Guía de Tyrant (High Five): Tyrant

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Guía de la clase Tyrant para Lineage 2 High Five: cómo conseguir la profesión, qué habilidades coger, qué equipo llevar y dónde subir. Los Grand Khavatari son maestros excepcionales de las armas de puños. Su cuerpo es flexible y ágil, su velocidad de ataque no tiene precedentes y su capacidad de transformarse bajo la influencia de los espíritus de animales antiguos hace de los Grand Khavatari luchadores versátiles; además, los Tyrants son una clase DD excelente tanto en solitario como en party, pueden subir mucho sus estadísticas y son ideales como clase de farmeo.

Contenido

Grand Khavatari del 1 al 85

1-19

Desde Gracia 2 esta etapa dejó de existir, ya que la primera profesión se consigue muy rápido gracias a las quests. Habilidades útiles que obtenemos en estos niveles (describiré las habilidades directamente en su nivel máximo):

Habilidades

Resistance (Toughness) - Resistencia a la inmovilización, el sueño y el veneno +20. El nivel máximo se aprende en el 7.

Iron Punch (Iron Punch) - Ataca al enemigo. Se usa con armas de puños. Over-hit posible. Poder 456. El nivel máximo se aprende en el 36.

Relax (Relax) - Mientras el personaje está sentado, velocidad de recuperación de HP +5. Consume 1 MP por segundo. El nivel máximo se aprende en el 7.

20-39

Ahora eres Monk y ya no hay vuelta atrás. Puedes subir cerca de Dion en dirección a Floran hasta el nivel 35+; después usa un SoE, ve al Ant Nest y sube hasta el +40. En estos niveles puedes llevar sin problema equipo común de grado D.

Los Monks son seguidores de una antigua escuela de combate y luchan con armas de puños. Gracias a una técnica especial, pueden llamar en su ayuda a los espíritus de las bestias del bosque, que los hacen más fuertes, rápidos y resistentes.

Habilidades

20

Fast Run (Agile Movement) - Aumenta la precisión en 3 y la velocidad en 10 al llevar armadura ligera. El nivel máximo se aprende en el 40.

Fist Mastery (Fist Weapon Mastery) - Aumenta el P. Atk. con armas de puños en 129.3. El nivel máximo se aprende en el 74.

Light Armor Mastery (Light Armor Mastery) - Aumenta la P. Def. en 65.6, la evasión en 7 y reduce la probabilidad de recibir un crítico en un 35% al llevar armadura ligera. El nivel máximo se aprende en el 74.

Stunning Fist (Stunning Fist) - Aturde al enemigo durante 9 s. Se usa con armas de puños. Over-hit posible. Poder 152. El nivel máximo se aprende en el 36.

Totem Spirit Wolf (Wolf Spirit Totem) - Invoca el espíritu del lobo. Temporalmente: precisión +3, velocidad +20%. Solo funciona con armas de puños. Duración: 5 min.

Cripple (Cripple) - Reduce la velocidad del objetivo en un 20%. Duración: 1 min. Se usa con armas de puños. El nivel máximo se aprende en el 74.

24

Force Mastery (Force Mastery) - Absorbe la energía vital del objetivo. La probabilidad de absorción es del 15% con un P. Atk. normal y del 30% con un crítico. Requiere armas de puños. Permite absorber energía hasta el nivel 8. El nivel máximo se aprende en el 79.

Force Blaster (Force Blaster) - Lanza un único impulso de fuerza contra el enemigo. Se usa con armas de puños. Over-hit posible. Crítico posible. Poder 2131. El nivel máximo se aprende en el 74.

Focused Force (Focused Force) - Acumula energía de fuerza. Se usa con armas de puños. Se puede cargar hasta el nivel 8. El nivel máximo se aprende en el 79.

28

Totem Spirit Bear (Bear Spirit Totem) - Invoca el espíritu del oso. Temporalmente: P. Atk. y daño crítico +20%. Mientras dura, velocidad -30%. Solo funciona con armas de puños. Duración: 5 min.

36

Attack Speed Up (Boost Attack Speed) - Aumenta la Atk. Spd. en un 10%. El nivel máximo se aprende en el 58.

40-51

Armadura:

Set Plated Leather - STR+4, CON-1: justo lo que necesita un Tyrant; compra un set normal en Giran, en la "Armor Shop".


Arma:


Objeto común - Great Pata - bueno, bonito y barato; cómprala en Giran, en la "Weapon Shop".


Joyería: compra la C top común en la "Accessory Shop" de Giran

Tatuajes: si tienes dinero, compra al mercader de Mammon por AA estos tatuajes para PvE: +4 STR -4 CON, +4 DEX -4 CON. O los de la tienda en la "Magic Shop" de Giran: +4 STR -5 CON, +4 DEX -5 CON.

Subida en solitario: teletransporte desde Heine a "Alligator Island". Sube allí, avanzando hacia el interior, hasta el nivel +50.

Habilidades

40

Burning Fist (Burning Fist) - Un golpe potente con un puño de hierro en llamas. Se usa con armas de puños. Ignora el escudo. Over-hit posible. Poder 517. El nivel máximo se aprende en el 74.

Puma Spirit Totem (Puma Spirit Totem) - Te posee el espíritu del puma, que aumenta la precisión en 6 y la Atk. Spd. en un 20% con armas de puños. Duración: 5 min. Se usa con armas de puños.

Soul Breaker (Soul Breaker) - Un golpe de puño de hierro que no solo inflige daño, sino que también aturde al enemigo durante 9 s. Se usa con armas de puños. Ignora el escudo. Over-hit posible. Poder 2411. El nivel máximo se aprende en el 74.

Lightning Strike (Rush) - Se lanza velozmente contra el enemigo. No se puede usar con arco ni ballesta.

Hurricane Assault (Hurricane Assault) - Descarga una ráfaga de golpes sobre el objetivo. Se usa con armas de puños. Over-hit posible. Requiere "Focused Force" de nivel 2. Ignora la defensa con escudo. Crítico posible. Poder 3196. El nivel máximo se aprende en el 74.

43

Force Burst (Force Burst) - Libera una fuerza mágica que ataca a los enemigos frente al personaje. Consume 2 Energy Stones. Se usa con armas de puños. Over-hit posible. Requiere cargar energía hasta el nivel 1. Crítico posible. Poder 533. El nivel máximo se aprende en el 74.

Frenzy of the Orc (Fury Fists) - Aumenta mucho la Atk. Spd. Consume HP. de forma continua

46

Ogre Spirit Totem (Ogre Spirit Totem) - El espíritu del ogro posee al personaje y aumenta su P. Atk., P. Def. y M. Def. en un 30% y el daño crítico en un 10%. Duración: 5 min.

49

Force Storm (Force Storm) - Libera una fuerza mágica que ataca a los enemigos a distancia. Consume 2 Energy Stones. Se usa con armas de puños. Over-hit posible. Requiere cargar energía hasta el nivel 1. Crítico posible. Poder 533. El nivel máximo se aprende en el 74.

52-60

Armadura:

El mismo set Plated Leather.

Arma:

Compramos armas de puños B bajas en Giran por cristales en la "Prestige Goods Shop", o compramos armas de puños B bajas de sombra en Giran, en la "Weapon Shop".

Joyería: nos quedamos con la misma C top.

Subida en solitario: desde Hunters' Village nos teletransportamos por 3600 adena a "Enchanted Valley" y corremos primero hacia abajo y a la izquierda, y después hacia arriba, a los Great Trees y los Satyrs. Si eres Noblesse, usa el teletransporte de nobles "Center of the Enchanted Valley" y sube allí hasta el +60.

Habilidades

55

Fatal Strike (Punch of Doom) - Golpea al enemigo con un puño de hierro, ignorando el escudo. Se usa con armas de puños. Over-hit posible. Poder 9132. El nivel máximo se aprende en el 72.

58

War Frenzy (War Frenzy) - Aumenta tu resistencia a los ataques aturdidores en 15 y a los de sueño en 30. Mientras está activa consume MP. según el nivel. El nivel máximo se aprende en el 74.

Infernal Form (Dark Form) - Aumenta el poder de los ataques de fuego en 20 y la resistencia al fuego en 10. Duración: 5 min. El nivel máximo se aprende en el 74.

Zealot (Zealot) - Obtiene el poder del Guardián y aumenta la resistencia a efectos negativos en un 80%, la resistencia a la cancelación de efectos positivos en un 40% y la velocidad en 30. Con espada/arma contundente/arma de asta/armas de puños aumenta la precisión en 6 y la Atk. Spd. en un 20%; con espada/arma de asta aumenta la tasa de crítico en 100; con arma contundente/armas de puños aumenta el daño crítico en un 100%. Además reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en un 50% y el poder de las habilidades que restauran HP en un 50%. Solo se puede usar si el HP es igual o inferior al 30%. Duración: 1 min. El nivel máximo se aprende en el 74.

60

Break Duress (Break Duress) - Usa la fuerza del espíritu para liberarse de la inmovilización y eliminar los hechizos que reducen la velocidad de movimiento. Requiere cargar energía hasta el nivel 3. El nivel máximo se aprende en el 66.

61-75

Armadura:

Dark Crystal Light Armor Set - P. Atk./Atk. Spd. +4%, probabilidad de parálisis -50%, STR+1, CON-1. Un buen set; en HF se compra en Giran, en la "Prestige Goods Shop", por adena. Los guantes y las botas se pueden desprecintar por adena en cualquier herrería.

Arma:

Dragon Slayer (Dragon Grinder ) - También se compra en Giran, en la "Prestige Goods Shop", por adena; si no te llega el dinero, busca en el mercado una igual común o una Blood Tornado común.

Joyería: compramos la joyería A Majestic en la misma "Prestige Goods Shop" de Giran por adena; se puede desprecintar en la misma herrería de Giran.

Subida en solitario: vamos cerca de Goddard y subimos con ciervos, lobos y búfalos hasta el 75.

Habilidades

62

Rabbit Spirit Totem (Rabbit Spirit Totem) - Te posee el espíritu del conejo. Durante 5 minutos la velocidad, la Atk. Spd. y la evasión aumentan en un 30%, y la evasión en 12. Se usa con armas de puños.

68

Spirit of the Bison (Bison Spirit Totem) - Te posee el espíritu del bisonte. Durante 1 minuto aumenta la precisión de los golpes con armas de puños en 6. Cuando el HP baja del 60%, el P. Atk. aumenta en un 10% y la tasa de crítico en 100. Cuando el HP baja del 30%, el P. Atk. aumenta en un 30% y la tasa de crítico sube 300 más. Se usa con armas de puños.

74

Hawk Spirit Totem (Hawk Spirit Totem) - Te posee el espíritu del gran halcón. Aumenta la precisión en 6, la tasa de crítico en 100 y el daño crítico cuerpo a cuerpo en un 30%. Requiere armas de puños. Duración: 5 min.


76-79

Armadura:

Draconic Leather Armor Set DEX+1, STR+1, CON-2, Atk. Spd./P. Atk. +4%, MP +289 máx., límite de peso +5759 . Para mí es el mejor set S y es fácil de conseguir, aunque también puedes ir a por el Dino.

Arma: Demon Splinter o armas de puños Dino; ninguna de las dos debería ser cara.

Joyería: TT, Dino, épicas.

Subida en solitario: si tienes armas de puños 150, ve cerca de Giran Castle; si sigues con armas de puños de grado A, busca un buffer cerca de Giran Castle y sube en dúo.

Subida en party: si ya tienes armas de puños 150, busca party en GC2 o en la parte baja del GC.

Habilidades

76

Health (Health) - Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado en 20.

Wisdom (Wisdom) - Aumenta la resistencia a la inmovilización, el sueño y los ataques mentales en 20.

Resistance (Fortitude) - Aumenta la resistencia a los ataques aturdidores/paralizantes en 30. Mientras está activa consume MP. según el nivel.

77

Parry Stance (Riposte Stance) - Usa el arma para desviar los ataques. Refleja el 30% del daño recibido y, con un 30% de probabilidad, refleja efectos positivos/negativos (excepto el daño de habilidades y de ataques a distancia). Reduce la velocidad de movimiento en un 10%, la Atk. Spd. en un 20% y la precisión en 4. Mientras está activa consume MP. según el nivel.

Skill Mastery (Skill Mastery) - Da probabilidad de usar una habilidad sin reutilización o con el doble de duración. Depende de la STR.

78

Fighter Mastery (Master of Combat) - El CP. máx. aumenta un 5%, y al atacar con espada, arma contundente, arma de asta, espadas duales o armas de puños el P. Atk. aumenta en 80.

Raging Force (Raging Force) - Ataca al enemigo liberando energía del aire y acumula energía del alma. Se puede subir hasta el nivel 8. Da probabilidad de crítico. Over-hit posible. Se usa con armas de puños.

Force Meditation (Force Meditation) - Meditación que durante 1 minuto aumenta la recuperación de HP en 60 y de MP en 10. Tu cuerpo queda inmóvil y la P. Def. baja un 80% mientras dura la habilidad. El efecto se cancela si te atacan. Requiere cargar energía hasta el nivel 3.

79

Force Barrier (Force Barrier) - Con la fuerza del espíritu crea durante 10 s una barrera protectora temporal que no dejan pasar los golpes normales, las habilidades, los buffs ni los debuffs. Se usa con armas de puños. Requiere cargar energía hasta el nivel 4.

+80

Armadura S80:

Moirai Light Armor Set - DEX +2, CON -2; equipado: P. Atk. +4.26%, Atk. Spd. +4%, velocidad +3%, resistencia a la inmovilización +50%, defensa contra fuego/agua/viento/tierra +3. Permite llevar capa.

Armadura S84:

Vesper Light Armor STR +1, CON -2, DEX +1. Equipada, aumenta el P. Atk. en un 5.57%, la Atk. Spd./velocidad de recuperación de MP en un 5% y el MP máx. en 347.

Vesper Noble Light Armor STR+1, CON-2, DEX+1, Atk. +5,57%, Atk. Spd. +5%, velocidad de recuperación de MP +5%, MP +354 máx., evasión +3, daño crítico + 172, resistencia a la parálisis + 50%. Permite llevar capa.

Vesper Light Armor Set STR +1, DEX +2, CON -3, resistencia al aturdimiento +50%, daño crítico +182, defensa contra fuego/agua/viento/tierra +5. Permite llevar capa.

Elegia Light Armor Set STR +1, DEX +2, CON -2; equipado: P. Atk. +6.59%, Atk. Spd. +6%, tasa de crítico +171, resistencia a la parálisis +50%, velocidad +3%, defensa contra fuego/agua/viento/tierra 5. Permite llevar capa.

Arma: Icarus Hand, Vesper Fighter, Octo Claw, Jade Fists con la SA Focus.

Joyería: Joyería S80-84/épica/TW

Subida en solitario: teletransporte desde Schuttgart al Den of Evil; teletransporte desde Oren a la School of Dark Arts con la quest de los cristales (+82).

Subida en party: la misma parte baja y alta del GC, LoA, MoS.

Habilidades

80

Sigil of Energy (Symbol of Energy) - Crea un símbolo que aumenta el P. Atk. de todos los que están alrededor. Se aplica a todos los objetivos dentro del área. El efecto desaparece si sales de ella. Consume 1 Battle Symbol.

81

Warrior's Will (Fighter/'s Will) - Con armas cuerpo a cuerpo aumenta el P. Atk. en 100 y la Atk. Spd. en un 10%. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la tasa de crítico.

Archer's Will (Archer/'s Will) - Con arco o ballesta aumenta la precisión en 8 y el alcance en 50. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la tasa de crítico.

Find Weakness (Expose Weak Point) - Da la carne y toma el hueso. Tras recibir un ataque revela las debilidades del enemigo y reduce su P. Def. Además aumenta la probabilidad de crítico con el ataque normal.

Insight (Final Secret) - Aumenta el poder de las habilidades y el daño normal en PvP en un 30%. Duración: 30 s.

82

Balance Protection (Protection of Alignment) - Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia elemental aumentan aún más.

Rune Protection (Protection of Rune) - Aumenta la M. Def. en un 15%. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia elemental aumentan aún más.

Elemental Protection (Protection of Elemental) - Aumenta la resistencia elemental en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia elemental aumentan aún más.

83

Maximum Focus Force (Maximum Focus Force) - Aumenta al instante la cantidad de energía.

Destructive Force (Force of Destruction) - Dirige energía destructiva contra el objetivo. Requiere una carga de energía de nivel 2. Se usa con armas de puños. Over-hit posible. Crítico posible. Poder 4500.

Rushing Assault (Rush Impact) - Se lanza hacia delante y ataca a los enemigos de enfrente, infligiendo 4224 de daño adicional. Aturde a los enemigos. Duración: 9 s. No se puede usar con arco ni ballesta.


Subclass Skills

Cuando tu subclase llega a los niveles 65 y 70, la clase principal puede aprender habilidades generales (Emergent Ability) que aumentan la P. Def., la M. Def., el M. Atk. y el P. Atk. Cuando la subclase llega al 75, puedes aprender habilidades generales similares (Master Ability) o habilidades que dependen de la subclase (Special Ability). Cuando la subclase llega al nivel 80, se desbloquean las transformaciones divinas.

Así que recomiendo coger estas habilidades para el Tyrant.

Emergent Ability 65, 70 lvl: Magic Defence: 13-15 m def. de todas las subclases: cogerlas para M. Def.


Special Ability 75 lvl; las habilidades interesantes para nosotros son:

Fighter Ability - Haste - Probabilidad de aumentar la Atk. Spd. al atacar. ++30% de Atk. Spd. durante 15 segundos. Para ella tendremos que subir alguna de estas subclases: Gladiator, Warlord, Bounty Hunter o Destroyer; recomiendo el Destroyer, que es el que más rápido se sube.

Wizard Ability - Barrier - al recibir daño, probabilidad de volverse invulnerable durante 5 segundos. Para ella tendremos que subir alguna de estas subclases: Prophet, Warcryer, Inspector, Swordsinger o Bladedancer.

Summoner Ability - Spirit: probabilidad de recibir el alma de un espíritu antiguo cuando te atacan. ++10% a M. Atk., Casting Spd., P. Atk. y Atk. Spd. Para ella tendremos que subir alguna de estas subclases: Warlock, Elemental Summoner o Phantom Summoner.

Divine Transformations 80 lvl:

Divine Warrior - Skills: - Ataca al enemigo con fuerza de huracán, crítico posible, poder 2904 - Ataca al enemigo a distancia, crítico posible, poder 2323 (Sonic Blaster) - Ataca a los enemigos de alrededor, ignora la defensa con escudo, crítico posible, poder 2323 - Durante un breve periodo aumenta mucho tu propio poder de ataque, efecto 2 (War Cry) - Envenena al enemigo, poder 1689, efecto 3 - Sacrifica tu propia vida para aumentar el poder de ataque de todos los miembros del grupo (Party War Cry).


Augmentation

En el arma principal:

Busca estadísticas + probabilidad de crítico: yo conseguí una así y me la quedé, clic +

Pasiva Duel Might: da un buen aumento de DPS en PvP.

En el arma secundaria (mejor insertarlo en una C baja; el aumento saldrá mucho más barato):

Activa Refresh: (fait o general) reduce la reutilización de las habilidades en un 15%, duración 1 minuto, reutilización 10 minutos.

Activa Magic Barrier: +77 m def independientemente de los buffs, duración 2 minutos, reutilización 5 minutos.

Activa Shield: +71 p def independientemente de los buffs, duración 2 minutos, reutilización 5 minutos.

Activa Bless the Body: +300 hp, duración 2 minutos, reutilización 5 minutos.

Activa Celestial sobre uno mismo: invulnerabilidad durante 7 segundos, reutilización 30 minutos; desaparece con cualquier acción. Lo especial de este aumento es que no sustituye a los demás buffs de aumento, mientras que todos los demás se sustituyen entre sí.


Boss/Olympiad Jewelry, TW,PvP Items

Boss Jewelry

Ring of Queen Ant (M. Def. 48) MP +21, increase resistance to poison by 30%, increase poison attack chance by 30%, increase accuracy, increase critical damage, increase resistance to hold by 20%, and increase hold attack chance by 20%.

Da un +15% de daño crítico: ¡justo lo que necesitamos los Tyrants!


Ring of Baium (M. Def. 48) MP +21, increase resistance to poison by 40%, increase poison attack chance by 40%, increase accuracy, increase critical damage, increase resistance to hold by 30%, increase hold attack chance by 30%, increase Atk. Spd. and Casting Spd.

Da un +4% de velocidad de ataque y un 15% de daño crítico: ¡otra vez justo lo que necesitamos!


Earring of Zaken (M. Def. 71) MP +31, increase resistance to bleed by 30%, increase bleed attack chance by 30%, vampiric rage,increase healing effects, increase resistance to stun/abnormal mental state attack by 20%, and increase stun/abnormal mental state attack chance by 20%.

Suele ser una de las épicas más baratas y una de las más importantes, porque las resistencias mentales y al aturdimiento pesan mucho en PvP, ¡y nuestro aturdimiento entrará mejor!

Blessed Earring of Zaken (S84 - M. Def. 94) MP +37, 30% increase in Bleed Resistance, 30% increase in Bleed Attack Rate, 15% increase in Heal amount, Vampiric Rage effect, 30% increase in Stun/Mental Attack Resistance, 30% increase in Stun/Mental Attack Rate, and 15 Dark resistance.

La nueva versión de Zaken, con resistencias como las de Antharas; todavía casi nadie la tiene.

Earring of Antharas (M. Def. 94) MP +37, increase resist bleed by 50%, increase bleed attack chance by 40%, increase healing effects, vampiric rage, 30% increase in stun/abnormal mental state resistance, increase stun/abnormal mental state attack chance by 30%, decrease MP consumption, and increase resistance to earth attacks.

¡Da buena resistencia al aturdimiento y ayuda a que entre nuestro aturdimiento!


Necklace of Frintezza (M. Def. 95) MP +42, increase resistance to sleep/paralysis/stun by 15%, increase sleep/paralysis/stun attack chance by 15%, increase resistance to poison/bleed by 25%, increase poison/bleed attack chance by 25%, decrease in skill re-use delay, increases Damage Shield effect, and increase resistance to Dark attacks.

En estas crónicas la puede tener cualquier pelagatos.


Necklace of Freya (M. Def. 125) water resistance +10, bleed resistance +20%, paralysis/shock/sleep resistance +15%, magic skill reuse delay -5%, reflect 4% short-range attack damage, max MP +50, MP Regeneration +0.23, mental attack resistance +10%.

Alternativa a Frintezza: da más M. Def. y resistencia a los ataques mentales; también la puede tener cualquier pelagatos.


Blessed Necklace of Freya (M. Def. 132) water resistance +15, bleed resistance +25%, paralysis/shock/sleep resistance +20%, magic skill reuse delay -5%, reflect 4% short-range attack damage, max MP +50, MP Regeneration +0.46, mental attack resistance +10%, caster heal capacity +15.6, Men +2, Con +1, Str -1, magic MP consumption -5%.

La épica con más M. Def. y unas resistencias magníficas, pero casi nadie la tiene.


Necklace of Valakas (M. Def. 125) MP +50, HP +445, increase resistance to sleep by 40%, increase sleep attack chance by 40%, decrease in skill re-use delay, increase in P. Atk. and M. Atk., Wild Magic effect, Damage Shield effect and increase in resistance to Fire attacks.

Resistencia al Trance y da P. Atk., pero es cara.

Beleth's Ring (M. Def. 48)MP +38, HP +105, increase M.Def. by 12%, increase resistance to abnormal mental state by 10, increase abnormal mental state attack chance by 10, increase MP recovery rate by 0.23, and increase resistance to Dark attacks by 30.

Todavía nadie consigue farmearla.


Olympiad Jewelry

Por Olympiad Tokens y Grand Olympiad Manager'a se puede comprar joyería shadow de grado A, que se entrega por 60 días y es una versión recortada de la joyería épica.


Olympiad Warrior's Ring (22k Olympiad Tokens, M Def: 42)MP +21, increase accuracy and critical damage, 30% hold resistance increase, 30% hold attack rate increase.


Olympiad Warrior's Earring (33k Olympiad Tokens, M Def: 63) MP +31, 20% increase to shock/mental resistance, 20% increase to shock/mental attack rate and Vampiric Rage.


Olympiad Warrior's Necklace (44k Olympiad Tokens, M Def: 85) MP +42, 15% increase to Sleep/Paralysis/Shock resistance, 15% increase to Sleep/Paralysis/Shock attack rate, decreases skill reuse delay and reflects damage.


TW Items

Por Territory Badge se puede hacer Belt. El cinturón aumenta un poco la P. Def. y, con opciones adicionales, puede aumentar los huecos del inventario, el límite de peso, la defensa o el daño en PvP, o la regeneración de HP o MP.

Magic Ornament Mithril Belt PvP Defense - aumenta la defensa en PvP contra golpes y habilidades físicas:

Top-grade en un 6%

High-grade en un 4.2%

Regular en un 3%

Low-grade en un 1.2%

PvP Items

Como sabéis, a partir del grado A top se pueden hacer builds de equipo PvP; veamos qué habilidades obtiene nuestro Tyrant al insertar PvP-effect'a:

Pongamos un ejemplo con los sets Vesper

- Vesper Fighter {PvP} Focus - al encantar para PvP, el efecto va a las pasivas de la habilidad 2

- PvP Weapon - Cancel - 15% de probabilidad de quitar al enemigo 1 o más efectos positivos

- PvP Weapon - Ignore Shied Defense - 15% de probabilidad de quitar la capacidad de bloquear con escudo durante 15 s

- Special Ability - PvP Damage - esta pasiva la obtenemos al insertar la SA

PvP Light Set

- al encantar en PvP, el efecto pasa a las pasivas de la habilidad 2

- PvP Armor - Defence reduce en un 5% el daño que recibes en PvP

- PvP Armor - Miracle 15% de probabilidad, al atacar a un enemigo, de que te pierda como objetivo (ataque automático, habilidades y ataques a distancia)

PvP Hevy Set

- al encantar en PvP, el efecto pasa a las pasivas de la habilidad 2

- PvP Armor - Defence reduce en un 5% el daño que recibes en PvP

- PvP Armor - Slow 15% de probabilidad, al atacar a un enemigo, de ralentizarlo (ataque automático, habilidades y ataques a distancia). Artículo copiado del tema del foro [GoHa.ru - Guía de Grand Khavatari (Tyrant) http://forums.goha.ru/showthread.php?t=672238]