Guía de Shillien Knight High Five: Shillien Knight y Shillien Templar

← Todas las guías de clasesCrónica: High Five Freya Gracia Epilogue Gracia FinalInterlude C4

Guía de la clase Shillien Knight para Lineage 2 High Five: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.

Contenido


Resumen de la clase

RaceElfo oscuro, guerrero
ProfesionesPalus Knight (20) → Shillien Knight (40) → Shillien Templar (76)
Roltanque: atrae sobre sí a monstruos y rivales, protege al grupo; ayuda con cubos
Armadurapesada y escudo
Armaespada o arma contundente a una mano; por grados, en la sección «Equipo»

Shillien Knight (Shillien Knight) es la segunda profesión del guerrero elfo oscuro, del nivel 40 al 76. A partir del nivel 76, la tercera profesión es Shillien Templar. Todo el camino: Palus Knight (20–40) → Shillien Knight (40–76) → Shillien Templar (76+).

Es un tanque: su tarea es atraer sobre sí a monstruos y rivales. Generan agresión Aggression (28) (Nv. 24), Aura of Hate (18) y Shield Strike (984) (Nv. 40); protegen Ultimate Defense (110), Guard Stance (288) y el escudo. Lo que distingue al caballero oscuro es la magia oscura y los cubos: Drain Health (70) y Life Leech (289) devuelven salud a costa del daño, Summon Vampiric Cubic (22) absorbe el HP del enemigo y cura a su dueño, y desde el nivel 43 Cubic Mastery (143) permite tener dos cubos a la vez.

Obtención de las profesiones

Cómo jugar

A continuación, combinaciones que se deducen directamente de las descripciones de las habilidades en el juego.

Atraer la atenciónAggression (28) aumenta las ganas del rival de atacarte; Aura of Hate (18) (Nv. 40) obliga a varios enemigos a atacarte a la vez. Shield Strike (984) (Nv. 40) golpea con el escudo y también aumenta la agresión: en High Five Part 3 se le añadió un efecto de odio. Desde el nivel 77, Vengeance (368) aumenta bruscamente la agresión de los monstruos cercanos y da un aumento enorme de defensa, pero no permite moverse.
Protection
DefensaUltimate Defense (110) da durante 30 segundos un aumento enorme de P. Def. y M. Def., pero inmoviliza. Los conmutables Guard Stance (288) (Nv. 43) y Shield Fortress (322) (Nv. 64) refuerzan la defensa con escudo, Aegis (316) (Nv. 60) permite bloquear con el escudo los ataques desde cualquier dirección y Final Fortress (291) (Nv. 52) aumenta por sí solo la P. Def. cuando HP baja del 30%.
CubosSummon Phantom Cubic (33) (Nv. 40) reduce el P. Atk., la P. Def. y el Atk. Spd. del enemigo; Summon Vampiric Cubic (22) (Nv. 43) absorbe el HP del enemigo y cura a su dueño; Summon Viper Cubic (278) (Nv. 49) envenena. Cubic Mastery (143) permite tener dos cubos a la vez. Desde el nivel 80, Summon Smart Cubic (780) quita a su dueño todos los efectos negativos.
Magia oscuraDrain Health (70) y Life Leech (289) infligen daño y devuelven HP: Drain Health convierte en HP 80% del daño. Hex (122) reduce la P. Def. del enemigo un 23%. Judgment (401) (Nv. 55) inflige daño de magia oscura y obliga al enemigo a atacarte, reduciendo su daño crítico un 25%. Lightning Strike (279) (Nv. 58) ralentiza al objetivo y después lo paraliza durante 10 segundos.
ControlArrest (402) (Nv. 55) provoca al enemigo y lo mantiene inmóvil 10 segundos; Confusion (2) obliga al rival a cambiar de objetivo; Shield Bash (352) (Nv. 77) aturde durante 2 segundos y le hace perder el objetivo.
Ayuda al grupoCombat Aura (982) (Nv. 52) aumenta el P. Atk. y el Atk. Spd. del grupo un 3%. Shield of Faith (528) (Nv. 79) da al grupo durante 15 segundos un aumento enorme de defensa y recibe en su lugar el 90% de su daño; Spirit of Shilen (789) (Nv. 83) aumenta el P. Atk., la velocidad y el Atk. Spd. del grupo un 30%. Vanguard (813) (Nv. 40) es una transformación para lanzarse al centro del combate con espadas duales; mientras dura, la defensa con escudo baja un 50%.

Habilidades por nivel

Las habilidades se toman de la misma base de datos del juego High Five con la que el sitio genera las páginas de clases; todos los niveles de cada habilidad están en las páginas Palus Knight (High Five), Shillien Knight (High Five) y Shillien Templar (High Five). Aquí cada habilidad muestra el nivel en que aparece por primera vez y la descripción de su primer nivel.

Palus Knight (20–40)

Drain Health (70) Drain Health · activa, magiaNv. 20Ataca al rival con oscuridad y absorbe el 20% de HP. Poder 24.
Defense Aura (91) Defense Aura · activa, habilidad de refuerzoNv. 20Aumenta la P. Def. un 8%. Duración: 20 min.
Ultimate Defense (110) Ultimate Defense · activa, habilidad de refuerzoNv. 20Aumenta la P. Def. en 1800, la M. Def. en 1620 y la resistencia a la cancelación de efectos positivos un 80%. No permite moverse. Duración: 30 s.
Poison (129) Poison · activa, habilidad debilitanteNv. 20Envenena al enemigo, quitándole 24 de HP por segundo. Duración: 30 s.
M. Def. (147) M. Def. · pasiva, capacidadesNv. 20Aumenta la M. Def. en 22.
Shield Mastery (153) Shield Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta la defensa con escudo un 30% y la probabilidad de bloqueo con escudo un 50%.
Sword/Blunt Weapon Mastery (217) Sword/Blunt Weapon Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el P. Atk. en 1.5 al usar espada o arma contundente.
Heavy Armor Mastery (232) Heavy Armor Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta la P. Def. en 17.7 y reduce el daño crítico recibido un 15% al llevar armadura pesada.
Confusion (2) Confusion · activa, magiaNv. 24Desconcierta al rival y le obliga a cambiar de objetivo.
Aggression (28) Aggression · activa, habilidad físicaNv. 24Aumenta las ganas de atacar de tu rival. Poder 3928.
Deflect Arrow (112) Deflect Arrow · activa, habilidad de refuerzoNv. 24Aumenta la defensa contra ataques con arco un 16% y con ballesta un 8%. Duración: 20 min.
Sting (223) Sting · activa, habilidad físicaNv. 24Ataca al rival infligiendo 82 de daño adicional y heridas sangrantes que quitan 25 de HP cada segundo durante 20 s. Requiere espada, daga o espadas duales. Over-hit posible.
Attack Aura (77) Attack Aura · activa, habilidad de refuerzoNv. 28Aumenta el P. Atk. un 8%. Duración: 20 min.
Power Break (115) Power Break · activa, habilidad debilitanteNv. 32Reduce el ataque físico del rival un 20%. Duración: 30 s.
Freezing Strike (105) Freezing Strike · activa, habilidad debilitanteNv. 36Congela al rival con agua y reduce su velocidad un 20%. Duración: 1 min. Poder 26.
Focus Mind (191) Focus Mind · pasiva, habilidadesNv. 36Aumenta la velocidad de regeneración de MP en 3.1.

Shillien Knight (40–76)

Aura of Hate (18) Aura of Hate · activa, habilidad físicaNv. 40Obliga a los enemigos a atacar. Poder 4312.
Summon Phantom Cubic (33) Summon Phantom Cubic · activa, magiaNv. 40Invoca un Phantom Cubic que usa magia que reduce el P. Atk., la P. Def. y el Atk. Spd. del enemigo. Requiere 2 Spirit Ore.
Hex (122) Hex · activa, habilidad debilitanteNv. 40Reduce la P. Def. del enemigo un 23%. Duración: 30 s.
Life Leech (289) Life Leech · activa, magiaNv. 40Inflige daño no elemental con un poder adicional de 26. Convierte el 80% del daño en HP.
Vanguard (813) Vanguard · activa, transformaciónNv. 40Permite lanzarse a toda velocidad al corazón de la batalla. Permite usar con eficacia las espadas duales, pero la defensa con escudo baja un 50%.
Shield Strike (984) Shield Strike · activa, habilidad físicaNv. 40Ataca al enemigo con el escudo. Poder 833. Aumenta las ganas de atacar del rival. Requiere escudo.
Summon Vampiric Cubic (22) Summon Vampiric Cubic · activa, magiaNv. 43Invoca un Vampiric Cubic que usa magia para absorber el HP del enemigo y restaurar el HP de su dueño. La invocación requiere 5 Spirit Ore.
Cubic Mastery (143) Cubic Mastery · pasiva, habilidad adicionalNv. 43Capacidad de invocar 2 cubos a la vez.
Guard Stance (288) Guard Stance · activa, habilidad conmutableNv. 43Aumenta la P. Def. en 121.8 y la probabilidad de usar con éxito la defensa con escudo un 50%. El consumo de MP depende del nivel.
Corpse Plague (103) Corpse Plague · activa, habilidad debilitanteNv. 46El cadáver libera una nube que envenena a los enemigos cercanos y les quita 41 de HP cada segundo. Duración: 30 s.
Summon Viper Cubic (278) Summon Viper Cubic · activa, magiaNv. 49Invoca un Viper Cubic que usa magia que envenena al enemigo. La invocación requiere 2 Spirit Ore.
Final Fortress (291) Final Fortress · pasiva, habilidad adicionalNv. 52Aumenta automáticamente la P. Def. en 116,875 cuando HP baja del 30%.
Combat Aura (982) Combat Aura · activa, habilidad de refuerzoNv. 52Aumenta el P. Atk. de los miembros del grupo un 3% y el Atk. Spd. un 3%. Duración: 20 min.
Judgment (401) Judgment · activa, habilidad debilitanteNv. 55Inflige 1056 de daño adicional de magia oscura y usa la energía oscura que has acumulado, obligando al enemigo a atacar con un 25% menos de daño crítico, y reduce su defensa contra armas cuerpo a cuerpo en 12. Requiere espada, arma contundente o espadas duales. Over-hit posible. Golpe crítico posible. Duración: 30 s.
Arrest (402) Arrest · activa, habilidad debilitanteNv. 55Provoca al enemigo para que ataque y después lo mantiene inmóvil temporalmente. Duración: 10 s.
Banish Seraph (450) Banish Seraph · activa, habilidad debilitanteNv. 55Durante 20 s infunde miedo a un ángel y lo hace huir. Golpe mortal posible. Consume 5 Soul Ore.
Lightning Strike (279) Lightning Strike · activa, habilidad debilitanteNv. 58Tras el impacto del rayo, el enemigo se ralentiza durante 15 s y después queda totalmente paralizado durante 10 s. Poder 82.
Aegis (316) Aegis · pasiva, habilidad adicionalNv. 60Proporciona defensa con escudo contra ataques desde cualquier dirección.
Shield Deflect Magic (916) Shield Deflect Magic · activa, habilidad de refuerzoNv. 60Refleja la magia y la devuelve al rival. Duración: 8 s.
Patience (983) Patience · pasiva, habilidad adicionalNv. 60Al recibir daño, con cierta probabilidad aumenta el daño de las habilidades un 20%.
Shield Fortress (322) Shield Fortress · activa, habilidad conmutableNv. 64Aumenta la defensa con escudo en 446. Mientras está activa, consume MP según el nivel.

Shillien Templar (76–85)

Wisdom (328) Wisdom · pasiva, capacidadesNv. 76Aumenta la resistencia a Hold, Sleep y ataques mentales en 20.
Health (329) Health · pasiva, habilidadesNv. 76Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado en 20.
Fortitude (335) Fortitude · activa, habilidad conmutableNv. 76Aumenta la resistencia a los ataques de aturdimiento/parálisis en 30. Mientras está activa, consume MP. según el nivel
Shield Bash (352) Shield Bash · activa, habilidad debilitanteNv. 77Ataca con el escudo. Aturde durante 2 s. El rival pierde su objetivo. Requiere escudo.
Vengeance (368) Vengeance · activa, habilidad de refuerzoNv. 77Aumenta en 7987 la agresión de los monstruos cercanos hacia el personaje. Aumenta la P. Def. en 5400, la M. Def. en 4500 y la resistencia a la cancelación de efectos positivos en 50. Mientras dura la habilidad no se puede mover. Solo se usa con escudo. Duración: 30 s.
Touch of Death (342) Touch of Death · activa, habilidad debilitanteNv. 78Lanza una maldición de oscuridad sobre el enemigo sacrificándose a sí mismo. Con una probabilidad del 25%, quita hasta 5 efectos positivos y se lleva el 90% de CP. Reduce el CP máx. un 90% y la eficacia de la magia de recuperación de HP un 30%. Aumenta un 30% la eficacia de los efectos negativos recibidos. Duración: 2 min.
Magical Mirror (351) Magical Mirror · activa, habilidad de refuerzoNv. 78Refleja los efectos positivos/negativos recibidos de habilidades físicas con una probabilidad del 10% y de habilidades mágicas con una probabilidad del 30%. Requiere escudo. Duración: 5 min.
Knighthood (429) Knighthood · pasiva, habilidad adicionalNv. 78Aumenta la P. Def. en 87,1 al llevar armadura pesada. La defensa con escudo aumenta un 10%.
Iron Shield (527) Iron Shield · activa, habilidad de refuerzoNv. 79Con cierta probabilidad aumenta la defensa con escudo cuando un enemigo ataca al personaje.
Shield of Faith (528) Shield of Faith · activa, habilidad de refuerzoNv. 79Aumenta la P. Def. de los miembros del grupo en 3600 y la M. Def. en 2700. Además, mientras dura la habilidad, recibe en lugar de los miembros del grupo el 90% del daño. Duración: 15 s.
Symbol of Defense (454) Symbol of Defense · activa, habilidad físicaNv. 80Crea un símbolo que maximiza las capacidades defensivas de los aliados cercanos. Se aplica a todos los objetivos dentro de la zona de efecto. El efecto desaparece si sales de esa zona. Consume 1 Battle Symbol.
Summon Smart Cubic (780) Summon Smart Cubic · activa, magiaNv. 80Invoca un Smart Cubic que cancela todos los efectos negativos aplicados a su dueño y además usa habilidades útiles. La invocación requiere 38 Spirit Ore.
Fighter's Will (758) Fighter's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Al usar armas cuerpo a cuerpo, aumenta el P. Atk. en 100 y el Atk. Spd. un 10%. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.
Archer's Will (759) Archer's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Al usar arco o ballesta, aumenta la precisión en 8 y el alcance de disparo en 50. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.
Anti Magic Armor (760) Anti Magic Armor · activa, habilidad de refuerzoNv. 81Aumenta la M. Def. en 5000. Duración: 30 s.
Sixth Sense (766) Sixth Sense · pasiva, habilidad adicionalNv. 81Cuando tus fuerzas se agotan, tus sentidos alcanzan su punto máximo. La habilidad aumenta la evasión en 15 cuando HP baja del 30% de su máximo.
Deflect Magic (913) Deflect Magic · activa, habilidad de refuerzoNv. 81Aumenta la resistencia a los ataques mágicos un 100%. Duración: 20 min.
Protection of Rune (755) Protection of Rune · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la M. Def. en un 15%. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Elemental (756) Protection of Elemental · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Alignment (757) Protection of Alignment · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Pain of Shilen (788) Pain of Shilen · activa, habilidad de refuerzoNv. 83Compartes tu dolor con Shilen y ella, a su vez, comparte el suyo contigo. El nivel de Dolor de Shilen aumenta en cierta cantidad cuando recibes daño. A medida que crece, aparecen capacidades adicionales.
Spirit of Shilen (789) Spirit of Shilen · activa, habilidad de refuerzoNv. 83Recibe la Voluntad de Shilen y aumenta las capacidades de combate de los miembros del grupo. Aumenta el P. Atk. un 30%, la velocidad un 30%, el Atk. Spd. un 30%, la probabilidad de crítico con espada en 100 y el daño crítico con arma contundente un 100%. El 40% del daño físico infligido cuerpo a cuerpo se restaura como HP; no se aplica al daño de habilidades. Reduce un 80% el poder de la magia de recuperación de HP. Duración: 1 min.
Challenge for Fate (985) Challenge for Fate · activa, habilidad físicaNv. 83Ataca a los enemigos que tiene delante y atrae su atención. Se aplica el efecto Challenge of Faith y aumenta la P. Def./M. Def. Duración: 15 s.

Qué cambió en High Five

Según las notas oficiales de las actualizaciones:

Equipo

El caballero lleva armadura pesada y escudo: la clase tiene Heavy Armor Mastery (232) y Shield Mastery (153), y muchas habilidades defensivas (Guard Stance (288), Shield Fortress (322), Aegis (316), Magical Mirror (351)) funcionan a través del escudo. El arma es una espada o un arma contundente a una mano (Sword/Blunt Weapon Mastery (217)).

Grado D, desde Nv. 20armadura pesada D; espadas / armas contundentes D; escudos D
Grado C, desde Nv. 40armadura pesada C; espadas / armas contundentes C; escudos C
Grado B, desde Nv. 52armadura pesada B; espadas / armas contundentes B; escudos B
Grado A, desde Nv. 61armadura pesada A; espadas / armas contundentes A; escudos A
Grado S, desde Nv. 76armadura pesada S; espadas / armas contundentes S; escudos S
Grado S80, desde el nivel 80armadura pesada S80; espadas / armas contundentes S80; escudos S80
Grado S84, desde el nivel 84armadura pesada S84; espadas / armas contundentes S84; escudos S84

Las características de los objetos están en las páginas enlazadas. Sobre los bonus por encantar el conjunto: Enchanting Armor Sets.

Dónde subir de nivel

Los niveles de las zonas son orientativos.

En grupo, el caballero atrae a los monstruos con Aura of Hate (18) y Aggression (28); al subir en solitario, HP lo restauran el cubo vampírico y Life Leech (289).

Tatuajes

Para un tanque, la prioridad son las características de las que dependen la reserva de HP y la defensa; si hace falta daño, el P. Atk. Qué tatuajes hay y qué dan: Dyes and Symbols.

Subclase

La clase principal obtiene habilidades por la certificación de la subclase en los niveles 65, 70, 75 y 80. La lista para High Five está en Habilidades de subclase en High Five; las reglas generales de las subclases, en Subclass.

Olimpiada

Para participar hace falta Noblesse; reglas y recompensas: Olimpiada. En el combate uno contra uno vienen bien Arrest (402), Lightning Strike (279), Touch of Death (342) y la protección contra la magia: Shield Deflect Magic (916) y Anti Magic Armor (760).

Preguntas frecuentes

¿Qué armadura y armas usa Shillien Knight en High Five?

Armadura pesada, escudo y arma a una mano: espada o arma contundente; los enlaces por grados están en la sección «Equipo». Muchas habilidades defensivas de la clase solo funcionan con escudo.

¿Cuáles son las habilidades clave de Shillien Knight?

Agresión: Aggression (28), Aura of Hate (18) y Shield Strike (984); defensa: Ultimate Defense (110), Guard Stance (288) y, desde el nivel 77, Vengeance (368); cubos: Summon Vampiric Cubic (22) y Summon Phantom Cubic (33); ayuda al grupo: Shield of Faith (528) y Spirit of Shilen (789).

¿Dónde sube de nivel Shillien Knight en High Five?

Orientativamente: 40–52 — Cruma Tower, 61–76 — Forge of the Gods, Hot Springs, Pagan Temple, Ketra Orc Outpost, desde el nivel 80 — Beast Farm, Plains of the Lizardmen, Sel Mahum Training Grounds, Den of Evil, Dragon Valley y otras zonas de la sección «Dónde subir de nivel».

¿Cuándo se convierte Shillien Knight en Shillien Templar?

En el nivel 76, tras la quest de la tercera profesión: véase Quests de la tercera profesión. Las nuevas habilidades de Shillien Templar aparecen hasta el nivel 83.

Véase también

Fuentes: la base de datos de habilidades del juego High Five y las notas oficiales de las actualizaciones Part 1, Part 2, Part 3, Part 4.