Guía de Paladin (Gracia Epilogue): Paladin

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Guía de la clase Paladin para Lineage 2 Gracia Epilogue: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.

Paladin

Contenido

Introducción del autor

Empecé a jugar con un personaje de clase Paladin – Phoenix Knight. no hace mucho. Mientras subía mi lvl, usé el foro de GoHa para mejorar mis conocimientos teóricos sobre cómo jugar la clase. No encontré una guía general como es debido ni en la sección de RuOff ni en la europea. Decidí crear un tema general con la teoría básica de la clase Paladin – Phoenix Knight. El tema está publicado tanto en la sección europea Paladin como en la sección rusa del Paladin. Toda la información es solo para una visión general de la teoría de juego de la clase; no todo lo expuesto aquí es una guía obligatoria para jugar esta clase. Digamos que «cada uno juega como quiere».

Human Fighter: Human Knight: Paladin: Phoenix Knight: un fighter class que usa escudo de forma permanente, bendecido por el poder divino. Esta clase tiene muchas funciones en todos los ámbitos del juego. Su tarea principal no es infligir daño ni despedazar enemigos a diestro y siniestro. Tienes que atraer a los enemigos hacia ti, protegiendo a las clases support y a los demás miembros de la party. Lo que hace única a la clase frente a otros tanques: Sacrifice, Holy Blessing, Angelic Icon, Flame Icon, Soul of Phoenix, y además habilidades contra no-muertos (ayudan al subir).


Human Fighter: Human Knight: Paladin: Phoenix Knight del 1 al 85

Power Strike
Power StrikeNuestra habilidad principal a este nivel, con la que intentamos rematar a los mobs para subir más rápido; over-hit posible. Nivel máx. en el 15.
Mortal Blow
Mortal BlowSi hasta el 20 lvl no te gusta la espada y vas con daga, puedes aprender esta habilidad; también permite over-hit, así que remata a los mobs con ella, pero la pega es que no hace el 100% del daño. Nivel máx. en el 15.
Armor Mastery
Armor MasteryPasiva: aumenta la defensa en 14 y la bonificación de recuperación de MP un 10%. Nivel máx. en el 15.
Weapon Mastery
Weapon MasteryPasiva: aumenta el P. Atk. un 8.5% y además en 4. Nivel máx. en el 15.
20
Drain Health
Drain HealthAtaca al enemigo con oscuridad y absorbe el 20% HP. Personalmente, no veo sentido a aprender esta habilidad para un Paladin. Si no has decidido tu 2.ª profesión, puedes aprenderla sin miedo, ya que el Dark Avenger la aprende después de la 2.ª profesión y nosotros no. Aunque, en realidad, tampoco le veo gran utilidad para el DA. Nivel máx. en el 36.
Majesty
MajestyAumenta la P. Def. un 15% y reduce la evasión en 6. Duración: 5 min. Nivel máx. en el 58.
Stun Shield
Stun ShieldGolpe de escudo que aturde al enemigo. Requiere escudo. Muy útil en PvP. Nivel máx. en el 74.
Ultimate Defense
Ultimate DefenseAumenta la P. Def. en 3600, la M. Def. en 2700 y la resistencia a la anulación de efectos positivos un 80%. No puedes moverte. Duración: 30 s. Nivel máx. en el 46.
Magic Resistance
Magic ResistancePasiva: aumenta la M. Def. en 130 y la resistencia a la magia de ataque un 20%. Nivel máx. en el 74.
Shield Mastery
Shield MasteryPasiva: aumenta la defensa con escudo un 60% y el bloqueo con escudo un 100%, y además aumenta la P. Def. un 10% con armadura pesada. Nivel máx. en el 52.
Heavy Armor Mastery
Heavy Armor MasteryPasiva: aumenta la P. Def. en 172.6 y reduce un 35% el daño crítico recibido con armadura pesada. Aquí la tenéis, nuestra base ^_^. Nivel máx. en el 74.
Sword/Blunt Weapon Mastery
Sword/Blunt Weapon MasteryPasiva: aumenta el P. Atk. con espada o arma contundente en 76.4. Nivel máx. en el 74.
24
Deflect Arrow
Deflect ArrowAumenta un 40% la defensa contra ataques con arco y un 20% contra ataques con ballesta. Duración: 20 min. Nivel máx. en el 49.
Aggression
AggressionObliga al enemigo a atacarte, poder 9812. Nivel máx. en el 74.
28
Divine Heal
Divine HealRestaura HP, poder 219. Sinceramente, no le veo mucho sentido a aprenderla. Sobre todo teniendo en cuenta que tras la 2.ª profesión el Paladin tiene Holy Blessing, que cura mejor que esta habilidad. De nuevo, si aún no has decidido qué vas a ser, apréndela sin miedo. Nivel máx. en el 36.
36
Focus Mind
Focus MindPasiva: aumenta la velocidad de regeneración de MP en 5.1. Nivel máx. en el 72.
40
Aura of Hate
Aura of HateObliga a los enemigos a atacarte, poder 3594. Nivel máx. en el 74.
Remedy
RemedyDetiene el sangrado de tu personaje. Nivel máx. en el 62.
Holy ArmorActivable: aumenta la resistencia a los ataques de magia oscura. Sube el atributo de defensa contra la oscuridad en 10. Nivel máx. en el 46.
Holy Blessing
Holy BlessingRestaura HP del objetivo. Poder 546. A veces ayuda al subir; en PvP, no tanto. Nivel máx. 74.
43
Iron Will
Iron WillAumenta la M. Def. un 30%. Duración: 20 min. Se sustituye por el buff de M. Def. del PP/Warcryer. Nivel máx. en el 55.
Holy Blade
Holy BladeActivable: aumenta la capacidad de atacar con poder sagrado. Sube el atributo de ataque sagrado en 20. Nivel máx. en el 43.
Vanguard
VanguardUna transformación cutre que les dieron a los tanques sabe Dios para qué. Al usarla, la defensa con escudo baja un 50%. Da una pasiva de espada a dos manos. Su único punto a favor es el buff propio Boost Morale, que añade +8 de precisión, probabilidad de crítico +150/daño crítico +30%. En la transformación se pueden usar: 3 habilidades de ataque, aggression, aura of hate, angelic icon, tribunal, holy blade/armor, boost morale. Boost Morale queda anulado por Angelic Icon. Debate: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=215605. Nivel máx. en el 43.
46
Holy Strike
Holy StrikeInflige daño a los no-muertos, poder 87. Una forma regular de subir en solitario contra no-muertos con un arma mágica (si S grade, con atributo sagrado a 150) + Holy blade. Si subes con ataque físico, no hace falta gastar SP. en ella. Nivel máx. en el 74.
Aegis Stance
Aegis StanceActivable: protege contra ataques desde todas las direcciones, pero reduce la defensa con escudo un 40%. Ayuda mucho contra las clases de dagas. No consume MP. Nivel máx. en el 46.
52
Sacrifice
SacrificeSacrificando tu HP, puedes curar a otro personaje, poder 1170. También se usa sobre uno mismo; puedes leer más en la sección dedicada a ello. Por debajo de 1560 HP tu personaje no podrá usarla. Nivel máx. en el 74.
Sanctuary
SanctuaryReduce un 23% el P. Atk. de los no-muertos cercanos. Duración: 30 s. Se puede usar si subes contra no-muertos y has juntado muchos mobs, o contra un RB no-muerto. Si no tienes nada que ver con no-muertos, no hace falta aprenderla. Nivel máx. en el 74.
Final Fortress
Final FortressPasiva: aumenta automáticamente la P. Def. en 215.75 cuando el HP baja del 30%. Nivel máx. en el 74.
55
Tribunal
TribunalHabilidad de ataque: obliga al enemigo a atacar con un 50% menos de probabilidad de crítico y reduce en 12 su defensa contra armas cuerpo a cuerpo. Over-hit posible (con esta habilidad se pueden rematar mobs al subir para hacerlo más eficiente, aunque en niveles altos no se nota tanto). Golpe crítico posible. Poder 1535. Duración: 30 s. Nuestra principal habilidad de daño. Nivel máx. en el 74.
Shackle
ShackleTiene probabilidad de atraer el aggro del enemigo (como el aggro normal, pero solo de un mob) e inmovilizarlo (retenerlo en el sitio). Duración: 10 s. Nivel máx. en el 74.
Banish Undead
Banish UndeadInfunde miedo a los no-muertos y los hace huir. Consume 6 Spirit Ore. Golpe letal posible. Duración: 20 s. Sinceramente, no la he usado, así que no puedo decir nada; parece análoga a Banish Seraph. Nivel máx. en el 74.
58
Mass Shackling
Mass ShacklingTiene probabilidad de aggro en área (solo mobs) e inmovilizar a los enemigos cercanos (retenerlos en el sitio). Duración: 10 s. Nivel máx. en el 74.
Angelic Icon
Angelic IconAumenta la resistencia a los efectos negativos un 40%, la P. Def. y la M. Def. un 50%, la precisión con espada/arma contundente en 6, la velocidad en 30, la velocidad de ataque con espada/arma contundente un 30%, la probabilidad de crítico con espada un 100%, el poder del crítico con arma contundente un 100% y la resistencia a la anulación de efectos positivos un 40%, pero reduce la eficacia de la curación un 80%. La habilidad solo se puede usar con el 30% de HP o menos. Duración: 1 min. Nuestro orgullo :D. Nivel máx. de la habilidad en el 74.
60
Shield Deflect Magic
Shield Deflect MagicRefleja la magia y devuelve el daño al enemigo. Duración: 8 s. Nivel máx. 72.
64
Shield Fortress
Shield FortressActivable: aumenta la defensa con escudo en 560. Según el nivel, consume MP. Se activa cuando haga falta. Nivel máx. en el 74.

¡Ya eres Phoenix Knight! ¡El Caballero Divino del Fénix! En esta etapa, gracias a S grade y al atributo, poco a poco nos convertimos en una lata de conservas a la que en PvP intentan ignorar a la hora de hacer daño. Espero que para entonces ya hayas encontrado una party fija, porque sin ella tu juego será mucho más duro y sin color. Dicho más claro: sin party fija no le veo sentido a jugar. Si todavía no has encontrado tu sitio en alguna party fija, búscalo ;).

76
Wisdom
WisdomPasiva: aumenta la resistencia al sueño/inmovilización y a los ataques mentales.
Health
HealthPasiva: aumenta la resistencia al veneno y al sangrado.
Fortitude
FortitudeActivable: aumenta la resistencia a los ataques de aturdimiento/parálisis. Según el nivel, consume MP.
77
Shield Slam
Shield SlamGolpea al enemigo con el escudo; tiene probabilidad de bloquearle las habilidades físicas y quitarle el objetivo. Requiere escudo.
Vengeance
VengeanceAumenta la agresividad de los monstruos cercanos hacia el personaje (poder del aggro en área 7987) en el momento de usarla, sube la P. Def. en 5400 y la M. Def. en 4500; mientras dura no puedes moverte; solo se usa con escudo. Duración: 1 min.
78
Touch of Life
Touch of LifeRestaura el 50% de HP, aumenta la resistencia a la anulación de efectos positivos un 100% y a los efectos negativos un 30%, la eficacia de la curación un +30%, y restaura 50 HP cada segundo. Duración: 2 min. Para usarla hace falta tener 1215 HP. Pese al 100% de resistencia a la cancelación, ToD (Touch of Death) sigue cancelando tanto ToL como los demás buffs bajo el efecto de ToL'a.
Physical Mirror
Physical MirrorRefleja los efectos positivos/negativos recibidos de habilidades físicas con una probabilidad del 30% y de habilidades mágicas del 10%. Requiere escudo. Duración: 5 min.
Knighthood
KnighthoodPasiva: aumenta la P. Def. con armadura pesada en 87,1 y la defensa con escudo un 10%.
79
Soul of Phoenix
Soul of PhoenixTe otorga la capacidad de resucitarte con la salud completa (análoga a la habilidad «Salvation» del Cardinal’a, pero solo se puede lanzar sobre uno mismo), conservando todos los hechizos de mejora y de debilitación salvo Blessing of Noblesse y Lucky Charm. Consume 1 Phoenix Blood (se compra en Ivory Tower, en la planta de los vendedores). En resumen, es básicamente un buff Noblesse (al morir no se pierden los buffs/debuffs) + autorresurrección.
Iron Shield
Iron ShieldCuando te atacan, puede saltar un buff que aumenta la defensa con escudo.
Shield of Faith
Shield of FaithAumenta la P. Def. de todo el grupo en 3600 y la M. Def. en 2700. Mientras dura la habilidad, el 90% del daño que recibe cada compañero de tu party pasa a ti. Duración: 15 s.

El resto de piezas del set conviene tenerlas Foundation, y lo ideal es el set +6. Mete el atributo en las piezas del set de forma equilibrada, teniendo en cuenta la capa.

Por ahora no me atrevo a escribir sobre el equipo 82+, porque aún no he llegado ni lo he probado. Si algún jugador 84+ del servidor oficial me pasa la información, la añadiré.

80
Symbol of Defense
Symbol of DefenseCrea un símbolo de defensa que maximiza todas las capacidades defensivas de los aliados. Se aplica a los objetivos dentro de la cúpula; el efecto desaparece si sales de la cúpula. Consume 1 Battle Symbol (se compra en Ivory Tower). No se puede usar en la Olimpiada.
81
Fighter’s Will
Fighter’s WillPasiva: con arma cuerpo a cuerpo, el P. Atk. aumenta en 100 y la velocidad de ataque un 10%. Al atacar hay probabilidad de obtener durante unos segundos un buff que aumenta la probabilidad de crítico y el poder de las habilidades físicas.
Archer’s Will
Archer’s WillPasiva: con arco, la precisión aumenta en 8 y el alcance de disparo en 50. Al atacar hay probabilidad de obtener durante unos segundos un buff que añade probabilidad de crítico y poder a las habilidades físicas.
Anti Magic Armor
Anti Magic ArmorAumenta la M. Def. en 5000. Duración: 30 s.
Deflect Magic
Deflect MagicAumenta la resistencia a los ataques mágicos un 100%. Duración: 20 min.
Sixth Sense
Sixth SensePasiva: aumenta la evasión en 15 cuando el HP baja del 30%. Esto es LOL; ¿qué fumaban los coreanos cuando decidieron dar esta habilidad?
82
Protection of Alignment
Protection of AlignmentPasiva, +20 de resistencia a dark/holy; al recibir daño, probabilidad de aumentar durante 10 s la M. Def. en 1000 y las resistencias a todos los atributos en 20.
Protection of Elemental
Protection of ElementalPasiva, +20 de resistencia a fire/water/wind/earth; al recibir daño, probabilidad de aumentar durante 10 s la M. Def. en 1000 y las resistencias a todos los atributos en 20.
Protection of Rune
Protection of RunePasiva, +15% de M. Def.; al recibir daño, probabilidad de aumentar durante 10 s la M. Def. en 1000 y las resistencias a todos los atributos en 20.
83
Spirit of Phoenix
Spirit of PhoenixUsamos la habilidad, dura 60 s; considera que su nivel es 0. Cuando te pegan, el nivel de la habilidad sube. En total hay 3 niveles (stage 0 = +200 pdef, stage 1 = +500 pdef, stage 2 = +500 pdef +40 fire/dark resist, stage 3 = +500 pdef +40 fire/dark resist +30% heal effects). Todos los niveles siguientes (1,2,3) duran 20 s.

Capturas: http://forums.goha.ru/showpost.php?p...8&postcount=49 Se carga sin personajes en modo PvP, y en la Olimpiada se puede usar un aumento con Reflect activo (lanzado sobre el Phoenix)

Flame Icon
Flame IconToda la party que está contigo recibe un buff que aumenta la resistencia a los efectos negativos un 40%, la P. Def. y la M. Def. un 50%, la precisión con espada/arma contundente en 6, la velocidad en 30, la velocidad de ataque un 30%, la probabilidad de crítico con espada un 100%, el poder del crítico con arma contundente un 100% y la resistencia a la anulación de efectos positivos un 40%, pero reduce la eficacia de la curación un 80%. Para usarla hacen falta 1253 HP y el nivel de carga 3 de la habilidad. Spirit of Phoenix. Angelic Icon y Flame Icon se sustituyen entre sí.
Summon Imperial Phoenix
Summon Imperial PhoenixInvoca un fénix. Coste de invocación: 2 cristales de grado A. Después va consumiendo poco a poco 1 cristal de grado A cada vez. Vive aproximadamente 2 duraciones de buff si está en modo battle (actividad del personaje frente a mobs/jugadores). El atributo de tu personaje no pasa al pájaro, a diferencia de los invocadores.

Aquí se muestran las estadísticas sin buffs/con buffs de Warcryer, y la única habilidad útil del pájaro: quitar debuffs (reutilización de unos 2-3 min): Image

Spirit of Phoenix & Flame Icon
Spirit of Phoenix & Flame IconSe aprenden con un solo libro; los libros de las 83 habilidades se consiguen con los puntos que gana tu personaje al vencer combates de la Olimpiada, y también con la fama (que se acumula en los asedios de castillos/fortalezas y en el Festival of Darkness).

Los libros los vende Grand Olympiad Manager'a por 52k de olympiad tokens, 26k fame y 12kk de adena; no se pueden transferir.

Skills Enchantment

El encantamiento de habilidades queda disponible en cuanto llegues al ansiado nivel 76 y completes el quest Saga of the Phoenix Knight. Empecemos por la tabla que relaciona el nivel de tu personaje con la probabilidad de encantar la habilidad:

Pasivas

Activas

Habilidades activables

Subclass Skills

Cuando tu subclase llega a los niveles 65 y 70, la clase principal puede aprender habilidades comunes (Emergent Ability) que suben P. Def., M. Def., M. Atk. y P. Atk. Cuando la subclase llega al 75, se pueden aprender habilidades comunes similares (Master Ability) o habilidades que dependen de la subclase (Special Ability). Para coger habilidades de las subclases hay que completar el quest de transformación.

EmergentAbility
Physical Defense
Physical DefenseAumenta la P. Def.
Magic Defense
Magic DefenseAumenta la M. Def.
Physical Offence
Physical OffenceAumenta el P. Atk.

Qué elegir, P. Def., M. Def. o p atk, lo decides tú. Está claro que el aumento de M. Def. es mayor. Lo importante es elegir una sola cosa para subir ese parámetro al máximo. Si con 3 subclases coges todas las habilidades de M. Def., obtienes 240 de M. Def. extra. Si todas de P. Def., la bonificación será de unos 140 de P. Def., que tampoco es poco.

Master Ability
Critical Rate (Focus)
Critical Rate (Focus), aumenta la probabilidad de crítico en 30
Special Ability
Counter Haste
Counter Haste: probabilidad de aumentar la velocidad de ataque un 10% cuando atacas al enemigo (Warrior: Destroyer/Warlord/Tyrant/Gladiator/Spoiler)
Counter Spirit
Counter Spirit: probabilidad de aumentar las estadísticas un 10% cuando te ataca el enemigo (Summoner: invocador de gatos/de sombras/de unicornios)

o

Counter Barrier
Counter Barrier: probabilidad de volverte invulnerable durante 5 s cuando te ataca el enemigo (Enchanter: Warcryer/PP/SwS/BD)
Explico la elección de subclases
Critical Rate
Critical Rate(Focus) y Counter Haste los necesitamos en cualquier caso, pero todo el mundo duda entre Counter Spirit y Counter Barrier.

Así obtenemos una elección universal de subclases. Cambiar una habilidad de subclase cuesta 10kk.

Augmentation

Armas principales
Espada S80/S84 con SA en FocusProbabilidad de crítico 30+
Arco S80/S84 con SA en FocusProbabilidad de crítico 30+ o daño pasivo
Martillo Icarus con la SA Risk FocusProbabilidad de crítico +30
Armas auxiliares para la Olimpiada
Mental ShieldRefresh físico activo
Bendición del cuerpo.Celestial Shield
Focus.Reflect activo

Subir Sacrifice

¿Cómo subir Sacrifice para autocurarse en + HP? Escribiré todas las formas posibles (que tengan sentido) de aumentar los efectos de curación:

http://img690.imageshack.us/img690/8561/shot00911.jpg

Vídeos de juego con la clase

http://www.youtube.com/watch?v=2bqlS1EYJhE&feature=fvsr