Quest Path of the Human Wizard

Los Wizards deben comprender a fondo el poder y el significado de cada uno de los cuatro elementos. ¡Una marca de fuego es esencial si quieres seguir el camino del Wizard!

  1. Flame Spirit
    • Objetivo: Flame Salamander
    • La quest para cambiar de clase a Wizard. Parina te pide que encuentres marcas que simbolicen la tierra, el fuego, el agua y el viento. Ve a las Ruins of Agony y reúnete con la salamandra, el espíritu del fuego.
  2. Key of Flame
    • Objetivo: entrada a las Ruins of Despair
    • La key of flame, que antes guardaba la salamandra, el espíritu del fuego, ha sido robada. Ve a la esquina noroeste de las Ruins of Agony, mata a los ratman warriors que hay allí y recupera la key of flame.
  3. Flame Salamander
    • Objetivo: Flame Salamander
    • Has recuperado la key of flame de los ratman warriors. Devuélveselo a la salamandra, el espíritu del fuego, en las Ruins of Agony.
  4. Wind Sylph
    • Objetivo: Wind Sylph
    • ¡Tu curiosidad no tiene límites! Tu incesante búsqueda del conocimiento no es muy distinta del viento errante... Tu próxima maestra será la Wind Sylph, que se encuentra en la entrada noroeste de las Wastelands.
  5. Silence the Noise of Lizardman
    • Objetivo: Wasteland Lizardman
    • La Wind Sylph se te queja de que el alboroto que arma el Lizardman que apareció hace poco en el sur de las Wastelands le impide oír el viento. Ve a verlo y pídele que no haga tanto ruido.
  6. Return to Wind Sylph
    • Objetivo: Wind Sylph
    • El Wastelands Lizardman se disculpa por el ruido y te entrega la Wind Feather, que parece pertenecer a Wind Sylph. Lleva esto a Wind Sylph.
  7. Water Undine
    • Objetivo: Water Undine
    • Tu búsqueda del conocimiento te ha llevado a un tiempo de contemplación y reflexión. La contemplación del conocimiento adquirido se parece mucho al agua. Tu próxima maestra será la Water Undine. La encontrarás cerca de Fellmere Lake.
  8. Water Seer
    • Objetivo: Water Seer
    • La Water Undine te pide que derrotes al Water Seer que perturba la energía del agua. La bestia parece un ojo y se encuentra al otro lado del lago. Después, como prueba, trae dos sparkling pebbles.
  9. Return to Undine
    • Objetivo: Water Undine
    • Lleva los dos sparkling pebbles que has obtenido a la Water Undine, al otro lado del lago.
  10. Earth Snake
    • Objetivo: Earth Snake
    • El tiempo de reflexión ha terminado. Ahora debes fortalecer tu determinación aprendiendo el camino de la tierra. Tu próxima maestra será la Earth Snake, que se encuentra al norte de las Ruins of Agony.
  11. Red Soil
    • Objetivo: Fellmere Harvesting Grounds
    • La Earth Snake te pide que reúnas Red Soil, que contiene la energía vital de la tierra, de los Red Bears en los Fellmere Harvesting Grounds, entre las Ruins of Agony y la Windy Hill.
  12. Let's Return to the Earth Snake
    • Objetivo: Earth Snake
    • Lleva la red soil a la Earth Snake, en las Ruins of Agony, y consigue una marca de la tierra.
  13. Path of the Human Wizard
    • Objetivo: Parina
    • Ya posees las cuatro marcas. Vas bien encaminado por la senda de la iluminación. Ahora debes visitar a Parina, en Gludin Village, para continuar el camino del Wizard.

  1. In Search of the Spirit of Flame
    • Target: Flame Salamander
    • The quest to change class to Wizard. Parina asks that you find tokens which symbolize earth, fire, water, and wind. Go to the Ruins of Agony and meet the fire spirit salamander.
  2. Key of Flame
    • Target: The Entrance to the Ruins of Agony
    • The key of flame once kept by the fire spirit salamander has been stolen. Go to the northwest corner of the Ruins of Agony, slay the ratman warriors there and recover the key of flame.
  3. Return to the Flame Salamander
    • Target: Flame Salamander
    • You have recovered the key of flame from the ratman warriors. Return it to the fire spirit salamander in the Ruins of Agony.
  4. In Search of Wind Sylph
    • Target: Wind Sylph
    • Your curiosity knows no bounds! Your endless quest for knowledge is not unlike the wandering wind... Your next teacher shall be the Wind Sylph, located at the northwestern entrance of the Wastelands.
  5. Silence the Noise of Lizardman
    • Target: Lizardman of the Wastelands
    • The Wind Sylph complains to you that the racket created by the Lizardman who recently appeared in the south of the Wastelands has made it impossible for her to hear the wind. Go meet with him and ask him not to make so much noise.
  6. Return to Wind Sylph
    • Target: Wind Sylph
    • Wastelands Lizardman apologizes for the noise, and hands over Wind Feather which seems to belong to Wind Sylph to you. Take this to Wind Sylph.
  7. In Search of Water Undine
    • Target: Water Undine
    • Your pursuit of knowledge has led to a time of contemplation and reflection. Contemplation of acquired knowledge is much like water. Your next teacher shall be the Water Undine. You will find her near Fellmere Lake.
  8. Destroy Water Seer
    • Target: Water Seer
    • The Water Undine asks you to defeat the Water Seer that is disturbing the energy of the water. The beast looks like an eye, and is located across the lake. Then, as proof, bring back two sparkling pebbles.
  9. Return to Undine
    • Target: Water Undine
    • Take the two sparkling pebbles you have obtained to the Water Undine across the lake.
  10. In Search of Earth Snake
    • Target: Earth Snake
    • The time for reflection is over. You must now strengthen your resolve by learning the Path of the earth. Your next teacher will be Earth Snake, found north of the Ruins of Agony.
  11. In Search of Red Soil
    • Target: Fellmere Harvesting Grounds
    • The earth snake asks that you collect red soil containing the life energy of the earth from the red bears in the Fellmere Harvesting Grounds between the Ruins of Agony and Windy Hill.
  12. Let's Return to the Earth Snake
    • Target: Earth Snake
    • Take the red soil to the Earth Snake in the Ruins of Agony and obtain a token of earth.
  13. Path of the Human Wizard
    • Target: Parina
    • You now possess all four tokens. You are well along the path to enlightenment. Now you must visit Parina in Gludin Village to continue the Path of the Wizard.
Path of the Human Wizard
Path of the Human Wizard
Tipo:
Nivel: 18+
Requisitos:Human Mystic
Inicio:Parina (Parina)
Gludio Territory ()
Id:404
Añadido en:Prelude
Eliminado en:Awakening
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Guía de la quest

  1. Habla con Parina , que está en la entrada del templo de Einhasad en Gludin Village .
  2. Ve a Ruins of Despair , al sur de Town of Gludio, y habla con Flame Salamander . Está en algún lugar de la zona donde más Zombie Soldier, Zombie Warrior, Ruin Bat y Ruin Imp Elder. hay
  3. Tienes que recuperar Etc piece bone black i00 0 Key of Flame, que robó una araña. Mata Ratman Warrior (Nv. 2) al oeste de las ruinas. Devuelve la llave a Flame Salamander y te dará Etc piece bone black i00 0 Flame Earring.
  4. Habla con Wind Sylph , que está al este de Gludin Village, en algún lugar cerca de la entrada a Wasteland . Te dará Etc piece bone black i00 0 Broken Bronze Mirror y te pedirá que le lleves algo.
  5. En Wasteland, busca a Wasteland Lizardman y dale el espejo; a cambio recibirás Etc piece bone black i00 0 Wind Feather. Lleva la pluma a Wind Sylph y te dará Etc piece bone black i00 0 Wind Bangle. Todos los monstruos de Wasteland son de nivel superior a 20 y agresivos, así que ten cuidado.
  6. Ve a Fellmere Lake , al noreste de Gludin Village, busca allí a Water Undine y habla con él. Quiere que mates a los Quest Monster Water Seer (Nv. 80, 81) que viven al otro lado del río. Mata Quest Monster Water Seer hasta reunir Etc piece bone black i00 02 Sparkle Pebble y luego llévaselos a Water Undine. Te dará Etc piece bone black i00 0 Water Necklace.
  7. Ve a Ruins of Agony , al oeste de Town of Gludio, busca allí a Earth Snake y habla con él. Te dará Armor t94 l i03 0 Rust Gold Coin y te pedirá que le traigas Etc piece bone black i00 0 Red Soil, que se puede quitar a los Red Bear (Nv. 83, 86) muertos. Los osos están en las colinas al sur de las ruinas.
  8. Lleva Red Soil a Earth Snake y recibe Etc piece bone black i00 0 Earth Ring.
  9. Cuando tengas Flame Earring, Wind Bangle, Water Necklace y Earth Ring, vuelve a Gludin Village y habla con Parina. Se quedará con los objetos y te dará Etc piece bone black i00 0 Bead of Season.
  10. Habla con High Priestess Levian en el templo de Einhasad para convertirte en Wizard.