Guía de Spellsinger (Freya): Elemental Master

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Guía de la clase Spellsinger para Lineage 2 Freya: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.

Spellsinger

«Shilen insufló el espíritu del agua en la primera forma que fue creada. Así apareció la raza de los elfos...»

Spellsinger (SpS, Spellsinger): maga elemental de la raza élfica, capaz de dominar todo el poder y la fuerza del elemento agua.

Contenido

Estadísticas base

Elven mystic base stats

Así pues, el Spellsinger tiene el valor máximo de WIT y, por tanto, la mayor velocidad de lanzamiento y la mayor probabilidad de críticos mágicos, que es su principal ventaja frente a otros magos. Además, tenemos una defensa mágica bastante buena.
Entre los inconvenientes: un poder de ataque mágico muy bajo y poco HP.

Tatuaje

Los tatuajes permiten reforzar algunas cualidades de tu personaje a costa de otras estadísticas menos importantes.
Como a cualquier mago, lo que más nos importa es la velocidad y el poder del ataque mágico.
La opción más óptima para nosotros es subir la velocidad de lanzamiento (WIT) y el poder del ataque mágico (INT) sacrificando defensa mágica, y subir el HP (CON) sacrificando la fuerza (STR), que no necesitamos.
Nos hacemos

Si quieres subir al máximo la velocidad de lanzamiento, en lugar del tercer tatuaje puedes hacerte

P.S.: En los niveles bajos lo más probable es que no tengamos adena para un tatuaje +4/-4, así que podemos hacernos sin miedo +4/-5 comprados en la tienda. Más tarde se pueden quitar y cambiarlos por 4/4.

Resumen de habilidades

En estas crónicas esta etapa se pasa en 1.5 horas como mucho. Se puede correr por la isla de los Kamael. Veamos, pues, qué obtiene nuestro querido personaje en estos niveles:

Magician's Movement
Magician's Movement(Passive skill): Aumenta la Atk. Spd. cuando el personaje lleva túnica.
Mana Recovery
Mana Recovery(Passive skill): Aumenta la regeneración de MP cuando el personaje lleva túnica.
Self Heal
Self Heal(Active skill): Restaura HP (power 42).
Spellcraft
Spellcraft(Passive skill): Multiplica por 2 la velocidad de lanzamiento si el personaje lleva túnica.
Wind Strike
Wind Strike(Active skill): ¡Hurra! Por fin nuestra primera habilidad de ataque :)
Anti Magic
Anti Magic(Passive skill): Aumenta la M. Def.
Armor Mastery
Armor Mastery(Passive skill): Aumenta la P. Def.
Cure Poison
Cure Poison(Active skill): Elimina el envenenamiento de nivel bajo.
Heal
HealRestaura el HP del objetivo. Poder 50. (habilidad de nivel 1)
Ice Bolt
Ice Bolt(Active skill): Al atacar con esta habilidad se inflige daño y además la velocidad de movimiento del enemigo baja un 20% durante un minuto.
Might
Might(Active skill): aumenta el P. Atk. del objetivo en un 8% durante 20 minutos. Nv. 1
Shield
Shield(Active skill): Aumenta la P. Def. del objetivo en un 8% durante 20 minutos.
Battle Heal
Battle Heal(Active skill): Restaura el HP del objetivo con un poder de 95.
Wind Shackle
Wind ShackleReduce la velocidad de ataque del objetivo un 17%. Dura 30 s.
Group Heal
Group Heal(Active skill): Restaura el HP de los miembros de la party. Poder 66 (Nv. 1)
Weapon Mastery
Weapon Mastery(Passive skill): Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
20-40
Quick Recovery
Fast Spell CastingHabilidad pasiva / El tiempo de reutilización de la magia se reduce en un 10...- 20%.
Boost Mana
Boost Mana1 - Habilidad pasiva / MP máx. aumentado en 30..- 200
Fast Spell Casting
Fast Spell CastingHabilidad pasiva / La velocidad de lanzamiento aumenta en un 5..-10%.
Robe Mastery
Robe MasteryHabilidad pasiva / P. Def. aumentada en 1.7..- 55.2 al llevar armadura mágica.
Higher Mana Gain
Higher Mana GainHabilidad pasiva / Potencia el efecto de la habilidad Recharge
Concentration
ConcentrationReduce entre un 18..- 53% la probabilidad de que se interrumpa el lanzamiento de un hechizo al recibir daño. Duración: 20 min.
Resist Aqua
Resist AquaDurante 20 min aumenta la resistencia al agua en 20.
Wind Shackle
Wind ShackleReduce la velocidad de ataque del objetivo un 23%. Dura 30 s.
Sleep
SleepDuerme al enemigo durante 30 s.
Curse Weakness
Curse WeaknessDurante 30 s reduce el P. Atk. del enemigo un 17...-23%.
Surrender To Earth
Surrender To EarthDurante 30 s reduce la resistencia del enemigo a la tierra en 20 y aumenta su resistencia al viento en 10.
Summon Boxer the Unicorn
Summon Boxer the UnicornInvoca a Boxer the Unicorn, que proporciona al personaje MP. adicional
Summon Mirage the Unicorn
Summon Mirage the UnicornInvoca a Mirage the Unicorn, que ayuda a su amo en combate usando magia de ataque. Absorbe el 90% de la experiencia.
Servitor Heal
Servitor HealRestaura el HP del servitor.
Servitor Recharge
Servitor RechargeSegún el nivel del servitor, restaura hasta 41..- 60 de MP del servitor.
Bright Servitor
Bright ServitorDurante 20 min aumenta un 55% el M. Atk. del servitor.
Aura Burn
Aura BurnHabilidad activa / Inflige daño mágico no elemental
Aqua Swirl
Aqua SwirlAtaca al objetivo con una bola de agua. Inflige daño de agua
Flame Strike
Flame StrikeUn estallido de llamas que envuelve en fuego una amplia zona. Inflige daño de fuego
Solar Spark
Solar SparkInflige daño sagrado al enemigo
Energy Bolt
Energy BoltInflige daño no elemental al enemigo

PS estaría bien hacer el quest de la Kookaburra (Baby Kookaburra); también es hora de buscarse un amigo EE/SE

40-52
Clear Mind
Clear MindHabilidad pasiva / Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 2.6..- 4,9 de pie y en 3.2..-6,2 en movimiento.
Mana Regeneration
Mana RegenerationDurante 20 min aumenta en 3.09 tu bonificación de recuperación de MP. Coste: 15 Spirit Ore.
Freezing Skin
Freezing SkinSi recibes daño físico, el 20% del daño se devuelve al enemigo. El efecto dura 20 min.
Surrender To Water
Surrender To WaterReduce la resistencia del enemigo al agua en 20, pero aumenta su resistencia al fuego en 10 durante 30 segundos.
Sleeping Cloud
Sleeping CloudDuerme a los enemigos cercanos durante 30 s
Curse Fear
Curse FearHabilidad activa / Durante 10 s infunde miedo al enemigo y lo hace huir.
Freezing Shackle
Freezing ShackleUn potente ataque congelante que durante 15 s reduce el HP del enemigo en 157 por segundo.
Cancellation
CancellationQuita al enemigo varios efectos de mejora.
Hydro Blast
Aqua BlastGolpea al enemigo con un potente chorro de agua, infligiendo daño de agua adicional
Solar Flare
Solar FlareInflige daño sagrado adicional al enemigo
Aura Flare
Aura FlareInflige daño de magia no elemental al enemigo. Si PvP dura más de 3 s, aumenta un 50% la resistencia a la magia de ataque.
Aura Bolt
Aura BoltInflige daño no elemental adicional al enemigo
Frost Bolt
Frost BoltInmoviliza al enemigo reduciendo al instante su velocidad e infligiendo daño de agua adicional, y además reduce su velocidad de movimiento un 20% durante 1 min.
Ice Dagger
Ice DaggerGolpea al enemigo con una daga de hielo, infligiéndole daño de agua adicional, y además el enemigo pierde 67 HP por segundo durante 15 s.

es hora de hacerse los tatuajes. Los dos primeros son:

o

En los primeros niveles lo más probable es que no tengamos adena para un tatuaje +4/-4, así que puedes ponerte sin problema los +4/-5 comprados en la tienda. Más adelante podrás quitarlos y ponerte los de 4/4.

52-61
Frost Wall
Frost WallLevanta un muro de hielo que inflige daño de agua adicional a los enemigos
Aqua Splash
Aqua SplashUna potente ola que golpea a varios enemigos a la vez e inflige daño de agua adicional
Aura Flash
Aura Flash. Ataque mágico que inflige daño no elemental. Consume 2 Spirit Ore. Cancela el objetivo.
61-76
Seed of Water
Seed of WaterEl poder de ataque de agua aumenta en 20 gracias a la energía de este elemento.
Aura Symphony
Aura Symphony. Inflige 150 de daño no elemental al enemigo.
Blizzard
BlizzardUn ataque de magia de agua que inflige un daño considerable, y durante los siguientes 30 s la velocidad de movimiento del enemigo baja un 50%.
Elemental Symphony
Elemental SymphonyInflige daño no elemental adicional al enemigo. Over-hit.
76-80
Wisdom
Wisdom. Aumenta la resistencia a la inmovilización, el sueño y los ataques mentales en 20.
Health
Health. Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado en 20.
Sigil Mastery(Sigil Mastery) Al usar un sigilo, aumenta el M. Atk. en un 4% y la recuperación de MP en un 17%.
Skill Mastery
Skill Mastery. El tiempo de reutilización se reinicia o la habilidad dura el doble; depende de la INT.
Arcane Roar
Arcane Roar. Aumenta la resistencia a la magia de fuego/agua/viento/tierra en 5 y el M. Atk. en un 3%.
Arcane Wisdom
Arcane Wisdom. Aura (activable). Aumenta el M. Atk. en un 30% y el consumo de MP en un 10%. Consume 50 HP por segundo.
Arcane Chaos
Arcane Chaos. Reduce la resistencia del enemigo a la cancelación de efectos positivos en un 30% y a los efectos negativos en un 30%, consume 24 MP por segundo y aumenta el consumo de MP de las habilidades físicas en un 10% y de las mágicas en un 30% durante 30 segundos.
Light Vortex
Light Vortex. Crea un torbellino de luz que inflige daño de magia sagrada. Aumenta el poder en 139. Reduce la precisión en 6 y la resistencia a la magia sagrada en 30, y consume 12 MP por segundo durante 30 segundos.
Ice Vortex
Ice Vortex. Crea un torbellino de agua que inflige daño de agua. Aumenta el poder de ataque en 140. Reduce la velocidad un 10%, la Atk. Spd. un 30%, la Casting Spd. un 10% y la resistencia al agua en 20, y consume 12 MP por segundo durante 30 segundos. Over-hit posible.
Ice Vortex Crusher
Ice Vortex Crusher. Hace caer sobre el enemigo su propio Ice Vortex. Solo es eficaz contra enemigos con la habilidad Ice Vortex activa.
Diamond Dust
Diamond Dust. Congela a los objetivos a distancia y reduce su velocidad un 20% ???
Throne of Ice
Throne of Ice. Inflige daño de hielo con el tiempo. (la habilidad funciona como un veneno)
81-85
Magician's Will
Wizard's Will. Aumenta el M. Atk. en un 5%, la Casting Spd. en un 5% y la tasa de crítico mágico en un 5%. Reduce el consumo de MP en un 5%.
Protection of Rune
Rune Protection. M. Def. aumentada en un 15%. Cuando el personaje recibe daño, hay probabilidad de que la M. Def. +1000 y la resistencia elemental +20 aumenten aún más.
Protection of Elemental
Elemental Protection. Resistencia elemental aumentada en 20. Cuando el personaje recibe daño, hay probabilidad de que la M. Def. +1000 y la resistencia elemental +20 aumenten aún más.
Protection of Alignment
Balance Protection. Resistencia a Sagrado/Oscuridad aumentada en 20. Cuando el personaje recibe daño, hay probabilidad de que la M. Def. +1000 y la resistencia elemental +20 aumenten aún más.
Enlightenment
Arcane Power. Durante 20 segundos te ilumina y aumenta el M. Atk. en un 40%, la Casting Spd. en un 50% y la tasa de crítico mágico en un 50%. Reduce el consumo de MP en un 90%.
Frost Armor
Frost Armor. Rodea el cuerpo con una barrera de hielo durante 20 minutos. Aumenta en 10 la resistencia a los ataques de agua y ralentiza la velocidad del enemigo un 10% ??
Star Fall
Star Fall. Hace caer una estrella del cielo que daña gravemente a los enemigos dentro del área de la explosión.


Habilidades de subclase

Counter Spirit
Counter SpiritAl recibir un golpe, hay probabilidad de obtener el alma del guerrero; da un +10% de ataque mágico/físico y un +10% de velocidad de lanzamiento y de ataque. (se obtiene tras subir una subclase de invocador)
Counter Barrier
Counter BarrierAl recibir un golpe, hay probabilidad de volverse invulnerable temporalmente durante 6-7 (?) segundos. Se obtiene después de subir: Prophet, Warcryer, Inspector, Sword Singer

Equipo del personaje

Llevamos el set Devotion; los monstruos no nos alcanzan, y la velocidad de lanzamiento del grado D no aporta nada.

20-40 lvl
- Casting Spd. +15%
- Casting Spd. +15%
- un set de joyería común Elven.
- un set de joyería común Elven.
- Objeto común
- Objeto comúnGhost Staff
40-52 lvl
- Set Karmian (P. Def. +5,26%, Casting Spd. +15%)
- Set Karmian (P. Def. +5,26%, Casting Spd. +15%)
Weapon homunkuluss sword i01
- Homunkulus's Sword Acumen (aumenta la Casting Spd. en un 15%)
- Set de joyería común Black Ore
- Set de joyería común Black Ore
52-61 lvl
Armor t59 ul i00
- Set Avadon (P. Def. +5,26%, Casting Spd. +15%) + escudo opcional.
Weapon sword of valhalla i01
- Sword of Valhalla Acumen (aumenta la Casting Spd. en un 15%)
- Set de joyería Adamantite.
- Set de joyería Adamantite.
61-76 lvl
Armor t76 ul i00
- Set Dark Crystal (P. Def. +8%, Casting Spd. +15%, velocidad +7, ligera reducción de la probabilidad de interrupción de hechizos, probabilidad de parálisis -50%, WIT+2, MEN-2)
Weapon sword of miracle i01
- Sword of Miracles Acumen (Casting Spd. +15%). Aumenta el daño infligido en PvP.
- Set de joyería Majestic
- Set de joyería Majestic
76-80 lvl
Weapon arcana mace i00
- Arcana Mace Acumen (aumenta la Casting Spd. en un 15%).
- Arcana Sigil
- Arcana Sigil
- Set de joyería Tateossian
- Set de joyería Tateossian
80-84 lvl
Weapon dynasty magic sword i01
- Dynasty Phantom Acumen (aumenta la Casting Spd. en un 15%. Inflige más daño en PvP.)
Weapon icarus spirits i01
- Icarus Spirit Acumen (aumenta la Casting Spd. en un 15%. Inflige más daño en PvP.)
- Dynasty Silver Satin Set
- Dynasty Silver Satin SetPvP Wizard (INT+1, WIT+1, MEN-2, Casting Spd. +15%, MP +321. máx., resistencia a la oscuridad +8, M. Atk. +6,6%, menos daño recibido en PvP). Al ser atacado, hay probabilidad de reducir la probabilidad de recibir un golpe crítico y el daño de los ataques críticos.
- Dynasty Sigil
- Dynasty Sigil
- Set de joyería Dynasty
- Set de joyería Dynasty
84-85 lvl
- Archangel Sword
- Archangel SwordPvP Acumen (aumenta la Casting Spd. en un 15%). Inflige daño adicional en PvP. Con cierta probabilidad aumenta la Casting Spd. +100 al recibir daño.
- Vesper Buster
- Veniplant SwordPvP Acumen (la Casting Spd. aumenta en un 15%). Aumenta el daño infligido en PvP. Con cierta probabilidad aumenta la Casting Spd. +100 al recibir daño.
- Set Vesper NoblePvP. Abre la ranura de capa. Reduce el daño recibido en PvP. Al recibir daño, hay probabilidad de reducir la tasa de crítico y el daño crítico del enemigo.
Armor t99 u i00
- Set Elegia (WIT +2, MEN -2, INT +1; equipado: M. Atk. +10%, Casting Spd. +15%, bonificación de recuperación de MP +5%, resistencia al aturdimiento +50%, defensa contra fuego/agua/viento/tierra +5). Permite llevar capa.
- Set de joyería Vesper
- Set de joyería Vesper
- Set de joyería Elegia
- Set de joyería Elegia

Teoría de la subida de nivel

Aquí cada uno elige cómo y dónde le resulta más cómodo subir de nivel. En general recomiendo subir en party, pero en la guía veremos la subida en solitario.

Por supuesto, conviene tener una cuenta premium para subir más rápido (x2); además, en la tienda de objetos se pueden comprar runas, que aceleran todavía más la subida. Como siempre, nuestro fiel compañero es Baby Kookaburra

Si tienes cuenta premium, el primer sitio al que ir una vez al día es «Kamaloka en solitario». Además de experiencia, allí puedes conseguir puntos de encantamiento y distintas recompensas como spiritshots (soulshots), elixires y pociones de curación.

Zonas de caza

Sube en el spot del puerto hasta 63, y coge también la quest «Heart in Search of Power»

PvP

Los detalles se aprenden por cuenta propia. Yo solo te contaré la base sobre la que construirás tu estilo de juego. El PvP 1x1 no lo voy a tratar (si te interesa mucho, mira la sección de la Olimpiada; la táctica será casi la misma)

PvP party contra party:

Conviene matar a los enemigos justo después de que los resuciten, para que no les dé tiempo a ponerse el Noblesse.

Olimpiada

En la Olimpiada conviene tener una épica + joyería de TW + el set Elegia. Lleva contigo: talismanes (UD, resistencias, etc.),

Armor t102 u i00
- Set Moirai. (Ayuda contra los Soul Breakers; ponte también joyería de resistencia)
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- Striped Mithril Shirt (Aumenta el CP máx. en 744 al encantarla a +4 o más)
- Mithril Bracelet (tiene 4 ranuras para talismanes)

Talismanes

En la Olimpiada nos pueden venir bien los talismanes; destacaré los principales:

útil contra todas las clases

puede venir bien contra soportes

contra magos/SWS y Kamael

contra soportes con Trance

contra tanques

contra tanques, Berserkers, arqueros y enanos

contra Soul Breakers, Necromancers y Shillien Knights

contra tanques

Táctica básica

dagasViene bien el talismán de UD. Aquí lo principal es «esquivar» el primer backstab; después caen con un par de nukes bajo Enlightenment.
sanadoresNormalmente va así: Enlightenment, vortex + slug, nuke nuke nuke, victoria. Nuestra tarea es intentar matarlo mientras dura Enlightenment; si no lo conseguimos, podemos perder.
magosGana el primero al que le salga un crítico. Enlightenment, vortex + slug, nuke nuke nuke, victoria.
invocadoresDe los seres más inofensivos. Puedes nukear al amo sin más, pasando del servitor.
arquerosSolo son peligrosos por el aturdimiento; por lo demás son inofensivos y mueren antes de conseguir aturdirte.
Gladiators/TyrantsSon peligrosos porque bajo Celestial pueden llegar hasta ti y meterte 1-2 habilidades con las que caemos. Aquí hace falta el talismán de UD, y lo demás es lo estándar: Enlightenment, vortex + slug, nuke nuke nuke, victoria.
enanos/lancerosNada fuera de lo normal: Enlightenment, vortex + slug, nuke nuke nuke, victoria. Aunque una vez cada mucho pueden aturdirte y darte unos cuantos golpes
BD/SwSEl primero solo es peligroso con Medusa, durante la cual puede cancelarnos hasta dejarnos a cero y matarnos. El segundo solo es peligroso con el Silence de un minuto. Si esas jugarretas no entran, mueren en un segundo o dos; cuidado con el reflejo de magia.
tanquesAquí la cosa pinta fatal: contra tanques serios casi no hay posibilidades. Puedes intentar matarlos bajo Enlightenment, pero tienen UD y espejo =/
BerserkerRezar para que no te desarme ni te aturda: si hay suerte, lo matamos, pero normalmente nos mata él a nosotros =/
Soul BreakerCasi no hay posibilidades. Hace falta la máxima resistencia a la parálisis (Moirai + joyería TW con resistencia a la parálisis) y elegir bien los buffs contra su robo.
DestroyerPocas posibilidades también. Las principales posibilidades de matarlos solo aparecen con el talismán de UD.

Cambios en las actualizaciones del juego

Aura Blast
Aura Blast
Aura Cannon
Aura Cannon
Arcane Shield
Arcane Shield

también se cambió:

Star fall
Star fall

Se redujo el tiempo de reutilización y se añadió un efecto adicional que inflige daño durante cierto tiempo

Vídeos de juego con la clase

http://www.youtube.com/watch?v=lceYZLh_2_A&feature=fvsr