Shillien Knight (Shillien Knight) es la segunda profesión del guerrero elfo oscuro, del nivel 40 al 76. A partir del nivel 76, la tercera profesión es Shillien Templar. Todo el camino: Palus Knight (20–40) → Shillien Knight (40–76) → Shillien Templar (76+).
A continuación, combinaciones que se deducen directamente de las descripciones de las habilidades en el juego.
Atraer la atenciónAggression (28) aumenta las ganas del rival de atacarte; Aura of Hate (18) (Nv. 40) obliga a varios enemigos a atacarte a la vez. Shield Strike (984) (Nv. 40) golpea con el escudo y también aumenta la agresión: en High Five Part 3 se le añadió un efecto de odio. Desde el nivel 77, Vengeance (368) aumenta bruscamente la agresión de los monstruos cercanos y da un aumento enorme de defensa, pero no permite moverse.
DefensaUltimate Defense (110) da durante 30 segundos un aumento enorme de P. Def. y M. Def., pero inmoviliza. Los conmutables Guard Stance (288) (Nv. 43) y Shield Fortress (322) (Nv. 64) refuerzan la defensa con escudo, Aegis (316) (Nv. 60) permite bloquear con el escudo los ataques desde cualquier dirección y Final Fortress (291) (Nv. 52) aumenta por sí solo la P. Def. cuando HP baja del 30%.
Magia oscuraDrain Health (70) y Life Leech (289) infligen daño y devuelven HP: Drain Health convierte en HP 80% del daño. Hex (122) reduce la P. Def. del enemigo un 23%. Judgment (401) (Nv. 55) inflige daño de magia oscura y obliga al enemigo a atacarte, reduciendo su daño crítico un 25%. Lightning Strike (279) (Nv. 58) ralentiza al objetivo y después lo paraliza durante 10 segundos.
ControlArrest (402) (Nv. 55) provoca al enemigo y lo mantiene inmóvil 10 segundos; Confusion (2) obliga al rival a cambiar de objetivo; Shield Bash (352) (Nv. 77) aturde durante 2 segundos y le hace perder el objetivo.
Ayuda al grupoCombat Aura (982) (Nv. 52) aumenta el P. Atk. y el Atk. Spd. del grupo un 3%. Shield of Faith (528) (Nv. 79) da al grupo durante 15 segundos un aumento enorme de defensa y recibe en su lugar el 90% de su daño; Spirit of Shilen (789) (Nv. 83) aumenta el P. Atk., la velocidad y el Atk. Spd. del grupo un 30%. Vanguard (813) (Nv. 40) es una transformación para lanzarse al centro del combate con espadas duales; mientras dura, la defensa con escudo baja un 50%.
Habilidades por nivel
Las habilidades se toman de la misma base de datos del juego High Five con la que el sitio genera las páginas de clases; todos los niveles de cada habilidad están en las páginas Palus Knight (High Five), Shillien Knight (High Five) y Shillien Templar (High Five). Aquí cada habilidad muestra el nivel en que aparece por primera vez y la descripción de su primer nivel.
Palus Knight (20–40)
Drain Health (70) Drain Health · activa, magiaNv. 20Ataca al rival con oscuridad y absorbe el 20% de HP. Poder 24.
Defense Aura (91) Defense Aura · activa, habilidad de refuerzoNv. 20Aumenta la P. Def. un 8%. Duración: 20 min.
Ultimate Defense (110) Ultimate Defense · activa, habilidad de refuerzoNv. 20Aumenta la P. Def. en 1800, la M. Def. en 1620 y la resistencia a la cancelación de efectos positivos un 80%. No permite moverse. Duración: 30 s.
Poison (129) Poison · activa, habilidad debilitanteNv. 20Envenena al enemigo, quitándole 24 de HP por segundo. Duración: 30 s.
M. Def. (147) M. Def. · pasiva, capacidadesNv. 20Aumenta la M. Def. en 22.
Shield Mastery (153) Shield Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta la defensa con escudo un 30% y la probabilidad de bloqueo con escudo un 50%.
Sword/Blunt Weapon Mastery (217) Sword/Blunt Weapon Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el P. Atk. en 1.5 al usar espada o arma contundente.
Heavy Armor Mastery (232) Heavy Armor Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta la P. Def. en 17.7 y reduce el daño crítico recibido un 15% al llevar armadura pesada.
Confusion (2) Confusion · activa, magiaNv. 24Desconcierta al rival y le obliga a cambiar de objetivo.
Aggression (28) Aggression · activa, habilidad físicaNv. 24Aumenta las ganas de atacar de tu rival. Poder 3928.
Deflect Arrow (112) Deflect Arrow · activa, habilidad de refuerzoNv. 24Aumenta la defensa contra ataques con arco un 16% y con ballesta un 8%. Duración: 20 min.
Sting (223) Sting · activa, habilidad físicaNv. 24Ataca al rival infligiendo 82 de daño adicional y heridas sangrantes que quitan 25 de HP cada segundo durante 20 s. Requiere espada, daga o espadas duales. Over-hit posible.
Attack Aura (77) Attack Aura · activa, habilidad de refuerzoNv. 28Aumenta el P. Atk. un 8%. Duración: 20 min.
Power Break (115) Power Break · activa, habilidad debilitanteNv. 32Reduce el ataque físico del rival un 20%. Duración: 30 s.
Freezing Strike (105) Freezing Strike · activa, habilidad debilitanteNv. 36Congela al rival con agua y reduce su velocidad un 20%. Duración: 1 min. Poder 26.
Focus Mind (191) Focus Mind · pasiva, habilidadesNv. 36Aumenta la velocidad de regeneración de MP en 3.1.
Shillien Knight (40–76)
Aura of Hate (18) Aura of Hate · activa, habilidad físicaNv. 40Obliga a los enemigos a atacar. Poder 4312.
Summon Phantom Cubic (33) Summon Phantom Cubic · activa, magiaNv. 40Invoca un Phantom Cubic que usa magia que reduce el P. Atk., la P. Def. y el Atk. Spd. del enemigo. Requiere 2 Spirit Ore.
Hex (122) Hex · activa, habilidad debilitanteNv. 40Reduce la P. Def. del enemigo un 23%. Duración: 30 s.
Life Leech (289) Life Leech · activa, magiaNv. 40Inflige daño no elemental con un poder adicional de 26. Convierte el 80% del daño en HP.
Vanguard (813) Vanguard · activa, transformaciónNv. 40Permite lanzarse a toda velocidad al corazón de la batalla. Permite usar con eficacia las espadas duales, pero la defensa con escudo baja un 50%.
Shield Strike (984) Shield Strike · activa, habilidad físicaNv. 40Ataca al enemigo con el escudo. Poder 833. Aumenta las ganas de atacar del rival. Requiere escudo.
Summon Vampiric Cubic (22) Summon Vampiric Cubic · activa, magiaNv. 43Invoca un Vampiric Cubic que usa magia para absorber el HP del enemigo y restaurar el HP de su dueño. La invocación requiere 5 Spirit Ore.
Cubic Mastery (143) Cubic Mastery · pasiva, habilidad adicionalNv. 43Capacidad de invocar 2 cubos a la vez.
Guard Stance (288) Guard Stance · activa, habilidad conmutableNv. 43Aumenta la P. Def. en 121.8 y la probabilidad de usar con éxito la defensa con escudo un 50%. El consumo de MP depende del nivel.
Corpse Plague (103) Corpse Plague · activa, habilidad debilitanteNv. 46El cadáver libera una nube que envenena a los enemigos cercanos y les quita 41 de HP cada segundo. Duración: 30 s.
Summon Viper Cubic (278) Summon Viper Cubic · activa, magiaNv. 49Invoca un Viper Cubic que usa magia que envenena al enemigo. La invocación requiere 2 Spirit Ore.
Final Fortress (291) Final Fortress · pasiva, habilidad adicionalNv. 52Aumenta automáticamente la P. Def. en 116,875 cuando HP baja del 30%.
Combat Aura (982) Combat Aura · activa, habilidad de refuerzoNv. 52Aumenta el P. Atk. de los miembros del grupo un 3% y el Atk. Spd. un 3%. Duración: 20 min.
Judgment (401) Judgment · activa, habilidad debilitanteNv. 55Inflige 1056 de daño adicional de magia oscura y usa la energía oscura que has acumulado, obligando al enemigo a atacar con un 25% menos de daño crítico, y reduce su defensa contra armas cuerpo a cuerpo en 12. Requiere espada, arma contundente o espadas duales. Over-hit posible. Golpe crítico posible. Duración: 30 s.
Arrest (402) Arrest · activa, habilidad debilitanteNv. 55Provoca al enemigo para que ataque y después lo mantiene inmóvil temporalmente. Duración: 10 s.
Banish Seraph (450) Banish Seraph · activa, habilidad debilitanteNv. 55Durante 20 s infunde miedo a un ángel y lo hace huir. Golpe mortal posible. Consume 5 Soul Ore.
Lightning Strike (279) Lightning Strike · activa, habilidad debilitanteNv. 58Tras el impacto del rayo, el enemigo se ralentiza durante 15 s y después queda totalmente paralizado durante 10 s. Poder 82.
Aegis (316) Aegis · pasiva, habilidad adicionalNv. 60Proporciona defensa con escudo contra ataques desde cualquier dirección.
Shield Deflect Magic (916) Shield Deflect Magic · activa, habilidad de refuerzoNv. 60Refleja la magia y la devuelve al rival. Duración: 8 s.
Patience (983) Patience · pasiva, habilidad adicionalNv. 60Al recibir daño, con cierta probabilidad aumenta el daño de las habilidades un 20%.
Shield Fortress (322) Shield Fortress · activa, habilidad conmutableNv. 64Aumenta la defensa con escudo en 446. Mientras está activa, consume MP según el nivel.
Shillien Templar (76–85)
Wisdom (328) Wisdom · pasiva, capacidadesNv. 76Aumenta la resistencia a Hold, Sleep y ataques mentales en 20.
Health (329) Health · pasiva, habilidadesNv. 76Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado en 20.
Fortitude (335) Fortitude · activa, habilidad conmutableNv. 76Aumenta la resistencia a los ataques de aturdimiento/parálisis en 30. Mientras está activa, consume MP. según el nivel
Shield Bash (352) Shield Bash · activa, habilidad debilitanteNv. 77Ataca con el escudo. Aturde durante 2 s. El rival pierde su objetivo. Requiere escudo.
Vengeance (368) Vengeance · activa, habilidad de refuerzoNv. 77Aumenta en 7987 la agresión de los monstruos cercanos hacia el personaje. Aumenta la P. Def. en 5400, la M. Def. en 4500 y la resistencia a la cancelación de efectos positivos en 50. Mientras dura la habilidad no se puede mover. Solo se usa con escudo. Duración: 30 s.
Touch of Death (342) Touch of Death · activa, habilidad debilitanteNv. 78Lanza una maldición de oscuridad sobre el enemigo sacrificándose a sí mismo. Con una probabilidad del 25%, quita hasta 5 efectos positivos y se lleva el 90% de CP. Reduce el CP máx. un 90% y la eficacia de la magia de recuperación de HP un 30%. Aumenta un 30% la eficacia de los efectos negativos recibidos. Duración: 2 min.
Magical Mirror (351) Magical Mirror · activa, habilidad de refuerzoNv. 78Refleja los efectos positivos/negativos recibidos de habilidades físicas con una probabilidad del 10% y de habilidades mágicas con una probabilidad del 30%. Requiere escudo. Duración: 5 min.
Knighthood (429) Knighthood · pasiva, habilidad adicionalNv. 78Aumenta la P. Def. en 87,1 al llevar armadura pesada. La defensa con escudo aumenta un 10%.
Iron Shield (527) Iron Shield · activa, habilidad de refuerzoNv. 79Con cierta probabilidad aumenta la defensa con escudo cuando un enemigo ataca al personaje.
Shield of Faith (528) Shield of Faith · activa, habilidad de refuerzoNv. 79Aumenta la P. Def. de los miembros del grupo en 3600 y la M. Def. en 2700. Además, mientras dura la habilidad, recibe en lugar de los miembros del grupo el 90% del daño. Duración: 15 s.
Symbol of Defense (454) Symbol of Defense · activa, habilidad físicaNv. 80Crea un símbolo que maximiza las capacidades defensivas de los aliados cercanos. Se aplica a todos los objetivos dentro de la zona de efecto. El efecto desaparece si sales de esa zona. Consume 1 Battle Symbol.
Summon Smart Cubic (780) Summon Smart Cubic · activa, magiaNv. 80Invoca un Smart Cubic que cancela todos los efectos negativos aplicados a su dueño y además usa habilidades útiles. La invocación requiere 38 Spirit Ore.
Fighter's Will (758) Fighter's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Al usar armas cuerpo a cuerpo, aumenta el P. Atk. en 100 y el Atk. Spd. un 10%. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.
Archer's Will (759) Archer's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Al usar arco o ballesta, aumenta la precisión en 8 y el alcance de disparo en 50. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.
Anti Magic Armor (760) Anti Magic Armor · activa, habilidad de refuerzoNv. 81Aumenta la M. Def. en 5000. Duración: 30 s.
Sixth Sense (766) Sixth Sense · pasiva, habilidad adicionalNv. 81Cuando tus fuerzas se agotan, tus sentidos alcanzan su punto máximo. La habilidad aumenta la evasión en 15 cuando HP baja del 30% de su máximo.
Deflect Magic (913) Deflect Magic · activa, habilidad de refuerzoNv. 81Aumenta la resistencia a los ataques mágicos un 100%. Duración: 20 min.
Protection of Rune (755) Protection of Rune · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la M. Def. en un 15%. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Elemental (756) Protection of Elemental · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Alignment (757) Protection of Alignment · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Pain of Shilen (788) Pain of Shilen · activa, habilidad de refuerzoNv. 83Compartes tu dolor con Shilen y ella, a su vez, comparte el suyo contigo. El nivel de Dolor de Shilen aumenta en cierta cantidad cuando recibes daño. A medida que crece, aparecen capacidades adicionales.
Spirit of Shilen (789) Spirit of Shilen · activa, habilidad de refuerzoNv. 83Recibe la Voluntad de Shilen y aumenta las capacidades de combate de los miembros del grupo. Aumenta el P. Atk. un 30%, la velocidad un 30%, el Atk. Spd. un 30%, la probabilidad de crítico con espada en 100 y el daño crítico con arma contundente un 100%. El 40% del daño físico infligido cuerpo a cuerpo se restaura como HP; no se aplica al daño de habilidades. Reduce un 80% el poder de la magia de recuperación de HP. Duración: 1 min.
Challenge for Fate (985) Challenge for Fate · activa, habilidad físicaNv. 83Ataca a los enemigos que tiene delante y atrae su atención. Se aplica el efecto Challenge of Faith y aumenta la P. Def./M. Def. Duración: 15 s.
Qué cambió en High Five
Según las notas oficiales de las actualizaciones:
Nuevas habilidades (High Five Part 1): Shield Strike (984) (Nv. 40), un golpe con el escudo que aumenta la agresión del rival, y Challenge for Fate (985) (Nv. 83), que ataca a los enemigos de delante, atrae su atención y aumenta la P. Def. y la M. Def. Las recibieron los cuatro caballeros: Paladin, Dark Avenger, Temple Knight y Shillien Knight.
Cambios generales: en High Five Part 1 se redujo la cantidad de SP necesaria para aprender las habilidades de la tercera profesión, y la probabilidad de éxito de los debuffs se limitó al rango del 10% al 90%; en High Five Part 3 se acortaron la duración y la recarga de las habilidades de inmovilización; en High Five Part 4 se redujo un 30% el coste del encantamiento de habilidades en adena y SP.
Para un tanque, la prioridad son las características de las que dependen la reserva de HP y la defensa; si hace falta daño, el P. Atk. Qué tatuajes hay y qué dan: Dyes and Symbols.
Subclase
La clase principal obtiene habilidades por la certificación de la subclase en los niveles 65, 70, 75 y 80. La lista para High Five está en Habilidades de subclase en High Five; las reglas generales de las subclases, en Subclass.
¿Qué armadura y armas usa Shillien Knight en High Five?
Armadura pesada, escudo y arma a una mano: espada o arma contundente; los enlaces por grados están en la sección «Equipo». Muchas habilidades defensivas de la clase solo funcionan con escudo.
¿Cuáles son las habilidades clave de Shillien Knight?
¿Cuándo se convierte Shillien Knight en Shillien Templar?
En el nivel 76, tras la quest de la tercera profesión: véase Quests de la tercera profesión. Las nuevas habilidades de Shillien Templar aparecen hasta el nivel 83.