Guía de Phantom Summoner High Five: Phantom Summoner y Spectral Master

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Guía de la clase Phantom Summoner para Lineage 2 High Five: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.

Contenido


Resumen de la clase

RaceElfo oscuro, mago
ProfesionesDark Wizard (20) → Phantom Summoner (40) → Spectral Master (76)
Papelinvocador: lucha con un servitor fantasma y ayuda con cubics y magia oscura
Armaduraligera o túnica; desde el grado S, un sigil en la otra mano
Armasarmas mágicas: contundentes (incluidos los bastones) y espadas mágicas; por grado, en la sección «Equipo»

Phantom Summoner (Phantom Summoner) es la segunda profesión del mago elfo oscuro, del nivel 40 al 76. Desde el nivel 76, la tercera profesión es Spectral Master. Todo el camino: Dark Wizard (20–40) → Phantom Summoner (40–76) → Spectral Master (76+).

Es un invocador: el daño principal lo hace el servitor. Phantom Summoner invoca fantasmas, Summon Soulless (1278) (Nv. 40), Summon Nightshade (1333) (Nv. 56) y, desde el nivel 79, Summon Spectral Lord (1408), y los refuerza. El propio personaje apoya al servitor, invoca cubics y ataca con magia oscura: Death Spike (1530) (Nv. 44) y Dimension Spiral (1558). Desde el nivel 40, la clase tiene Light Armor Mastery (258): con armadura ligera suben el Casting Spd., el Atk. Spd. y la regeneración de MP.

Obtención de las profesiones

Cómo jugar

A continuación, combinaciones que se deducen directamente de las descripciones de las habilidades en el juego.

ServitorSummon Soulless (1278) (Nv. 40), Summon Nightshade (1333) (Nv. 56) y Summon Spectral Lord (1408) (Nv. 79) son los servitors principales del Phantom Summoner. Se invocan con Spirit Ore, que se sigue consumiendo mientras el servitor está contigo. Spirit Sharing (1547) (Nv. 44) aumenta el ataque y la velocidad durante 20 minutos y transfiere las capacidades del amo al servitor.
Apoyo al servitorServitor Heal (1127) y Servitor Recharge (1126) restauran el HP y el MP del servitor; Servitor Physical Shield (1140), Servitor Magic Shield (1139), Servitor Haste (1141) y Mighty Servitor (1146) aumentan su defensa, velocidad de ataque y P. Atk. Servitor Empowerment (1299) (Nv. 52) hace al servitor muy resistente pero inmóvil durante 30 segundos; Servitor Blessing (1301) (Nv. 62) le quita la inmovilización y la parálisis. Transfer Pain (1262) desvía al servitor el 10% del daño que recibe el amo.
Refuerzos en 77–83Assassin Servitor (1348) (Nv. 77) infunde al servitor el espíritu de los antiguos asesinos: precisión, evasión, velocidad de ataque y daño crítico por la espalda. Final Servitor (1349) (Nv. 78), el espíritu de los héroes: más HP, defensa y ataque. En el nivel 81, Servitor Barrier (1496) vuelve invulnerable al servitor durante un tiempo; en el 83, Servitor Share (1557) transfiere al servitor parte de los atributos del amo.
CubicsSummon Phantom Cubic (33) (Nv. 40) reduce el P. Atk., el P. Def. y el Atk. Spd. del enemigo; Summon Spark Cubic (1281) aturde. Cubic Mastery (143) (Nv. 44) permite tener dos cubics; Mass Summon Phantom Cubic (1330) invoca Phantom Cubics para todo el grupo. Desde el nivel 80, Summon Smart Cubic (783) quita los efectos negativos del amo.
Magia oscura y debilitamientosDeath Spike (1530) (Nv. 44) y Dimension Spiral (1558) son los ataques propios del personaje. Wind Shackle (1206) reduce un 20% el Atk. Spd. del objetivo, Sleep (1069) lo duerme y Slow (1160) lo ralentiza. Mass Surrender to Wind (1385) (Nv. 58) reduce la defensa contra el viento de los enemigos alrededor del servitor, y contra otros invocadores funciona Betray (1380): los servitors enemigos atacan a sus propios amos.
Contra los refuerzosMage Bane (1351) (Nv. 77) quita al enemigo más cercano los refuerzos de M. Atk. y Casting Spd.; Anti-Summoning Field (1424) (Nv. 80) envía periódicamente a otra dimensión a los servitors de su área de efecto.

Habilidades por nivel

Las habilidades se toman de la misma base de datos del juego High Five con la que el sitio genera las páginas de clases; todos los niveles de cada habilidad están en las páginas Dark Wizard (High Five), Phantom Summoner (High Five) y Spectral Master (High Five). Aquí cada habilidad muestra el nivel en que aparece por primera vez y la descripción de su primer nivel.

Dark Wizard (20–40)

Anti Magic (146) Anti Magic · pasiva, capacidadesNv. 20Aumenta la M. Def. en 18 y la defensa contra la magia de ataque un 5%.
Quick Recycle (164) Quick Recycle · pasiva, capacidadesNv. 20Reduce un 10% el tiempo de reutilización de los hechizos.
Boost Mana (213) Boost Mana · pasiva, habilidadesNv. 20Aumenta el MP máx. en 30.
Robe Mastery (234) Robe Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta la P. Def. en 1.7 al llevar armadura mágica.
Weapon Mastery (249) Weapon Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el P. Atk. en 4.5 y el M. Atk. en 5.7.
Higher Mana Gain (285) Higher Mana Gain · pasiva, capacidadesNv. 20Recuperación adicional de MP bajo el efecto de la habilidad Recharge.
Concentration (1078) Concentration · activa, habilidad de mejoraNv. 20Reduce en 18 la probabilidad de que se interrumpa el lanzamiento de un hechizo al recibir daño. Duración: 20 min.
Servitor Heal (1127) Servitor Heal · activa, magiaNv. 20Restaura el HP del servitor. Poder 169.
Summon Shadow (1128) Summon Shadow · activa, magiaNv. 20Invoca una Sombra. La invocación requiere 1 Spirit Ore.
Vampiric Touch (1147) Vampiric Touch · activa, magiaNv. 20Inflige al enemigo daño de magia oscura. Poder 23. Absorbe el 40% de HP del daño infligido al enemigo.
Curse Poison (1168) Curse Poison · activa, habilidad de debilitaciónNv. 20Envenena al enemigo. Quita 24 HP cada segundo. Duración: 30 s.
Aura Burn (1172) Aura Burn · activa, magiaNv. 20Inflige daño con un ataque mágico. Poder 19.
Twister (1178) Twister · activa, magiaNv. 20Un torbellino ataca al objetivo. Inflige daño de viento adicional con poder 23.
Flame Strike (1181) Flame Strike · activa, magiaNv. 20Un estallido de llamas que envuelve en fuego una amplia zona. Inflige daño de fuego adicional con poder 13.
Ice Bolt (1184) Ice Bolt · activa, habilidad de debilitaciónNv. 20Enfría el aire de alrededor y congela al rival, reduciendo al instante su velocidad un 20%. Duración: 1 min. Poder 14.
Wind Shackle (1206) Wind Shackle · activa, habilidad de debilitaciónNv. 20Reduce un 20% la Atk. Spd. del objetivo. Duración: 30 s.
Summon Silhouette (1228) Summon Silhouette · activa, magiaNv. 20Invoca una Sombra que ayuda a su amo en combate con magia de ataque. Absorbe el 90% de la experiencia. La invocación requiere 1 Spirit Ore.
Fast Spell Casting (228) Fast Spell Casting · pasiva, capacidadesNv. 25Aumenta la Casting Spd. un 5%.
Fast Mana Recovery (229) Fast Mana Recovery · pasiva, habilidadesNv. 25Aumenta la velocidad de regeneración de MP en 1.1.
Sleep (1069) Sleep · activa, habilidad de debilitaciónNv. 25Duerme al enemigo durante 30 s.
Servitor Recharge (1126) Servitor Recharge · activa, magiaNv. 25Restaura el MP del servitor según su nivel. Poder 41.
Body To Mind (1157) Body To Mind · activa, magiaNv. 25Sacrifica HP para restaurar 22 MP.
Poisonous Cloud (1167) Poisonous Cloud · activa, habilidad de debilitaciónNv. 25Crea una nube venenosa. Quita 24 HP cada segundo. Duración: 30 s.
Surrender To Poison (1224) Surrender To Poison · activa, habilidad de debilitaciónNv. 25Reduce en 25 la resistencia del enemigo al veneno. Duración: 30 s.
Shadow Spark (1266) Shadow Spark · activa, magiaNv. 25Libera el poder de la magia oscura. Over-hit posible. Poder 39.
Corpse Life Drain (1151) Corpse Life Drain · activa, magiaNv. 30Restaura tu HP alimentándose de carne muerta.
Fast HP Recovery (212) Fast HP Recovery · pasiva, capacidadesNv. 35Aumenta en 1.1 la velocidad de recuperación de HP.
Mighty Servitor (1146) Mighty Servitor · activa, habilidad de refuerzoNv. 35Aumenta el P. Atk. del servitor un 8%. Duración: 20 min.
Slow (1160) Slow · activa, habilidad de debilitaciónNv. 35Reduce un 20% la velocidad del rival. Duración: 1 min.
Curse Chaos (1222) Curse Chaos · activa, habilidad de debilitaciónNv. 35Reduce en 9 la precisión de tu enemigo. Duración: 30 s.

Phantom Summoner (40–76)

Summon Phantom Cubic (33) Summon Phantom Cubic · activa, magiaNv. 40Invoca un Phantom Cubic que usa magia que reduce el P. Atk., la P. Def. y el Atk. Spd. del enemigo. Requiere 2 Spirit Ore.
Light Armor Mastery (258) Light Armor Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 40Aumenta el P. Def. en 11.1, el Casting Spd. un 88%, el Atk. Spd. un 25% y la regeneración de MP un 20% al llevar armadura ligera.
Servitor Physical Shield (1140) Servitor Physical Shield · activa, habilidad de refuerzoNv. 40Aumenta el P. Def. del servitor un 8%. Duración: 20 min.
Transfer Pain (1262) Transfer Pain · activa, habilidad conmutableNv. 40Desvía al servitor el 10% del daño recibido por el invocador. El consumo de MP depende del nivel.
Summon Soulless (1278) Summon Soulless · activa, magiaNv. 40Invoca al servitor Soulless. La invocación requiere 1 Spirit Ore. Además, se consumen 2 Ore adicionales en cada uno de 14 intervalos de tiempo.
Summon Spark Cubic (1281) Summon Spark Cubic · activa, magiaNv. 40Invoca un Spark Cubic, que usa magia que aturde al objetivo. La invocación requiere 4 Spirit Ore.
Servitor Cure (1300) Servitor Cure · activa, magiaNv. 40Cura los sangrados y envenenamientos leves del servitor
Mass Summon Phantom Cubic (1330) Mass Summon Phantom Cubic · activa, magiaNv. 40Invoca Phantom Cubics para todos los miembros del grupo; usan magia que reduce el P. Atk., el P. Def. y el Atk. Spd. de los enemigos. La invocación requiere 7 Spirit Ore.
Dimension Spiral (1558) Dimension Spiral · activa, magiaNv. 40Distorsiona el espacio e inflige daño adicional al enemigo. Poder 57. Over-hit.
Cubic Mastery (143) Cubic Mastery · pasiva, habilidad adicionalNv. 44Capacidad de invocar 2 cubos a la vez.
Servitor Magic Shield (1139) Servitor Magic Shield · activa, habilidad de refuerzoNv. 44Aumenta el M. Def. del servitor un 23%. Duración: 20 min.
Servitor Haste (1141) Servitor Haste · activa, habilidad de refuerzoNv. 44Aumenta el Atk. Spd. del servitor un 15%. Duración: 20 min.
Death Spike (1530) Death Spike · activa, magiaNv. 44Lanza un hueso al enemigo e inflige 35 de daño adicional de magia oscura.
Spirit Sharing (1547) Spirit Sharing · activa, habilidad de refuerzoNv. 44Durante 20 minutos aumenta el ataque físico un 3%, el ataque mágico un 3%, el daño de las habilidades un 5%, la velocidad de ataque un 2%, la velocidad de lanzamiento un 1% y la probabilidad de crítico un 5%. Las capacidades del amo pasan al servitor.
Servitor Empowerment (1299) Servitor Empowerment · activa, habilidad de refuerzoNv. 52Aumenta el P. Def. del servitor en 1800, el M. Def. en 1350 y la resistencia a perder efectos positivos un 80%. El servitor queda inmóvil mientras dura la habilidad. Duración 30 s.
Summon Nightshade (1333) Summon Nightshade · activa, magiaNv. 56Invoca a Nightshade. La invocación requiere 1 Spirit Ore. Además, se consumen 2 Ore adicionales en cada uno de 14 intervalos de tiempo.
Betray (1380) Betray · activa, habilidad debilitanteNv. 56Hechiza a los servitors enemigos, que pasan a atacar a sus amos. Consume 3 Spirit Ore.
Summon Friend (1403) Summon Friend · activa, magiaNv. 56Teletransporta a tu lado al miembro del grupo elegido. El personaje invocado debe tener un Summoning Crystal.
Mass Surrender to Wind (1385) Mass Surrender to Wind · activa, habilidad debilitanteNv. 58Reduce en 30 la resistencia a los ataques de viento de los enemigos que rodean al servitor y aumenta en 15 su resistencia a los ataques de tierra. Consume 2 Spirit Ore. Duración: 30 s.
Servitor Blessing (1301) Servitor Blessing · activa, magiaNv. 62Quita al servitor los efectos de inmovilización, parálisis y reducción de Atk. Spd. y velocidad.

Spectral Master (76–85)

Wisdom (328) Wisdom · pasiva, capacidadesNv. 76Aumenta la resistencia a Hold, Sleep y ataques mentales en 20.
Health (329) Health · pasiva, habilidadesNv. 76Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado en 20.
Sigil Mastery (934) Sigil Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 76Aumenta el MP máx. un 5% y restaura el 17% de MP al usar un sigil.
Skill Mastery (331) Skill Mastery · pasiva, capacidadesNv. 77Da probabilidad de usar una habilidad sin reutilización o con la reutilización duplicada. Depende de INT.
Assassin Servitor (1348) Assassin Servitor · activa, habilidad de refuerzoNv. 77Infunde al servitor el espíritu de los antiguos asesinos. Aumenta la precisión en 4, la evasión en 4, el Atk. Spd. un 20%, la probabilidad de crítico por la espalda un 20%, el daño crítico por la espalda un 20% y la resistencia a efectos negativos en 10. Además le otorga un efecto que convierte el 5% del daño infligido en HP; no se aplica a los ataques mágicos ni a distancia. Consume 10 Spirit Ore. Duración: 5 min.
Mage Bane (1351) Mage Bane · activa, habilidad debilitanteNv. 77Quita al enemigo más cercano el efecto de los hechizos que aumentan el M. Atk. y el Casting Spd.
Arcane Agility (338) Arcane Agility · activa, habilidad conmutableNv. 78Aumenta la eficacia de la magia y el Casting Spd. un 20%, el consumo de MP un 10%, y reduce el tiempo de recarga un 10%. Consume 50 de HP cada segundo.
Summon Lore (435) Summon Lore · pasiva, habilidad adicionalNv. 78Aumenta el P. Def. en 80 y el Casting Spd. un 5% al llevar armadura ligera; aumenta el P. Def. en 60 y el Casting Spd. un 7% al llevar armadura mágica. Reduce el consumo de MP de las habilidades mágicas un 3%.
Final Servitor (1349) Final Servitor · activa, habilidad de refuerzoNv. 78Infunde al servitor el espíritu de los antiguos héroes. Restaura el 20% de HP y aumenta el HP máx. un 20%, la precisión en 4, el P. Atk. un 10%, el P. Def. un 20%, el Atk. Spd. un 20%, la probabilidad de crítico un 20%, el daño crítico un 20%, el M. Def. un 20%, el M. Atk. un 20%, el Casting Spd. un 20% y la resistencia a efectos negativos en 20. También reduce la velocidad un 20%. Consume 20 Spirit Ore.
Summon Spectral Lord (1408) Summon Spectral Lord · activa, magiaNv. 79Invoca a un Spectral Lord. La invocación requiere 4 Spirit Ore. Además, se consumen 11 Ore adicionales en cada uno de 14 intervalos de tiempo.
Summon Smart Cubic (783) Summon Smart Cubic · activa, magiaNv. 80Invoca un Smart Cubic que cancela todos los efectos negativos aplicados a su dueño y además usa habilidades útiles. La invocación requiere 38 Spirit Ore.
Anti-Summoning Field (1424) Anti-Summoning Field · activa, magiaNv. 80Crea un campo que envía a los servitors a otra dimensión a intervalos regulares. Afecta a todas las criaturas de la zona. Consume 1 Magic Symbol.
Magician's Will (945) Magician's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Aumenta el M. Atk. un 5%, la Casting Spd. un 5% y la probabilidad de crítico mágico un 5%. Reduce un 5% el consumo de MP.
Servitor Barrier (1496) Servitor Barrier · activa, habilidad de refuerzoNv. 81Vuelve invulnerable al servitor durante un tiempo. Consume 5 Spirit Ore.
Excessive Loyalty (1497) Excessive Loyalty · pasiva, habilidad adicionalNv. 81Cuando el amo recibe daño, las capacidades de combate del servitor se refuerzan.
Mutual Response (1498) Mutual Response · pasiva, habilidad adicionalNv. 81Al atacar, restaura el HP y el MP del servitor.
Protection of Rune (755) Protection of Rune · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la M. Def. en un 15%. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Elemental (756) Protection of Elemental · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Alignment (757) Protection of Alignment · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Spirit of the Demon (930) Spirit of the Demon · activa, transformaciónNv. 83Permite usar las habilidades del demonio durante 5 min. La criatura invocada desaparece.
Servitor Share (1557) Servitor Share · activa, habilidad de refuerzoNv. 83Transfiere al servitor las habilidades del invocador: el 50% del P. Atk./P. Def., el 25% del M. Atk./M. Def., el 10% del HP/MP máx., el 20% de la probabilidad de crítico, el 10% del Atk. Spd. y el 3% del Casting Spd., respecto a los atributos del invocador.

Qué cambió en High Five

Según las notas oficiales de las actualizaciones:

Equipo

Desde el nivel 40, el Phantom Summoner tiene Light Armor Mastery (258): con armadura ligera suben el P. Def., el Casting Spd., el Atk. Spd. y la regeneración de MP. La armadura mágica también sirve: la clase tiene Robe Mastery (234), y en el nivel 78 Summon Lore (435) da bonus tanto a la ligera como a la mágica. Desde el nivel 76, Sigil Mastery (934) aumenta el MP máx. y la regeneración de MP al usar un sigil, así que desde el grado S se lleva un sigil en la otra mano junto con un arma de una mano.

Grado D, desde Nv. 20armadura ligera / túnica D; armas contundentes / espadas D
Grado C, desde Nv. 40armadura ligera / túnica C; armas contundentes / espadas C
Grado B, desde Nv. 52armadura ligera / túnica B; armas contundentes / espadas B
Grado A, desde Nv. 61armadura ligera / túnica A; armas contundentes / espadas A
Grado S80, desde el Nv. 80armadura ligera / túnica S80; armas contundentes / espadas S80; sigilos S80
Grado S84, desde el Nv. 84armadura ligera / túnica S84; armas contundentes / espadas S84; sigilos S84

Las armas mágicas búscalas entre las armas contundentes (a las que pertenecen los bastones) y las espadas mágicas; en las páginas enlazadas están las características de cada objeto. Sobre las bonificaciones por encantar el set: Enchanting Armor Sets.

Dónde subir de nivel

Los niveles de las zonas son orientativos.

El invocador sube de nivel con el servitor: el fantasma aguanta al monstruo mientras el personaje lo apoya, debilita a los enemigos y añade daño de magia oscura. Transfer Pain (1262) y Servitor Empowerment (1299) ayudan al servitor a sobrevivir a rivales fuertes.

Tatuajes

Para un invocador, la prioridad son los atributos de los que dependen la velocidad de lanzamiento y la reserva de MP. Qué tatuajes hay y qué dan: Dyes and Symbols.

Subclase

La clase principal obtiene habilidades por la certificación de la subclase en los niveles 65, 70, 75 y 80. La lista para High Five está en Habilidades de subclase en High Five; las reglas generales de las subclases, en Subclass.

Olimpiada

Para participar hace falta Noblesse; reglas y recompensas: Olimpiada. Contra los invocadores funciona Betray (1380), y contra los magos, Mage Bane (1351); Sleep (1069), Slow (1160) y Wind Shackle (1206) ayudan a ganar tiempo.

Preguntas frecuentes

¿Qué armadura y armas usa Phantom Summoner en High Five?

Armadura ligera (desde el nivel 40 la clase tiene Light Armor Mastery (258)) o túnica, y un arma mágica: contundente o espada mágica; desde el grado S, un sigil en la otra mano. Los enlaces por grado están en la sección «Equipo».

¿Cuáles son las habilidades clave de Phantom Summoner?

Servitors: Summon Soulless (1278), Summon Nightshade (1333) y, desde el nivel 79, Summon Spectral Lord (1408); apoyo al servitor: Spirit Sharing (1547), Servitor Empowerment (1299), Final Servitor (1349); cubics: Summon Phantom Cubic (33); ataques propios: Death Spike (1530) y Dimension Spiral (1558).

¿Dónde sube de nivel Phantom Summoner en High Five?

Orientativamente: 40–52 — Cruma Tower, 61–76 — Forge of the Gods, Hot Springs, Pagan Temple, Ketra Orc Outpost, desde el nivel 80 — Beast Farm, Plains of the Lizardmen, Sel Mahum Training Grounds, Den of Evil, Dragon Valley y otras zonas de la sección «Dónde subir de nivel».

¿Cuándo se convierte Phantom Summoner en Spectral Master?

En el nivel 76, tras la quest de la tercera profesión: véase Quests de la tercera profesión. Las nuevas habilidades de Spectral Master aparecen hasta el nivel 83.

Véase también

Fuentes: la base de datos de habilidades del juego High Five y las notas oficiales de las actualizaciones Part 1, Part 2, Part 3, Part 4.