Paladin (Paladin) es la segunda profesión del guerrero humano, del nivel 40 al 76. Desde el nivel 76, la tercera profesión es Phoenix Knight. Todo el camino: Human Knight (20–40) → Paladin (40–76) → Phoenix Knight (76+).
DefensaUltimate Defense (110) da durante 30 segundos un enorme aumento de defensa, pero inmoviliza. Aegis Stance (318) (nv. 46): defensa con escudo por todos los lados; Shield Fortress (322) (nv. 64) refuerza la defensa con escudo. Angelic Icon (406) (nv. 58) aumenta el P. Def. y el M. Def. un 50% y la resistencia a los efectos negativos un 40%.
Phoenix KnightFlame Icon (785) (nv. 83) aumenta mucho durante un minuto la defensa y la resistencia del grupo, y Spirit of Phoenix (784) crece mientras recibes daño y desbloquea capacidades adicionales. Summon Imperial Phoenix (912) (nv. 83) invoca un Fénix. Shield Slam (353) (nv. 77) bloquea las habilidades físicas del rival y le quita el objetivo.
Ayuda al grupoCombat Aura (982) (nv. 52) aumenta el P. Atk. y el Atk. Spd. del grupo un 3%, Shield of Faith (528) (nv. 79) da al grupo durante 15 segundos un enorme aumento de defensa y recibe el 90% de su daño. Vanguard (810) (nv. 40) es una transformación para lanzarse al centro del combate con una espada a dos manos; mientras dura, la defensa con escudo baja un 50%.
Habilidades por nivel
Las habilidades se toman de la misma base de datos del juego High Five con la que el sitio genera las páginas de clases; todos los niveles de cada habilidad están en las páginas Human Knight (High Five), Paladin (High Five) y Phoenix Knight (High Five). Aquí cada habilidad muestra el nivel en que aparece por primera vez y la descripción de su primer nivel.
Human Knight (20–40)
Drain Health (70) Drain Health · activa, magiaNv. 20Ataca al rival con oscuridad y absorbe el 20% de HP. Poder 20.
Majesty (82) Majesty · activa, habilidad de refuerzoNv. 20Aumenta el P. Def. un 7% y reduce la evasión en 2. Duración: 5 min.
Shield Stun (92) Shield Stun · activa, habilidad debilitanteNv. 20Potente golpe de escudo que aturde al rival durante 9 s. Requiere escudo.
Ultimate Defense (110) Ultimate Defense · activa, habilidad de refuerzoNv. 20Aumenta la P. Def. en 1800, la M. Def. en 1620 y la resistencia a la cancelación de efectos positivos un 80%. No permite moverse. Duración: 30 s.
M. Def. (147) M. Def. · pasiva, capacidadesNv. 20Aumenta la M. Def. en 22.
Shield Mastery (153) Shield Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta la defensa con escudo un 30% y la probabilidad de bloqueo con escudo un 50%.
Sword/Blunt Weapon Mastery (217) Sword/Blunt Weapon Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el P. Atk. en 1.5 al usar espada o arma contundente.
Heavy Armor Mastery (232) Heavy Armor Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta la P. Def. en 17.7 y reduce el daño crítico recibido un 15% al llevar armadura pesada.
Aggression (28) Aggression · activa, habilidad físicaNv. 24Aumenta las ganas de atacar de tu rival. Poder 3928.
Deflect Arrow (112) Deflect Arrow · activa, habilidad de refuerzoNv. 24Aumenta la defensa contra ataques con arco un 16% y con ballesta un 8%. Duración: 20 min.
Focus Mind (191) Focus Mind · pasiva, habilidadesNv. 36Aumenta la velocidad de regeneración de MP en 3.1.
Paladin (40–76)
Aura of Hate (18) Aura of Hate · activa, habilidad físicaNv. 40Obliga a los enemigos a atacar. Poder 4312.
Remedy (44) Remedy · activa, magiaNv. 40Detiene las hemorragias leves de tu personaje.
Divine Armor (197) Divine Armor · activa, habilidad conmutableNv. 40Aumenta la resistencia a los ataques de magia oscura.
Divine Blessing (262) Divine Blessing · activa, magiaNv. 40Restaura el HP del objetivo. Poder 236.
Vanguard (810) Vanguard · activa, transformaciónNv. 40Permite lanzarse a toda velocidad al corazón de la batalla. Permite usar con eficacia una espada a dos manos, pero reduce la Shield Defense un 50%.
Shield Strike (984) Shield Strike · activa, habilidad físicaNv. 40Ataca al enemigo con el escudo. Poder 833. Aumenta las ganas de atacar del rival. Requiere escudo.
Iron Will (72) Iron Will · activa, habilidad de refuerzoNv. 43Aumenta el M. Def. un 15%. Duración: 20 min.
Divine Blade (196) Divine Blade · activa, habilidad conmutableNv. 43Capacidad de atacar con poder sagrado.
Divine Strike (49) Divine Strike · activa, magiaNv. 46Inflige daño a los no muertos. Poder 47.
Aegis Stance (318) Aegis Stance · activa, habilidad conmutableNv. 46Permite defenderse con el escudo de los ataques desde todas las direcciones. Reduce la Shield Defense un 30%.
Sacrifice (69) Sacrifice · activa, magiaNv. 52Sacrificas tu propio HP para restaurar el HP de otro personaje. Poder 741.
Sanctuary (97) Sanctuary · activa, habilidad debilitanteNv. 52Reduce un 23% el P. Atk. de los no muertos de alrededor. Duración: 30 s.
Final Fortress (291) Final Fortress · pasiva, habilidad adicionalNv. 52Aumenta automáticamente la P. Def. en 116,875 cuando HP baja del 30%.
Combat Aura (982) Combat Aura · activa, habilidad de refuerzoNv. 52Aumenta el P. Atk. de los miembros del grupo un 3% y el Atk. Spd. un 3%. Duración: 20 min.
Tribunal (400) Tribunal · activa, habilidad debilitanteNv. 55Usa la energía sagrada que has reunido para obligar al enemigo a atacar con un 30% menos de probabilidad de crítico y reducir su defensa contra armas cuerpo a cuerpo en 12. Requiere espada o arma contundente. Over-hit posible. Crítico posible. Poder 924. Duración: 30 s.
Shackle (403) Shackle · activa, habilidad debilitanteNv. 55Provoca al enemigo para que ataque y después lo mantiene inmóvil temporalmente. Duración: 10 s.
Banish Undead (405) Banish Undead · activa, habilidad debilitanteNv. 55Infunde miedo a los no muertos y los hace huir. Consume 6 uds. de Soul Ore. Golpe mortal posible. Duración: 20 s.
Mass Shackling (404) Mass Shackling · activa, habilidad debilitanteNv. 58Provoca a los enemigos para que ataquen y los inmoviliza temporalmente. Duración: 10 s.
Angelic Icon (406) Angelic Icon · activa, habilidad de refuerzoNv. 58La voluntad divina aumenta mucho tus capacidades de combate. Aumenta la resistencia a los efectos negativos un 40%, el P. Def. un 50%, el M. Def. un 50%, la Precisión con espada/arma contundente en 6, la Velocidad en 10, el Atk. Spd. con espada/arma contundente un 10%, la probabilidad de crítico con espada en 33 y el daño crítico con arma contundente un 33%, y la resistencia a la anulación de efectos positivos un 40%. Además, reduce el efecto de las habilidades que restauran HP un 80%. Esta habilidad solo se puede usar si tu HP 30% o menos. Duración: 1 min.
Shield Deflect Magic (916) Shield Deflect Magic · activa, habilidad de refuerzoNv. 60Refleja la magia y la devuelve al rival. Duración: 8 s.
Patience (983) Patience · pasiva, habilidad adicionalNv. 60Al recibir daño, con cierta probabilidad aumenta el daño de las habilidades un 20%.
Shield Fortress (322) Shield Fortress · activa, habilidad conmutableNv. 64Aumenta la defensa con escudo en 446. Mientras está activa, consume MP según el nivel.
Phoenix Knight (76–85)
Wisdom (328) Wisdom · pasiva, capacidadesNv. 76Aumenta la resistencia a Hold, Sleep y ataques mentales en 20.
Health (329) Health · pasiva, habilidadesNv. 76Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado en 20.
Fortitude (335) Fortitude · activa, habilidad conmutableNv. 76Aumenta la resistencia a los ataques de aturdimiento/parálisis en 30. Mientras está activa, consume MP. según el nivel
Shield Slam (353) Shield Slam · activa, habilidad debilitanteNv. 77Ataca con el escudo. Bloquea el uso de habilidades físicas del rival y hace que pierda el objetivo. Requiere escudo. Duración: 1 min.
Vengeance (368) Vengeance · activa, habilidad de refuerzoNv. 77Aumenta en 7987 la agresión de los monstruos cercanos hacia el personaje. Aumenta la P. Def. en 5400, la M. Def. en 4500 y la resistencia a la cancelación de efectos positivos en 50. Mientras dura la habilidad no se puede mover. Solo se usa con escudo. Duración: 30 s.
Touch of Life (341) Touch of Life · activa, habilidad de refuerzoNv. 78Da una bendición sagrada sacrificándote. Restaura el 50% del HP, aumenta la resistencia a que te quiten efectos positivos un 100% y a los efectos negativos un 30%, y la eficacia de los hechizos que restauran HP un 30%. Restaura 50 de HP cada segundo. Duración: 2 min.
Physical Mirror (350) Physical Mirror · activa, habilidad de refuerzoNv. 78Refleja los efectos positivos/negativos recibidos de habilidades físicas con una probabilidad del 30% y de habilidades mágicas con una probabilidad del 10%. Requiere escudo. Duración: 5 min.
Knighthood (429) Knighthood · pasiva, habilidad adicionalNv. 78Aumenta la P. Def. en 87,1 al llevar armadura pesada. La defensa con escudo aumenta un 10%.
Soul of the Phoenix (438) Soul of the Phoenix · activa, habilidad de refuerzoNv. 79Te concede la capacidad de resucitarte con la salud completa, conservando todos los hechizos de refuerzo y debilitantes, salvo Blessing of Noblesse y Lucky Charm. Consume 1 ud. de Phoenix Blood.
Iron Shield (527) Iron Shield · activa, habilidad de refuerzoNv. 79Con cierta probabilidad aumenta la defensa con escudo cuando un enemigo ataca al personaje.
Shield of Faith (528) Shield of Faith · activa, habilidad de refuerzoNv. 79Aumenta la P. Def. de los miembros del grupo en 3600 y la M. Def. en 2700. Además, mientras dura la habilidad, recibe en lugar de los miembros del grupo el 90% del daño. Duración: 15 s.
Symbol of Defense (454) Symbol of Defense · activa, habilidad físicaNv. 80Crea un símbolo que maximiza las capacidades defensivas de los aliados cercanos. Se aplica a todos los objetivos dentro de la zona de efecto. El efecto desaparece si sales de esa zona. Consume 1 Battle Symbol.
Fighter's Will (758) Fighter's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Al usar armas cuerpo a cuerpo, aumenta el P. Atk. en 100 y el Atk. Spd. un 10%. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.
Archer's Will (759) Archer's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Al usar arco o ballesta, aumenta la precisión en 8 y el alcance de disparo en 50. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.
Anti Magic Armor (760) Anti Magic Armor · activa, habilidad de refuerzoNv. 81Aumenta la M. Def. en 5000. Duración: 30 s.
Sixth Sense (766) Sixth Sense · pasiva, habilidad adicionalNv. 81Cuando tus fuerzas se agotan, tus sentidos alcanzan su punto máximo. La habilidad aumenta la evasión en 15 cuando HP baja del 30% de su máximo.
Deflect Magic (913) Deflect Magic · activa, habilidad de refuerzoNv. 81Aumenta la resistencia a los ataques mágicos un 100%. Duración: 20 min.
Protection of Rune (755) Protection of Rune · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la M. Def. en un 15%. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Elemental (756) Protection of Elemental · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Alignment (757) Protection of Alignment · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Spirit of Phoenix (784) Spirit of Phoenix · activa, habilidad de refuerzoNv. 83Compartes tu alma con el Fénix y él, a su vez, comparte la suya contigo. El nivel del Alma del Fénix aumenta en cierta cantidad cuando recibes daño. A medida que crece, aparecen capacidades adicionales.
Flame Icon (785) Flame Icon · activa, habilidad de refuerzoNv. 83Cuando los miembros del grupo sienten el roce de la Voluntad del Fénix, su capacidad de combate aumenta mucho. Durante 1 min aumentan la resistencia a los efectos negativos un 40%, el P. Def. y el M. Def. un 50%, el Atk. Spd. un 30%, la Precisión en 6, la velocidad de movimiento en 30 y la resistencia a la anulación de efectos positivos un 49%, pero baja un 80% la eficacia de la magia que restaura HP. Con espada, la probabilidad de crítico aumenta en 100; con arma contundente, el daño crítico aumenta un 100%.
Summon Imperial Phoenix (912) Summon Imperial Phoenix · activa, magiaNv. 83Invoca un Fénix. Coste de invocación: 2 cristales de invocación de grado A. Además, consume 1 cristal más periódicamente.
Challenge for Fate (985) Challenge for Fate · activa, habilidad físicaNv. 83Ataca a los enemigos que tiene delante y atrae su atención. Se aplica el efecto Challenge of Faith y aumenta la P. Def./M. Def. Duración: 15 s.
Qué cambió en High Five
Según las notas oficiales de las actualizaciones:
Nuevas habilidades (High Five Part 1): Shield Strike (984) (Nv. 40), un golpe con el escudo que aumenta la agresión del rival, y Challenge for Fate (985) (Nv. 83), que ataca a los enemigos de delante, atrae su atención y aumenta la P. Def. y la M. Def. Las recibieron los cuatro caballeros: Paladin, Dark Avenger, Temple Knight y Shillien Knight.
Cambios generales: en High Five Part 1 se redujo la cantidad de SP necesaria para aprender las habilidades de la tercera profesión, y la probabilidad de éxito de los debuffs se limitó al rango del 10% al 90%; en High Five Part 3 se acortaron la duración y la recarga de las habilidades de inmovilización; en High Five Part 4 se redujo un 30% el coste del encantamiento de habilidades en adena y SP.
Para un tanque, la prioridad son las características de las que dependen la reserva de HP y la defensa; si hace falta daño, el P. Atk. Qué tatuajes hay y qué dan: Dyes and Symbols.
Subclase
La clase principal obtiene habilidades por la certificación de la subclase en los niveles 65, 70, 75 y 80. La lista para High Five está en Habilidades de subclase en High Five; las reglas generales de las subclases, en Subclass.
Armadura pesada, escudo y arma a una mano: espada o arma contundente; los enlaces por grados están en la sección «Equipo». Muchas habilidades defensivas de la clase solo funcionan con escudo.
En el nivel 76, tras la quest de la tercera profesión: véase Quests de la tercera profesión. Las nuevas habilidades de Phoenix Knight aparecen hasta el nivel 83.