Territory Battles/Practical Guide
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Inscripción
Primero elige una ciudad. Nosotros nos inscribimos en Giran porque allí está nuestro clan hall, pero en principio se puede elegir el territorio de cualquier castillo. Podemos ver quién es el dueño del castillo y ponernos de su lado por ser el más fuerte, pero yo recomendaría que todos los miembros del clan se inscriban en el mismo territorio para poder formar grupo y ayudarse. La mayoría de los clanes y de los jugadores sueltos se inscriben en Goddard, así que nuestra recomendación personal es: inscribíos en Goddard.
Si se inscribe el líder del clan, se inscribe automáticamente todo el clan, pero también se puede participar a título individual. El líder del clan o el jugador individual debe hablar con Mercenary Captain NPC en la ciudad elegida. Para inscribirte:
- Abre el diálogo con Mercenary Captain NPC
- Pulsa Territory Battle Information
- Pulsa el botón «Merc. Request» si te inscribes solo, o «Clan request» si eres el líder del clan y quieres inscribir a todo el clan. Para evitar líos políticos, todos los miembros de nuestro clan se inscriben por separado como mercenarios y usan el pergamino de disfraz (descrito más abajo).
- Los botones cambiarán a «cancel» si vuelves a mirar y quieres cancelar la inscripción personal o del clan.
- Si te inscribes demasiado pronto, puede que no funcione. No te puedes inscribir antes de unos días antes del asedio.
Los asedios territoriales se celebran cada 2 semanas los sábados y empiezan a las 8PM CST. La inscripción termina a las 6PM CST.
Quest Mercernary Captain
El quest de los asedios territoriales lo puedes coger con Mercenary Captain. Para sacarle el máximo partido, tienes que coger el quest e inscribirte en el asedio. El NPC te dará «Ordinary Mercenary Certificate». Para completar la primera parte del quest debes:
- Matar a 10 jugadores inscritos en distintos territorios (si estás en un grupo, no tienes que matarlos tú. Si cualquier miembro de tu grupo mata a alguien, tu contador de muertes sube).
- Destruye una catapulta enemiga (puede ser la catapulta de cualquier fortaleza que pertenezca a uno de los territorios). No te hacen falta balistas de asedio: dale golpes hasta que se caiga a pedazos. Por nuestra experiencia del 5/30/09, para que cuente el progreso del quest basta con estar en el chat de mando con quienes destruyeron la catapulta. No todas las fortalezas del mapa tienen catapulta, solo las que pertenecen a un castillo (es decir, las fortalezas fronterizas no tienen). Cada fortaleza tiene una sola catapulta.
Tienes que completar el quest en este orden: matar a 10 jugadores y después destruir la catapulta. Es decir, no puedes destruir primero la catapulta y luego matar a los 10 jugadores.
- Vuelve con Mercenary Captain y recibe de él «Elite Mercenary Certificate». Esto te permitirá comprar más cosas a Mercenary Captain. Las diferencias entre las recompensas de elite y top elite mercenary son mínimas. Puedes comprar pergaminos de transformación parecidos a los normales, pero que dan más hp/mp/cp que los simples. También podrás comprar el talismán CP. No está claro si pertenecer a elite o a top elite mercenary supone obtener en los asedios más badge, con los que se compran los premios.
- Asegúrate de hablar también con Territory Manager después de Mercenary Captain. No recuerdo si da un quest antes del asedio, pero asegúrate de aprovechar todas las opciones que ofrece, porque es él quien te dará badges después del asedio.
- Tras completar el quest de Mercenary Captain y recibir Elite Mercenary Certificate, vuelve a hablar con él y coge el quest de Top Elite Mercenary Certificate. Para conseguir este certificado, tu grupo debe hacer 30 muertes en el asedio y destruir 2 catapultas.
Preparación para la batalla
Aspecto alternativo y disfraz. Con Mercenary Captain, pulsando «Buy regular mercenary items», podrás comprar pergaminos de transformación en otras razas y también el pergamino de disfraz. Los pergaminos duran todo el asedio; se pueden usar 20 minutos antes del asedio y su efecto termina 30 minutos después del final. Los efectos de estos pergaminos NO desaparecen al morir.
- Los pergaminos de transformación racial cambian tu raza durante 30 minutos. Durante ese tiempo tienes el aspecto correspondiente y tus HP/MP se calculan según tu nivel. Solo recibes una habilidad, un golpe con overhit, y la habilidad de cancelar la transformación. Para mí, a todas luces, estos pergaminos son tirar el dinero. Puedes hacer mucho más con tus habilidades originales. Si eres elite o top elite mercenary, los pergaminos que compres te darán más hp/mp/cp; pero, otra vez, es preferible usar tus habilidades normales con solo el pergamino de disfraz, porque también aumenta el hp/mp/cp si lo compras siendo elite o top elite.
- El pergamino de disfraz oculta tu nombre y la etiqueta del clan durante todo el asedio (20 minutos antes y 30 después), pero no aparece en la lista de buffs. Cuando usas este pergamino, en el chat general y en el de grupo tu nombre aparece como «<territorio> mercenary», así que es difícil saber quién ha dicho qué y quién es quién. Este pergamino no cambia tu aspecto ni tus habilidades. Se puede usar junto con un pergamino de transformación racial. Si usas el pergamino de disfraz, no recibirás reputación por las muertes, pero seguirás recibiendo puntuación por estar en el territorio del asedio, como siempre.
La batalla
Mientras estés inscrito en la guerra territorial y te encuentres en la zona de combate, no pierdes experiencia al morir. Aun así, nos topamos con algunos jugadores que no querían jugar limpio y mataban a otros en PK contando con ganar.
Como en los asedios normales, los pergaminos y habilidades de resurrección simples no se pueden usar sobre jugadores muertos (salvo, claro, que tu líder de clan se haya molestado en montar un cuartel), así que no hace falta pedir que te resuciten. Como de todas formas no se pierde experiencia, si estás cerca de la ciudad y llevas Noblesse, es más fácil volver a la ciudad y regresar corriendo.
No vayas solo: es el camino seguro a la muerte. Ve en grupo. La unión hace la fuerza. Los magos y los arqueros tienen claramente ventaja en estos asedios.
Tu objetivo (no el del quest) es el siguiente:
- Defender los suministros (están en el castillo): como defensor del territorio, las puertas del castillo se te abrirán. No dejes que los enemigos se hagan con los suministros (aparecen en el mapa como un botón dorado de quest).
- Defender la bandera de tu territorio (ward). Creo que estas banderas están detrás de la sala del trono, donde suele lanzarse la captura del castillo, pero es solo una suposición. Si el enemigo se hace con esta bandera, tiene que llevarla a su castillo, así que tienes que alcanzarlo, matarlo, quitarle la bandera y devolverla a su sitio (la ubicación de tu bandera aparece en el mapa como un emblema de escudo, así que es fácil de encontrar).
- Capturar la bandera de un territorio enemigo. En la práctica, puedes ir a cualquier castillo salvo el de tu territorio. Parece que en las fortalezas enemigas se puede conseguir algo más aparte de destruir la catapulta del quest, pero no lo puedo asegurar. (Las banderas enemigas y las fortalezas con catapulta también están marcadas en tu mapa).
¿Para qué capturar banderas enemigas? Porque el domingo los castillos que perdieron sus banderas quedarán debilitados, y los que capturaron banderas recibirán bonus ofensivos y defensivos, además de un aumento de los atributos base, como INT/DEX, etc. De hecho, los castillos pueden robarse banderas entre sí y a cualquier otro territorio.
Después de la batalla
Habla con Territory Manager después del asedio. Pulsa «quest» y te preguntará si quieres la recompensa ahora mismo o más tarde. Cógela enseguida, no hay por qué esperar. Te dará tus badges.
Analizando a posteriori nuestros grupos, los asedios y la cantidad de badges que recibió cada jugador, averigüé qué hay que hacer para conseguir el máximo.
- Más muertes. Es el factor más previsible. Cuentan las muertes que hace el grupo, no los miembros del chat de mando ni cada uno por separado. Al parecer, la cantidad de badges que se recibe aumenta con cada décima muerte que hace tu grupo.
- Más tiempo en las zonas de asedio. Es el segundo factor más previsible. De nuevo, cuenta el tiempo que tu grupo pasa en las zonas de asedio. Puede que esté ligado al número de muertes mencionado arriba, pero es difícil separar ambas cosas, porque en la práctica estás matando todo el tiempo que pasas en las zonas de asedio.
- Cumplir los objetivos del asedio. Si estabas en un grupo que (1) atacó una fortaleza, (2) destruyó una catapulta, (3) atacó un castillo ajeno, (4) defendió tu castillo o (5) capturó una bandera, los grupos que cumplieron más objetivos reciben más badges.
- Los miembros de un mismo grupo reciben la misma cantidad de badges, +/- 5 respecto a la media. Depende del grupo, no de los méritos individuales ni de los miembros del chat de mando.
Solo tienes unas horas para recoger tu recompensa. Algunos jugadores contaron que decidieron esperar al final del día y no pudieron cobrarla.
Características
Si pulsas Mercenary Captain, luego territory status y luego la pestaña de estado de la región, verás cuántos clanes y cuántos mercenarios individuales se han inscrito en tu territorio. Cuantos más haya, mejor, porque habrá gente que pueda ayudarte si pasa algo.
Territory Manager ofrece mercancías que puedes comprar por badges + adena. Armaduras, armas y joyería S-Grade y A-Grade con efectos especiales son solo parte del surtido. La mayoría compra cofres de los que salen bolsas y cinturones. Estos objetos se venden bien en el mercado y se les puede sacar beneficio. Eso sí, estos cofres no siempre dan objetos: pueden abrirse vacíos. Por experiencia, la probabilidad es de un 33% más o menos.
Si hablas con territory manager, también puedes usar tus badges para convertirte en noblesse (100 badges), ¡aunque tu subclase aún no haya llegado al nivel 75! También puedes comprar un strider de cualquier tipo por 60 badges.
Para triunfar en las guerras territoriales, recomendaría que vayan más magos y arqueros, y en general nunca sobra más gente inscrita. Asegúrate de que nadie de tu grupo o equipo esté dentro de una fortaleza antes de que empiece el asedio: así conseguirás la catapulta. En cada territorio hay una sola catapulta, así que pocos podrán completar el quest, aunque con una sola destrucción el quest se completa para todos los del chat de mando. Exploré las fortalezas (no fronterizas) que habían tomado clanes débiles, y fueron esas las que elegimos como objetivo, porque pudimos entrar rápido en la fortaleza y destruir la catapulta que otros ya habían estado golpeando antes que nosotros.
También recibimos bastante experiencia y sp a intervalos aleatorios, no se sabe por qué: o completamos sin darnos cuenta parte del quest, o simplemente por estar en el territorio del asedio.
Algunos decían que se pueden conseguir badges solo con inscribirse en el asedio y quedarse en la ciudad; otros, que hay que estar al menos en el territorio del asedio o en el mismo grupo que quienes están allí. Hay que comprobarlo.
Los NPC aseguran que, si cambias el territorio por el que luchas, perderás toda la recompensa anterior. Al parecer, significa que si luchaste por Giran y en el siguiente asedio decides inscribirte por Goddard, perderás los badges de Giran. Los jugadores dicen que no es así en absoluto: conservas toda tu recompensa te inscribas donde te inscribas. Sin embargo, en Giran solo puedes comprar premios con badges de Giran, y en Goddard solo con los de Goddard; y para comprar Noblesse hacen falta 100 badges de una misma ciudad.



