Seven Signs — Seven Signs

Crónicas: Goddess of Destruction|High Five

Contenido

Seven Signs

Introducción

Historia

Las crónicas de Aden conservan historias sobre los dioses, la creación del mundo y su destrucción. Así nos ha llegado la leyenda de la caída de la diosa menor Shilen, diosa del agua. Hoy es la diosa de la luna oscura, olvidada por todos salvo por sus hijos. Pocos recuerdan que fue Shilen quien creó a los elfos del bosque. Los propios elfos del bosque prefieren adorar a su sucesora, la diosa menor Eva. Y solo los elfos oscuros siguen siendo fieles a su madre primigenia.
La historia de la caída de Shilen está muy bien descrita en las Crónicas del Caos, y no la reproduciré aquí entera. Sin embargo, conviene señalar que esas crónicas omitieron lo más importante: cómo consiguió Shilen salvarse de la ira de Einhasad. ¿O lo callaron a propósito, para que a muchos no les entraran ganas de volver a sumir el mundo en el abismo del Caos? Pero eso ya no importa. El secreto ha salido a la luz; ahora todos deben conocerlo, o la llegada del Caos será inevitable.
Las Crónicas del Caos solo mencionan que Shilen empleó sus últimas fuerzas no en salvar a sus hijos, los dragones, sino en crear una barrera protectora que dividió el continente de Aden. La parte que hoy conocemos como el reino de Aden era un trozo de tierra calcinada. La parte oriental, donde se quedó Shilen, permaneció intacta ante la ira de Einhasad.
Nadie sabe qué hechizo era, pero ni la propia Einhasad pudo atravesar la barrera. Buscando la más mínima debilidad, Einhasad lanzó durante varios días los hechizos más terribles, que convirtieron la antes floreciente Aden en un montón de tierra cubierta de ceniza. Los pocos supervivientes huyeron al oeste. Los dragones que sobrevivieron, los más malvados, astutos y traicioneros, se escondieron en las cuevas más profundas.
Poco le duró a Shilen la alegría de haber escapado a la venganza de Einhasad. Se encontró prisionera de su propio hechizo. Aquí los historiadores discrepan: unos creen que Shilen no pudo crear sola un hechizo así y que contó con la ayuda de Gran Kain. Otros suponen que la hija mayor superaba con creces en poder a su madre, y que esa fue la verdadera causa de la ira de Einhasad. Pero ambas opiniones son heréticas, y muy pronto los partidarios de las dos corrientes coincidieron en que Einhasad quedó conmocionada por la traición de su hija.
Sea como fuere, la salvación se convirtió en una trampa para Shilen. Al intentar destruir su propio hechizo, comprendió que solo los siete dioses juntos podían hacerlo, incluidos Einhasad y Gran Kain. Resultó que la barrera solo impide el paso a los seres mágicos; para los seres vivos es permeable. Durante los siglos de su encierro forzoso, Shilen creó los Siete Sellos, en cada uno de los cuales uno de los dioses debía poner su poder. Se enviaron a Aden 6 emisarios de Shilen: cada uno debía llegar al templo de uno de los dioses y suplicar el favor divino. El Séptimo Sello, con el poder de la propia Shilen, se quedó al otro lado de la barrera esperando su momento.
Todo iba bastante bien, y todos los dioses menores dieron su consentimiento, aunque claramente no sin la ayuda de Gran Kain. Pero lo más sorprendente fue que Einhasad también puso su poder en un Sello. Desconocemos sus motivos, pero el hecho es el hecho. Sin embargo... De camino al este, la caravana con los emisarios sufrió un ataque. El ataque fue repelido, pero los Sellos desaparecieron sin dejar rastro. Y aunque cualquier mago puede notar a muchos kilómetros los artefactos llenos del poder de los dioses, nunca se encontraron.
Aunque cualquier Sello por sí solo podía otorgar a su poseedor capacidades nunca vistas, en cientos de años nadie los usó. En ese tiempo pasaron muchas cosas. Surgieron y desaparecieron reinos. Rachas de guerras dieron paso a épocas de prosperidad. Pero ni rastro de los Sellos. Primero los olvidaron, y luego una nueva reforma de la Iglesia erradicó cualquier mención a ellos, por comprometer la perfección de Einhasad. Parte de esa información se conservó, aun así, en los escondites de nuestro gremio de Investigadores de Aden, una organización clandestina que reúne información veraz sobre el pasado y el presente de Aden.
Encerrada, Shilen al principio se resignó al curso de las cosas. Luego llegaron la desesperación y la certeza de que los Sellos habían desaparecido claramente con la ayuda de Einhasad. La ira volvió a encenderse con nueva fuerza. Volvieron los viejos agravios. Y los planes de venganza... Cada día la ira de Shilen no hacía más que crecer. Muchos aún recuerdan la época del Caos que reinó sobre Aden. La herida abierta en el cuerpo del reino, los Wastelands, es un sombrío recordatorio de la ira y el poder de los dioses.
Y hace muy poco, tres de los seis Sellos desaparecidos volvieron a aparecer en el continente de Aden. De dónde salieron, dónde estuvieron todo este tiempo y dónde están los tres restantes seguirá siendo un misterio. Pero entender que ha llegado la hora en que los Sellos se usarán no hace más que oscurecer el futuro. Aunque saber que los tres sellos encontrados están llenos del poder de los dioses menores, Pa'agrio, Eva y Sayha, da una débil esperanza de que los Sellos más poderosos no aparezcan en mucho tiempo, aplazando la posibilidad de liberar a Shilen.
Los que nacen ahora nacen en tiempos revueltos, tiempos de cambios y de grandes hazañas. Incluso quienes siempre se mantuvieron neutrales deben elegir bando. ¿Luchar por los Sellos para usar su poder, trayendo al mundo el Caos y la Destrucción, o liberar a Shilen y sumir el mundo en un Caos y una Destrucción aún mayores? No podemos permitir ninguna de las dos cosas, pero no tenemos elección.

Ciclo del evento

Inicio de la competición Semana 1, lunes 18:00
Periodo de Competición Inscripción en uno de los bandos, recogida de Seal Stones, participación en el Festival of Darkness
Fin del periodo de Competición Semana 2, lunes 18:00
Recuento de resultados, inicio del periodo de Validación de los Sellos Semana 2, lunes 18:00-18:15
Periodo de Validación de los Sellos El bando ganador obtiene ventajas y el perdedor, penalizaciones
Fin del periodo de Validación de los Sellos Semana 3, lunes 15:45

Register for the Preliminary Contest

¿Qué hacer durante el periodo de Competición?

Quests útiles

Reunir Seal Stones

Etc pouch yellow i00 0 Blue Seal Stone 1 punto
Etc wind rune i00 0 Green Seal Stone 1 punto
Etc pouch yellow i00 0 Red Seal Stone 10 puntos

Teletransporte

Ciudad Escape Coste durante el periodo de Competición Coste durante el periodo de Validación de los Sellos
Gludin Village Necropolis of Sacrifice 5500 3300
Town of Gludio The Patriot's Necropolis 9200 5500
Necropolis of Devotion 14000 8700
Necropolis of Sacrifice 7000 4200
Catacomb of Dark Omens 30000 18000
Town of Dion The Pilgrim's Necropolis 3900 2300
Catacomb of the Heretic 2600 1500
Catacomb of the Branded 5900 3500
Necropolis of Worship 11000 6800
Town of Giran Necropolis of Martyrdom 8600 5100
Heine Necropolis of Worship 5500 3300
The Pilgrim's Necropolis 13000 8200
Catacomb of the Heretic 12000 7600
Catacomb of the Branded 13000 8100
The Saint's Necropolis 9600 5700
Town of Oren Catacomb of the Apostate 5000 3000
Town of Aden The Disciple's Necropolis 14000 8400
Catacomb of the Witch 12000 7500
Catacomb of the Forbidden Path 18000 11000
Hunters Village Catacomb of the Witch 5000 3000
Catacomb of the Forbidden Path 2800 1700
Rune Township Necropolis of Martyrdom 46000 28000
Catacomb of the Witch 37000 22000
The Patriot's Necropolis 29000 17000
Necropolis of Devotion 39000 23000
The Disciple's Necropolis 35000 21000
Catacomb of the Forbidden Path 41000 25000
Catacomb of Dark Omens 25000 15000
The Saint's Necropolis 73000 43000
Town of Goddard The Disciple's Necropolis 11000 71000
Catacomb of the Forbidden Path 40000 24000
Catacomb of Dark Omens 51000 31000
The Saint's Necropolis 76000 46000
Town of Schuttgart Necropolis of Sacrifice 29000 17000
The Pilgrim's Necropolis 32000 19000
Catacomb of the Heretic 34000 20000
Catacomb of the Branded 50000 30000
Necropolis of Worship 38000 22000
Catacomb of the Apostate 44000 26000
The Patriot's Necropolis 49000 29000

Participar en Festival of Darkness

Categoría Puntos por victoria
Personajes de nivel 32 60 puntos
Personajes de nivel 42 70 puntos
Personajes de nivel 53 100 puntos
Personajes de nivel 64 120 puntos
Personajes de nivel 85 150 puntos

Recuento de resultados

¿Qué hacer durante el periodo de Validación de los Sellos?

Obtener Ancient Addena

Etc pouch yellow i00 0 Blue Seal Stone Etc wind rune i00 03 Ancient Adena
Etc wind rune i00 0 Green Seal Stone Etc wind rune i00 05 Ancient Adena
Etc pouch yellow i00 0 Red Seal Stone Etc wind rune i00 010 Ancient Adena

Compra de objetos

Efectos de los Sellos

  1. Los Lords of Dawn (Dawn) ganaron el primer ciclo de los Seven Signs y activaron los sellos 1 y 2, mientras que el 3 quedó inactivo (35% para el 1, 35% para el 2, y para el 3 ya no llegaba la gente). Si Dawn gana el segundo ciclo (es decir, ya es la semana 4, ciclo 2) votando por los mismos sellos (otra vez 35% para el 1, 35% para el 2, y para el 3 no llega), en el tercer ciclo (lunes de la semana 5), para activar cualquiera de los sellos ganados en el ciclo anterior (en nuestro ejemplo, los sellos 1 y 2) bastará con el 10% (10% para el 1, 10% para el 2, 35% para el 3). Así, si Dawn vuelve a ganar, el lunes de la semana 6 (inicio del periodo de Validación de los Sellos del ciclo 3) se activarán los 3 sellos. PROFIT, así es.
    • Lo mismo se aplica si, por ejemplo, Dawn votaron durante los 2 ciclos solo por uno de los sellos: en el ciclo 3 aun así podrán activar los 3 sellos (35%+35%+10% = los 3 sellos ganan y estarán en vigor durante el periodo de Validación de los Sellos del ciclo 3) si lo ganan.
  2. Los Lords of Dawn (Dawn) ganaron el primer y el segundo ciclo del evento, pero en el tercero ganaron los Revolutionaries of Dusk (Dusk). Esto significa que Dusk tendrán que reunir el 35% para que el sello (o los 2 sellos, según salga o se quiera) se active en el tercer ciclo. Si en ese caso Dusk ganan también el siguiente ciclo, el 4, durante el periodo de Competición necesitarán el 10% para el sello (o los sellos) que ganaron en el ciclo anterior.


1) Seal of Avarice

2) Seal of Gnosis

3) Seal of Strife

Blacksmith, Merchant y Smuggler of Mammon

Véase también