Guía de Sorcerer (Freya): Archmage
Guía de la clase Sorcerer para Lineage 2 Freya: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.
Empecemos por decir que nuestro mago humano es uno de los magos elementales, y su elemento es el fuego.
Contenido |
Principal
De los cuatro elementos, los Sorcerers prefieren el fuego: con él destruyen a sus enemigos. Centrados en el ataque, los Sorcerers no escatiman energía mágica y se entregan por completo a las llamas de la batalla, así que a menudo necesitan a alguien capaz de distraer a los enemigos. Para el Sorcerer tampoco hay casi monstruos incómodos: puede con ellos aunque le superen en nivel. En PvP el Sorcerer también es una de las clases fuertes; quizá solo esté por detrás del Necro o del SH, pero de nuevo todo depende de tu habilidad... En party y en los asedios también es un personaje útil.
- Ventajas de la clase:
- reutilización rápida de los hechizos y gran daño
- utilidad en la party, el clan, etc.
- subida rápida
- clase potente en PvP y PK
- críticos frecuentes y fuertes
- Inconvenientes:
- corre despacio
- Poca defensa por llevar túnicas
Estadísticas base
Tatuaje
- los dos primeros tatuajes son:
- +4 INT / -4 MEN (para aumentar el daño mágico)
- +4 WIT / -4 MEN (para aumentar la velocidad de lanzamiento)
- el tercer tatuaje puede ser:
- +4 CON / -4 STR (la fuerza no nos hace falta, y en cambio esto nos añade algo de HP extra)
- +4 DEX / -4 STR (para quien quiera correr rápido)
- +1 WIT / -1 MEN (para aumentar aún más la velocidad de lanzamiento)
Tanto para la Olimpiada como para subir, la mejor opción es:
- +4 INT / -4 MEN
- +4 WIT / -4 MEN
- +4 CON / -4 STR (si quieres, puedes ponerte +DEX; para subir irá bien, pero para la Olimpiada no sirve)
Resumen de habilidades
Equipo del personaje
Llevamos el set Devotion; los monstruos no nos alcanzan, y la velocidad de lanzamiento del grado D no aporta nada.
o
- Lo ideal, con joyería épica
- [[[Archivo:Armor t99 u i00.png]] - Set Elegia (WIT +2, MEN -2, INT +1; al equiparlo, M. Atk. +10%, Casting Spd. +15%, bonificación de recuperación de MP +5 %, resistencia a los ataques aturdidores +50%, defensa contra fuego/agua/viento/tierra +5). Permite llevar capa.
Teoría de la subida de nivel
Aquí cada uno elige cómo y dónde le resulta más cómodo subir de nivel. En general recomiendo subir en party, pero en la guía veremos la subida en solitario.
Por supuesto, conviene tener una cuenta premium para subir más rápido (x2); además, en la tienda de objetos se pueden comprar runas, que aceleran todavía más la subida. Como siempre, nuestro fiel compañero es Baby Kookaburra
Si tienes cuenta premium, el primer sitio al que ir una vez al día es «Kamaloka en solitario». Además de experiencia, allí puedes conseguir puntos de encantamiento y distintas recompensas como spiritshots (soulshots), elixires y pociones de curación.
Zonas de caza
- Del 20 al 40
- - la quest de Livina (en la aldea de los orcos) y de Moira (Orc Guild en Schuttgart): llegas al nivel 21.
- - la quest de Lewis en Gludin: llegas al nivel 26-27.
- - la quest de Alva en Gludin: llegas al nivel 29-30 (depende de la vitalidad).
- - Kamaloka en solitario + Kamaloka + Labyrinth: llegas al nivel 35.
- - La cadena de quests del templo: Temple Missionary, Temple Executor, Temple Champion - 1, Temple Champion - 2: llegas al nivel 37.
- - Haz las primeras 2 marcas (Trial of Wisdom, Trial of Trust): llegas al nivel 38,5.
- - Quests en Heine (Twilight Fox 1-3): llegas al nivel 39,5.
- - Trial of Magic: llegas al nivel 40,3, coges la profesión y te equipas contento con grado C. Tendrás en el bolsillo unos 2kk de adena limpia, sin contar lo gastado en armas D, equipo, elixires y BSSD.
- Del 40 al 52
- Sube de nivel cerca del cráter de la Ivory Tower o cerca de Aden, no lejos del cementerio.
- En el nivel 46, sube en el bosque de los bandidos.
- Del 52 al 61
- El Labyrinth o las Forgotten Plains; también podemos ir al Battleground.
- Del 61 al 76
- Valley of Saints.
Sube en el spot del puerto hasta 63, y coge también la quest «Heart in Search of Power»
- Después ve a los spots intermedios del Valley of Saints y luego a los lejanos... En resumen, quédate allí hasta el nivel 72. También puedes ir al Blazing Swamp y hacer la quest de los reactivos.
- Después puedes ir a las Hot Springs, al Forest of the Dead o a los alrededores de Goddard.
- Del 76 al 80
- Primero completa la quest de la 3.ª profesión. En general, en este nivel ya deberías tener una party fija para subir, pero si no la tienes:
- Sube en Varka, Ketra, el Forest of the Dead, o ve a la Crystal Island a cazar Fire Stones para nuestra arma, y también en las ubicaciones en solitario para magos. A partir de aquí no veo subir sin party: busca una fija.
Olimpiada y PvP
En la Olimpiada conviene tener una épica + joyería de TW + el set Elegia. Lleva contigo: talismanes (UD, resistencias, etc.),
-
- Staff of Evil Spirits - Blessed Body. Da un 20% de probabilidad de lanzar Blessed Body al usar una habilidad beneficiosa sobre el objetivo. Efecto 5. -
- Hell Knife - Mental Shield. Da un 50% de probabilidad de lanzar Mental Shield al usar una habilidad beneficiosa sobre el objetivo. Efecto 4.
- ¿Qué hacer en la Olimpiada?
Te inscribes y esperas a que empiece la cuenta atrás para el traslado a la arena. Pasan los segundos: 120, 60, 30; metemos en el brazalete los talismanes que necesitamos. Ya estás con el NPC en la sala previa a la arena y tienes unos segundos para hacer algunas cosas.
Habilidades de subclase
- Summoner Class (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner)
- Warrior Class (Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Tyrant, Destroyer, Soulbreaker, Berserker)
- Knight Class (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight)
- Enchanter Class (Prophet, Warcryer, Inspector, Sword Singer, Bladedancer)
Encantamiento de habilidades
- Poder: aumenta la M. Def.
- Poder: aumenta la velocidad de lanzamiento (a ++30 la aumenta un 3% adicional)
- Poder: aumenta el MP máx.
- Poder: aumenta la cantidad de MP restaurado.
- Poder: aumenta la P. Def.
- Maná: aumenta la velocidad de regeneración de MP cuando el personaje está sentado.
- Defensa mágica: aumenta la M. Def. (prioritario)
- Poder: aumenta la velocidad de recuperación de HP.
- Poder: aumenta la velocidad de regeneración de MP.
- Poder: aumenta la defensa contra la inmovilización.
- Poder: aumenta la defensa contra el sueño.
- Poder: aumenta la defensa contra los ataques mentales. (prioritario)
- Poder: aumenta el poder del ataque mágico. (prioritario)
- Poder: aumenta la resistencia elemental.
- Probabilidad - Maximiza la probabilidad de éxito de la habilidad. (prioritario)
- Coste - Reduce el consumo de MP.
- Defensa: añade una propiedad a la habilidad. Se reduce la probabilidad de evasión del objetivo.
- Probabilidad - Maximiza la probabilidad de éxito de la habilidad. (prioritario)
- Coste - Reduce el consumo de MP.
- Vulnerabilidad al viento: añade una propiedad a la habilidad. Debilita la resistencia del objetivo al viento.
- Probabilidad - Maximiza la probabilidad de éxito de la habilidad. (prioritario)
- Coste - Reduce el consumo de MP.
- Debilitación del fuego: maximiza la propiedad elemental de la habilidad. Debilita el elemento de ataque del enemigo.
- Coste - Reduce el consumo de MP.
- Probabilidad - Aumenta la probabilidad de éxito. (prioritario)
- Poder: aumenta el poder. (prioritario)
- Coste - Reduce el consumo de MP.
- Debilitación del fuego: debilita el elemento de ataque del enemigo.
- Ataque de fuego: aumenta el daño de fuego.
- Tiempo: maximiza la duración de la habilidad.
- Coste - Reduce el consumo de MP.
- Defensa: añade una propiedad a la habilidad. Defensa aumentada. (prioritario)
- Resistencia al fuego: maximiza la propiedad elemental de la habilidad. Resistencia al fuego aumentada. (prioritario)
- Poder - Maximiza la fuerza de la habilidad. Aumenta el poder. (prioritario)
- Coste - Reduce el consumo de MP.
- Ataque de fuego: maximiza la propiedad elemental de la habilidad. Aumenta el daño de fuego.
- Poder - Maximiza la fuerza de la habilidad. Aumenta el poder. (prioritario)
- Coste - Reduce el consumo de MP.
- Probabilidad - Maximiza la probabilidad de éxito de la habilidad. (prioritario)
- Coste - Reduce el consumo de MP.
- Poder: maximiza la fuerza de la habilidad. Aumenta el poder.
- Coste - Reduce el consumo de MP.
- Duelo: maximiza la propiedad de la habilidad durante PvP. Aumenta el daño durante PvP. (prioritario)
- Tiempo: maximiza la duración de la habilidad. (prioritario)
- Coste - Reduce el consumo de MP.
- Probabilidad - Maximiza la probabilidad de éxito de la habilidad. (prioritario)
- Coste - Reduce el consumo de MP.
- Poder: maximiza el poder de la habilidad. Aumenta la eficacia.
- Probabilidad - Maximiza la probabilidad de éxito de la habilidad. (prioritario)
- Poder - Maximiza la fuerza de la habilidad. Aumenta el poder. (prioritario)
- Coste - Reduce el consumo de MP.
- Ataque de magia de fuego: maximiza la propiedad elemental de la habilidad. Aumenta el daño de la magia de fuego.
- Poder - Maximiza la propiedad de la habilidad. Aumenta el daño.
- Coste - Reduce el consumo de MP.
- Duelo: maximiza la propiedad de la habilidad durante PvP. Aumenta el daño infligido en PvP. (prioritario)
- Poder - Maximiza la fuerza de la habilidad. Aumenta el poder. (prioritario)
- Coste - Reduce el consumo de MP.
- Ataque de fuego: maximiza la propiedad elemental de la habilidad. Aumenta el daño de fuego.
- Poder - Maximiza la propiedad de la habilidad. Aumenta el daño.
- Coste - Reduce el consumo de MP.
- Duelo: maximiza la propiedad de la habilidad durante PvP. Aumenta el daño infligido durante PvP. (prioritario)
- Poder: maximiza la fuerza de la habilidad. Aumenta la eficacia.
- Coste - Reduce el consumo de MP.
- Probabilidad - Aumenta la probabilidad de éxito. (prioritario)
- Ataque de fuego: refuerza el elemento de la habilidad. Aumenta el daño de la magia de fuego.
- Poder: maximiza el nivel de la habilidad. Aumenta el poder de la habilidad mágica.
- Probabilidad: maximiza la eficacia de la habilidad. Aumenta la probabilidad de éxito. (prioritario)
- Coste - Reduce el consumo de MP.
- Poder - Maximiza la fuerza de la habilidad. Aumenta la eficacia. (prioritario)
- Coste: maximiza la eficacia de la habilidad. Reduce el consumo de maná.
- Ataque de fuego: maximiza los atributos de la habilidad. Aumenta el daño de fuego.
- Poder - Maximiza la fuerza de la habilidad. Aumenta la eficacia. (prioritario)
- Coste - Reduce el consumo de MP.
Vídeos de juego con la clase
http://www.youtube.com/watch?v=OB9QWZVkbPw&feature=related




