Quest Bird in a Cage
| Infíltrate en el Crystal Oracle, donde está presa la bruja del dragón marino, y rescátala.
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Contenido |
Guía de la quest
Para abrir Hellbound () en el servidor, al menos una party tiene que completar el quest «Bird in a Cage», que se coge con Kanis
en el sur de Isle of Prayer
; pueden cogerlo los personajes 78+:
Para ello hay que matar 3 raid bosses en 3 instancias (Emerald Squaer, Steam Corridor, Coral Garden) Crystal Caverns, que está en el fondo del lago, en el centro de Isle of Prayer
:
Para entrar en Crystal Caverns, cada miembro de la party debe tener en el inventario
Contaminated Crystal, que se da como recompensa por superar la mini instancia para dúos Dark Cloud Mansion:
Para superar Dark Cloud Mansion tienes 30 minutos. En ese tiempo hay que limpiar la mazmorra de mobs y, en la última sala, adivinar correctamente 3 mobs de 7; si todo se hace bien, aparecerá un portal de salida de la mazmorra y, al salir, se añadirá al inventario
Contaminated Crystal.
Para superarla es obligatorio llevar en el grupo un Adventurer, aunque se puede sustituir por alguno de los Kamael; pero el Adventurer, además de desactivar trampas, puede llevar los mobs de 1 en grupo al resto de la party y así aumentar las posibilidades de superarla.
Además del especialista en trampas, habrá que conseguir objetos específicos de Isle of Prayer, sin los cuales es imposible superar las instancias.
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Secret Key: hacen falta para abrir las puertas de las salas secretas con minijefes en Emerald Squaer; se consiguen cumpliendo la tarea Grand Isle of Prayer Race, que se coge en el sureste de Isle of Prayer
con Rignos
:
No es un quest, sino una tarea, así que después de cogerla no hace falta buscarla en la lista de quests actuales; en su lugar, al personaje se le pone Timer como buff, y antes de que se acabe el tiempo tienes que recorrer 4 casitas y sacar de los mobs de dentro
Race Stamp: 4 Stamp en total, 1 de cada casita. El objeto solo lo dan los mobs que están en el centro; no responden a los ataques y se les puede pegar como cuando se tiñen los trapos en Baium. La primera casita está junto a Rignos
; las otras 3, aquí:
Tras conseguir 4 Stamp, volvemos corriendo con Rignos
y recibimos
3 Secret Key; si no llegas a tiempo, tendrás que empezar de nuevo.
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Red Coral y
Crystal Fragment se sacan de Eva's Gift Box
(el personaje debe tener sí o sí el buff Kiss of Eva; si no, no caerá nada), que están en el lago del centro de Isle of Prayer
.
Además, habrá que pasarse por Chromatic y darle una paliza a Dark Water Dragon (Nv. 82); tras su muerte aparece un dragón azul cuyo HP no deja de bajar, y hay que mantenerlo con vida unos 5 minutos (solo se le puede curar con Restor Life y c usando Spirit of the Lake); después desaparece, dejando como botín
Water Dragon Scale o
Water Dragon Claw: no se pueden transferir, y los necesita todo el que vaya a Crystal Caverns.
Al entrar en Crystal Caverns, la party aparece en una sala con 2 pasillos cerrados y Oracle Guide en el centro. Aquí el líder de la party debe elegir por qué pasillo van, escogiendo la línea correspondiente en el diálogo Coral Garden o Emerald Squaer, Steam Corridor. En el segundo pasillo habrá que volver a elegir, matando al mob correspondiente, que soltará la llave de la siguiente puerta (izquierda: Emerald Squaer; derecha: Steam Corridor). Para superarlo hay 90 minutos.
Emeral Squaer
La instancia más fácil. Los mobs no darán problemas; tiene 4 salas secretas con minijefes (simplemente mobs gordos con HP de x10-x20). Para entrar en la primera, el Adventurer debe encontrar y desactivar la trampa junto a la puerta. En ella también está NPC, que te explicará para qué sirven los fragmentos que caen de los mobs en Isle of Prayer
. Para entrar en las demás salas hay que matar a todos los mobs de la parte accesible de la mazmorra, y 1 miembro de la party debe tener al menos
3 Secret Key. Para abrir la puerta basta con que el que hace de llavero se acerque a ella; después, el resto de la party puede entrar y limpiar la sala, mientras el llavero se queda delante de la puerta. Si entra, la puerta se cierra de golpe y todos tendrán que usar SoE, así que, tras abrir la puerta, puede sentarse a esperar a que todos salgan después de limpiarla. Tras matar a todos los minijefes se abre la sala con el raid boss Darnel (Nv. 79). El raid boss en sí no es muy fuerte, pero usa mucho las trampas y la parálisis de área (los sanadores se quedan lejos y los DD intentan no correr). Tras matarlo, cada uno recibe
Blue Crystal y
White Seed of Evil - Shard.
Steam Corridor
La instancia más difícil. Además del límite estándar de 90 minutos para superarla, cada sala tiene un tiempo limitado que se pone como temporizador a todos los de la party. Para superarla, cada uno debe tener al menos
Red Coral. Al limpiar una sala de mobs, aparecen portales en el lado opuesto a la entrada. Curamos 1 hasta que los demás desaparezcan, y el líder lleva a la party a la siguiente. Cada sala es más difícil que la anterior y tiene 2 trampas, que conviene desactivar. Tras pasar por todas las salas llegaréis a la sala del raid boss Kechi (Nv. 79). Tiene 1/4 del HP de los raid bosses normales, pero, más o menos cada vez que se le quita otro 25% de HP, entran corriendo en la sala unos 9 mobs o más, muy malos. Tras matar a Kechi (Nv. 79), cada uno recibe
Red Crystal y
White Seed of Evil - Shard.
Coral Garden
También es una instancia bastante difícil. Para superarla, la party necesita
Crystal Fragment, y cada uno, 1-3
Water Dragon Scale. Todos los mobs son bastante malos (más o menos como los minijefes de Emerald Squaer) y, para no morir de 1 golpe, además de Bless to Body y Chant of Victory hay que mantener Song of Vitality. Primero hay que matar a todos los mobs de toda la parte accesible de la mazmorra, tras lo cual aparecen 2 gólems Crystalline Golem (Nv. 60): hay que atraerlos con
Crystal Fragment a las salitas de enfrente. Si los atraes bien, verás una animación en forma de lucecita azul. Cuando los dos gólems estén en su sitio, se abre la sala con el raid boss Tears (Nv. 79). El raid boss usa la habilidad Freeze. Es difícil por dos cosas: al quitarle cierto % de HP se divide en 8 o 9, de las que solo una es la verdadera; las demás son de relleno y hacen 10 veces menos daño. Aquí lo principal es encontrar la verdadera por el daño que hace y pegar solo a ella (quítale unos cuantos % de HP y el relleno desaparecerá). Esto pasará 3 o 4 veces. Cuando a Tears (Nv. 79) le quede el 10% de HP, usará Ultimate Defence, que funciona igual que Celestial Shield. Para quitar UD, todos los miembros de la party deben seleccionar a RB como objetivo y usar a la vez
Water Dragon Scale. Tras quitar UD, rematáis al raid boss y recibís
Clear Crystal y
Black Seed of Evil - Shard.
Tras superar con éxito las tres instancias y con los 3 cristales (Blue, Red, Clear) en el inventario, se puede intentar matar a Baylor (Nv. 60). Se llega hasta él tras una de las mazmorras Crystal Caverns. Tras la muerte del raid boss, el líder debe elegir la opción correspondiente en el diálogo con el portal. Baylor (Nv. 60) es unas 3—4 veces más fuerte que Golkonda, con habilidades de área muy potentes y buffs propios. Para facilitarse el proceso, conviene quemarle el MP al raid boss; además, alrededor del centro de la sala irán apareciendo en círculos Alarm (Monster) (78, Nv. 70), que 1 DD deben matar nada más aparecer. Cuando a Baylor (Nv. 60) le quede el 30% de HP, usará UD, parecido al de Tears (Nv. 79): se quita de la misma forma, solo que en lugar de
Water Dragon Scale hay que usar
Water Dragon Claw. Tras UD aparecerán un par de veces mobs, 4 por aparición; los matáis y seguís dándole al protagonista de la fiesta. Este raid boss no suelta botín, pero tras su muerte aparece un cofre: lo rompéis y, con suerte, recogéis el botín. En el diálogo con el portal elegís el encuentro con Parme. Os teletransportáis a la sala de NPC, que está en una jaula; habláis con él y recibís
Parme's Letter. Lo lleváis a Kanis
y entregáis el quest.
Después se podrá coger el segundo quest: basta con acercarse a Galate
, que está junto a Warp Gate en el centro de Heine
.
La primera entrada del servidor en Hellbound debe hacerla una party a través del diálogo con Galate
; después la isla quedará abierta y se podrá ir con teletransporte, a través de Warp Gate, a Heine
o al sur de Wasteland
.
Completar estos 2 quests es obligatorio para todos los que quieran acceder a Hellbound.
Véase también
- Información general sobre la isla Hellbound
- Historia y descripción de Hellbound
- Instanced Dungeons — guía de las instancias
- Instancias Dark Cloud Mansion y Crystal Caverns
- Quest That's Bloody Hot








