Guía de Phantom Summoner (Freya): Spectral Master

← Todas las guías de clasesCrónica: High Five Freya Gracia Epilogue Gracia FinalInterlude C4

Guía de la clase Phantom Summoner para Lineage 2 Freya: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.

Phantom Summoner

Contenido

Introducción

Esta guía es para los hechiceros oscuros que de pronto recordaron, o descubrieron con sorpresa, que junto al camino ancho y trillado hacia Spellhowler hay también un senderito por el que andan criaturas extrañas. Si a ti también te tienta averiguar adónde lleva, ¡bienvenido a los Phantom Summoners!


Ya por el nombre queda claro que el personaje pertenece al subtipo de los «invocadores», es decir, los que pueden llamar a un ayudante de combate. Como todos los invocadores profesionales, el PS tiene a su disposición 5 invocaciones, 3 tipos de cúbicos, algunos buffs para la invocación y debuffs para el enemigo, y además nos añadieron un nuke...
Y que no te engañe que el PS pase su infancia bajo el signo de la magia: desde que obtiene su profesión principal, la magia no es más que una herramienta auxiliar, aunque sí tenemos algo con lo que disparar.
Los Phantom Summoners pueden llevar túnica o armadura ligera, y tienen entre sus pasivas antimagia y dominio de armas. Pueden elegir cualquier arma salvo arcos y dagas (el PS tiene penalización de precisión con esos tipos de arma por su origen mágico).

Más sobre las invocaciones

Nuestras invocaciones se llaman fantasmas o sombras. Son criaturas independientes, con sus propias estadísticas, habilidades, nivel y panel de control.
Precisamente por ese panel, quien no conoce el juego con invocador tiene la impresión de que es más difícil que jugar con un personaje normal, porque hay que «manejar por dos». Sin embargo, todas las acciones del fantasma se colocan en tu barra junto a las habilidades normales y se usan de la forma habitual. Así que la dificultad es solo aparente.

Un personaje no puede tener más de una criatura invocada a la vez, sea invocación, mascota o diablillo (la única excepción son las mascotas de juguete de los brazaletes).
A diferencia de las mascotas animales, los fantasmas no tienen inventario propio ni comen. Para reforzar sus ataques, los fantasmas pueden usar cargas de mascota (SPS, BSPS) del inventario del invocador. Para que la invocación use los shots automáticamente, hay que ponerlos en tu barra. Los soulshots de la invocación no tienen grado y se compran al pet manager de cualquier ciudad por un precio de 24 a 27 a, según el impuesto de la ciudad. Además, los pet managers venden paquetes de soulshots (Pack of Pet Soulshots), que contienen 500 cargas. Los paquetes cuestan lo mismo que 500 shots sueltos, pero pesan mucho menos y se pueden abrir cuando haga falta, lo que salva mucho a los PS, que por naturaleza tienen poca capacidad de carga. (aviso: los paquetes no se pueden abrir si tienes 70 o más huecos ocupados en el inventario) La cantidad de shots que usa el fantasma por golpe aumenta con su nivel (aunque digamos ya que nadie se ha molestado en hacer una tabla exacta del consumo de shots por nivel y tipo de invocación).
Un truco sobre los soulshots de la invocación: conviene comprar los shots de mascota en paquetes de 500 y abrirlos cuando haga falta. Así llevo 4-5k shots de mascota para gastar en combate y hasta 70-100 paquetes «para reponer cuando haga falta». (de IOaner)

Con la nueva actualización del juego Freya se hicieron algunos cambios en la vida de las clases de tipo invocador:

  1. El fantasma ya no quita experiencia. (la excepción es Hecate, que sigue absorbiendo el 90%)
  2. Los huecos de buff adicionales que obtiene el invocador al aprender la habilidad correspondiente ahora se aplican también a la invocación.
  3. Los atributos elementales del arma afectan por completo a las invocaciones (Freya): el 100% del atributo pasa a la invocación y otro 20% se queda en el amo. Los atributos elementales de la armadura afectan a ambos a la vez: un 100% tanto a la invocación como al amo.
  4. Ahora el efecto de todas las hierbas se aplica tanto al fantasma como al amo durante cinco minutos, como debe ser.
  5. Para invocar fantasmas ya no hacen falta cristales de distintos grados. Solo hace falta Spirit Ore, que se compra en la tienda de cualquier ciudad.

La invocación solo crece cuando el invocador aprende el siguiente nivel de la habilidad. Entonces el nivel de la invocación cambia y es igual al nivel del PS +2.

Los dos primeros fantasmas, la Sombra y Hecate, los obtenemos nada más coger la profesión de Dark Wizard. Pero aunque mejoran con cada nivel de habilidad y en el 40 ya tienen nivel de habilidad 4, son una versión de demostración. Ese fantasma vive solo 20 minutos y su habilidad tarda más de una hora en recargarse. Además, a diferencia de los gatos y los unicornios, los fantasmas no saben restaurar el maná de su amo. Así que no sirven para subir, pero dan una idea de cómo se invocan y se manejan.

Al obtener la profesión de PS, las invocaciones pasan a ser completas: su tiempo de vida se alarga a una hora (en combate) y más (en reposo). Y la siguiente invocación se puede llamar en cuanto desaparece (muere) la anterior.

Por desgracia, una pega real y enorme de las invocaciones es que la mayor parte del arsenal de LA2 simplemente no les afecta. Las bonificaciones de la ropa, la joyería y el arma del invocador no afectan a los fantasmas.

Los fantasmas no tienen CP como defensa extra en PvP. Las pociones que el PS usa sobre las invocaciones no funcionan, y ellas mismas no pueden usar pociones porque no tienen inventario. A la invocación solo le afectan los pergaminos de resurrección y las hierbas.

A la vez hay una pequeña ventaja: los debuffs que recibe el invocador (incluido el sobrepeso) no afectan al fantasma (excepciones: los debuffs de los Seven Signs para el bando perdedor, que se aplican al fantasma por separado, y el arma con atributo: si el invocador sufre la penalización de grado de esa arma, el atributo no afectará a la invocación)

Los invocadores novatos también deben tener en cuenta que el fantasma no puede interactuar con su amo: ni pegarle ni usar habilidades contra él. En cambio, el amo puede hacer lo que quiera con su invocación, así que puede matarla sin quedar marcado.

Invocaciones

Todos los fantasmas tienen estas estadísticas: STR 40, DEX 30, CON 43, INT 21, WIT 20, MEN 25
Y tienen una penalización en PvP del 30% (salvo Hecate).

Silhouette

[[Summon_Silhouette_(1228)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Summon_Silhouette_(1228)&action=submit

Antes se consideraba a Hecate una invocación de PvP, pero ahora solo se usa cuando no compensa invocar algo más eficaz. Por ejemplo, al pescar o cuando el invocador tiene que pasar junto a monstruos agresivos pero no muy fuertes. Muchos PS prefieren no gastar SP en aprender esta habilidad.

Shadow

[[Summon_Shadow_(1128)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Summon_Shadow_(1128)&action=submit

Una buena ayuda para explorar territorios nuevos y con monstruos de HP aumentado (por ejemplo, en las catacumbas)

Soulless

[[Summon_Soulless_(1278)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Summon_Soulless_(1278)&action=submit

Nightshade)

[[Summon_Nightshade_(1333)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Summon_Nightshade_(1333)&action=submit

Spectral Lord

[[Summon_Spectral_Lord_(1408)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Summon_Spectral_Lord_(1408)&action=submit

Cubics

Además de los fantasmas, el PS también puede invocar cúbicos: criaturas especiales que no obedecen en absoluto a su amo. Los cúbicos del PS están pensados para poner debuffs al enemigo (el que está seleccionado) y se activan cuando el invocador está en modo combate. Todos los debuffs de los cúbicos cuentan como magia.

Para invocar dos cúbicos a la vez, en el nivel 44 el PS obtiene Cubic Mastery - 1, y para invocar 3 cúbicos a la vez, en el nivel 56, Cubic Mastery - 2.

[[Summon_Spark_Cubic_(1281)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Summon_Spark_Cubic_(1281)&action=submit: aturde al enemigo (probabilidad de activación 12%, reutilización 10 s, probabilidad de éxito 80%, duración de hasta 9 s). Vive 15 minutos y pide de 5 a 14 cristales D por invocación. (9 niveles de habilidad) 
[[Summon_Phantom_Cubic_(33)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Summon_Phantom_Cubic_(33)&action=submit: reduce el P. Atk., la P. Def. y la velocidad de ataque del enemigo (aplica al azar uno de tres debuffs, reduce la estadística en un 23%, probabilidad de activación 30%, reutilización 8 s, probabilidad de éxito 80%; duración, según las pruebas, de unos dos minutos). Vive 15 minutos y pide de 2 a 7 cristales D por invocación. (8 niveles de habilidad) 

Skill1330 0 Mass Summon Phantom Cubic Tiene una variante: un cúbico de área con las mismas propiedades, que se invoca para cada miembro de la party. El cúbico de área cuesta de 8 a 28 cristales D por invocación.

[[Summon_Smart_Cubic_(783)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Summon_Smart_Cubic_(783)&action=submit: se aprende en el nivel 80. Para invocarlo pide 2 cristales de grado A. Quita los debuffs que le ponen al amo y usa sus propias habilidades (golpe de viento de 150 de daño, envenena 210 HP/tick (9 ticks); ¡¡¡ES BONITO Y BRILLA!!!))) 


Continuará...



Fuente: Foro de 4game