Habilidad Weapon Mastery (ID 250)

  • P. Atk. +1.5 y M. Atk. +1.9. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP.
  • Increases P. Atk. by 1.5 and M. Atk. by 1.9. Has a chance to absorb 10% of physical damage inflicted on the enemy as HP.
Skill0250 0Weapon Mastery
Tipo:Equipment skill
Radio:0

Nv. Nv. de aprendizaje Descripción Tiempo de lanzamiento Recarga MP HP SP
1 7 P. Atk. +1.5 y M. Atk. +1.9. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 520
2 14 P. Atk. +2.8 y M. Atk. +3.5. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 1800
3 20 P. Atk. +4.5 y M. Atk. +5.7. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 2900
4 25 P. Atk. +5.7 y M. Atk. +7.2. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 2900
5 25 P. Atk. +6.7 y M. Atk. +8.3. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 2900
6 30 P. Atk. +8.3 y M. Atk. +10.3. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 5300
7 30 P. Atk. +9.5 y M. Atk. +11.9. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 5300
8 35 P. Atk. +11.6 y M. Atk. +14.6. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 8800
9 35 P. Atk. +13.3 y M. Atk. +16.6. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 8800
10 40 P. Atk. +16 y M. Atk. +20. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 7000
11 40 P. Atk. +17 y M. Atk. +21.3. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 7000
12 40 P. Atk. +18.1 y M. Atk. +22.6. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 7000
13 44 P. Atk. +20.4 y M. Atk. +25.4. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 9000
14 44 P. Atk. +21.6 y M. Atk. +26.9. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 9000
15 44 P. Atk. +22.8 y M. Atk. +28.5. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 9000
16 48 P. Atk. +25.5 y M. Atk. +31.8. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 13000
17 48 P. Atk. +26.9 y M. Atk. +33.6. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 13000
18 48 P. Atk. +28.3 y M. Atk. +35.4. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 13000
19 52 P. Atk. +31.4 y M. Atk. +39.2. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 21000
20 52 P. Atk. +33 y M. Atk. +41.2. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 21000
21 52 P. Atk. +34.6 y M. Atk. +43.2. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 21000
22 56 P. Atk. +38 y M. Atk. +47.5. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 22000
23 56 P. Atk. +39.8 y M. Atk. +49.8. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 22000
24 56 P. Atk. +41.7 y M. Atk. +52.1. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 22000
25 58 P. Atk. +43.5 y M. Atk. +54.4. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 48000
26 58 P. Atk. +45.4 y M. Atk. +56.8. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 48000
27 60 P. Atk. +47.4 y M. Atk. +59.2. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 63000
28 60 P. Atk. +49.4 y M. Atk. +61.7. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 63000
29 62 P. Atk. +51.4 y M. Atk. +64.3. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 90000
30 62 P. Atk. +53.5 y M. Atk. +66.8. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 90000
31 64 P. Atk. +55.6 y M. Atk. +69.4. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 100000
32 64 P. Atk. +57.7 y M. Atk. +72.1. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 100000
33 66 P. Atk. +59.8 y M. Atk. +74.8. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 140000
34 66 P. Atk. +62 y M. Atk. +77.4. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 140000
35 68 P. Atk. +64.1 y M. Atk. +80.2. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 150000
36 68 P. Atk. +66.3 y M. Atk. +82.9. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 150000
37 70 P. Atk. +68.5 y M. Atk. +85.6. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 190000
38 70 P. Atk. +70.7 y M. Atk. +88.4. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 190000
39 72 P. Atk. +72.9 y M. Atk. +91.1. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 290000
40 72 P. Atk. +75.1 y M. Atk. +93.8. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 290000
41 74 P. Atk. +77.2 y M. Atk. +96.5. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 440000
42 74 P. Atk. +79.4 y M. Atk. +99.3. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 440000

  • Aumenta el P. Atk. en 1.5 y el M. Atk. en 1.9. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP.
  • Increases P. Atk. by 1.5 and M. Atk. by 1.9. Has a chance to absorb 10% of standard melee damage inflicted on the enemy as HP.
Skill0250 0Weapon Mastery
Tipo:Equipment skill
Radio:0

Nv. Nv. de aprendizaje Descripción Tiempo de lanzamiento MP HP SP
1 7 Aumenta el P. Atk. en 1.5 y el M. Atk. en 1.9. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 520
2 14 Aumenta el P. Atk. en 2.8 y el M. Atk. en 3.5. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 1800
3 20 Aumenta el P. Atk. en 4.5 y el M. Atk. en 5.7. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 2900
4 25 Aumenta el P. Atk. en 5.7 y el M. Atk. en 7.2. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 2900
5 25 Aumenta el P. Atk. en 6.7 y el M. Atk. en 8.3. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 2900
6 30 Aumenta el P. Atk. en 8.3 y el M. Atk. en 10.3. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 5300
7 30 Aumenta el P. Atk. en 9.5 y el M. Atk. en 11.9. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 5300
8 35 Aumenta el P. Atk. en 11.6 y el M. Atk. en 14.6. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 8800
9 35 Aumenta el P. Atk. en 13.3 y el M. Atk. en 16.6. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 8800
10 40 Aumenta el P. Atk. en 16 y el M. Atk. en 20. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 7000
11 40 Aumenta el P. Atk. en 17 y el M. Atk. en 21.3. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 7000
12 40 Aumenta el P. Atk. en 18.1 y el M. Atk. en 22.6. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 7000
13 44 Aumenta el P. Atk. en 20.4 y el M. Atk. en 25.4. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 9000
14 44 Aumenta el P. Atk. en 21.6 y el M. Atk. en 26.9. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 9000
15 44 Aumenta el P. Atk. en 22.8 y el M. Atk. en 28.5. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 9000
16 48 Aumenta el P. Atk. en 25.5 y el M. Atk. en 31.8. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 13000
17 48 Aumenta el P. Atk. en 26.9 y el M. Atk. en 33.6. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 13000
18 48 Aumenta el P. Atk. en 28.3 y el M. Atk. en 35.4. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 13000
19 52 Aumenta el P. Atk. en 31.4 y el M. Atk. en 39.2. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 21000
20 52 Aumenta el P. Atk. en 33 y el M. Atk. en 41.2. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 21000
21 52 Aumenta el P. Atk. en 34.6 y el M. Atk. en 43.2. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 21000
22 56 Aumenta el P. Atk. en 38 y el M. Atk. en 47.5. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 22000
23 56 Aumenta el P. Atk. en 39.8 y el M. Atk. en 49.8. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 22000
24 56 Aumenta el P. Atk. en 41.7 y el M. Atk. en 52.1. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 22000
25 58 Aumenta el P. Atk. en 43.5 y el M. Atk. en 54.4. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 48000
26 58 Aumenta el P. Atk. en 45.4 y el M. Atk. en 56.8. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 48000
27 60 Aumenta el P. Atk. en 47.4 y el M. Atk. en 59.2. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 63000
28 60 Aumenta el P. Atk. en 49.4 y el M. Atk. en 61.7. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 63000
29 62 Aumenta el P. Atk. en 51.4 y el M. Atk. en 64.3. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 90000
30 62 Aumenta el P. Atk. en 53.5 y el M. Atk. en 66.8. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 90000
31 64 Aumenta el P. Atk. en 55.6 y el M. Atk. en 69.4. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 100000
32 64 Aumenta el P. Atk. en 57.7 y el M. Atk. en 72.1. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 100000
33 66 Aumenta el P. Atk. en 59.8 y el M. Atk. en 74.8. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 140000
34 66 Aumenta el P. Atk. en 62 y el M. Atk. en 77.4. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 140000
35 68 Aumenta el P. Atk. en 64.1 y el M. Atk. en 80.2. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 150000
36 68 Aumenta el P. Atk. en 66.3 y el M. Atk. en 82.9. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 150000
37 70 Aumenta el P. Atk. en 68.5 y el M. Atk. en 85.6. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 190000
38 70 Aumenta el P. Atk. en 70.7 y el M. Atk. en 88.4. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 190000
39 72 Aumenta el P. Atk. en 72.9 y el M. Atk. en 91.1. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 290000
40 72 Aumenta el P. Atk. en 75.1 y el M. Atk. en 93.8. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 290000
41 74 Aumenta el P. Atk. en 77.2 y el M. Atk. en 96.5. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 440000
42 74 Aumenta el P. Atk. en 79.4 y el M. Atk. en 99.3. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 0 440000

  • P. Atk. increases by 1.5 and M. Atk increases by 1.9. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability.
Skill0250 0Weapon Mastery
Tipo:Equipment skill
Radio:0

Nv. Nv. de aprendizaje Descripción Tiempo de lanzamiento MP HP SP
1 7 P. Atk. increases by 1.5 and M. Atk increases by 1.9. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 520
2 14 P. Atk. increases by 2.8 and M. Atk increases by 3.5. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 1800
3 20 P. Atk. increases by 4.5 and M. Atk increases by 5.7. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 2900
4 25 P. Atk. increases by 5.7 and M. Atk increases by 7.2. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 2900
5 25 P. Atk. increases by 6.7 and M. Atk increases by 8.3. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 2900
6 30 P. Atk. increases by 8.3 and M. Atk increases by 10.3. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 5300
7 30 P. Atk. increases by 9.5 and M. Atk increases by 11.9. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 5300
8 35 P. Atk. increases by 11.6 and M. Atk increases by 14.6. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 8800
9 35 P. Atk. increases by 13.3 and M. Atk increases by 16.6. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 8800
10 40 P. Atk. increases by 16 and M. Atk increases by 20. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 7200
11 40 P. Atk. increases by 17 and M. Atk increases by 21.3. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 7200
12 40 P. Atk. increases by 18.1 and M. Atk increases by 22.6. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 7200
13 44 P. Atk. increases by 20.4 and M. Atk increases by 25.4. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 9300
14 44 P. Atk. increases by 21.6 and M. Atk increases by 26.9. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 9300
15 44 P. Atk. increases by 22.8 and M. Atk increases by 28.5. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 9300
16 48 P. Atk. increases by 25.5 and M. Atk increases by 31.8. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 13000
17 48 P. Atk. increases by 26.9 and M. Atk increases by 33.6. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 13000
18 48 P. Atk. increases by 28.3 and M. Atk increases by 35.4. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 13000
19 52 P. Atk. increases by 31.4 and M. Atk increases by 39.2. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 21000
20 52 P. Atk. increases by 33 and M. Atk increases by 41.2. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 21000
21 52 P. Atk. increases by 34.6 and M. Atk increases by 43.2. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 21000
22 56 P. Atk. increases by 38 and M. Atk increases by 47.5. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 22000
23 56 P. Atk. increases by 39.8 and M. Atk increases by 49.8. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 22000
24 56 P. Atk. increases by 41.7 and M. Atk increases by 52.1. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 22000
25 58 P. Atk. increases by 43.5 and M. Atk increases by 54.4. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 50000
26 58 P. Atk. increases by 45.4 and M. Atk increases by 56.8. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 50000
27 60 P. Atk. increases by 47.4 and M. Atk increases by 59.2. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 65000
28 60 P. Atk. increases by 49.4 and M. Atk increases by 61.7. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 65000
29 62 P. Atk. increases by 51.4 and M. Atk increases by 64.3. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 91000
30 62 P. Atk. increases by 53.5 and M. Atk increases by 66.8. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 91000
31 64 P. Atk. increases by 55.6 and M. Atk increases by 69.4. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 100000
32 64 P. Atk. increases by 57.7 and M. Atk increases by 72.1. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 100000
33 66 P. Atk. increases by 59.8 and M. Atk increases by 74.8. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 150000
34 66 P. Atk. increases by 62 and M. Atk increases by 77.4. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 150000
35 68 P. Atk. increases by 64.1 and M. Atk increases by 80.2. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 160000
36 68 P. Atk. increases by 66.3 and M. Atk increases by 82.9. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 160000
37 70 P. Atk. increases by 68.5 and M. Atk increases by 85.6. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 200000
38 70 P. Atk. increases by 70.7 and M. Atk increases by 88.4. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 200000
39 72 P. Atk. increases by 72.9 and M. Atk increases by 91.1. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 300000
40 72 P. Atk. increases by 75.1 and M. Atk increases by 93.8. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 300000
41 74 P. Atk. increases by 77.2 and M. Atk increases by 96.5. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 460000
42 74 P. Atk. increases by 79.4 and M. Atk increases by 99.3. When striking, 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP at a certain rate of probability. 0 0 0 460000

  • Increases P. Atk. and M. Atk.
Skill0250 0Weapon Mastery
Tipo:Equipment skill
Radio:0

Nv. Nv. de aprendizaje Descripción Tiempo de lanzamiento MP HP SP
1 7 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 520
2 14 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 1800
3 20 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 2900
4 25 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 2900
5 25 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 2900
6 30 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 5300
7 30 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 5300
8 35 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 8800
9 35 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 8800
10 40 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 7200
11 40 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 7200
12 40 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 7200
13 44 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 9300
14 44 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 9300
15 44 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 9300
16 48 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 13000
17 48 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 13000
18 48 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 13000
19 52 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 21000
20 52 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 21000
21 52 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 21000
22 56 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 22000
23 56 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 22000
24 56 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 22000
25 58 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 50000
26 58 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 50000
27 60 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 65000
28 60 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 65000
29 62 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 91000
30 62 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 91000
31 64 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 100000
32 64 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 100000
33 66 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 150000
34 66 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 150000
35 68 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 160000
36 68 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 160000
37 70 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 200000
38 70 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 200000
39 72 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 300000
40 72 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 300000
41 74 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 460000
42 74 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 460000

  • Increases P. Atk. and M. Atk.
Skill0250 0Weapon Mastery
Tipo:Equipment skill
Radio:0

Nv. Nv. de aprendizaje Descripción Tiempo de lanzamiento MP HP SP
1 7 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 520
2 14 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 1800
3 20 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 2900
4 25 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 2900
5 25 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 2900
6 30 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 5300
7 30 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 5300
8 35 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 8800
9 35 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 8800
10 40 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 7200
11 40 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 7200
12 40 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 7200
13 44 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 9300
14 44 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 9300
15 44 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 9300
16 48 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 13000
17 48 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 13000
18 48 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 13000
19 52 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 21000
20 52 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 21000
21 52 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 21000
22 56 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 22000
23 56 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 22000
24 56 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 22000
25 58 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 50000
26 58 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 50000
27 60 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 65000
28 60 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 65000
29 62 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 91000
30 62 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 91000
31 64 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 100000
32 64 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 100000
33 66 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 150000
34 66 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 150000
35 68 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 160000
36 68 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 160000
37 70 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 200000
38 70 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 200000
39 72 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 300000
40 72 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 300000
41 74 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 460000
42 74 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 460000

  • Increases P. Atk. and M. Atk.
Skill0250 0Weapon Mastery
Tipo:Passive
Radio:-1

Nv. Nv. de aprendizaje Descripción Tiempo de lanzamiento MP HP SP
1 7 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 520
2 14 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 1800
3 20 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 2900
4 25 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 2900
5 25 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 2900
6 30 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 5300
7 30 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 5300
8 35 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 8800
9 35 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 8800
10 40 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 7200
11 40 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 7200
12 40 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 7200
13 44 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 9300
14 44 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 9300
15 44 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 9300
16 48 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 13000
17 48 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 13000
18 48 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 13000
19 52 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 21000
20 52 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 21000
21 52 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 21000
22 56 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 22000
23 56 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 22000
24 56 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 22000
25 58 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 50000
26 58 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 50000
27 60 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 65000
28 60 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 65000
29 62 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 91000
30 62 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 91000
31 64 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 100000
32 64 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 100000
33 66 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 150000
34 66 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 150000
35 68 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 160000
36 68 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 160000
37 70 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 200000
38 70 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 200000
39 72 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 300000
40 72 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 300000
41 74 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 460000
42 74 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 460000

  • Increases P. Atk. and M. Atk.
Skill0250 0Weapon Mastery
Tipo:Passive
Radio:-1

Nv. Nv. de aprendizaje Descripción Tiempo de lanzamiento MP HP SP
1 7 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 520
2 14 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 1800
3 20 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 2900
4 25 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 2900
5 25 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 2900
6 30 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 5300
7 30 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 5300
8 35 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 8800
9 35 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 8800
10 40 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 7200
11 40 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 7200
12 40 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 7200
13 44 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 9300
14 44 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 9300
15 44 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 9300
16 48 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 13000
17 48 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 13000
18 48 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 13000
19 52 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 21000
20 52 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 21000
21 52 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 21000
22 56 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 22000
23 56 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 22000
24 56 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 22000
25 58 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 50000
26 58 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 50000
27 60 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 65000
28 60 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 65000
29 62 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 91000
30 62 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 91000
31 64 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 100000
32 64 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 100000
33 66 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 150000
34 66 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 150000
35 68 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 160000
36 68 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 160000
37 70 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 200000
38 70 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 200000
39 72 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 300000
40 72 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 300000
41 74 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 460000
42 74 Increases P. Atk. and M. Atk. 0 0 0 460000

  • P. Atk. +1.5 y M. Atk. +1.9. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP.
  • Increases P. Atk. by 1.5 and M. Atk. by 1.9. Has a chance to absorb 10% of physical damage inflicted on the enemy as HP.
Skill0250 0Weapon Mastery
Tipo:Equipment skill
Radio:0

Nv. Nv. de aprendizaje Descripción Tiempo de lanzamiento Recarga MP HP SP
1 7 P. Atk. +1.5 y M. Atk. +1.9. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 520
2 14 P. Atk. +2.8 y M. Atk. +3.5. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 1800
3 20 P. Atk. +4.5 y M. Atk. +5.7. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 2900
4 25 P. Atk. +5.7 y M. Atk. +7.2. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 2900
5 25 P. Atk. +6.7 y M. Atk. +8.3. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 2900
6 30 P. Atk. +8.3 y M. Atk. +10.3. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 5300
7 30 P. Atk. +9.5 y M. Atk. +11.9. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 5300
8 35 P. Atk. +11.6 y M. Atk. +14.6. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 8800
9 35 P. Atk. +13.3 y M. Atk. +16.6. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 8800
10 40 P. Atk. +16 y M. Atk. +20. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 7000
11 40 P. Atk. +17 y M. Atk. +21.3. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 7000
12 40 P. Atk. +18.1 y M. Atk. +22.6. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 7000
13 44 P. Atk. +20.4 y M. Atk. +25.4. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 9000
14 44 P. Atk. +21.6 y M. Atk. +26.9. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 9000
15 44 P. Atk. +22.8 y M. Atk. +28.5. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 9000
16 48 P. Atk. +25.5 y M. Atk. +31.8. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 13000
17 48 P. Atk. +26.9 y M. Atk. +33.6. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 13000
18 48 P. Atk. +28.3 y M. Atk. +35.4. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 13000
19 52 P. Atk. +31.4 y M. Atk. +39.2. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 21000
20 52 P. Atk. +33 y M. Atk. +41.2. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 21000
21 52 P. Atk. +34.6 y M. Atk. +43.2. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 21000
22 56 P. Atk. +38 y M. Atk. +47.5. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 22000
23 56 P. Atk. +39.8 y M. Atk. +49.8. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 22000
24 56 P. Atk. +41.7 y M. Atk. +52.1. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 22000
25 58 P. Atk. +43.5 y M. Atk. +54.4. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 48000
26 58 P. Atk. +45.4 y M. Atk. +56.8. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 48000
27 60 P. Atk. +47.4 y M. Atk. +59.2. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 63000
28 60 P. Atk. +49.4 y M. Atk. +61.7. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 63000
29 62 P. Atk. +51.4 y M. Atk. +64.3. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 90000
30 62 P. Atk. +53.5 y M. Atk. +66.8. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 90000
31 64 P. Atk. +55.6 y M. Atk. +69.4. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 100000
32 64 P. Atk. +57.7 y M. Atk. +72.1. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 100000
33 66 P. Atk. +59.8 y M. Atk. +74.8. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 140000
34 66 P. Atk. +62 y M. Atk. +77.4. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 140000
35 68 P. Atk. +64.1 y M. Atk. +80.2. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 150000
36 68 P. Atk. +66.3 y M. Atk. +82.9. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 150000
37 70 P. Atk. +68.5 y M. Atk. +85.6. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 190000
38 70 P. Atk. +70.7 y M. Atk. +88.4. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 190000
39 72 P. Atk. +72.9 y M. Atk. +91.1. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 290000
40 72 P. Atk. +75.1 y M. Atk. +93.8. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 290000
41 74 P. Atk. +77.2 y M. Atk. +96.5. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 440000
42 74 P. Atk. +79.4 y M. Atk. +99.3. Con cierta probabilidad convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP. 0 0 s 0 0 440000

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Nombre
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Skill0210 0 Fist Weapon Mastery
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Skill0257 0 Sword/Blunt Weapon Mastery
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Skill0000 0 Weapon Master
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