿Dónde sube de nivel Paladin en High Five?

Orientativamente: 40–52 — Cruma Tower, 61–76 — Forge of the Gods, Hot Springs, Pagan Temple, Ketra Orc Outpost, desde el nivel 80 — Beast Farm, Plains of the Lizardmen, Sel Mahum Training Grounds, Den of Evil, Dragon Valley y otras zonas de la sección «Dónde subir de nivel».

¿Cuándo se convierte Paladin en Phoenix Knight?

En el nivel 76, tras la quest de la tercera profesión: véase Quests de la tercera profesión. Las nuevas habilidades de Phoenix Knight aparecen hasta el nivel 83.

Véase también

Fuentes: la base de datos de habilidades del juego High Five y las notas oficiales de las actualizaciones Part 1, Part 2, Part 3, Part 4.