Ubicación Guillotine Fortress
Quests
En Guillotine Fortress aquí empiezan las quests:
| Tipo | Nombre de la quest | Nv | Inicio | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| The Executioner's Execution Make a Pair of Dress Shoes |
60 | Woodley (Woodley) Aden Territory |
||
| Seven Flowers Make a Pair of Dress Shoes |
60 | Woodley (Woodley) Aden Territory |
||
| An Uninvited Guest Weeding Work |
95 | Dadphyna (Dadphyna) Dion Territory |
Quest The Executioner's Execution |
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| Weeding Work Weeding Work |
95 | Dadphyna (Dadphyna) Dion Territory |
||
| Liberating the Spirits Weeding Work |
95 | Dadphyna (Dadphyna) Dion Territory |
| Tipo | Nombre de la quest | Nv | Inicio | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| The Invaded Execution Grounds Help Rood Raise A New Pet! |
39 — 44 | Rood (Rood) Innadril Territory |
Quest An Uninvited Guest |
| Guillotine Fortress | |
|---|---|
| Territorio: | Dion Territory |
| Antes de editar esta ubicación (correcciones, añadidos), consulta la guía de referencia de ubicaciones | |

El punto marca el lugar en el mapa. Puedes mover el mapa con el ratón o con el dedo.
NPC
- Hatched Underbug
- Centurion Nakusin
- Hatched Underbug
- Centurion Nakusin
- Hatched Underbug
- Hatched Underbug
- Hatched Underbug
- Hatched Underbug
- Hatched Underbug
- Hatched Underbug
Monstruos
- Hell's Warden Veridan (Nv. 98)
- Hell's Warden Veridan (Nv. 98)
- Hell's Warden Veridan (Nv. 98)
- Hell's Warden Veridan (Nv. 98)
- Hell's Warden Veridan (Nv. 98)
- Hell's Warden Veridan (Nv. 98)
- Hell's Warden Veridan (Nv. 98)
- Hell's Warden Veridan (Nv. 98)
- Hell's Warden Veridan (Nv. 98)
- Hell's Warden Veridan (Nv. 98)
- Hell's Warden Veridan (Nv. 98)
- Hell's Warden Veridan (Nv. 98)
- Hell's Warden Veridan (Nv. 98)
- Hell's Warden Veridan (Nv. 98)
- Hell's Warden Veridan (Nv. 98)
- Hell's Warden Veridan (Nv. 98)
- Hell's Warden Veridan (Nv. 98)
- Hell's Warden Veridan (Nv. 98)
- Hell's Warden Veridan (Nv. 98)
- Hell's Warden Veridan (Nv. 98)
- Hell's Warden Veridan (Nv. 98)
- Hell's Warden Veridan (Nv. 98)
- Hell's Warden Veridan (Nv. 98)
Guillotine Fortress
En la actualización Lineage 2 Chapter 2 - Tauti se renovó la localización Execution Grounds.
La lluvia de sangre y la niebla de la peste azotaron la ciudad de Dion. El gobernante de la ciudad decidió enterrar en los Execution Grounds todas las secuelas de las calamidades que envió Shilen. La infección fue empapando poco a poco esta tierra y acabó cambiando a los monstruos que la habitan y el paisaje. Unos muros altos y siniestros rodean la zona, protegiéndola de los extraños y conteniendo el mal en su interior.
Cambio de la Zona de Caza
La zona de caza Execution Grounds, antes popular entre los jugadores de nivel 20-30, ha cambiado y ahora alberga Guillotine Fortress, una zona de caza para grupos de personajes de nivel 95 o superior.
Cómo llegar a la Guillotine Fortress
- La zona de caza renovada para personajes de nivel 95 o superior, Guillotine Fortress, está al este de Town of Dion.
- Aunque está en Guillotine Fortress, no se puede llegar con teletransporte desde Town of Dion, sino solo con Sayune (Sayune) (el sistema de desplazamiento de los personajes Despertados) desde Town of Dion y Town of Giran (Sayune (Sayune) junto al Templo de Einhasad).
- Recuerda que los puntos de llegada de Sayune (Sayune) al viajar desde Town of Dion y Town of Giran son distintos; en total hay 3 puntos de aterrizaje cerca de Guillotine Fortress.
- Al completar quests puedes recibir como recompensa
Scroll of Escape: Guillotine Fortress y usarlo cuando quieras viajar a Guillotine Fortress.
Particularidades de la Guillotine Fortress
Chaos Shield
- La mayoría de los monstruos de Guillotine Fortress aparecen bajo la protección de
Chaos Shield (15170). -
Chaos Shield (15170) aumenta mucho la defensa física y mágica del monstruo. - Cuando el XP baja hasta cierto nivel,
Chaos Shield (15170) desaparece. - Para bajar antes el HP te puede ayudar la habilidad Tyrr Warrior
Armor Destruction (10258) o los golpes "letales". - Tras destruir
Chaos Shield (15170), la defensa del monstruo baja mucho y es fácil de matar.
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Proof of Survival
- Mientras cazas no muertos en Guillotine Fortress puedes conseguir
Proof of Survival. - El objeto existe 10 minutos; mientras esté en el inventario, Scaldisect the Furious puede atacar a su dueño en cualquier momento.
- Si tienes muchos
Proof of Survival, aumenta la probabilidad de que aparezca el monstruo.
Monstruos
- La mayoría de los monstruos de Guillotine Fortress son no muertos y demonios; también hay monstruos que solo aparecen de noche.
- La mayoría de los monstruos de Guillotine Fortress aparecen de día y de noche, pero Krutati, Alluring Irene y Pafuron solo aparecen de noche, de 0:00 a 6:00 según la hora del juego.
- La entrada oeste la vigilan Watchman of the Eye of Infinity Isaad.
- Son pasivos, pero te atacarán si los provocas, así que ten cuidado.
- Lo mismo pasa con Fortress Scout Gazem, que están cerca de la entrada norte.
Sayune
- La localización está cubierta por una red de Sayune (Sayune), que permiten saltar de una parte de la zona a otra, también hasta Raid Boss Guillotine of Death.
Guillotine of Death
En su vida humana fue el verdugo principal durante las revueltas campesinas y mataba inocentes sin el menor remordimiento. Al final lo mataron por sus actos y lo enterraron aquí, al parecer para siempre. La lluvia de sangre y el poder de Shilen lo volvieron loco, y ahora vaga sin rumbo matando a todo el que se cruza en su camino, a la espera de la resurrección de su diosa.
- El antiguo amo Execution Grounds ha vuelto.
- El combate contra él tiene tres fases.
- De noche aparece Raid Boss Guillotine, Warden of the Execution Grounds.
- Si su HP baja en 1, se transforma en la fase 2 y aparece como Raid Boss Guillotine of Death, un poderoso guerrero humano con una calavera por cabeza. Es un rival temible: lucha con lanza y magia oscura, y además invoca secuaces a medida que baja su HP.
- Cuando el HP del monstruo de la fase 2 baja a 1, se transforma de nuevo en su tercera y última forma, Raid Boss Guillotine of Death a caballo. Invoca a varios secuaces y lucha con lanza y magia oscura.











