Guía de Temple Knight (Interlude): Elven Knight
Guía de la clase Temple Knight para Lineage 2 Interlude: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.
Elven Fighter, ¿quién es?
Veamos los parámetros básicos que tienen todos los representantes de la clase Elven Fighter.
-influye en la precisión y la probabilidad de crítico (accuracy, critical). -influye en la probabilidad de esquivar el ataque físico del enemigo (evasion). -influye en la probabilidad de bloquear un ataque al usar escudo.
- CON - 36
-influye en la resistencia al aturdimiento, a todo tipo de ataques de stun y al sangrado (bleed) -influye en la cantidad de HP y su velocidad de recuperación. -influye en el peso máximo que se puede cargar (load). -reserva de oxígeno para nadar bajo el agua.
-influye en la cantidad y la velocidad de recuperación de MP.
El guerrero elfo tiene el DEX más alto de todas las razas y clases, un CON medio, un STR bajo y un MEN. alto para ser guerrero. En resumen, se ve que todas las características están equilibradas a un nivel medio, lo que más adelante determina en gran medida las particularidades que veremos a continuación.
Elven Knight 20-40 lvl
Bien, has terminado el entrenamiento inicial y completado la tarea para obtener la profesión Elven Knight.
Veamos qué escribieron los desarrolladores sobre esta clase en la web oficial:
Los Elven Knight son luchadores que han aprendido el arte de la esgrima a nivel profesional. Para adquirir habilidades de ataque y defensa más eficaces, siguen entrenándose en el arte de la espada y llevan la armadura y las armas que mejor aprovechan sus habilidades.
Estilo de juego: los Elven Knight se diferencian de los caballeros de otras razas por su gran agilidad y su capacidad de usar magia de luz de recuperación y curación. Su rapidez y velocidad hacen que se les valore mucho en los grupos.
Bien, empecemos a ver la clase Elven Knight en detalle.
- Primero veamos el equipo del EK entre los niveles 20 y 40.
- Arma. Como arma básica, para la que existen habilidades pasivas que mejoran los parámetros al usarla, sirve la espada o el hacha a una mano; aunque las habilidades también se aplican a la espada a dos manos, que también es una espada.
- La espada tiene una precisión media pero una mayor probabilidad de crítico, lo que la ha hecho buena para usarla contra monstruos de nivel no muy superior al del personaje, verdes o blancos. El hacha, al contrario, tiene un buen bonus de precisión pero muy poca probabilidad de crítico, y va bien si no quieres fallar a menudo contra mobs amarillos 2-5 niveles por encima del tuyo.
- Muchos prefieren incluso armas que no son de su perfil, por ejemplo duales por su mayor p.atak. Es cierto que, más o menos hasta el nivel 36, mientras la habilidad de espadas aún no está muy desarrollada, las duales dan más ataque, lo que no deja de alegrar mientras subes de nivel; pero hay que tener en cuenta que esas armas tienen menor velocidad de ataque en el caso de las duales o las armas a dos manos, o mayor velocidad de ataque pero menos daño en el caso de las dagas. Además, las armas a dos manos y las duales no permiten usar escudo.
- También hay un aspecto puramente estético: cuesta imaginarse a un caballero sin espada y escudo.
- Yo personalmente elegí escudo y espada como símbolo de todo caballero, y también por la que a mi juicio es la mejor combinación de fuerza y velocidad de ataque, de precisión y probabilidad de crítico y, por supuesto, por el apoyo que dan a este tipo de arma las habilidades de la clase.
- Si coges espada, una solución interesante para los que no van sobrados de dinero es coger una espada que no sea la mejor de su grado y más adelante cambiarla por la mejor con el herrero de Mammon, tras ahorrar ancient adena. Incluso se puede hacer la mejora en dos pasos.
- Si quieres, hasta el nivel 40 puedes usar, claro, cualquier otra arma de guerrero sin notar una diferencia crítica; eso sí, puedes entusiasmarte y acabar siendo SwS en lugar de TK :)
- Como catálogo de todo tipo de armas con sus parámetros, viene perfecto este enlace: Armas
- Armadura. Pasemos ahora a elegir la armadura; cómo no, qué caballero va a ir sin una armadura pesada fiable. Aquí hay dos opciones principales: una económica y otra más cara.
Por cierto, hay que decir un par de palabras sobre los «sets»: muchas armaduras, si reúnes el conjunto completo, dan bonus adicionales por el conjunto completo (set).
- Como set económico para el EK se puede considerar Mithril Set; su particularidad es que se puede comprar entero en la tienda de la ciudad de Giran. Da un p.def más o menos decente y un pequeño bonus de HP, así que puede considerarse un set para los que no van sobrados de dinero, o una solución temporal antes de pasar a un conjunto de armadura más caro.
- El set caro es Brigandine Set: además de que sus piezas de tienda cuestan bastante, complica la situación que el casco del set no se puede comprar en la tienda, sino solo en el mercado a los comerciantes; ahí ya depende de cómo os pongáis de acuerdo, pero sale caro. Como bonus de set da un +5% de p.def y un aumento bastante importante de HP, así que este set tiene el p.def más alto de todos los D-grade heavy armor.
- Hay además una tercera opción, porque se puede pasar perfectamente sin set y usar Brigandine set sin casco, conformándose con lo que se puede comprar en la tienda; así se ahorra un montón de dinero y apenas afecta al final a la eficacia de la subida de nivel.
Yo en su día elegí justo esta opción: sin dinero de sobra, hasta el nivel 40 llevé lo que se puede comprar en la tienda de Giran.
La información sobre los sets se puede consultar aquí: Armadura
- Joyería. Sobre la joyería en general, que es muy importante para protegerse de la magia, se puede decir en pocas palabras: compra lo que te permita el dinero; a lo que al final conviene aspirar es al conjunto de joyería élfica, la mejor que se puede comprar en la tienda de Giran.
- No es la mejor joyería D, pero la mejor D aparece muy rara vez incluso entre los comerciantes y en la tienda no la hay en absoluto; además, el set élfico basta y sobra hasta el nivel 40.
La información sobre los sets se puede consultar aquí: Joyería
Pasemos a ver las habilidades que el EK puede aprender del nivel 20 al 40
Y nosotros intentaremos ver las habilidades con más detalle, con los aspectos principales de su uso y de su utilidad.
En el nivel 20, junto con la profesión, te cae un montón de habilidades nuevas; ¿cuáles son imprescindibles, cuáles se pueden aprender más tarde y cuáles quizá ni siquiera haga falta aprender?
Además, funciona en PvP: cambia el objetivo de los rivales al tanque y les obliga a atacarle al usarla de nuevo. Es bastante eficaz si se usa con cabeza y en condiciones normales. Por desgracia, en CT1 la recarga de la habilidad aumentó mucho, lo que prácticamente anula sus ventajas en PvP.
Se desarrolla al subir de nivel.
Se desarrolla al subir de nivel. 1 lvl - 16% ; 2 lvl - 24% ; 3 lvl - 33% ; 4 lvl - 40% del daño. Necesaria al subir de nivel contra mobs arqueros y en PvP; en gran parte gracias a esta habilidad, un tanque de nivel alto es prácticamente invulnerable para un arquero solitario.
28 lvl: un autobuff utilísimo, equivalente a might lvl 2 de los clérigos y oráculos; te servirá fielmente durante mucho tiempo, sacándote de apuros cuando no tienes buffs de otros. Aumenta p.atak un 12% y dura 20 minutos.
- Entangle 36 lvl: el «ralentizador», un debuff muy útil; reduce la velocidad del enemigo un 30%; para que entre mejor y se lance más rápido, conviene usar spiritshot.
Un poco sobre la subida de nivel en los niveles 20-40
Lemas principales: explorar el mundo, aprender el juego, hacer nuevos amigos, viajar. Avanzando poco a poco por las zonas, desde tu aldea natal hasta las grandes ciudades, tendrás que acabar con hordas de monstruos, vivir muchas aventuras, conocer a mucha gente, aprender nuevas habilidades y buscar nuevo equipo. Lo mejor es subir con monstruos verdes o blancos, tras valorar sus capacidades en escaramuzas de prueba. Muchos eligen la oscuridad de las catacumbas y sus monstruos, pero yo elegiría la superficie: simplemente es más interesante, aunque quizá algo más lento. Tus autobuffs te darán una excelente oportunidad de subir tanto solo como en grupos pequeños, y quizá incluso de participar en raids, ¿quién sabe? No te pierdas las convocatorias para esas expediciones en las ciudades si tu nivel encaja. De los quests disponibles te informará Adventurer Guildsman en las ciudades. Para ganar dinero, si hace falta, te ayudará el sistema de manor. En resumen, viajamos y nos preparamos para el primer gran quest, la tarea para obtener la 2.ª profesión. Y nos ponemos a hacerlo.
Temple Knight 40-52 lvl
- Equipo: Junto con la ansiada segunda profesión y las nuevas habilidades, obtenemos la expertise para objetos de grado C, así que vuelve a plantearse con urgencia la cuestión del equipo.
- Arma. Si con la primera profesión aún había elección, ahora ya no: solo arma a una mano y escudo. En nuestro caso, entre las armas a una mano están la espada, la maza y la daga. La daga queda descartada de entrada, porque no es un arma de su perfil y las habilidades de dominio de espadas y hachas ya pesan más. Claro que, si tienes una daga muy encantada, no estará nada mal, pero se puede sustituir por una espada igual de encantada, y será aún mejor.
- Así que nos queda elegir entre espada o maza.
Como la tarea principal en estos niveles es subir de nivel y, sobre todo, hacerlo con eficacia en solitario, la mejor elección es la espada, y por la siguiente razón.
- En las armas a partir del grado C se pueden insertar cristales especiales que dan al arma ciertos bonus.
- Se puede leer más sobre los cristales y su inserción aquí:
- Si analizamos los bonus disponibles para las espadas o hachas que nos sirven, queda claro que no hay nada mejor que SA focus, un bonus realmente utilísimo que aumenta de forma muy notable la probabilidad de crítico, y nada facilita tanto matar mobs como un montón de golpes críticos. ¿Y qué otra cosa debería ocuparte más en estos niveles sino matar mobs? :)
- Los cristales se venden tanto en el mercado, subidos por los propios jugadores, como en la tienda de Luxor que hay en Giran; esta tienda es famosa porque vende una pequeña selección de equipo C-grade a cambio de cristales C y D en lugar de adenas.
- Pasemos ya directamente a las armas: SA focus solo se puede insertar en las siguientes espadas (para C-grade): Low C: Stormbringer; Middle C: Katana, Raid Sword; Hi C C: Caliburs, Sword of Delusion, Sword of nightmare, Tsurugi; Top C: Samurai Long Sword.
En Luxor solo se pueden comprar la Stormbringer y Sword of Delusion; las demás espadas se pueden cambiar por estas dos con el herrero de Mammon a cambio de ancient adena.
- Al elegir la espada nos guiamos por el dinero que tenemos. Además, es fácil ver que las espadas de grado hi-C gastan tantos soulshots como las mejores, pero hacen bastante menos daño, así que, en consumo de soulshots, las óptimas son middle y top-C; el consumo es óptimo no solo en dinero, sino también en el tiempo que dura una misma reserva máxima que puedes cargar.
- Como la oferta de espadas con las mismas características es amplia, también se puede pensar en la estética y elegir la espada más bonita de las que hay.
- Hay que decir algo también sobre las hachas: hay muchas y de distintos grados; la principal SA en ellas es Health, que aumenta HP en un 25%. Es un buen bonus para niveles altos, raids y subir en party, pero, como demuestra la práctica, totalmente inútil a 40+; además, puede frenar mucho el desarrollo del personaje y la subida de nivel, porque sin críticos subir no es ni de lejos tan rápido ni tan divertido.
- En resumen, la elección óptima de arma es: espada de grado katana (middle), SLS (top) + SA focus y, por supuesto, un encantamiento normal hasta ++3, si no quieres arriesgarte con un overenchant.
- Armadura. Aquí todo es bastante sencillo. Hay dos opciones habituales: una barata y otra cara.
- La opción barata es el llamado Composite Armor Set; en principio, la palabra set se usa aquí de forma bastante convencional, porque por lo general nadie se complica buscando todas las piezas del set:
http://www.lineage2.com/Knowledge/item_sets.html y más aún cuando el bonus de set es insignificante y prácticamente inútil. Por eso se compra lo que se consigue fácilmente en el ya conocido Giran Luxore, es decir, cuerpo, guantes y botas; el escudo se elige de lo que haya en el surtido, o se busca Full Plate shield en el mercado.
- Con el casco es más difícil: no se venden cascos por cristales, así que tendrás que conformarte con middle-D o buscar opciones en el mercado. Así que, reuniendo todo esto, vamos vestidos con la opción económica, sin bonus de set ni otras delicias, pero con un pdef, c bastante decente con el que se puede vivir perfectamente incluso hasta 52+.
- La opción cara es el set Full Plate: todo se compra exclusivamente en el mercado, así que ten cuidado y estudia los precios antes de comprar nada. Con este set tenemos un pdef excelente, bonus agradables como un extra de HP, un pequeño bonus al bloqueo con escudo y un aspecto bastante bonito.
- Joyería. Queda decir un par de palabras sobre la joyería. Hay quien quizá se conforme con la élfica que le queda: es la opción más económica y funciona bastante bien al principio. Si hay dinero, se puede visitar el mismo Luxore Shop y comprar joyería de grado middle-C. Una persona adinerada y constante recorrerá los mercados en busca de la rara joyería top-C Todos los parámetros de los objetos se pueden valorar en las numerosas bases de datos de equipo.
Tatuajes
Tiene sentido hacerse +4 str -4 con; si quieres, se puede añadir +4 dex -4 con (una variante DD más extrema). Al subir de nivel todo esto ayudará mucho. Los tintes se compran a los NPC de Mammon o en el mercado, 10 tintes por tatuaje.
- Habilidades:
Bien, veamos con qué nos han recompensado los creadores a 40+, ya como un auténtico caballero. Además de los siguientes niveles de las habilidades que ya tenemos, recibimos varias nuevas.
En PvP funciona igual que agression.
- Subida de nivel: Hay muchísimos sitios para subir; se puede recorrer casi todo el mapa. Se puede subir tanto en solitario como intentando formar minigrupos en las catacumbas, aunque en estos niveles el modo solitario da más libertad y, con el enfoque adecuado, también más rendimiento.
- Entre los más populares: Dragon Valley, Alligator Island, Enchanted Valley, las tierras alrededor de Hunter Village y Oren. Es difícil recomendar algo concreto: cada uno tiene sus gustos.
- Pero si el objetivo es subir de nivel lo más rápido posible, una buena opción es Alligator Island hasta 50 y después Enchanted Valley; si no te importa gastar dinero en pociones, es una de las opciones en solitario más rápidas. ¿Por qué no en party? Porque la party hay que buscarla y montarla, y eso lleva mucho tiempo.
- Un poco sobre el PvP:
Hoy en día cuesta imaginar PvP real en estos niveles, y además el tanque no tiene con qué lucirse; prueba a usar las habilidades que tienes: en PvP masivo, sobre todo el hate, y si la cosa se pone fea, tu habilidad principal son unas piernas rápidas :)
Temple Knight 52-61 lvl
Bueno, nuestro tanque ya tiene habilidades de sobra: tiene todo lo necesario para cumplir sus funciones principales. Y llega el momento clave: hora de cambiarse a B-grade.
- Arma. Se puede aguantar un tiempo con la buena y vieja SoS Focus, pero aun así habrá que pensar qué arma elegir; en principio, lo más sensato es seguir los consejos generales para elegir armas de grado C, teniendo en cuenta que el surtido ha cambiado.
- Una vez más, la tarea principal sigue siendo subir de nivel; hasta 61 todavía no va tan mal en solitario y va bien en minigrupo, así que intentamos elegir el máximo DPS.
- Es decir, otra vez la SA Focus en una espada. Esta vez hay dos espadas: la relativamente barata Keshanberk y la cara Damascus; ambas necesitan la SA Focus y ambas cubren de sobra las necesidades del tanque hasta el nivel 61 y están a la altura de su bolsillo.
- Si a veces tanqueas raid bosses, procura conseguir cualquier arma de grado C con la SA Health; una espada C media va bien.
- Armadura. Aquí tenemos muchísimo donde elegir, desde una build puramente DD con Blue Wolf Heavy set hasta una de tanque con Doom Heavy. También hay una opción neutra en forma de Zubei Heavy Set. Probablemente el único set que no merece atención es Avadon Set.
Decide tus prioridades: ¿necesitas vivir más o hacer más daño? Si te cuesta decidir, Zubei Set es tu opción: es intermedia, pero bastante buena, y sirve para todo. Más detalles sobre los sets disponibles: http://www.lineage2.com/Knowledge/item_sets.html; todos se consiguen fácilmente en los mercados.
- Joyería. Aquí no hay opciones: o se apura lo que se tiene, o se ahorra para Black Ore en el mercado.
- Tatuajes: Según las prioridades elegidas y la armadura elegida, para una build DD dejamos +4 str -4 con; para una build puramente de tanque, al revés, +4 CON -4 STR; además, hay muchas combinaciones intermedias que costaría elegir si no fuera por la posibilidad de calcular lo que necesitas con un programa estupendo:
Habilidades:
Sobre todo se obtienen nuevos niveles de las habilidades existentes, salvo un par de habilidades nuevas en los niveles 55 y 60:
Subida de nivel: posibles zonas en solitario:
- Enchanted Valley, Dragon Valley, Frozen Labirinth, Forsaken Plains, Forest of Mirrors.
- Para minigrupo, en cambio, las catacumbas del nivel adecuado.
- Un poco sobre el PvP:
Nada nuevo: sigues sin poder hacer gran cosa aparte del hate, pero ya vives bastante. Si acaso, ahora tienes Arrest y Tribunal, con los que también puedes hacer un poco de daño al enemigo. En PvP de party contra party ahora sí eres el tanque. Eso sí, en estos niveles es una gran rareza. Y para los asedios todavía eres demasiado pequeño para conseguir hacer algo…
Temple Knight 61-75 lvl
Equipo:
- Arma. La opción óptima para subir en solitario o en minigrupo, tanto (lo que puede ser importante) en coste como en DPS, probablemente hasta 70+, sigue siendo la misma Keshanberk/Damascus SA Focus; si acaso, tiene sentido pensar en su variante OE (overenchanted), y en elegir un aumento que sume a critical.
- Si tienes una party decente, puedes empezar a mirar ya el grado A disponible. Las espadas de grado A no tienen SA focus, así que la opción más extendida para ellas es SA Health. Sirve para la build de tanque, PvP masivo, asedios, parties grandes, raids; en resumen, para casi todo. SA Health la tiene la espada Dark Legion Edge. Por cierto, una de las más bonitas del juego. También sirve para minigrupo, aunque sus soulshots cuestan bastante más que los de Keshanberk/Damascus. Hay que señalar que en este caso se puede usar SA Critical Damage en lugar de Health; así aumenta aún más el daño de los críticos, pero se pone pocas veces, porque en niveles altos su valor cae en picado y no es el uso más óptimo de un cristal caro. Si quieres, también es posible la opción del hacha.
- Armadura. Aquí todo es igual que con el grado B. Opciones de tanque: Nightmare, Dark Crystal Set; opciones DD:
- Majestic, Tallum. Es difícil dar recomendaciones concretas; personalmente, para mí siempre han importado mucho no solo las características, sino también el aspecto de la armadura con la que voy a corretear tanto tiempo. Por eso elegí sin pensarlo DC set, y más aún porque siempre fui tanque de party y en principio nunca subí en solitario.
- Para los que suben en solitario o en minigrupo, sirven las opciones de armadura DD.
- Hay que señalar que las armaduras de grado A tienen bonus bastante importantes, como resistencias a ciertos tipos de ataques mentales y de otros tipos, en lo que también conviene fijarse al elegir: hay quien teme más el aturdimiento, quien el sueño y quien la parálisis.
- Elegimos: http://www.lineage2.com/Knowledge/item_sets.html
- Joyería. Black Ore o Majestic es la elección habitual en estos niveles.
- Tatuajes. Aquí depende de tus preferencias, la build y el arma. Yo, cerca del nivel 70, me quedé con una opción totalmente neutra, sin tatuajes, por ser la más universal y neutra, conformándome con lo que da la armadura. Hay quien elige subir dex por ser el parámetro más desarrollado de los elfos, y quien sube STR y sigue matando mobs en solitario o en dúo con un BD en builds DD. No hay una respuesta única a esta cuestión.
Habilidades:
Subida de nivel: En solitario se puede, pero conviene ya formar party: el tanque está hecho para eso, y además es más rápido, porque a medida que subes se nota cada vez más la falta de DPS del tanque y hay cada vez menos mobs sencillos. Zonas decentes para ir solo en esta etapa hay pocas, prácticamente ninguna: para unas tu nivel ya es demasiado alto y para otras todavía es bajo.
Un poco sobre el PvP: Todo como antes: en PvP masivo, hate, Arrest, Tribunal, Entangle; en 1 contra 1, el DPS bajísimo no deja posibilidades reales. Todas las habilidades de tu tanque están orientadas solo a la defensa, no al ataque.
Vídeos jugando con la clase
http://www.youtube.com/watch?v=EdCd4YrUDlo&feature=fvsr




