Guía de Sorcerer (Freya): Archmage

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Guía de la clase Sorcerer para Lineage 2 Freya: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.

Sorcerer

Empecemos por decir que nuestro mago humano es uno de los magos elementales, y su elemento es el fuego.


Contenido

Principal

De los cuatro elementos, los Sorcerers prefieren el fuego: con él destruyen a sus enemigos. Centrados en el ataque, los Sorcerers no escatiman energía mágica y se entregan por completo a las llamas de la batalla, así que a menudo necesitan a alguien capaz de distraer a los enemigos. Para el Sorcerer tampoco hay casi monstruos incómodos: puede con ellos aunque le superen en nivel. En PvP el Sorcerer también es una de las clases fuertes; quizá solo esté por detrás del Necro o del SH, pero de nuevo todo depende de tu habilidad... En party y en los asedios también es un personaje útil.

Estadísticas base

HumanmageAble

Inteligencia41; tenemos uno de los valores de INT más altos (solo lo tienen mayor los magos elfos oscuros); determina el poder del ataque mágico y la aplicación de debuffs
Ingenio20; aquí también estamos en 2.º lugar (los magos de la luz lo tienen mayor); determina la velocidad de lanzamiento y la probabilidad de crítico. Aquí no tuvimos suerte: sin buffs adicionales, equipo y tatuajes, mejor no salir a la senda de la guerra.
Espíritu39; determina la cantidad de maná y su recuperación, y también influye en la M. Def. y la resistencia a los ataques mentales. Un valor bastante alto.
Fuerza22, 1 menos que los místicos oscuros; determina el poder del ataque cuerpo a cuerpo, pero para nosotros no tiene ninguna importancia.
Destreza21; para nosotros es solo velocidad de movimiento, evasión y probabilidad de bloqueo con escudo; nos superan los elfos de la luz y los oscuros.
Constitución27; es la cantidad de vida (HP) y su velocidad de recuperación, la resistencia a los ataques aturdidores y la capacidad de carga; solo los magos orcos tienen más.

Tatuaje

Tanto para la Olimpiada como para subir, la mejor opción es:

Resumen de habilidades

Sorcerer Archmage

Equipo del personaje

Llevamos el set Devotion; los monstruos no nos alcanzan, y la velocidad de lanzamiento del grado D no aporta nada.

20-40 lvl
- Casting Spd. +15%
- Casting Spd. +15%
- un set de joyería común Elven.
- un set de joyería común Elven.
- Objeto común
- Objeto comúnGhost Staff
40-52 lvl
- Set Karmian (P. Def. +5,26%, Casting Spd. +15%)
- Set Karmian (P. Def. +5,26%, Casting Spd. +15%)
Weapon homunkuluss sword i01
- Homunkulus's Sword Acumen (aumenta la Casting Spd. en un 15%)
- Set de joyería común Black Ore
- Set de joyería común Black Ore
52-61 lvl
Armor t59 ul i00
- Set Avadon (P. Def. +5,26%, Casting Spd. +15%) + escudo opcional.
Weapon sword of valhalla i01
- Sword of Valhalla Acumen (aumenta la Casting Spd. en un 15%)
- Set de joyería Adamantite.
- Set de joyería Adamantite.
61-76 lvl
Armor t76 ul i00
- Set Dark Crystal (P. Def. +8%, Casting Spd. +15%, velocidad +7, ligera reducción de la probabilidad de interrupción de hechizos, probabilidad de parálisis -50%, WIT+2, MEN-2)

o

Armor t85 ul i00
- Set Majestic (MP +240 máx., Casting Spd. +15%, velocidad de recuperación de MP +8 %, resistencia al aturdimiento aumentada en un 50%, MEN+1, INT-1)
Weapon sword of miracle i01
- Sword of Miracles Acumen (Casting Spd. +15%). Aumenta el daño infligido en PvP.
- Set de joyería Majestic
- Set de joyería Majestic
76-80 lvl
Weapon arcana mace i00
- Arcana Mace Acumen (aumenta la Casting Spd. en un 15%).
Armor t90 ul i00
- Set Arcana (WIT+1, INT+1, MEN-2, M. Atk. +17%, velocidad +7, probabilidad de interrupción de hechizos -50%, resistencia al aturdimiento aumentada en un 50%, límite de peso +5759)
- Arcana Sigil
- Arcana Sigil
- Set de joyería Tateossian
- Set de joyería Tateossian
80-84 lvl
Weapon dynasty magic sword i01
- Dynasty Phantom Acumen (aumenta la Casting Spd. en un 15%. Inflige más daño en PvP.)
Weapon icarus spirits i01
- Icarus Spirit Acumen (aumenta la Casting Spd. en un 15%. Inflige más daño en PvP.)
- Dynasty Silver Satin Set
- Dynasty Silver Satin SetPvP Wizard (INT+1, WIT+1, MEN-2, Casting Spd. +15%, MP +321. máx., resistencia a la oscuridad +8, M. Atk. +6,6%, menos daño recibido en PvP). Al ser atacado, hay probabilidad de reducir la probabilidad de recibir un golpe crítico y el daño de los ataques críticos.
- Dynasty Sigil
- Dynasty Sigil
- Set de joyería Dynasty
- Set de joyería Dynasty
84-85 lvl
- Archangel Sword
- Archangel SwordPvP Acumen (aumenta la Casting Spd. en un 15%). Inflige daño adicional en PvP. Con cierta probabilidad aumenta la Casting Spd. +100 al recibir daño.
- Vesper Buster
- Veniplant SwordPvP Acumen (la Casting Spd. aumenta en un 15%). Aumenta el daño infligido en PvP. Con cierta probabilidad aumenta la Casting Spd. +100 al recibir daño.
- Set Vesper NoblePvP. Abre la ranura de capa. Reduce el daño recibido en PvP. Al recibir daño, hay probabilidad de reducir la tasa de crítico y el daño crítico del enemigo.
- Set de joyería Vesper
- Set de joyería Vesper
- Set de joyería Elegia
- Set de joyería Elegia

Teoría de la subida de nivel

Aquí cada uno elige cómo y dónde le resulta más cómodo subir de nivel. En general recomiendo subir en party, pero en la guía veremos la subida en solitario.

Por supuesto, conviene tener una cuenta premium para subir más rápido (x2); además, en la tienda de objetos se pueden comprar runas, que aceleran todavía más la subida. Como siempre, nuestro fiel compañero es Baby Kookaburra

Si tienes cuenta premium, el primer sitio al que ir una vez al día es «Kamaloka en solitario». Además de experiencia, allí puedes conseguir puntos de encantamiento y distintas recompensas como spiritshots (soulshots), elixires y pociones de curación.

Zonas de caza

Sube en el spot del puerto hasta 63, y coge también la quest «Heart in Search of Power»

Olimpiada y PvP

En la Olimpiada conviene tener una épica + joyería de TW + el set Elegia. Lleva contigo: talismanes (UD, resistencias, etc.),

Armor t102 u i00
- Set Moirai. (Ayuda contra los Soul Breakers; ponte también joyería de resistencia)
2b31c7e88669
- Striped Mithril Shirt (Aumenta el CP máx. en 744 al encantarla a +4 o más)
- Mithril Bracelet (tiene 4 ranuras para talismanes)

Te inscribes y esperas a que empiece la cuenta atrás para el traslado a la arena. Pasan los segundos: 120, 60, 30; metemos en el brazalete los talismanes que necesitamos. Ya estás con el NPC en la sala previa a la arena y tienes unos segundos para hacer algunas cosas.

DagasViene bien el talismán de UD. Aquí lo principal es esquivar la primera puñalada; después caen con un par de nukes bajo Arcane Power.
SanadoresNormalmente será así: Arcane Power, vortex, nuke, nuke, nuke, slug y victoria. Nuestra tarea es intentar matarlo mientras dura Arcane Power; si no nos da tiempo, podemos perder.
MagosGana el que hace el primer crítico. Arcane Power, vortex, nuke, nuke, nuke, slug y victoria.
InvocadoresDe las criaturas más inofensivas. Puedes simplemente machacar a nukes al amo y olvidarte del servitor.
ArquerosSolo son peligrosos por el aturdimiento; por lo demás son inofensivos y mueren antes de conseguir aturdirte.
Gladiators/TyrantsSon peligrosos porque bajo Celestial pueden llegar hasta ti y meterte 1-2 habilidades que te dejarán seco. Aquí hace falta el talismán de UD; lo demás, lo estándar: Arcane Power, vortex, nuke, nuke, nuke, slug y victoria.
Enanos/WarlordsNada fuera de lo normal: Arcane Power, vortex, nuke, nuke, nuke, slug y victoria. Aunque una vez cada mil años pueden aturdirte y darte unos golpes
BD/SwSEl primero solo es peligroso por Medusa, durante la cual puede cancelarte todo y matarte. El segundo solo es peligroso por el silencio de un minuto. Si esas porquerías no entran, mueren en un segundo o dos.
TanquesAquí es un desastre: contra tanques serios casi no hay opciones. Puedes intentar matarlos bajo Arcane Power, pero tienen UD y espejo; prueba también a cancelarlos =/
BerserkerRezar para que no te quite el arma ni te aturda: si hay suerte, lo matamos, pero normalmente nos matan a nosotros =/
Soul BreakerCasi no hay opciones. Hace falta la máxima resistencia a la parálisis (set Dark Crystal + joyería de TW con resistencia a la parálisis) y elegir bien los buffs frente a su robo.
DestroyerPocas opciones también. Las principales opciones de matarlo aparecen solo con el talismán de UD. No olvides cancelarlo; con suerte le quitarás el Frenzy.

Habilidades de subclase

Counter Spirit
Counter SpiritAl recibir un golpe, hay probabilidad de obtener un alma. (+10% m.atck, c.speed, atk.speed, p.atck)
Boost CP
Boost CPAumento de max. CP (+738 CP)
Counter Defense
Counter DefenseAl recibir un golpe, hay probabilidad de aumentar la P. Def. y la M. Def. durante un tiempo. (+300 p.def., +150 m.def., duración 15 s; cuanto más p.def., m.def tengas, más añade)
Counter Barrier
Counter BarrierAl recibir un golpe, hay probabilidad de volverse invulnerable temporalmente. (probabilidad 3%, duración 3 s)

Encantamiento de habilidades

Habilidades pasivas
- Anti Magic
- Anti Magic
- Fast Spell Casting
- Fast Spell Casting
- Boost Mana
- Boost Mana
- Higher Mana Gain
- Higher Mana Gain
- Robe Mastery
- Fast HP Recovery
- Fast HP Recovery
- Fast Mana Recovery
- Fast Mana Recovery
- Wisdom
- Wisdom
- Arcane Roar
- Arcane Roar
Habilidades activas
- Slow
- Slow
- Surrender To Wind
- Surrender To Wind
- Surrender To Fire
- Surrender To Fire
- Curse Fear
- Curse Fear
- Prominence
- Prominence
- Blazing Skin
- Blazing Skin
- Blazing Circle
- Blazing Circle
- Aura Flare
- Aura Flare
- Sleep
- Sleep
- Aura Bolt
- Aura Bolt
- Concentration
- Concentration
- Sleeping Cloud
- Sleeping Cloud
- Aura Flash
- Aura Flash
- Rain of Fire
- Rain of Fire
- Aura Symphony
- Aura Symphony
- Inferno
- Inferno
- Elemental Assault
- Elemental Assault
- Fire Vortex
- Fire Vortex
- Arcane Wisdom
- Arcane Wisdom
- Arcane Chaos
- Arcane Chaos
- Fire Vortex Buster
- Fire Vortex Buster
- Count of Fire
- Count of Fire

Vídeos de juego con la clase

http://www.youtube.com/watch?v=OB9QWZVkbPw&feature=related