Guía de Tyrant (Gracia Final): Tyrant
Guía de la clase Tyrant para Lineage 2 Gracia Final: cómo conseguir la profesión, qué habilidades coger, qué ponerse y dónde subir.
Contenido |
Equipo
- 40 – 52
- 52 – 61
En principio, si tus armas de puños C están encantadas a +8 o más, puedes ir con ellas incluso hasta el 61, pero se comen demasiados shots, así que puedes coger unas de grado B
- 61 – 76
- Aquí hay dos tipos de armas de puños:
- Para mí, lo más óptimo para subir es con Blood Tornado, porque llevan la SA en Focus.
Si no estuviéramos en GF, elegiría Dragon Grinder por tener la SA en Health, lo que haría cómodo subir con el Bison.
- 76 – 80
- Ya eres 76; aquí no hay elección y nos ponemos
DRACONIC LEATHER SET (+1 Str, +1 Dex, -2 Con) (+4% P.Atk, +4% P.Aspd, +289 MP, +5759 Load)
De armas de puños cogemos Demon Splinter; la SA, a elegir: en Focus o en Health. Focus; la primera va bien para subir, Health para PvP. - Como en el grado S se puede poner atributo, a las armas de puños se les pueden meter 150 de fuego (el atributo más popular, porque el Tyrant tiene la habilidad Infernal Form, que aumenta temporalmente el poder de ataque de fuego y la resistencia al fuego), pero no olvides que las habilidades del Tyrant se encantan en los 4 elementos, así que también puedes meter otro atributo. Yo, personalmente, iba (y voy) sin fuego y da sus frutos.
- Ya eres 76; aquí no hay elección y nos ponemos
- 80 – 84
- 84
Encantamiento de habilidades
- Hurricane Assault(Hurricane Assault) - atributo
- Force Blaster(Force Blaster) - atributo
- Force Storm(Force Storm) - atributo
- Soul Breaker(Soul Breaker) - atributo
- Cripple(Cripple) - chance
- Zealot(Zealot) - time
- El atributo lo eliges tú, según lo que lleven las armas de puños
Tatuaje
Elige según tu estilo de juego o la situación concreta. El Tyrant es muy flexible gracias a los tótems, y los tatuajes los complementan. DPS/velocidad, evasión/HP: tú decides. Personalmente elegí +4STR -4CON, pero este tatuaje sirve sobre todo para subir. La mayoría luego se hace el tatuaje -Dex +Con + Str.
Subida de nivel
- Subir en solitario/minigrupo: si antes el Tyrant podía farmear todo y a todos con el Bison, ahora habrá que conformarse con el Hawk/Ogre según la situación. ¿Por qué he dejado fuera adrede al Rabbit? Probablemente porque subir con el Rabbit sale demasiado caro, teniendo en cuenta que el Tyrant ya tiene mucha velocidad de ataque. El Rabbit es útil en espacios grandes donde hay que correr mucho de mob en mob (no es lo nuestro; que corran otros). Como antes, se prefieren espacios cerrados/spots pequeños con reaparición rápida de mobs (catacumbas/MoS/Pagan/IT). La composición del minigrupo tampoco ha cambiado mucho: buffer BD + DD/2 DD/DD + sanador/tanque + DD. Quiero destacar especialmente SE con el nuevo debuff Stigma of Shillen (+40% mele damage, 30 sec 100% landing ). Ahora varias profesiones solo buffean en party. Lo bueno del tanque: Tribunal y Judgment ahora también dan bonificaciones + daño cuerpo a cuerpo/menos críticos contra ti, lo cual está bastante bien.
- Party completa: aquí no ha cambiado gran cosa; seguimos usando el Hawk. En situaciones de limpiar un spot/tanquear, usamos sin miedo el Ogre (así no sumas muertes y al Bishop le es más fácil). Zonas: HB, la Ciudadela; para grupos más débiles puedo recomendar Dino Island. Composición: en una party completa es difícil hacer cambios, pero ahora hay buenas opciones: 3 DD + SE, 3 DD + Warlock, tanque + 2 DD + SE/Warlock. Además, para DD cuerpo a cuerpo se puede considerar a los Kamael (sí, sí, todos contamos las bonificaciones al daño cuerpo a cuerpo). Y, por supuesto, PP/dc ee bp bd sws.
Olimpiada
Se dan resultados aproximados de los combates, suponiendo un equipo más o menos igual.
- Dagas (TH, AW, PW). Uno de los rivales serios en la Olimpiada. En este combate la ventaja principal será la suerte y saber jugar tu clase.
- Arqueros (PR, SR, Hawkeye). Aquí sales ganador tú el 100% de las veces.
- Invocadores (gatos, unicornios, PS). Aburrido y sin posibilidades. Al menos yo tengo grandes problemas con ellos.
- Guerreros (Gladiator, Warlord, Tyrant). El Gladiator no supone una gran amenaza; es aleatorio, claro, pero en la mayoría de los casos sales ganador. Contra un Tyrant, considera que estás frente a un espejo: lo decidirán el atributo, el encantamiento de las habilidades y la suerte. El Warlord es gordo y pesado.
- Magos (SH, SPS, Sorcerer, Necro). Matarlos es más que posible; lo principal es sobrevivir a Enlightenment. Y rezar para que te entren los críticos justo al principio.
- Tanques (SK, TK, Paladin, DA). Casi sin posibilidades, aunque puedes intentar kitear, pero el maná tampoco es eterno.
- Enanos (spoiler, crafter). Solo puede haber problemas con los enanos top: son peligrosos por su aturdimiento.
- Destroyer. En principio es bastante fácil ganar; lo principal es kitear al principio hasta que se le pasen los límites. Aunque, claro, puede que no los activen al principio; entonces hay que vigilarlos durante el combate.
- Warcryer y Overlord. El Warcryer muere rápido; contra un buen Overlord que sepa jugar su clase casi no hay posibilidades.
- SE, EE, Bishop, PP. Lo principal es no alargarlo y esperar que al principio del combate entren los críticos de las habilidades; si no, puede haber grandes problemas, sobre todo con el EE y el Bishop.
- Pollos (Arbalester, Berserker, SB)
- Arbalester. Muere tan rápido como un arquero normal.
- Berserker. Aquí casi no hay posibilidades, pero, como se suele decir, siempre hay alguna.
- SB. El pollo más difícil.
- BD, SwS. Gordos, pero mueren sin problema.
Conclusión
En esta guía he intentado exponer lo básico para que los jugadores conozcan esta clase y, si les gusta, empiecen a jugarla. Y al final del todo, unos cuantos vídeos de PvP de esta clase.
Vídeos de juego con la clase
http://www.youtube.com/watch?v=Ul75HfWV4Tw&feature=player_embedded



