Propiedades especiales
Se pueden añadir propiedades especiales a las armas de grado C o superior. Para añadirle una propiedad especial a un arma hace falta Soul Crystal.
Contenido |
¿Cómo se consigue un Soul Crystal?
- Comprarlo en la Tienda de Artículos de Prestigio de Town of Giran.
- Conseguir un Soul Crystal de la fase necesaria completando el quest Enhance Your Weapon.
Precio de los Soul Crystals en la Tienda de Artículos de Prestigio:
| Fase | Coste |
|---|---|
| Fase 7 | |
| Fase 8 | |
| Fase 9 | |
| Fase 10 |
Cómo subir la fase de un Soul Crystal
- Para subir tú mismo el nivel de un Soul Crystal, hay que coger el quest Enhance Your Weapon.
- Al subir un Soul Crystal de la fase 1 a la 10:
- Hay que elegir monstruos de la lista; ver el quest Enhance Your Weapon;
- En el inventario solo puede haber un Soul Crystal;
- Hay que pegar al monstruo hasta que su salud baje del 30%, luego usar en él el Soul Crystal y rematarlo; el Soul Crystal puede subir de nivel o no, y si el Cristal se niega a absorber almas, hay que buscar monstruos más fuertes.
- Al subir un Soul Crystal a la fase 11 o superior:
- Hay que elegir monstruos de la lista; ver el quest Enhance Your Weapon;
- En el inventario solo puede haber un Soul Crystal;
- Tu personaje tiene que estar en el grupo que remata a un Raid Boss; el Soul Crystal puede subir de nivel o no.
¿Cómo se añade una propiedad especial a un arma?
- El arma no debe estar equipada;
- El arma no debe tener bonus de PvP.
- Para armas de grado C y B
- Hay que llevar a un herrero de cualquier ciudad: el arma, un Soul Crystal de la fase necesaria, cierta cantidad de gemas y el pago por el trabajo.
- Para armas de grado A y S
- Hay que llevar a Blacksmith of Mammon: el arma, un Soul Crystal de la fase necesaria y cierta cantidad de gemas.
- Para armas de grado S80 o superior
- Hay que llevar a Ishuma en Gludio Airship Field: el arma, un Soul Crystal de la fase necesaria y cierta cantidad de gemas de grado S.
- Armas exclusivas de los Kamael:
- Se obtienen transformando espadas a dos manos, espadas de una mano y arcos con la habilidad
Change Weapon Change Weapon; - Las propiedades especiales son las mismas que tenía el arma antes de transformarla;
- La propiedad especial se puede añadir tanto antes como después de la transformación; no hay ninguna diferencia de coste ni de propiedades especiales disponibles;
- Se obtienen transformando espadas a dos manos, espadas de una mano y arcos con la habilidad
- Todas las mejoras del arma se conservan intactas (atributo, encantamiento, aumento).
Recursos necesarios
| Grado | Soul Crystal | Gemas | Adena |
|---|---|---|---|
| Armas C más débiles | Fase 5 | ||
| Armas C débiles | Fase 6 | ||
| Armas C medias | Fase 7 | ||
| Mejores armas C | Fase 8 | ||
| Armas B débiles | Fase 9 | 333 000 Adena | |
| Mejores armas B | Fase 10 | ||
| Armas A débiles | Fase 11 | ||
| Armas A medias y mejores | Fase 12 | ||
| Armas S | Fase 13 | — | |
| Armas Dynasty S80 | Fase 14 | ||
| Armas Icarus S80 | Fase 15 | — | |
| Armas Vesper S84 | Fase 16 | ||
| Armas Veres S84 | Fase 17 | ||
| Armas Elegia S84 | Fase 18 |
- Las gemas C y B se compran en las tiendas de las ciudades
- Las gemas A y S se compran a Merchant of Mammon por Ancient Adena.
Quitar la propiedad especial
- Con Blacksmith of Mammon gratis.
- Con Black Marketeer of Mammon por Ancient Adena.
| ¡Atención! ¡Al quitar una propiedad especial NO se devuelven ni el Soul Crystal ni las gemas! |
Lista de propiedades especiales
En las armas de grado A o superior, añadir una propiedad especial también aumenta el daño en PvP.
| Nombre | Efecto |
|---|---|
| Magic Silence (Magic Silence) | 10% de probabilidad de aplicar |
| Blessed Body (Blessed Body) | 20% de probabilidad de recibir el efecto |
| Quick Recovery (Quick Recovery) | Reduce el tiempo de recarga de las habilidades aproximadamente un 10-20% |
| Empower (Empower) | Aumenta el M. Atk. |
| Health (Health) | Aumenta el HP máx. un 25% |
| Conversion (Conversion) | Aumenta el MP máx. un 60% y reduce el HP máx. un 40% |
| HP Drain (HP Drain) | Devuelve a tu HP. un porcentaje del daño cuerpo a cuerpo infligido |
| Critical Slow (Critical Slow) | Probabilidad de aplicar |
| Critical Bleed (Critical Bleed) | Probabilidad de provocar hemorragia con un golpe crítico. |
| Critical Stun (Critical Stun) | Probabilidad de aturdir al objetivo con un golpe crítico. |
| Critical Poison (Critical Poison) | Probabilidad de envenenar al objetivo con un golpe crítico. |
| Critical HP Drain (Critical Drain) | Absorbe el HP del objetivo con un golpe crítico. |
| Critical Damage (Critical Damage) | Aumenta el P. Atk. en los ataques críticos. |
| Light (Light) | Aumenta la capacidad de carga un 20%. |
| Magic Power (Magic Power) | Al usar magia, aumenta el consumo de MP un 15% y aumenta el M. Atk. |
| Magic Weakness (Magic Weakness) | Probabilidad de aplicar |
| Magic Damage (Magic Damage) | Da un 30% de probabilidad de infligir daño mágico adicional de poder 8 al usar sobre el objetivo una habilidad dañina. |
| Magic Regeneration (Magic Regeneration) | 30% de probabilidad de recibir el efecto |
| Magic Focus (Magic Focus) | 20% de probabilidad de recibir el efecto |
| Magic Hold (Magic Hold) | Probabilidad de aplicar |
| Mental Shield (Mental Shield) | 50% de probabilidad de recibir el efecto |
| Guidance (Guidance) | Aumenta la precisión. |
| Magic Paralyze (Magic Paralyze) | 5% de probabilidad de aplicar Parálisis al usar sobre el objetivo una habilidad dañina. |
| Acumen (Acumen) | Aumenta la Casting Spd. un 15% durante 20 minutos. |
| Long Blow (Towering Blow) | Aumenta el alcance del ataque. |
| HP Regeneration (HP Regeneration) | Aumenta la regeneración de HP. |
| MP Regeneration (MP Regeneration) | Aumenta la regeneración de MP. |
| Risky Evasion (Risk Evasion) | Aumenta la Evasión con HP por debajo del 60%. |
| Risky Haste (Risk Haste) | Aumenta el Atk. Spd. con HP por debajo del 60%. |
| Risky Focus (Risk Focus) | Aumenta la probabilidad de crítico con HP por debajo del 60% |
| Miser (Miser) | Probabilidad de reducir el consumo de Soulshots. |
| Mana Up (Mana Up) | Aumenta el MP máximo un 25-30%. |
| Wide Blow (Wide Blow) | Aumenta el ángulo de ataque. |
| Back Blow (Back Blow) | Aumenta la tasa de crítico al atacar a un objetivo por la espalda. |
| Evasion (Evasion) | Aumenta la evasión. |
| Haste (Haste) | Aumenta la Atk. Spd. |
| Focus (Focus) | Aumenta la tasa de crítico. |
| Magic Chaos (Magic Chaos) | Probabilidad de aplicar |
| Cheap Shot (Cheap Shot) Bow | Con un ataque normal, probabilidad de reducir el consumo de MP a 1. |
| Cheap Shot (Cheap Shot) Crossbow | Reduce el consumo de MP. al usar habilidades |
| Anger (Anger) | Reduce el HP máx. un 15% y aumenta el P. Atk. |
| Critical Anger (Critical Anger) | Reduce el HP del personaje y aumenta el daño en los ataques críticos. |
| Poison (Magic Poison) (Magic Poison) | Probabilidad de aplicar |
| Strong Blow (Intense Impulse) | Aumenta la probabilidad de ampliar el alcance del ataque. |
| ¡Glosario! | |
| En lugar de «Propiedades especiales», a menudo se dice «Special Abilities, SA, SA». |



