Seven Signs — Seven Signs
Crónicas: Goddess of Destruction|High Five
Seven Signs
Introducción
- La expansión Lineage 2 - Chronicle 3: Rise of Darkness introdujo el evento global Seven Signs (Siete Sellos), que enfrenta a dos facciones rivales (Revolutionary Army of Dusk (Revolutionaries of Dusk) y Lords of Dawn (Lords of Dawn)); cada participante elige a cuál pertenecer en cada ciclo del evento. Eso sí, este evento suele vaciarse de sentido. Pasa de ser una competición a una formalidad: todos los participantes activos se apuntan al mismo bando. Durante el periodo de los sellos, el bando ganador obtiene ventajas y el perdedor, penalizaciones. Aun así, tiene una influencia considerable en la economía del juego, porque la segunda moneda en importancia puede considerarse la llamada
Ancient Adena (adena antigua, «aa»), que se obtiene participando en los Seven Signs. Con la adena antigua, el bando que ha ganado y se ha hecho con los sellos necesarios puede mejorar su equipo con el NPC especial «herrero de Mammon» (Blacksmith of Mammon) y comprar objetos raros al «mercader de Mammon» (Merchant of Mammon).
Historia
- Las crónicas de Aden conservan historias sobre los dioses, la creación del mundo y su destrucción. Así nos ha llegado la leyenda de la caída de la diosa menor Shilen, diosa del agua. Hoy es la diosa de la luna oscura, olvidada por todos salvo por sus hijos. Pocos recuerdan que fue Shilen quien creó a los elfos del bosque. Los propios elfos del bosque prefieren adorar a su sucesora, la diosa menor Eva. Y solo los elfos oscuros siguen siendo fieles a su madre primigenia.
- La historia de la caída de Shilen está muy bien descrita en las Crónicas del Caos, y no la reproduciré aquí entera. Sin embargo, conviene señalar que esas crónicas omitieron lo más importante: cómo consiguió Shilen salvarse de la ira de Einhasad. ¿O lo callaron a propósito, para que a muchos no les entraran ganas de volver a sumir el mundo en el abismo del Caos? Pero eso ya no importa. El secreto ha salido a la luz; ahora todos deben conocerlo, o la llegada del Caos será inevitable.
- Las Crónicas del Caos solo mencionan que Shilen empleó sus últimas fuerzas no en salvar a sus hijos, los dragones, sino en crear una barrera protectora que dividió el continente de Aden. La parte que hoy conocemos como el reino de Aden era un trozo de tierra calcinada. La parte oriental, donde se quedó Shilen, permaneció intacta ante la ira de Einhasad.
- Nadie sabe qué hechizo era, pero ni la propia Einhasad pudo atravesar la barrera. Buscando la más mínima debilidad, Einhasad lanzó durante varios días los hechizos más terribles, que convirtieron la antes floreciente Aden en un montón de tierra cubierta de ceniza. Los pocos supervivientes huyeron al oeste. Los dragones que sobrevivieron, los más malvados, astutos y traicioneros, se escondieron en las cuevas más profundas.
- Poco le duró a Shilen la alegría de haber escapado a la venganza de Einhasad. Se encontró prisionera de su propio hechizo. Aquí los historiadores discrepan: unos creen que Shilen no pudo crear sola un hechizo así y que contó con la ayuda de Gran Kain. Otros suponen que la hija mayor superaba con creces en poder a su madre, y que esa fue la verdadera causa de la ira de Einhasad. Pero ambas opiniones son heréticas, y muy pronto los partidarios de las dos corrientes coincidieron en que Einhasad quedó conmocionada por la traición de su hija.
- Sea como fuere, la salvación se convirtió en una trampa para Shilen. Al intentar destruir su propio hechizo, comprendió que solo los siete dioses juntos podían hacerlo, incluidos Einhasad y Gran Kain. Resultó que la barrera solo impide el paso a los seres mágicos; para los seres vivos es permeable. Durante los siglos de su encierro forzoso, Shilen creó los Siete Sellos, en cada uno de los cuales uno de los dioses debía poner su poder. Se enviaron a Aden 6 emisarios de Shilen: cada uno debía llegar al templo de uno de los dioses y suplicar el favor divino. El Séptimo Sello, con el poder de la propia Shilen, se quedó al otro lado de la barrera esperando su momento.
- Todo iba bastante bien, y todos los dioses menores dieron su consentimiento, aunque claramente no sin la ayuda de Gran Kain. Pero lo más sorprendente fue que Einhasad también puso su poder en un Sello. Desconocemos sus motivos, pero el hecho es el hecho. Sin embargo... De camino al este, la caravana con los emisarios sufrió un ataque. El ataque fue repelido, pero los Sellos desaparecieron sin dejar rastro. Y aunque cualquier mago puede notar a muchos kilómetros los artefactos llenos del poder de los dioses, nunca se encontraron.
- Aunque cualquier Sello por sí solo podía otorgar a su poseedor capacidades nunca vistas, en cientos de años nadie los usó. En ese tiempo pasaron muchas cosas. Surgieron y desaparecieron reinos. Rachas de guerras dieron paso a épocas de prosperidad. Pero ni rastro de los Sellos. Primero los olvidaron, y luego una nueva reforma de la Iglesia erradicó cualquier mención a ellos, por comprometer la perfección de Einhasad. Parte de esa información se conservó, aun así, en los escondites de nuestro gremio de Investigadores de Aden, una organización clandestina que reúne información veraz sobre el pasado y el presente de Aden.
- Encerrada, Shilen al principio se resignó al curso de las cosas. Luego llegaron la desesperación y la certeza de que los Sellos habían desaparecido claramente con la ayuda de Einhasad. La ira volvió a encenderse con nueva fuerza. Volvieron los viejos agravios. Y los planes de venganza... Cada día la ira de Shilen no hacía más que crecer. Muchos aún recuerdan la época del Caos que reinó sobre Aden. La herida abierta en el cuerpo del reino, los Wastelands, es un sombrío recordatorio de la ira y el poder de los dioses.
- Y hace muy poco, tres de los seis Sellos desaparecidos volvieron a aparecer en el continente de Aden. De dónde salieron, dónde estuvieron todo este tiempo y dónde están los tres restantes seguirá siendo un misterio. Pero entender que ha llegado la hora en que los Sellos se usarán no hace más que oscurecer el futuro. Aunque saber que los tres sellos encontrados están llenos del poder de los dioses menores, Pa'agrio, Eva y Sayha, da una débil esperanza de que los Sellos más poderosos no aparezcan en mucho tiempo, aplazando la posibilidad de liberar a Shilen.
- Los que nacen ahora nacen en tiempos revueltos, tiempos de cambios y de grandes hazañas. Incluso quienes siempre se mantuvieron neutrales deben elegir bando. ¿Luchar por los Sellos para usar su poder, trayendo al mundo el Caos y la Destrucción, o liberar a Shilen y sumir el mundo en un Caos y una Destrucción aún mayores? No podemos permitir ninguna de las dos cosas, pero no tenemos elección.
Ciclo del evento
| Inicio de la competición | Semana 1, lunes 18:00 |
| Periodo de Competición | Inscripción en uno de los bandos, recogida de Seal Stones, participación en el Festival of Darkness |
| Fin del periodo de Competición | Semana 2, lunes 18:00 |
| Recuento de resultados, inicio del periodo de Validación de los Sellos | Semana 2, lunes 18:00-18:15 |
| Periodo de Validación de los Sellos | El bando ganador obtiene ventajas y el perdedor, penalizaciones |
| Fin del periodo de Validación de los Sellos | Semana 3, lunes 15:45 |
- El evento tiene una estructura cíclica de dos semanas. Cada ciclo empieza cada dos semanas, el lunes a las 18:00. Además, el ciclo se divide en dos etapas, el periodo de Competición y el de Validación de los Sellos, de 1 semana cada una:
- La primera semana es el periodo de Competición. Durante el primer periodo puedes inscribirte en el evento y, tras inscribirte, visitar libremente las necrópolis y catacumbas, sea cual sea el bando que hayas elegido.
- La segunda semana es el periodo de Validación de los Sellos. Esta semana el bando perdedor queda prácticamente apartado de los 7 sellos. Solo el bando ganador tiene acceso a las catacumbas y necrópolis. Entran en vigor las bonificaciones de los sellos activados, como el herrero y el mercader de Mammon, fantasmas en las ciudades; en las mazmorras cambian un poco los monstruos que sueltan seal stones, los dueños de castillos se alegran si se activa el sello 3, y en las mazmorras aparecen RB del evento: Lilith (Nv. 75) o Anakim (Nv. 75), según quién haya ganado.
- Entre el periodo de Competición y el de Validación de los Sellos (semana 2 del evento, lunes) hay un intervalo de 15 minutos (de 18:00 a 18:15) llamado Recuento de resultados. En este intervalo, en realidad, no pasa nada. Simplemente ocurre lo que dice el nombre: se recogen y cuentan los resultados. Ya no puedes influir de ninguna forma en el reparto de puntos entre los bandos y, a la vez, aún no aparecen los elementos del periodo de Validación de los Sellos.
- También se puede saber en qué periodo estamos con el mapa del mundo. En la esquina inferior izquierda verás la palabra «Estado:» y la descripción de la fase en que está el evento:
- Estado: Periodo del evento — corresponde al periodo de Competición.
- Estado: Recuento de resultados — la antesala del periodo de Validación de los Sellos; dura de 18:00 a 18:15.
- Estado: Periodo de efecto del Sello — corresponde al periodo de Validación de los Sellos.
Register for the Preliminary Contest
- Los jugadores que quieran participar en la lucha por los Sellos deben unirse a uno de los bandos durante el periodo del evento: los Revolutionaries of Dusk (Dusk) o los Lords of Dawn (Dawn). Una vez elegido el bando, no se puede cambiar ni renunciar hasta que empiece el siguiente ciclo. Tras elegir bando, hay que elegir el Sello por el que lucharás; hay tres sellos disponibles: Seal of Avarice (Seal of Avarice), Seal of Gnosis (Seal of Gnosis) y Seal of Strife (Seal of Strife). Te puedes inscribir con los Priests of Dawn (Priest of Dawn) o las Priestesses of Dusk (Priest of Dusk) en cualquier población, salvo las aldeas iniciales.
- Los jugadores que no tienen la primera profesión:
- No pueden inscribirse para participar en la lucha por los Siete Sellos.
- Los jugadores que tienen la primera profesión pero no la segunda:
- Pueden inscribirse libremente en cualquier bando.
- Los jugadores que tienen la segunda profesión:
- Inscripción en el bando de los Lords of Dawn (Dawn):
- Te puedes inscribir en cualquier ciudad con Priest of Dawn.
- Los jugadores de clanes y alianzas que poseen castillos pueden inscribirse gratis.
- Los jugadores que no están en clanes con castillo, o que no están en ningún clan, pueden elegir el bando de los Lords of Dawn por una tarifa simbólica de
50000 Adena. Además, durante el periodo de Competición, los señores de castillo pueden comprar
300 Lord of the Manor's Certificate of Approval al chambelán del castillo (Chamberlain), lo que permite a los jugadores que reciben ese certificado unirse gratis a los Lords of Dawn sin estar en un clan o alianza con castillo.
- Inscripción en los Revolutionaries of Dusk (Dusk):
- Te puedes inscribir en cualquier ciudad con Priest of Dusk.
- Solo los jugadores que no están en ningún clan, o que están en clanes sin castillo, pueden inscribirse en los Revolutionaries of Dusk. La inscripción es gratuita.
- Desde la actualización Lineage 2 - Hellbound, una alianza de clanes que posee un castillo puede inscribirse en el bando de Dusk (Dusk).
¿Qué hacer durante el periodo de Competición?
- Durante la lucha por los Sellos (la primera semana del evento), los jugadores inscritos en bandos distintos pueden cazar monstruos en Catacomb (catacumbas) y Necropolis (necrópolis) y participar en Festival of Darkness (el Festival of Darkness).
- Para no equivocarte al elegir bando y sello, por
500 Adena puedes comprar a cualquier sacerdote
Record of Seven Signs, donde se detalla el estado actual de los 7 sellos, los puntos de cada bando y otras cosas útiles por el estilo.
Quests útiles
- Estando en las catacumbas o necrópolis, además de reunir seal stones como de costumbre, conviene coger 2 quests: uno para conseguir
Dimensional Fragment, necesarios para entrar en Dimensional Rift (la Grieta entre Mundos); el otro para conseguir
Blank Scroll, necesarios para comprar algunos artículos a Merchant of Mammon (el mercader de Mammon): - In Search of Fragments of Dimension: habla con Dimensional Gate Keeper dentro de cualquier catacumba o necrópolis para coger el quest. Dimensional Fragment caen de todos los monstruos cuyo prefijo contiene las palabras Lookout, Watcher, Guard, Monk, Overlord, Shaman, Consul, Inquisitor, Guardian, Wiseman, Court Guard y Preacher (es decir, de todos los monstruos agresivos y sociales). De los monstruos cuyo prefijo contiene Nephilim, Lilim, Gigant y Lilith no caen fragmentos (es decir, justo de los que deberían soltar seal stones).
- Yoke of the Past: habla con Gatekeeper Ziggurat delante de la entrada de cualquier catacumba o necrópolis para coger el quest.
Scroll of Ancient Magic caen de todos los monstruos cuyo prefijo contiene las palabras Watchman, Watcher, Sentinel, Monk, Overlord, Priest, Archon, Inquistor, Guardian, Elder, Royal Guard y Preacher. Para conseguir
Blank Scroll tendrás que hablar con Gatekeeper Ziggurat, y te cambiará Scroll of Ancient Magic por Blank Scroll a razón de 1 por 1.
Reunir Seal Stones
- Una de las formas de ganar puntos para tu bando es reunir seal stones. Para ello hay que cazar monstruos en las catacumbas y necrópolis. Los monstruos que pueden dar seal stones llevan en el nombre los prefijos Gigant (Gigante), Lilim (Lilim) y Nephilim (Nephilim). Las seal stones hay que entregarlas a los sacerdotes de Dawn y de Dusk para que se sumen los puntos.
Teletransporte
- Durante el periodo de Competición puedes teletransportarte tanto a las catacumbas como a las necrópolis con los sacerdotes de cualquier bando por
Ancient Adena. - Durante el periodo de Validación de los Sellos, solo pueden teletransportarse los jugadores del bando ganador, y solo si el bando ganador ha ganado Seal of Gnosis (el Seal of Gnosis).
Participar en Festival of Darkness
- Festival of Darkness: el Festival of Darkness es una competición en la que tu grupo tiene que aguantar 18 minutos luchando contra monstruos en una mazmorra especial:
| Categoría | Puntos por victoria |
| Personajes de nivel 32 | 60 puntos |
| Personajes de nivel 42 | 70 puntos |
| Personajes de nivel 53 | 100 puntos |
| Personajes de nivel 64 | 120 puntos |
| Personajes de nivel 85 | 150 puntos |
Recuento de resultados
- De 18:00 a 18:15 del lunes de la segunda semana del evento (es decir, justo cuando termina el periodo de Competición y empieza el de Validación de los Sellos) se cuentan los puntos ganados por cada bando. La puntuación se compone de los puntos por las seal stones entregadas y de los puntos por participar en el Festival of Darkness.
¿Qué hacer durante el periodo de Validación de los Sellos?
Obtener Ancient Addena
- Tras el recuento, el bando ganador puede recibir Ancient Adena de los sacerdotes de Dawn/Dusk según cuántas piedras entregó y de qué tipo (si es que entregó alguna) durante el periodo de Competición. Si tu bando ha perdido, podrás recibir tu Ancient Adena en uno de los ciclos siguientes, si gana. También se pueden canjear las seal stones por Ancient Adena durante el periodo de Validación de los Sellos, si no las entregaste en el periodo de Competición o conseguiste más piedras en el de Validación.
- Da igual en qué periodo entregues las piedras, en el de Competición o en el de Validación de los Sellos: la recompensa en Ancient Adena será la misma.
- Si el bando que elegiste pierde, no podrás entregar seal stones hasta que empiece el siguiente ciclo, así que conviene entregarlas durante el periodo de Competición (si estás seguro, claro, de que tu bando ya tiene la victoria asegurada); si no, la Ancient Adena por las piedras entregadas solo la recibirás en el siguiente ciclo, en el periodo de Validación de los Sellos, si tu bando gana.
- Si entregaste seal stones durante el periodo de Competición pero tu bando perdió, al inscribirte en el otro bando en el siguiente ciclo perderás tu recompensa de
Ancient Adena.
Compra de objetos
- El bando ganador puede comprar objetos especiales por
Ancient Adena a los sacerdotes de su bando. La lista de artículos es la misma para ambos bandos: - Artículos Priest of Dawn\Dusk
Efectos de los Sellos
- Cada uno de los tres Sellos disponibles tiene sus propias bonificaciones. Sin embargo, para que estas bonificaciones entren en vigor, es decir, para que el sello se active, deben haber votado por él al menos el 35% de los participantes del bando ganador. Aun así, si un bando gana 2 o más veces, para mantener el control del Sello basta con al menos el 10%. Ejemplo:
- Los Lords of Dawn (Dawn) ganaron el primer ciclo de los Seven Signs y activaron los sellos 1 y 2, mientras que el 3 quedó inactivo (35% para el 1, 35% para el 2, y para el 3 ya no llegaba la gente). Si Dawn gana el segundo ciclo (es decir, ya es la semana 4, ciclo 2) votando por los mismos sellos (otra vez 35% para el 1, 35% para el 2, y para el 3 no llega), en el tercer ciclo (lunes de la semana 5), para activar cualquiera de los sellos ganados en el ciclo anterior (en nuestro ejemplo, los sellos 1 y 2) bastará con el 10% (10% para el 1, 10% para el 2, 35% para el 3). Así, si Dawn vuelve a ganar, el lunes de la semana 6 (inicio del periodo de Validación de los Sellos del ciclo 3) se activarán los 3 sellos. PROFIT, así es.
- Lo mismo se aplica si, por ejemplo, Dawn votaron durante los 2 ciclos solo por uno de los sellos: en el ciclo 3 aun así podrán activar los 3 sellos (35%+35%+10% = los 3 sellos ganan y estarán en vigor durante el periodo de Validación de los Sellos del ciclo 3) si lo ganan.
- Los Lords of Dawn (Dawn) ganaron el primer y el segundo ciclo del evento, pero en el tercero ganaron los Revolutionaries of Dusk (Dusk). Esto significa que Dusk tendrán que reunir el 35% para que el sello (o los 2 sellos, según salga o se quiera) se active en el tercer ciclo. Si en ese caso Dusk ganan también el siguiente ciclo, el 4, durante el periodo de Competición necesitarán el 10% para el sello (o los sellos) que ganaron en el ciclo anterior.
1) Seal of Avarice
- El bando que posee el Sello obtiene acceso exclusivo a Necropolis and Catacombs.
- Ten en cuenta que, si solo está activado este sello, el acceso estará abierto SOLO a las necrópolis.
- En las necrópolis aparecen monstruos del evento que sueltan seal stones.
- En las necrópolis aparece Merchant of Mammon (Merchant of Mammon). El mercader cambia de ubicación, moviéndose al azar entre las necrópolis cada 30 minutos.
- En Disciples Necropolis aparece el raid boss Lilith (Nv. 75) (si han ganado los Lords of Dawn (Dawn)) o Anakim (Nv. 75) (si han ganado los Revolutionaries of Dusk (Dusk)).
2) Seal of Gnosis
- El bando que posee el Sello obtiene acceso exclusivo a Necropolis and Catacombs.
- Ten en cuenta que, si solo está activado este sello, el acceso estará abierto SOLO a las catacumbas.
- El bando que posee el Sello puede, por
Ancient Adena, teletransportarse desde los sacerdotes a las mazmorras situadas en el territorio de la ciudad donde está el sacerdote. - En las catacumbas aparece Blacksmith of Mammon (Blacksmith of Mammon). El herrero cambia de ubicación, moviéndose al azar entre las catacumbas cada 30 minutos.
- En todas las ciudades (salvo las aldeas iniciales) aparece Orator of Revelations (Orator of Revelations), que pone efectos positivos a los participantes del bando ganador.
- En todas las ciudades (salvo las aldeas iniciales) aparece Preacher of Doom (Preacher of Doom), que pone efectos negativos a los participantes del bando perdedor.
- Los buffs/debuffs duran 20 minutos o hasta que el personaje muere. Te los estarán lanzando toda la semana, hasta que termine el periodo de Validación de los Sellos, el lunes a las 15:45.
3) Seal of Strife
- El Sello lo poseen los Lords of Dawn (Dawn):
- El CP máx. del bando ganador aumenta un 10%, y el del perdedor baja un 10%.
- Para defender el castillo se pueden contratar mercenarios de élite de Dawn (Mercenary of Dawn), además de los mercenarios normales.
- El coste de mejorar las propiedades defensivas de las murallas y puertas del castillo baja un poco.
- Las propiedades defensivas de las puertas y murallas del castillo aumentan un poco.
- El impuesto máximo que se puede fijar en las tierras es del 25%.
- Desde la actualización Lineage 2 - Interlude, durante un asedio, los partidarios de los Revolutionaries of Dusk (Dusk) no pueden usar maquinaria de asedio (Siege Golem, etc.) si el sello lo poseen los Lords of Dawn (Dawn).
- El Sello lo poseen los Revolutionaries of Dusk (Dusk):
- El CP máx. del bando ganador aumenta un 10%, y el del perdedor baja un 10%.
- Para defender el castillo solo se pueden contratar los mercenarios más débiles.
- El coste de mejorar las propiedades defensivas de las murallas y puertas del castillo sube mucho.
- Las propiedades defensivas de las puertas y murallas del castillo bajan mucho.
- El impuesto máximo que se puede fijar en las tierras es del 5%.
- Desde la actualización Lineage 2 - Interlude, durante un asedio, los atacantes pueden usar maquinaria de asedio (Siege Golem, etc.) si el sello lo posee Dusk (Dusk) o si el sello no se activó.
- Desde la actualización Lineage 2 - Hellbound, si Dusk (Dusk) posee el Sello, las alianzas de clanes que poseen castillos no podrán participar en la defensa del castillo. Al empezar el asedio, la inscripción para la defensa se anulará automáticamente para todos los clanes salvo los clanes dueños del castillo.
Blacksmith, Merchant y Smuggler of Mammon
- Ahora hablemos de algo tan útil como los Mammon. Quiero empezar por el Mammon que prácticamente no depende de los 7 sellos, aunque forma parte de este evento. Está en todas las ciudades (salvo las aldeas iniciales), en rincones apartados, todo el año y sin pausa para comer. Es el Smuggler of Mammon. Pueden tratar con él los miembros de cualquier bando en cualquier periodo. Estos son los servicios que ofrece el contrabandista:
- A diferencia del contrabandista, cuyos servicios están siempre disponibles, la presencia del mercader y del herrero en las mazmorras depende de los sellos (de si el sello correspondiente está activado o no), y su gama de servicios es mucho mayor e incluso, por así decirlo, más imprescindible.
Véase también