Rainbow Springs Chateau
Rainbow Springs Chateau está en el norte del territorio de Hot Springs. Aquí se usa un nuevo estilo de asedio, distinto de las anteriores competiciones por los clan halls.
Para hacerse con el clan hall hay que ganar un minijuego. Solo pueden participar clanes de nivel 3 o superior, con un máximo de 4 clanes. Los participantes deben tener al menos 5 personas en su escuadra.
Reglas de participación
El líder de clan que tenga el «Decreto de guerra por el Rainbow Springs Chateau» (Rainbow Springs Clan Hall War Decree) debe inscribirse como mínimo una hora antes del inicio de la prueba con el heraldo-NPC. El derecho a participar en la competición lo obtienen los 4 clanes con más Rainbow Springs Clan Hall War Decree, y sus líderes reciben el mensaje del sistema correspondiente.
Rainbow Springs Clan Hall War Decree se puede obtener pescando en Hot Springs area of Goddard. Pero el pescador debe usar un cebo especial (Hot Springs Bait).
Si un clan participante anuncia su disolución durante el periodo de inscripción, su solicitud se anula automáticamente, pero en ese caso no se devuelven los certificados.
Un clan participante puede retirarse durante el periodo de inscripción, y la inscripción se anula automáticamente. En ese caso el clan solo recupera la mitad de los certificados entregados.
El clan propietario de este clan hall queda inscrito automáticamente en el asedio. En ese caso, entre los aspirantes se eligen 3 clanes con más Rainbow Springs Clan Hall War Decree.
Desarrollo del combate
La guerra por Rainbow Springs Chateau se celebra en la arena este de Rainbow Springs. Tras seleccionar a los participantes llega la hora de la competición, que consta de una espera de una hora, 58 minutos de competición y 2 minutos de cierre.
Los clanes inscritos deben formar escuadras de al menos 5 miembros, con el líder del clan como líder de la escuadra. La escuadra debe llegar a la arena antes de que empiece el combate y entrar mediante Caretaker. La zona que rodea la arena es una zona de paz. Los clanes participantes salen a sus posiciones asignadas en un orden establecido y a través de Caretaker. Si entra un personaje que no forma parte de la escuadra, no se permitirá al clan salir a la arena.
Al salir a la arena se quitan todos los buffs que tengan en ese momento los participantes, las mascotas/servitors invocados desaparecen y no se pueden volver a invocar en la arena.
En cuanto empieza la competición, en el centro de la arena aparecen Hot Springs Yeti y Hot Springs Gourd, y los cofres del tesoro aparecen dispersos por toda la arena.
Hot Springs Yeti anuncia las reglas del juego y da consejos a los jugadores.
Todas las pistas de Hot Springs Yeti se pueden reunir y después canjear por distintos objetos Hot Springs. El canje de textos o el uso de un objeto Hot Springs solo está disponible para el líder y los miembros del clan.
Los participantes pueden romper los numerosos cofres del tesoro de la arena y obtener fragmentos de texto. Los objetos de texto no se pueden intercambiar, así que para dárselo a otro personaje hay que tirar el objeto al suelo para que lo recoja.
Los cofres del tesoro solo se pueden romper con las manos desnudas, pero a los mimics (Mimics) se les puede atacar tanto con ataques físicos como mágicos.
Si se usa Hot Springs Nectar, aparece Enraged Yeti a intervalos determinados e interrumpe el juego. A Enraged Yeti se le puede atacar con ataques físicos y mágicos.
Los objetos Hot Springs se pueden usar cuando Hot Springs Yeti está seleccionado como objetivo; sirven para reducir el HP de la calabaza, aplicar un debuff a otros equipos, cambiar la calabaza o abrirla.
El equipo que destruya primero Hot Springs Gourd gana el juego. Entonces todos los participantes serán teletransportados fuera de la arena al cabo de 2 minutos.
Al terminar el juego, el administrador NPC aparece en la arena y recoge todos los objetos. El juego continúa aunque se haya perdido de repente la conexión con el servidor.




