Guía de Shillien Elder (High Five): Shillien Elder
Guía de la clase Shillien Elder para Lineage 2 High Five: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.
Contenido |
Lírica
Ninguna raza tiene tanta energía interior como esta. ¿Qué te atrae más? Quizá la gracia seductora sin igual: curvas lánguidas, una figura voluptuosa, cintura estrecha y ojos de mujer fatal; o la silueta bien formada de un luchador cuyo cuerpo es un entramado de músculos y frío arrojo. En cualquier caso, la piel oscura, la noche y la magia de la diosa Shilen te acompañarán hasta el fin de los tiempos de este mundo. A esta raza hay que amarla con todo tu ser: debes admirar a tu elegida sensual o estar plenamente orgulloso de tu altivo caballero oscuro, y nunca, nunca dudar de tu elección. Los elfos oscuros son un estilo de juego, una imagen y carisma.
Estadísticas base
Desarrollo del personaje
Nivel 1-20
- El sitio más cómodo para subir es la aldea Kamael.
- Equipo:
- Set Devotion (Devotion Set) Casting Spd. +15%
- joyería top
- báculo a dos manos
Nivel 20-40
- Hacemos la quest Path to a Shillien Oracle
- En las primeras etapas es mejor subir en solitario, como mago (a menos, claro, que empezaras a jugar en grupo); no pierdas el tiempo buscando parties aleatorias. También te recomiendo encarecidamente hacer la quest de la mascota y subirla:
- si prefieres jugar en solitario o te conectas poco y de forma irregular - Get a Pet
- si vas en serio con esta clase - Help the Son!, te vendrá bien más de una vez.
- Zonas para subir:
- del 20 al 25 - Ruins of Despair.
- del 25 al 35 - Execution Grounds.
- del 35 al 40 - Death Pass contra no muertos x2.
- Equipo:
- un set de joyería común Elven
- Common Item - Ghost Staff
Nivel 40-52
- Hacemos la quest de Shillien Elder
- Ha llegado la hora de hacerse los tatuajes:
- +4 WIT -4 MEN
- +4 CON -5 STR
- Opciones:
- o +1 WIT -1 MEN
- o +4 DEX -5 STR
- Greater Group Heal, Greater Heal: versiones mejoradas de Heal/Group Heal. Además restauran HP durante 15 segundos
- Subida de nivel:
- Es hora de pensar en buscar una party o un amigo mago (o mejor varios).
- En party tu habilidad principal será Recharge
- En solitario:
- hasta el nivel 44 - Death Pass contra los mismos no muertos x2.
- desde el nivel 44 - aprende la habilidad Inquisitor y puedes ir a Outlaw Forest a matar gárgolas hasta el nivel 52.
- Equipo:
- Set Karmian P. Def. +5,26%, Casting Spd. +15%
- Set de joyería común Black Ore
- Arma:
- Para subir en solitario: Homunculus's Sword [Acumen] Aumenta la Casting Spd. en un 15%
- En party: Homunculus's Sword[Conversion] Aumenta el MP máx. en un 60% y reduce el HP máx. en un 40%
Nivel 52-61
- En estos niveles ya tenemos todos los buffs principales para guerreros y aparece Invocation, una habilidad magnífica.
- Subida de nivel:
- En solitario: Bandit Stronghold y el cementerio (The Cemetery).
- En party con un mago: las mismas ubicaciones + el Battleground
- En party con guerreros: catacumbas
- Equipo:
Blue Wolf Robe Set MP +206, MP regeneration +5.24%, WIT +3 INT -2 MEN -1
Necklace of Black Ore
-
Sword of Valhalla Acumen [Acumen]. Aumenta la Casting Spd. en un 15%
Nivel 61-76
- La etapa de novato está a punto de terminar. Adelante, un poco más :)
- Aparece Wild Magic: aumenta temporalmente la tasa de crítico mágico.
- Stigma of Shilen llega al nivel 3 y por fin merece la pena usarla.
- Además terminamos de aprender la importantísima habilidad Purify
- Subida de nivel:
- Subir en solitario empieza a ser complicado; conviene encontrar una party/un amigo mago, pero aun así:
- empezamos en el Battleground y pasamos al Blazing Swamp y al Forest of the Dead
- Party con un mago: niveles 60, Valley of Saints; niveles 70, Blazing Swamp y Forest of the Dead; también es buena la zona justo a la salida de la ciudad de Goddard.
- Party de guerreros: o catacumbas, o LoA (Antharas' Lair).
- Subir en solitario empieza a ser complicado; conviene encontrar una party/un amigo mago, pero aun así:
- Equipo:
-
Sword of Miracles [Acumen] Aumenta la Casting Spd. en un 15%. Aumenta el daño infligido en PvP.
Majestic Necklace
- Armadura: aquí, por única vez en el juego, tendremos libertad de elección.
- Elige lo que te importe más (DC: velocidad de lanzamiento; MJ: resistencia al aturdimiento)
Majestic Robe Set INT -1, MEN +1, MP +240, Casting Spd. +15%, MP Regeneration +8%, Stun Resistance +50%
Dark Crystal Robe Set WIT +2 MEN -2 Casting Spd. +15%, P. Def. +8%, Speed +7, Paralysis Resistance +50%, Small decrease in chance of spell interruption
- como opción PvE también puedes considerar
Tallum Robe Set WIT +2, INT -2, Casting Spd. +15%, M. Def. +8%, Poison and Bleed Resistance +80%
-
Nivel 76-85
- Entregamos la quest Saga of the Shillien Saint.
- Nuevas habilidades:
- Block Shield (77): elimina del objetivo los hechizos que aumentan la P. Def. Reduce temporalmente la P. Def. (-10%) e impide que el enemigo reciba buffs de P. Def.
- Arcane Wisdom (78) - Reduce el consumo de MP en un 30% y la velocidad de lanzamiento en un 10%. Consume 50 HP por tick.
- Mass Recharge (80) - restaura 1.5k de MP a los miembros del grupo. Reutilización: 1 hora.
- Throne Root (80) - Inmoviliza al instante a los enemigos de alrededor (Hold). Reduce continuamente HP.
- Enlightenment (81) - Durante 20 s aumenta el M. Atk. en un 10%, la eficacia de curación en un 40%, la Casting Spd. en un 50% y la tasa de crítico mágico en un 50%. Reduce el consumo de MP en un 90%.
- Turn to Stone (81) - Te convierte en piedra y te protege del daño durante 8 s.
- Prophecy of Wind (78) - otorga los siguientes efectos: HP máx. +20%, tasa de crítico +20%, daño crítico mágico +20%, P. Atk. +10%, P. Def. +20%, Atk. Spd. +20%, M. Atk. +20%, M. Def. +20%, Casting Spd. +20%, resistencia a efectos negativos +10%, velocidad -20%.
- Mana Gain (79) - Aumenta temporalmente la eficacia de la recuperación de MP del objetivo.
- Lord of Vampire (83) - otorga un efecto de vampirismo del 80% durante 30 segundos.
- Skill Mastery (77) - muy de vez en cuando permite usar una habilidad sin reutilización o lanzar un buff con el doble de duración. La probabilidad de activación depende de INT.
- Divine Lore (78) - Reduce el consumo de MP de las habilidades mágicas en un 5%.
- Magician's Will (81) - Aumenta el M. Atk. en un 5%, la Casting Spd. en un 5% y la tasa de crítico mágico en un 5%. Reduce el consumo de MP en un 5%.
- Protection of Alignment (82) - M. Def. aumentada en un 15%. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. aumenta además en 1000.
- Protection of Elemental (82) - Resistencia elemental aumentada en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia elemental aumentan aún más.
- Protection of Rune (82) - Resistencia a los elementos aumentada en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia elemental aumentan aún más.
- Subida de nivel:
- Subir en solitario ya es muy difícil, pero si te gusta, tu camino lleva a Varka/Ketra, las Hot Springs, Crystal Island (Isle of Prayer) o Dino Island.
- Un sitio tranquilo y sin estrés para subir del 73 al 78 es la tercera Pailaka. Las paredes caen sin problema con un nuke de área en Inquisitor, el dragón muere sin muchas complicaciones spameando los QHP gratuitos, no hay problemas de MP y sobran hierbas. Por supuesto, no entregues la quest hasta ~77.80%. Reutilización de la instancia: 4 horas.
- En party de magos: Forge of the Gods, Crystal Island (Isle of Prayer), Primeval Isle.
- 80+ en Tully, en Hellbound.
- Party de guerreros:
- hasta 78: catacumbas, Ketra/Varka, Imperial Tombs (Imperial Tomb).
- 78+: solo Hellbound.
- Equipo:
- 76-80:
- Joyería:
Tateossian set
- además, si no puedes permitirte una joya épica, hazte estos pendientes de TW:
-
Innadril Guard Earring - ataque de sueño +15%, defensa contra aturdimiento +15%, defensa contra agua +10, CP +5% -
Aden Guard Earring - probabilidad de asustar al enemigo +15%, defensa contra aturdimiento +15%, defensa contra tierra +10, CP +5% - otra opción excelente es el pendiente de TW 1 junto con Zaken y Frintezza de Olimpiada
Arcana Mace Acumen
Arcana Sigil
Major Arcana Robe Set
- Joyería:
- 80-85:
Icarus Spirit Acumen (o
Icarus Hall Acumen Casting Spd. +15%
- se recomienda conseguir un nuke con una Life Stone y atribuir el arma hasta 300 en función de él
Dynasty Robe Set - Healer (Int-2, Men+2, Casting Spd. +15%, Max MP +321. Dark Resistance +8, Heal Capacity +22, Magic Cancel Rate -15)
Dynasty Sigil
- Joyería:
- Varios
Striped Mithril Shirt CP Aumenta el CP máx. en 744 al encantar a +4 o más
Top-Grade Magic Pin Mithril Belt Límite de peso aumentado en 12000
Mithril Bracelet
- 76-80:
Habilidades de subclase
La clase principal puede obtener 4 habilidades de cada subclase, 12 habilidades en total de 3 subclases. Recomiendo coger estas:
- a tu elección, desde Counter Spirit hasta Mana Steal
Transferencia de habilidades
Necesitas
4 Holy Pomander - Shillien Saint; se obtienen al conseguir la tercera profesión. La tarea es sencilla: ve al gremio de los elfos oscuros, que hay en cualquier ciudad, y habla con tu maestro de habilidades.
- Pulsamos "Información sobre los vales de habilidad" (vale de habilidad: Skill Link)
- Después, "Colocar el vale de habilidad en el estuche"
- Y aquí puede surgir la duda: "¿Dónde están mis libros para coger las habilidades?". Es muy sencillo: si conseguiste la tercera profesión ANTES de Gracia Plus, tus objetos estarán en el almacén o en tu propio inventario.
- Si la actualización ya se instaló y todavía no tienes la tercera profesión, debes saber que al conseguirla te darán los 4 objetos de los que hablé al principio de la guía.
- Si ya elegiste las 4 habilidades y resulta que te equivocaste, no pasa nada: los mismos 10kk lo arreglan al instante.
- Vamos al mismo maestro y pulsamos la misma Información sobre el vale
- nos cobran 10kk y a cambio recibimos 4 libros.
- Así, los Bishops y los Elven Elders tienen que pagar 10kk por cambiar una habilidad, y nosotros, los de piel oscura, los mismos 10kk por 4 habilidades. Por fin nos toca a nosotros.
- ¡¡¡Atención: al restablecer las habilidades se restablecen las CUATRO!!!
Estas 4 habilidades permiten crear tu propio build único de Shillien Elder. Destacaré tres opciones:
- PvE
- Major Heal
- Major Group Heal
- Clarity
- cualquiera a tu gusto; mi consejo: Party Recall
- PvP
- Major Heal
- Major Group Heal
- Magical Backfire
- Mass Resurrection
- Olly
- Major Heal
- Resist Shock
- Magical Backfire
- también cualquier habilidad, desde BGH y Celestial hasta Mana Storm.
PvP
- ¡Y no te olvides de correr! Eso es lo básico; los matices y sutilezas del juego llegan con la experiencia.
- Además, en PvP lleva escudo: te da mucho más que un sigilo.
Olimpiada
C con la llegada del skill link podemos convertirnos, si no en un farmeador serio de Olimpiada, sí en el terror de los jugadores de nivel medio. Hay que entender que para tomarse la Olimpiada en serio hace falta un nivel cercano al tope, habilidades muy encantadas y equipo cercano al tope (un set de objetos únicos, armadura encantada y un arma con un nuke, o mejor dos). También es útil tener varios sets con distintos atributos para cambiarlos según el rival. La táctica en la mayoría de los combates es la misma: quemar su MP y rematarlo con nukes de Life Stone.
Táctica básica
Talismanes
En la Olimpiada nos pueden venir bien estos talismanes:
-
Blue Talisman - Divine Protection - útil contra todas las clases -
Red Talisman of Maximum Clarity - permite usar habilidades sin MP. Útil en combates largos contra tanques y soportes. -
Black Talisman of Vocalization - elimina Silence; contra magos y Kamael. - Blue Talisman - Buff Steal: especialmente útil contra tanques y Destroyers/Tyrants, también muy útil contra las demás clases
- Blue Talisman - Buff Cancel: especialmente útil contra tanques y Destroyers/Tyrants, también muy útil contra las demás clases
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White Talisman of Bravery - resistencia al sueño; contra soportes con Trance -
White Talisman of Freedom - resistencia a la inmovilización; contra tanques -
White Talisman of Grounding - resistencia al aturdimiento; contra tanques, Berserkers, arqueros y enanos -
White Talisman of Motion - resistencia a la parálisis; contra Soul Breakers, Necromancers y Shillien Knights




