Temple Knight (Temple Knight) es la segunda profesión del guerrero elfo, del nivel 40 al 76. Desde el nivel 76, la tercera profesión es Eva's Templar. Todo el camino: Elven Knight (20–40) → Temple Knight (40–76) → Eva's Templar (76+).
A continuación, combinaciones que se deducen directamente de las descripciones de las habilidades en el juego.
Retener la atenciónAggression (28), Aura of Hate (18) (nv. 40) y Shield Strike (984) (nv. 40) atraen la agresión. Tribunal (400) (nv. 55) obliga al enemigo a atacarte con un 30% menos de probabilidad de crítico, y Arrest (402) lo inmoviliza 10 segundos. Desde el nivel 77, Vengeance (368) aumenta mucho la agresión de los monstruos de alrededor y da un enorme aumento de defensa a costa de quedarse inmóvil.
CuraciónElemental Heal (58) restaura HP. Touch of Life (341) (nv. 78) restaura el 50% del HP y aumenta la resistencia a que te quiten efectos positivos, y Touch of Eva (787) (nv. 83) restaura el HP del grupo un 50% y aumenta su resistencia a efectos.
Ayuda al grupoCombat Aura (982) (nv. 52) aumenta el P. Atk. y el Atk. Spd. del grupo un 3%, Shield of Faith (528) (nv. 79) da al grupo durante 15 segundos un enorme aumento de defensa y recibe el 90% de su daño. Vanguard (812) (nv. 40) es una transformación para lanzarse al centro del combate con una espada a dos manos; mientras dura, la defensa con escudo baja un 50%.
Habilidades por nivel
Las habilidades se toman de la misma base de datos del juego High Five con la que el sitio genera las páginas de clases; todos los niveles de cada habilidad están en las páginas Elven Knight (High Five), Temple Knight (High Five) y Eva's Templar (High Five). Aquí cada habilidad muestra el nivel en que aparece por primera vez y la descripción de su primer nivel.
Elven Knight (20–40)
Charm (15) Charm · activa, habilidad debilitanteNv. 20Reduce las ganas del objetivo de atacar. Poder 132.
Poison Recovery (21) Poison Recovery · activa, magiaNv. 20Te cura a ti mismo del veneno.
Defense Aura (91) Defense Aura · activa, habilidad de refuerzoNv. 20Aumenta la P. Def. un 8%. Duración: 20 min.
Ultimate Defense (110) Ultimate Defense · activa, habilidad de refuerzoNv. 20Aumenta la P. Def. en 1800, la M. Def. en 1620 y la resistencia a la cancelación de efectos positivos un 80%. No permite moverse. Duración: 30 s.
M. Def. (147) M. Def. · pasiva, capacidadesNv. 20Aumenta la M. Def. en 22.
Shield Mastery (153) Shield Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta la defensa con escudo un 30% y la probabilidad de bloqueo con escudo un 50%.
Sword/Blunt Weapon Mastery (217) Sword/Blunt Weapon Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el P. Atk. en 1.5 al usar espada o arma contundente.
Heavy Armor Mastery (232) Heavy Armor Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta la P. Def. en 17.7 y reduce el daño crítico recibido un 15% al llevar armadura pesada.
Aggression (28) Aggression · activa, habilidad físicaNv. 24Aumenta las ganas de atacar de tu rival. Poder 3928.
Deflect Arrow (112) Deflect Arrow · activa, habilidad de refuerzoNv. 24Aumenta la defensa contra ataques con arco un 16% y con ballesta un 8%. Duración: 20 min.
Attack Aura (77) Attack Aura · activa, habilidad de refuerzoNv. 28Aumenta el P. Atk. un 8%. Duración: 20 min.
Sprint (230) Sprint · activa, habilidad de refuerzoNv. 32Aumenta la Velocidad en 22. Duración: 20 min.
Entangle (102) Entangle · activa, habilidad debilitanteNv. 36Reduce la Velocidad del enemigo un 20%. Duración: 1 min.
Focus Mind (191) Focus Mind · pasiva, habilidadesNv. 36Aumenta la velocidad de regeneración de MP en 3.1.
Temple Knight (40–76)
Summon Storm Cubic (10) Summon Storm Cubic · activa, magiaNv. 40Invoca un Storm Cubic, que usa magia para dañar al enemigo. La invocación requiere 4 Spirit Ore.
Aura of Hate (18) Aura of Hate · activa, habilidad físicaNv. 40Obliga a los enemigos a atacar. Poder 4312.
Spirit Barrier (123) Spirit Barrier · activa, habilidad de refuerzoNv. 40Aumenta el M. Def. un 15%. Duración: 20 min.
Divine Armor (197) Divine Armor · activa, habilidad conmutableNv. 40Aumenta la resistencia a los ataques de magia oscura.
Vanguard (812) Vanguard · activa, transformaciónNv. 40Permite lanzarse a toda velocidad al corazón de la batalla. Permite usar con eficacia una espada a dos manos, pero reduce la Shield Defense un 50%.
Shield Strike (984) Shield Strike · activa, habilidad físicaNv. 40Ataca al enemigo con el escudo. Poder 833. Aumenta las ganas de atacar del rival. Requiere escudo.
Summon Life Cubic (67) Summon Life Cubic · activa, magiaNv. 43Invoca un Life Cubic, que con magia restaura el HP de su dueño y de los miembros del grupo. La invocación requiere 5 uds. de Spirit Ore.
Cubic Mastery (143) Cubic Mastery · pasiva, habilidad adicionalNv. 43Capacidad de invocar 2 cubos a la vez.
Guard Stance (288) Guard Stance · activa, habilidad conmutableNv. 43Aumenta la P. Def. en 121.8 y la probabilidad de usar con éxito la defensa con escudo un 50%. El consumo de MP depende del nivel.
Final Fortress (291) Final Fortress · pasiva, habilidad adicionalNv. 52Aumenta automáticamente la P. Def. en 116,875 cuando HP baja del 30%.
Combat Aura (982) Combat Aura · activa, habilidad de refuerzoNv. 52Aumenta el P. Atk. de los miembros del grupo un 3% y el Atk. Spd. un 3%. Duración: 20 min.
Tribunal (400) Tribunal · activa, habilidad debilitanteNv. 55Usa la energía sagrada que has reunido para obligar al enemigo a atacar con un 30% menos de probabilidad de crítico y reducir su defensa contra armas cuerpo a cuerpo en 12. Requiere espada o arma contundente. Over-hit posible. Crítico posible. Poder 924. Duración: 30 s.
Arrest (402) Arrest · activa, habilidad debilitanteNv. 55Provoca al enemigo para que ataque y después lo mantiene inmóvil temporalmente. Duración: 10 s.
Divine Aura (107) Divine Aura · activa, habilidad debilitanteNv. 58Inmoviliza a los no muertos durante 10 segundos.
Aegis (316) Aegis · pasiva, habilidad adicionalNv. 60Proporciona defensa con escudo contra ataques desde cualquier dirección.
Shield Deflect Magic (916) Shield Deflect Magic · activa, habilidad de refuerzoNv. 60Refleja la magia y la devuelve al rival. Duración: 8 s.
Patience (983) Patience · pasiva, habilidad adicionalNv. 60Al recibir daño, con cierta probabilidad aumenta el daño de las habilidades un 20%.
Summon Attractive Cubic (449) Summon Attractive Cubic · activa, magiaNv. 62Invoca un Attractive Cubic, que usa constantemente magia de retención y de odio sobre el enemigo. La invocación requiere 8 uds. de Spirit Ore.
Shield Fortress (322) Shield Fortress · activa, habilidad conmutableNv. 64Aumenta la defensa con escudo en 446. Mientras está activa, consume MP según el nivel.
Eva's Templar (76–85)
Wisdom (328) Wisdom · pasiva, capacidadesNv. 76Aumenta la resistencia a Hold, Sleep y ataques mentales en 20.
Health (329) Health · pasiva, habilidadesNv. 76Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado en 20.
Fortitude (335) Fortitude · activa, habilidad conmutableNv. 76Aumenta la resistencia a los ataques de aturdimiento/parálisis en 30. Mientras está activa, consume MP. según el nivel
Shield Bash (352) Shield Bash · activa, habilidad debilitanteNv. 77Ataca con el escudo. Aturde durante 2 s. El rival pierde su objetivo. Requiere escudo.
Vengeance (368) Vengeance · activa, habilidad de refuerzoNv. 77Aumenta en 7987 la agresión de los monstruos cercanos hacia el personaje. Aumenta la P. Def. en 5400, la M. Def. en 4500 y la resistencia a la cancelación de efectos positivos en 50. Mientras dura la habilidad no se puede mover. Solo se usa con escudo. Duración: 30 s.
Touch of Life (341) Touch of Life · activa, habilidad de refuerzoNv. 78Da una bendición sagrada sacrificándote. Restaura el 50% del HP, aumenta la resistencia a que te quiten efectos positivos un 100% y a los efectos negativos un 30%, y la eficacia de los hechizos que restauran HP un 30%. Restaura 50 de HP cada segundo. Duración: 2 min.
Magical Mirror (351) Magical Mirror · activa, habilidad de refuerzoNv. 78Refleja los efectos positivos/negativos recibidos de habilidades físicas con una probabilidad del 10% y de habilidades mágicas con una probabilidad del 30%. Requiere escudo. Duración: 5 min.
Knighthood (429) Knighthood · pasiva, habilidad adicionalNv. 78Aumenta la P. Def. en 87,1 al llevar armadura pesada. La defensa con escudo aumenta un 10%.
Iron Shield (527) Iron Shield · activa, habilidad de refuerzoNv. 79Con cierta probabilidad aumenta la defensa con escudo cuando un enemigo ataca al personaje.
Shield of Faith (528) Shield of Faith · activa, habilidad de refuerzoNv. 79Aumenta la P. Def. de los miembros del grupo en 3600 y la M. Def. en 2700. Además, mientras dura la habilidad, recibe en lugar de los miembros del grupo el 90% del daño. Duración: 15 s.
Symbol of Defense (454) Symbol of Defense · activa, habilidad físicaNv. 80Crea un símbolo que maximiza las capacidades defensivas de los aliados cercanos. Se aplica a todos los objetivos dentro de la zona de efecto. El efecto desaparece si sales de esa zona. Consume 1 Battle Symbol.
Summon Smart Cubic (779) Summon Smart Cubic · activa, magiaNv. 80Invoca un Smart Cubic que cancela todos los efectos negativos aplicados a su dueño y además usa habilidades útiles. La invocación requiere 38 Spirit Ore.
Fighter's Will (758) Fighter's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Al usar armas cuerpo a cuerpo, aumenta el P. Atk. en 100 y el Atk. Spd. un 10%. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.
Archer's Will (759) Archer's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Al usar arco o ballesta, aumenta la precisión en 8 y el alcance de disparo en 50. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.
Anti Magic Armor (760) Anti Magic Armor · activa, habilidad de refuerzoNv. 81Aumenta la M. Def. en 5000. Duración: 30 s.
Sixth Sense (766) Sixth Sense · pasiva, habilidad adicionalNv. 81Cuando tus fuerzas se agotan, tus sentidos alcanzan su punto máximo. La habilidad aumenta la evasión en 15 cuando HP baja del 30% de su máximo.
Deflect Magic (913) Deflect Magic · activa, habilidad de refuerzoNv. 81Aumenta la resistencia a los ataques mágicos un 100%. Duración: 20 min.
Protection of Rune (755) Protection of Rune · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la M. Def. en un 15%. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Elemental (756) Protection of Elemental · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Alignment (757) Protection of Alignment · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Eva's Will (786) Eva's Will · activa, habilidad de refuerzoNv. 83Te conviertes en una extensión de la Voluntad de Eva. El nivel de la Voluntad de Eva aumenta en cierta cantidad cuando recibes daño. A medida que crece, aparecen capacidades adicionales.
Touch of Eva (787) Touch of Eva · activa, habilidad de refuerzoNv. 83Restaura el HP de los miembros del grupo un 50% y aumenta la resistencia a que les quiten efectos positivos un 100%, la resistencia a los efectos negativos un 30% y el poder de la magia que restaura HP un 30%. Además, restaura 50 de HP cada segundo. Duración: 1 min.
Challenge for Fate (985) Challenge for Fate · activa, habilidad físicaNv. 83Ataca a los enemigos que tiene delante y atrae su atención. Se aplica el efecto Challenge of Faith y aumenta la P. Def./M. Def. Duración: 15 s.
Qué cambió en High Five
Según las notas oficiales de las actualizaciones:
Nuevas habilidades (High Five Part 1): Shield Strike (984) (Nv. 40), un golpe con el escudo que aumenta la agresión del rival, y Challenge for Fate (985) (Nv. 83), que ataca a los enemigos de delante, atrae su atención y aumenta la P. Def. y la M. Def. Las recibieron los cuatro caballeros: Paladin, Dark Avenger, Temple Knight y Shillien Knight.
Cambios generales: en High Five Part 1 se redujo la cantidad de SP necesaria para aprender las habilidades de la tercera profesión, y la probabilidad de éxito de los debuffs se limitó al rango del 10% al 90%; en High Five Part 3 se acortaron la duración y la recarga de las habilidades de inmovilización; en High Five Part 4 se redujo un 30% el coste del encantamiento de habilidades en adena y SP.
Para un tanque, la prioridad son las características de las que dependen la reserva de HP y la defensa; si hace falta daño, el P. Atk. Qué tatuajes hay y qué dan: Dyes and Symbols.
Subclase
La clase principal obtiene habilidades por la certificación de la subclase en los niveles 65, 70, 75 y 80. La lista para High Five está en Habilidades de subclase en High Five; las reglas generales de las subclases, en Subclass.
¿Qué armadura y armas usa Temple Knight en High Five?
Armadura pesada, escudo y arma a una mano: espada o arma contundente; los enlaces por grados están en la sección «Equipo». Muchas habilidades defensivas de la clase solo funcionan con escudo.
¿Cuáles son las habilidades clave de Temple Knight?
¿Cuándo se convierte Temple Knight en Eva's Templar?
En el nivel 76, tras la quest de la tercera profesión: véase Quests de la tercera profesión. Las nuevas habilidades de Eva's Templar aparecen hasta el nivel 83.