Guerras territoriales
Territory Battles/Practical Guide sobre las batallas territoriales.
- Se han añadido las batallas territoriales (Territory Battles). A diferencia de Castle Siege, que hacen los clanes, estas batallas son un nuevo tipo de contenido PvP.
- Los jugadores normales pueden influir en el gobierno del continente participando como mercenarios en las escaramuzas territoriales.
- El territorio completa la residencia de clase alta (castillo) que puede poseer un clan con la aldea/ciudad del castillo y los terrenos de caza cercanos. Así aumenta el beneficio económico y desempeña cierto papel en la creación de relaciones adicionales entre todos los jugadores.
- Un territorio consta como mínimo de un castillo, la aldea/ciudad del castillo, los fuertes territoriales y los terrenos de caza. Hay nueve territorios en total: Gludio, Dion, Giran, Oren, Aden, Innadril, Goddard, Rune y Schuttgart.
Proclamación del dominio sobre un territorio
Al terminar el asedio del castillo, las tierras que lo rodean se proclaman territorio del clan dueño del castillo.
Cuando se proclama el dominio sobre un territorio, entran en vigor los siguientes cambios:
- Dentro de la aldea/ciudad del castillo, junto a Manor Manager, aparece Territory Manager. Por Territory Badges vende las recompensas de los quests territoriales y productos especiales de los territorios cercanos.
- Dentro de la aldea/ciudad del castillo, junto a Manor Manager, aparece Mercenary Captain.
- Con el Mercenary Captain correspondiente puedes inscribirte como mercenario, comprar distintos objetos que se usan en las guerras territoriales y coger quests para subir tu propio rango de mercenario.
Proclamación del señor
Una vez proclamado el dominio sobre el territorio, el dueño del castillo puede coger el quest Path to Becoming a Lord con el Chamberlain del castillo.
Para proclamar al señor hay que cumplir los siguientes requisitos:
- Todos los fuertes del territorio (salvo los fronterizos) deben tener el mismo estatus: «sin relaciones» o «contrato firmado».
- El líder del clan debe completar el quest Path to Becoming a Lord.
- El quest debe completarse al menos dos horas antes del inicio de la batalla territorial.
Cuando se proclama al señor, entran en vigor los siguientes cambios:
- Ser un señor proclamado es una de las condiciones necesarias para subir el nivel del clan a 11.
- El emblema del clan dueño del territorio se muestra en los NPC de ese territorio.
- Las ventas de seed y crops en el castillo aumentan un 10%.
La Proclamación del Señor se cancela automáticamente en estas situaciones:
- Disolución del clan que proclamó al señor.
- Cambio de señor al terminar un asedio del castillo.
Al cancelarse la Proclamación del Señor, se cancelan todas las funciones relacionadas.
Participación en la guerra territorial
- Las batallas territoriales tienen el mismo ciclo que los asedios de castillos (cada 2 semanas) y duran hasta el sábado, justo hasta que empiezan los asedios.
- Justo al terminar el asedio del castillo, la batalla territorial pasa al modo de preparación. La batalla territorial empieza a la hora fijada, haya o no Proclamación del Señor del castillo correspondiente.
- El territorio se proclama automáticamente en posesión al terminar el asedio.
Inscripción para participar
- La inscripción se hace a través del Mercenary Captain del territorio correspondiente.
- Se puede participar en la batalla como clan entero o de forma individual. Si inscribe al clan el líder o un miembro con los permisos necesarios, todos los miembros de ese clan quedan inscritos automáticamente. En la inscripción individual, cada uno se inscribe por su cuenta. Solo pueden inscribirse en las batallas territoriales los personajes de nivel 40+ que tengan la profesión 2.
- La inscripción en la batalla territorial está disponible hasta 2 horas antes de que empiece.
- La inscripción se puede cancelar a través de Mercenary Captain hasta 2 horas antes de que empiece la batalla.
- El clan dueño del territorio se inscribe automáticamente.
Inicio de las guerras territoriales
- Cuando empieza la batalla territorial, el interior del castillo, las tierras cercanas y el territorio del fuerte más próximo se convierten en zona de combate. Los personajes que no participan y estaban en estas zonas se teletransportan fuera de la zona de combate.
- El señor del territorio puede construir un campamento o un puesto avanzado en la zona de combate.
- Los demás líderes de clan participantes solo pueden construir un campamento dentro de la zona de combate.
- Cuando las puertas de un castillo o fuerte del territorio están cerradas, se pueden atacar.
- El canal «Battlefield» se activa automáticamente 20 minutos antes de que empiece la batalla. Se usa con el símbolo ^ (Shift+6), y los líderes de los clanes del bando aliado pueden ponerse de acuerdo por él antes de la batalla. En cuanto empieza la batalla, todos los participantes pueden hablar en este canal. El canal se desactiva automáticamente 10 minutos después de terminar la batalla territorial.
- Territory Ward y los suministros se colocan dentro del castillo, y la catapulta territorial, dentro del fuerte más cercano al castillo.
Reglas de la batalla
- Las reglas básicas de la batalla territorial se parecen a las del asedio de castillo: los jugadores se dividen en fuerzas aliadas, enemigos y no participantes.
- Las fuerzas aliadas incluyen a los miembros del clan dueño de este territorio, a los miembros de clanes inscritos y a los jugadores inscritos individualmente.
- Los miembros de cualquier clan dueño de otro territorio son enemigos de todos los demás.
- Cualquier jugador no inscrito en la guerra territorial cuenta como no participante.
- Todos los que participan en la batalla territorial llevan el emblema del territorio sobre su nombre.
- En la zona de combate, durante la guerra territorial, no hace falta usar force attack. Al seleccionar a un jugador enemigo o no participante, el cursor muestra automáticamente un icono de espada. A las fuerzas aliadas no se las puede atacar ni con force attack.
- Los ataques a distancia hacen daño a las fuerzas aliadas y a los no participantes.
- El contador de PK no cambia en la zona de combate.
- No hay penalización de PK por matar a un miembro del bando enemigo, aunque el enemigo salga de la zona de combate.
- Si un no participante sale de la zona de combate, se vuelve púrpura durante 120 segundos.
- Si un jugador inscrito en la batalla territorial muere en la zona de combate, no pierde experiencia ni objetos.
- Si un no participante muere en la zona de combate, recibe las mismas penalizaciones que si muriera en cualquier otro sitio.
- Cualquier jugador inscrito en la batalla territorial puede resucitar en la residencia del castillo o en la aldea más cercana al campamento/puesto avanzado.
Puestos avanzados
- El líder del clan dueño del castillo puede construir un puesto avanzado.
- Para construir un puesto avanzado hacen falta 120 B Grade Gemstones y 30 MP.
- Solo puede haber un puesto avanzado a la vez, pero se pueden construir y destruir cuantas veces se quiera durante la batalla.
- No se puede destruir ni reparar el propio puesto avanzado.
- Todas las fuerzas aliadas cercanas al puesto avanzado reciben un 100% de bonus a HP/MP recovery rate.
- Cualquier jugador inscrito en la batalla puede resucitar en el puesto avanzado o en el campamento tras morir.
- Las banderas del castillo hay que llevarlas a los puestos avanzados y asegurarlas durante 2-3 minutos; después, la bandera pasa a ser propiedad del castillo dueño del puesto avanzado
- Al terminar la batalla territorial, desaparecen todos los puestos avanzados.
Condiciones de victoria
Guerras territoriales
- Cuando empieza la batalla territorial, dentro del castillo que ha proclamado este territorio aparece Territory Ward.
- En cuanto destruyes el Territory Ward del castillo enemigo, aparece al instante en las manos de tu personaje. Con el Territory Ward enemigo, debes encontrar el camino al puesto avanzado de tu clan y usar la habilidad Capture Ward. Así colocarás Ward en el territorio de tu castillo.
- La ubicación del jugador que lleva Territory Ward se puede ver en el minimapa.
- Si el jugador que lleva Territory Ward muere o se desconecta, Territory Ward cae al suelo.
- Al terminar la batalla territorial, Territory Ward vuelve a su castillo de origen si sigue en manos de un jugador que no lo llevó a su propio castillo o si estaba tirado en el suelo.
- Todos los Ward llevados con éxito desde otros territorios se quedan en el castillo que los capturó hasta la siguiente batalla territorial. Si un castillo ha perdido su Ward, debe volver a capturarla en la siguiente batalla territorial si quiere recuperarla.
Catapulta territorial
- Cuando empieza la batalla territorial, dentro del fuerte más cercano al castillo aparece la catapulta territorial. Los enemigos pueden atacarla. En cuanto la destruyen, desaparecen todos los defensores NPC del castillo, se desactivan todas sus funciones defensivas y se abren todas sus puertas.
Mercenarios
- A todos los participantes de la batalla territorial, salvo a los miembros del clan dueño del castillo, se les garantiza el anonimato cambiando el nombre del personaje y transformándolo en mercenario. Los personajes caóticos (incluido quien tenga las espadas malditas) y los participantes de la Olimpiada no pueden cambiar su nombre ni transformarse.
- Para cambiar el nombre del personaje, usa Disguise Scroll, que se compra a Mercenary Captain. Se puede usar desde 20 minutos antes del inicio de la batalla territorial, y 10 minutos después de terminar la batalla el personaje recupera su nombre original.
- El nombre del personaje que aparece en el chat y en los mensajes del sistema también cambia. El nombre original se muestra en los mensajes privados y en la ventana de intercambio. El nombre cambiado se mantiene incluso tras morir o reconectarse. Quien ha cambiado de nombre no puede usar Private Store, Private Manufacture ni Dwarven Manufacture hasta que cancele Disguise Scroll.
- Los participantes de la batalla territorial pueden comprar Mercenary Transformation Scroll a Mercenary Captain. Transformado en mercenario, no puedes obtener Exp ni SP. Además, nadie que esté en party con este personaje puede obtener Exp ni SP. Los puntos individuales de Fame sí se pueden obtener.
- Quienes hayan completado el quest Path to Becoming a Mercenary pueden comprar Upper Rank Mercenary Transformation Scroll.
- La transformación dura 30 minutos y no se cancela ni al morir. Mercenary Transformation Scroll se puede usar 20 minutos antes del inicio de la batalla.
Recompensas
Habilidades territoriales
- Cada territorio tiene habilidades propias llamadas Territory Benefactions. Al terminar la batalla territorial, la habilidad propia del territorio se aplica a todos los miembros del clan dueño del territorio (salvo a los de la academia). Para que funcione, el clan debe tener en su poder la Territory Ward correspondiente al territorio.
- Por ejemplo, si el señor de Aden logra capturar durante la guerra territorial las Territory Ward de Aden, Giran y Rune, al clan dueño de Aden se le aplicarán las habilidades propias de todos esos territorios.
- Habilidades propias de los territorios y sus efectos
- Gludio Territory Benefaction - STR +1 / INT +1
- Dion Territory Benefaction - DEX +1 / WIT +1
- Giran Territory Benefaction - STR +1 / MEN +1
- Oren Territory Benefaction - CON +1 / MEN +1
- Aden Territory Benefaction - DEX +1 / MEN +1
- Innadril Territory Benefaction - CON +1 / INT +1
- Goddard Territory Benefaction - DEX +1 / INT +1
- Rune Territory Benefaction - STR +1 / WIT +1
- Schuttgart Territory Benefaction - CON +1 / WIT +1
- Aunque cambie el señor del castillo, las Territory Ward se quedan en los territorios adonde se llevaron.
- El dueño actual de cada Territory Ward de cada territorio se puede ver en el minimapa -> World Information -> Territory Battle Information. El icono de territorio junto a cada clan indica el dueño actual de cada Ward.
Productos propios del territorio
Todo jugador que participa en la batalla territorial puede comprar productos propios del territorio a Territory Manager. Cada territorio ofrece objetos distintos.
Armas (S Grade)
- Warrior-Type: P.Atk un 10% mayor que el de las armas normales del mismo tipo; M.Atk un 10% menor
- Wizard-Use: M.Atk un 10% mayor que el de las armas normales del mismo tipo; P.Atk un 10% menor
Armadura
- Apella Combat Set: sin restricciones de clase; reduce un 40% la penalización de Exp al morir
Belt (A Grade)
Artículo principal Belts.
Accesorios (A Grade)
- Necklace: aumenta M.Def y attribute defense
- Ring: aumenta M.Def y attribute defense
- Earrings: aumenta M.Def, attribute defense y aumenta la resistencia a diversos efectos
Blessed Scroll of Return
- Regreso a una ciudad fijada: teletransporta a la aldea del territorio
Talismanes
- CT Specialization
Accesorios de cabeza
- Para comprar los productos propios hacen falta adena y Territory Badge, que se obtienen durante la batalla territorial.
- Combinar Belt con Pouch o Pin, o desellar Pouch o Pin, se puede hacer con el tejedor que está junto a WH en las aldeas de los castillos de Aden o Rune. Hay probabilidad de fallar al intentar desellar Pouch o Pin.
A Chamberlain y Mercenary Captain también se puede comprar:
- Cloak: pieza de armadura. Se compra a Castle Chamberlain
- Strider: montura. Se compra a Mercenary Captain
Solo los miembros de un clan de rango Knight Commander o superior pueden llevar Cloak. Además, para llevar Cloak hay que pertenecer al clan dueño del castillo y llevar un set completo de armadura S84.
Territory Badges
- Territory Badges se obtiene de Territory Manager tras completar una misión recibida durante la batalla territorial. Esta misión se da automáticamente a todos los participantes de la batalla territorial que estaban conectados cuando empezó.
- La información necesaria para cumplir la misión está en un mapa especial de la ventana de quests.
Obtención del estatus de Noblesse
- Un jugador puede obtener el estatus Noblesse a través de uno de los Territory Manager, tenga o no subclase. Para ello hay que pagar 100 Territory Badges.
Quests territoriales únicos
- Con los quests territoriales únicos se pueden obtener distintas recompensas, por ejemplo Exp y SP.
Véase también
- 23 octshock-zone.netx50k · Interlude+
- 24 octEasy-craft.netx100 · High Five
- 30 octworld-hero.netx1200 · Interlude
- 4 novflauronx30 · Interlude



